形状补间动画--孙悟空大战二郎神学案

圆形变矩形

步骤:

1、单击“图层1”第1帧,选择“椭圆”工具,选好填充色“红色”,无笔触颜色,画出圆形。

2、在时间轴第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,选择“矩形”工具,选好填充色“绿色”,无笔触颜色,画出矩形。

3、单击“图层1”第1帧,在“属性”面板中,“补间”选“形状”。

时间轴上,出现淡绿色背景加黑色长箭头,说明创建成功,再“控制”中“播放或测试影片”。

思考:1、让“椭圆”、“矩形”停留时间更长点。

“孙悟空和二郎神”的变形动画

步骤:

任务:孙悟空变小鸟

(1)、导入图片。将此动画所有的图片都导入的库中。

(2)、背景设置。在图层1中,将“背景图”拖入到舞台中,调整位置。并将“图层1”命名为“背景”,锁好,在“背景”层中,选择第30帧,插入帧。

(3)、新建图层,将“图层2”命名为“孙悟空”,在该层的第1帧处将“孙悟空”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”将“孙悟空”的大小调整合适。

(4)、位图矢量化:选中“孙悟空”图片,执行“修改”——“位图”——“转化位图为矢量图”。

(5)、在“孙悟空”图层中,选择第30帧,插入空白关键帧,将“小鸟”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”调整图片大小,并将“小鸟”位图矢量化。

(6)、选择起始关键帧,第1帧,属性面板中选“形状”,创建形状补间动画。

机动:二郎神变老鹰

(7)、新建图层,将“图层3”命名为二郎神,将“孙悟空”图层锁好。

(8)、在“二郎神”图层的第1帧处将“二郎神”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”将“二郎神”的大小调整合适。

(9)、位图矢量化:选中“二郎神”图片,执行“修改”——“位图”——“转化位图为矢量图”。

(10)、在“二郎神”图层中,选择第30帧,插入空白关键帧,将“老鹰”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”调整图片大小,并将“老鹰”位图矢量化。

(11)、在“二郎神”图层中,选择起始关键帧,第1帧,属性面板中选“形状”,创建形状补间动画。

注意:每个图层上只能实现一个动画。

圆形变矩形

步骤:

1、单击“图层1”第1帧,选择“椭圆”工具,选好填充色“红色”,无笔触颜色,画出圆形。

2、在时间轴第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”,选择“矩形”工具,选好填充色“绿色”,无笔触颜色,画出矩形。

3、单击“图层1”第1帧,在“属性”面板中,“补间”选“形状”。

时间轴上,出现淡绿色背景加黑色长箭头,说明创建成功,再“控制”中“播放或测试影片”。

思考:1、让“椭圆”、“矩形”停留时间更长点。

“孙悟空和二郎神”的变形动画

步骤:

任务:孙悟空变小鸟

(1)、导入图片。将此动画所有的图片都导入的库中。

(2)、背景设置。在图层1中,将“背景图”拖入到舞台中,调整位置。并将“图层1”命名为“背景”,锁好,在“背景”层中,选择第30帧,插入帧。

(3)、新建图层,将“图层2”命名为“孙悟空”,在该层的第1帧处将“孙悟空”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”将“孙悟空”的大小调整合适。

(4)、位图矢量化:选中“孙悟空”图片,执行“修改”——“位图”——“转化位图为矢量图”。

(5)、在“孙悟空”图层中,选择第30帧,插入空白关键帧,将“小鸟”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”调整图片大小,并将“小鸟”位图矢量化。

(6)、选择起始关键帧,第1帧,属性面板中选“形状”,创建形状补间动画。

机动:二郎神变老鹰

(7)、新建图层,将“图层3”命名为二郎神,将“孙悟空”图层锁好。

(8)、在“二郎神”图层的第1帧处将“二郎神”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”将“二郎神”的大小调整合适。

(9)、位图矢量化:选中“二郎神”图片,执行“修改”——“位图”——“转化位图为矢量图”。

(10)、在“二郎神”图层中,选择第30帧,插入空白关键帧,将“老鹰”图片拖入舞台中,用“任意变形工具”调整图片大小,并将“老鹰”位图矢量化。

(11)、在“二郎神”图层中,选择起始关键帧,第1帧,属性面板中选“形状”,创建形状补间动画。

注意:每个图层上只能实现一个动画。


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