互联网游戏特征与大学生游戏成瘾原因和控制
【摘 要】本文从多个方面论述了互联网游戏的特征和大学生游戏成瘾的原因,并提出了一些解决问题的建议,希望能给读者关于这方面的一些提示。并指出了大学生沉迷游戏是多方面的原因共同造成的,并不是一蹴而就的,因此需要从各个方面来提出解决的办法。
【关键词】互联网游戏;游戏成瘾
0. 前言
中国的计算机网络虽然起步比较晚,但进入21世纪以后,发展极为迅速。据中国信息产业部的统计显示,截止到2005年6月,中国国内的上网用户就已经超过了1亿人,宽带接入用户超过了6000万(包括在校大学生为主的校园网用户)。而这些上网用户中,八成是大学本科及以下的青少年群体。在这八成群体中,大部分用户是上网进行互联网游戏。据《2006年度中国游戏产业报告》显示,我国互联网游戏用户已经接近4千万,年龄在17-25周岁,在校大学生占了将近45%。为什么那么多的大学生沉迷于游戏中而不能自拔,而游戏本身又有什么特殊的魅力吸引着这么多玩家呢?本文将从多个方面对这两个问题进行论述。
1. 互联网游戏特征
1.1游戏的分类
根据现在市面上的比较流行的互联网游戏的特点与玩家的游戏目的,本文将互联网游戏分为三大类:⑴休闲娱乐类、⑵对抗竞技类、⑶MMORPG 类(在线的角色扮演类游戏)
1.2特征
1.2.1休闲娱乐类的互联网游戏兴起的比较早,比如联众游戏世界,早在很久以前就已经在互联网上掀起了一阵狂潮。比如腾讯的QQ 游戏中的各种小游戏也是大多网友的挚爱。这类游戏是和的年龄段比较宽,不只是针对青少年。最主要的特征是游戏的周期行很短,一般10多分钟就结束一局,同时对抗性也不是很强,很容易上手。
1.2.2对抗竞技类游戏是现在比较流行的互联网游戏。它的发展过程是从小型的局域网组队游戏发展而来的。后来随着各种游戏平台的出现,使得通过互联网就能把世界各地的玩家联系起来一起进行游戏。现在中国最流行的当属暴雪公司的《冰封王座3》了。还有一些如《星际争霸》、《反恐精英》也是家喻户晓的经典游戏。这类游戏规则鲜明,具有很强的公平性和拓展性。游戏可以进行很多次的改进和调整。此类游戏需要玩家有非常好的操作水平和游戏意识,同时也需
互联网游戏特征与大学生游戏成瘾原因和控制
【摘 要】本文从多个方面论述了互联网游戏的特征和大学生游戏成瘾的原因,并提出了一些解决问题的建议,希望能给读者关于这方面的一些提示。并指出了大学生沉迷游戏是多方面的原因共同造成的,并不是一蹴而就的,因此需要从各个方面来提出解决的办法。
【关键词】互联网游戏;游戏成瘾
0. 前言
中国的计算机网络虽然起步比较晚,但进入21世纪以后,发展极为迅速。据中国信息产业部的统计显示,截止到2005年6月,中国国内的上网用户就已经超过了1亿人,宽带接入用户超过了6000万(包括在校大学生为主的校园网用户)。而这些上网用户中,八成是大学本科及以下的青少年群体。在这八成群体中,大部分用户是上网进行互联网游戏。据《2006年度中国游戏产业报告》显示,我国互联网游戏用户已经接近4千万,年龄在17-25周岁,在校大学生占了将近45%。为什么那么多的大学生沉迷于游戏中而不能自拔,而游戏本身又有什么特殊的魅力吸引着这么多玩家呢?本文将从多个方面对这两个问题进行论述。
1. 互联网游戏特征
1.1游戏的分类
根据现在市面上的比较流行的互联网游戏的特点与玩家的游戏目的,本文将互联网游戏分为三大类:⑴休闲娱乐类、⑵对抗竞技类、⑶MMORPG 类(在线的角色扮演类游戏)
1.2特征
1.2.1休闲娱乐类的互联网游戏兴起的比较早,比如联众游戏世界,早在很久以前就已经在互联网上掀起了一阵狂潮。比如腾讯的QQ 游戏中的各种小游戏也是大多网友的挚爱。这类游戏是和的年龄段比较宽,不只是针对青少年。最主要的特征是游戏的周期行很短,一般10多分钟就结束一局,同时对抗性也不是很强,很容易上手。
1.2.2对抗竞技类游戏是现在比较流行的互联网游戏。它的发展过程是从小型的局域网组队游戏发展而来的。后来随着各种游戏平台的出现,使得通过互联网就能把世界各地的玩家联系起来一起进行游戏。现在中国最流行的当属暴雪公司的《冰封王座3》了。还有一些如《星际争霸》、《反恐精英》也是家喻户晓的经典游戏。这类游戏规则鲜明,具有很强的公平性和拓展性。游戏可以进行很多次的改进和调整。此类游戏需要玩家有非常好的操作水平和游戏意识,同时也需