发表日期:2009年10月7日 本页面已被访问 993 次
模块整体效果
素材
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好了,下面开始了
打开flash8 新建文档,导入你准备好的扇子素材,导入舞台。(图片最好在ps里先做好处理)
调整好图片大小,点击图片将它转换成 图形,如图1
锁定图层1 新建图层2,执行-插入 新建影片图形(在这里绘制出扇骨的形状。)
为了绘制出的图形能和图片的一致,我们先返回场景将空白的影片拉人场景中
在双击影片使他可以看清舞台的图片 如图2所示
在图层1的第100针处右键插入帧,利用矩形工具绘制出图片右边的扇骨,
用变形工具将绘制出来的扇骨移动到与图片相同的位置
如图3所示
右键点击扇骨将它转换为图形,新建图层2 在图层2的第2针出右键插入关键帧,点击图层1的扇骨右键复制,锁定图层1
点击图层2将刚才复制的扇骨黏贴到图层2中(在舞台的空白出点右键,选黏贴到当前位置)
这样两个图层中各有一个扇骨了。现在对图层2中的扇骨做点变化,点击变形工具对扇骨2做一个变形
首先将变形工具的中心点移植扇骨的下方,如图4
将鼠标放在变形框的一角使他变成旋转的标示后,向一边拉和图层1的扇骨错开,如图5
复制图层2的扇骨形状,锁定图层2在新建图层3,在图层3的第3针出插入关键帧
同样点击舞台空白出右键黏贴到当前位置,在改变一下图层3里扇骨的位置
如图6
以此类推,直到成为了一把打开的扇子能完全覆盖住场景中扇子为止
删除多余的针数,整体效果如图7所示
最后返回场景中,点击图层2右键-遮罩
OK 测试一下效果吧
注:在制作扇子打开时为了效果,所以遮罩扇骨一定要做得很精细
每一层移动的方向都不宜过大,不然就没法和扇子保持一致了那效果就不好了。
对了,如果你还想使扇子关上只要每隔一针在相对应的图层中插入空白关键帧就OK拉
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模块整体效果
素材
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好了,下面开始了
打开flash8 新建文档,导入你准备好的扇子素材,导入舞台。(图片最好在ps里先做好处理)
调整好图片大小,点击图片将它转换成 图形,如图1
锁定图层1 新建图层2,执行-插入 新建影片图形(在这里绘制出扇骨的形状。)
为了绘制出的图形能和图片的一致,我们先返回场景将空白的影片拉人场景中
在双击影片使他可以看清舞台的图片 如图2所示
在图层1的第100针处右键插入帧,利用矩形工具绘制出图片右边的扇骨,
用变形工具将绘制出来的扇骨移动到与图片相同的位置
如图3所示
右键点击扇骨将它转换为图形,新建图层2 在图层2的第2针出右键插入关键帧,点击图层1的扇骨右键复制,锁定图层1
点击图层2将刚才复制的扇骨黏贴到图层2中(在舞台的空白出点右键,选黏贴到当前位置)
这样两个图层中各有一个扇骨了。现在对图层2中的扇骨做点变化,点击变形工具对扇骨2做一个变形
首先将变形工具的中心点移植扇骨的下方,如图4
将鼠标放在变形框的一角使他变成旋转的标示后,向一边拉和图层1的扇骨错开,如图5
复制图层2的扇骨形状,锁定图层2在新建图层3,在图层3的第3针出插入关键帧
同样点击舞台空白出右键黏贴到当前位置,在改变一下图层3里扇骨的位置
如图6
以此类推,直到成为了一把打开的扇子能完全覆盖住场景中扇子为止
删除多余的针数,整体效果如图7所示
最后返回场景中,点击图层2右键-遮罩
OK 测试一下效果吧
注:在制作扇子打开时为了效果,所以遮罩扇骨一定要做得很精细
每一层移动的方向都不宜过大,不然就没法和扇子保持一致了那效果就不好了。
对了,如果你还想使扇子关上只要每隔一针在相对应的图层中插入空白关键帧就OK拉