25.1随机事件教学案例

25.1.1 随机事件(第一课时)教学案例

棋盘山中学:孙旭

一、教材分析

从《数学新课程标准》看,本章属于“统计与概率”领域,一方面,概率与统计相对独立,另一方面概率又以统计为依托.本节课所学内容——随机事件是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映。因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础。

二、教学目标

(1)知识与技能:了解必然事件、不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断。

(2)数学思考:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念。

(3)解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件。

(4)情感态度和价值观:学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,激发学生的学习兴趣,让学生感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象。

三、重点、难点分析

重点:随机事件的特点

难点:准确判断现实生活中哪些事件是随机事件。

四、学法指导

教法分析:

情境导入、游戏探索、游戏体验、拓展新知。

学法分析:

参与活动、发现新知、体验新知、巩固新知、拓展新知。

教学辅助手段与学具:

多媒体及相关教学资源、纸签5张、骰子10个

五、教学过程:

(一)、创设情境,引入课题

多媒体演示:下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的?

(1)两个正实数相加,(在运算正确的前提下)结果是负实数;

(2)水往低处流;

(3)测量某天的气温,结果为100℃;

(4)公鸡下了一枚蛋;

(5)酸和碱反应生成盐和水;

(6)三个人性别各不相同;

(7)太阳从西边下山。

必然发生的有:(2)、(5)、(7)。

不可能发生的有:(1)、(3)、(4)、(6)。

设计意图:首先通过学生能熟知的生活常识和学科知识,自然而然地引出必然事件和不可能事件;其次,必然事件和不可能事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性。

师:我们把上面的事件(2)、(5)、(7)称为必然事件,把事件(1)、(3)、(4)、

(6)称为不可能事件,那么请同学们讨论并总结:什么是必然事件?什么又是不可能事件呢?它们各有什么特点?

设计意图:概念也让学生来完成,把课堂尽量多地还给学生,以此来体现自主学习,主动参与的理念。同时教师应该注意调动尽可能多的学生的积极性,使尽可能多的同学积极地参与到课堂中来,避免少数几个同学反复发言的现象。

(二)、引导两个活动,自主探索新知

活动1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:

(1)抽到的序号有几种可能的结果?

(2)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?

(3)抽到的序号为7,可能吗,这是什么事件?

(4)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?

(5)抽到的序号会是1吗?这是什么事件?

学生通过动手,相互合作,相互交流,回答以上问题,根据学生回答的具体情况,教师应适时给予引导与鼓励。

设计意图:通过“抽签”这一活动,引导学生理解现实生活中除了一些必然事件(如本活动中的(4)),和一些不可能事件(如本活动中的(2)(3)、)外还有一些事件既可能发生,也可能不发生(如活动中的(5));“抽签”活动的操作简单省时,又具有很好的经济性,最主要的是活动中含有丰富的随机事件,事件(5)就是一个典型的事件,它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望 活动2:小组合作,掷一个质地均匀的正方体骰子,一人掷,其他人观察并做好记录,骰子的六个面上分别标有1至6的点数。掷一次骰子,观察骰子向上的一面,同学们可通过大量试验,来发现并回答以下问题:

(1)可能出现哪些点数?

(2)出现的点数大于0,可能吗?这是什么事件?

(3)出现的点数是7,可能吗?这是什么事件?

(4)出现的点数是4,可能吗?这是什么事件?

(5)你能列举与事件(3)相似的事件吗?

设计意图:随机事件对学生来说是陌生的,它不同于其他数学概念,因此要理解随机事件的含义,由学生来描述随机事件的概念,进行活动2很有必要,便于学生透过随机事件的表象,概括出随机事件的本质特性,从而自主描述随机事件这一概念。

提出问题,探索概念

师:(1)什么是必然事件、不可能事件、随机事件?

(2)怎样的事件称为随机事件呢?

(3)必然事件和不可能事件的区别在哪里?

设计意图:教师让学生充分发表意见,相互补充,相互交流,然后引导学生建构随机事件的定义,充分发挥学生的主观能动性。

(三)、应用练习,巩固新知

练习:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件。

(1)经常加热到100℃,水沸腾;

(2)刘翔再次打破110米栏的世界纪录;

(3)掷一次骰子,向上一面是3点;

(4)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;

(5)随意翻到一本书的某页,这页的页码是奇数;

(6)在装有3个球的布袋里摸出4个球

(7)抛掷一千枚硬币,全部正面朝上;

(8)购买一张彩票,中500万大奖。

设计意图:通过大量练习,让学生能快速判断什么是必然事件、不可能事件、随机事件;第(7)题可能出现不同答案,这是意料之中的,意在让学生明白,只要可能性存在,哪怕可能性很小,我们也不能认定它为不可能事件;同样,尽管某些事件发生的可能性很大,也不能等同于必然事件。

(四)。听故事,拓展新知(多媒体演示相关故事情节)

“生死签”的故事

相传古代有一个国王,由于崇尚迷信,世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”,即在两张小纸条上分别写着“生”、“死”的字样,由法官监督,让囚犯当众抽签,如果抽到“死”签,则立即斩首;如果抽到“生”签,就被认为这是神的旨意,应予当场释放。

有一次,国王决定处死一个敢于“犯上”的大臣。他与几个心腹密谋,想出狠毒的计策,暗中嘱咐执法官,把“生死签”的两张都写成“死”字。这样,不管犯人抽到的是哪一张签,都是必死无疑。

当执法官宣布抽签办法后,只见囚臣以极快的速度抽出一张签,并迅速塞进嘴里,等执法官反应过来,嚼烂的纸早已咽下去。执法官赶紧追问:“你抽的是‘生’字签还是‘死’字签?”囚臣故作叹息说:“我听从神的安排,如果上天认为我有罪,那么这是咎由自取的苦果我已咽下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”请问,囚臣为什么镇定自若?

故事分析:

国王的法规:有“生”签,有“死”签。死囚抽签的事件是属于随机事件。 执法官改签:只有“死”签,死囚抽签的事件:“死囚抽到‘生’签”是不可能事件,“死囚抽到‘死’签”是必然事件。

死囚的智慧:剩下的是“死”签,死囚吃下的也是“死”签。但按国王原来的法规来推理:因为剩下的是“死”签,所以死囚吃的应是“生”签。死囚把法官设置的“抽到死签”这一必然事件转化为原来法规里的随机事件(抽到了生签),因此,死囚能镇定自若。

设计意图:通过听生动有趣的小故事,使学生对随机事件有了进一步的感知,这一活动既可增强学生学习数学的兴趣,又使所学知识得到了进一步的巩固。

(五)、小结并布置作业

作业:P131•1题、2题及练习册相关作业

六、教学反思

本节是“概率初步”一章的第一节课,本节课设计旨在遵循从具体到抽象,从感悟到理性的渐进认识规律,引导学生在亲身的体验中学习数学,如列举了学生在实际生活中所熟悉的、生动的、鲜活的实例,让学生初步感受必然事件,不可能事件,随机事件的意义。然后,通过演示试验,小组讨论,逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,这样从易到难,从简单到复杂,逐渐深入地引入随机事件的概念的安排,显得自然而又流畅。有利于学生主动建构知识,培养学生的数学意识和实践能力,提高了学生学习数学的兴趣。

25.1.1 随机事件(第一课时)教学案例

棋盘山中学:孙旭

一、教材分析

从《数学新课程标准》看,本章属于“统计与概率”领域,一方面,概率与统计相对独立,另一方面概率又以统计为依托.本节课所学内容——随机事件是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映。因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础。

二、教学目标

(1)知识与技能:了解必然事件、不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断。

(2)数学思考:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念。

(3)解决问题:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件。

(4)情感态度和价值观:学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,激发学生的学习兴趣,让学生感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象。

三、重点、难点分析

重点:随机事件的特点

难点:准确判断现实生活中哪些事件是随机事件。

四、学法指导

教法分析:

情境导入、游戏探索、游戏体验、拓展新知。

学法分析:

参与活动、发现新知、体验新知、巩固新知、拓展新知。

教学辅助手段与学具:

多媒体及相关教学资源、纸签5张、骰子10个

五、教学过程:

(一)、创设情境,引入课题

多媒体演示:下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的?

(1)两个正实数相加,(在运算正确的前提下)结果是负实数;

(2)水往低处流;

(3)测量某天的气温,结果为100℃;

(4)公鸡下了一枚蛋;

(5)酸和碱反应生成盐和水;

(6)三个人性别各不相同;

(7)太阳从西边下山。

必然发生的有:(2)、(5)、(7)。

不可能发生的有:(1)、(3)、(4)、(6)。

设计意图:首先通过学生能熟知的生活常识和学科知识,自然而然地引出必然事件和不可能事件;其次,必然事件和不可能事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性。

师:我们把上面的事件(2)、(5)、(7)称为必然事件,把事件(1)、(3)、(4)、

(6)称为不可能事件,那么请同学们讨论并总结:什么是必然事件?什么又是不可能事件呢?它们各有什么特点?

设计意图:概念也让学生来完成,把课堂尽量多地还给学生,以此来体现自主学习,主动参与的理念。同时教师应该注意调动尽可能多的学生的积极性,使尽可能多的同学积极地参与到课堂中来,避免少数几个同学反复发言的现象。

(二)、引导两个活动,自主探索新知

活动1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。请考虑以下问题:

(1)抽到的序号有几种可能的结果?

(2)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?

(3)抽到的序号为7,可能吗,这是什么事件?

(4)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?

(5)抽到的序号会是1吗?这是什么事件?

学生通过动手,相互合作,相互交流,回答以上问题,根据学生回答的具体情况,教师应适时给予引导与鼓励。

设计意图:通过“抽签”这一活动,引导学生理解现实生活中除了一些必然事件(如本活动中的(4)),和一些不可能事件(如本活动中的(2)(3)、)外还有一些事件既可能发生,也可能不发生(如活动中的(5));“抽签”活动的操作简单省时,又具有很好的经济性,最主要的是活动中含有丰富的随机事件,事件(5)就是一个典型的事件,它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望 活动2:小组合作,掷一个质地均匀的正方体骰子,一人掷,其他人观察并做好记录,骰子的六个面上分别标有1至6的点数。掷一次骰子,观察骰子向上的一面,同学们可通过大量试验,来发现并回答以下问题:

(1)可能出现哪些点数?

(2)出现的点数大于0,可能吗?这是什么事件?

(3)出现的点数是7,可能吗?这是什么事件?

(4)出现的点数是4,可能吗?这是什么事件?

(5)你能列举与事件(3)相似的事件吗?

设计意图:随机事件对学生来说是陌生的,它不同于其他数学概念,因此要理解随机事件的含义,由学生来描述随机事件的概念,进行活动2很有必要,便于学生透过随机事件的表象,概括出随机事件的本质特性,从而自主描述随机事件这一概念。

提出问题,探索概念

师:(1)什么是必然事件、不可能事件、随机事件?

(2)怎样的事件称为随机事件呢?

(3)必然事件和不可能事件的区别在哪里?

设计意图:教师让学生充分发表意见,相互补充,相互交流,然后引导学生建构随机事件的定义,充分发挥学生的主观能动性。

(三)、应用练习,巩固新知

练习:指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件。

(1)经常加热到100℃,水沸腾;

(2)刘翔再次打破110米栏的世界纪录;

(3)掷一次骰子,向上一面是3点;

(4)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;

(5)随意翻到一本书的某页,这页的页码是奇数;

(6)在装有3个球的布袋里摸出4个球

(7)抛掷一千枚硬币,全部正面朝上;

(8)购买一张彩票,中500万大奖。

设计意图:通过大量练习,让学生能快速判断什么是必然事件、不可能事件、随机事件;第(7)题可能出现不同答案,这是意料之中的,意在让学生明白,只要可能性存在,哪怕可能性很小,我们也不能认定它为不可能事件;同样,尽管某些事件发生的可能性很大,也不能等同于必然事件。

(四)。听故事,拓展新知(多媒体演示相关故事情节)

“生死签”的故事

相传古代有一个国王,由于崇尚迷信,世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”,即在两张小纸条上分别写着“生”、“死”的字样,由法官监督,让囚犯当众抽签,如果抽到“死”签,则立即斩首;如果抽到“生”签,就被认为这是神的旨意,应予当场释放。

有一次,国王决定处死一个敢于“犯上”的大臣。他与几个心腹密谋,想出狠毒的计策,暗中嘱咐执法官,把“生死签”的两张都写成“死”字。这样,不管犯人抽到的是哪一张签,都是必死无疑。

当执法官宣布抽签办法后,只见囚臣以极快的速度抽出一张签,并迅速塞进嘴里,等执法官反应过来,嚼烂的纸早已咽下去。执法官赶紧追问:“你抽的是‘生’字签还是‘死’字签?”囚臣故作叹息说:“我听从神的安排,如果上天认为我有罪,那么这是咎由自取的苦果我已咽下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”请问,囚臣为什么镇定自若?

故事分析:

国王的法规:有“生”签,有“死”签。死囚抽签的事件是属于随机事件。 执法官改签:只有“死”签,死囚抽签的事件:“死囚抽到‘生’签”是不可能事件,“死囚抽到‘死’签”是必然事件。

死囚的智慧:剩下的是“死”签,死囚吃下的也是“死”签。但按国王原来的法规来推理:因为剩下的是“死”签,所以死囚吃的应是“生”签。死囚把法官设置的“抽到死签”这一必然事件转化为原来法规里的随机事件(抽到了生签),因此,死囚能镇定自若。

设计意图:通过听生动有趣的小故事,使学生对随机事件有了进一步的感知,这一活动既可增强学生学习数学的兴趣,又使所学知识得到了进一步的巩固。

(五)、小结并布置作业

作业:P131•1题、2题及练习册相关作业

六、教学反思

本节是“概率初步”一章的第一节课,本节课设计旨在遵循从具体到抽象,从感悟到理性的渐进认识规律,引导学生在亲身的体验中学习数学,如列举了学生在实际生活中所熟悉的、生动的、鲜活的实例,让学生初步感受必然事件,不可能事件,随机事件的意义。然后,通过演示试验,小组讨论,逐步形成对随机事件的特点及定义的理性认识,这样从易到难,从简单到复杂,逐渐深入地引入随机事件的概念的安排,显得自然而又流畅。有利于学生主动建构知识,培养学生的数学意识和实践能力,提高了学生学习数学的兴趣。


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