四阶魔方入门玩法

四阶魔方入门玩法

基本概念

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式

一、转中心四格

先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:

1

注:2表示转二次

转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以

合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:

2

公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的

其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一

三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上

会出现。共可分两类:

换两个对面棱块,

公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2

3

以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,

公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一

个边时,边中间点可能要自转180度。

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四阶魔方入门玩法

基本概念

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式

一、转中心四格

先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:

1

注:2表示转二次

转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以

合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:

2

公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的

其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一

三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上

会出现。共可分两类:

换两个对面棱块,

公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2

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以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,

公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一

个边时,边中间点可能要自转180度。

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