迷宫问题课程设计报告

湖南文理学院课程设计报告

课程名称: 计算机技术基础

系 部: 电气与信息工程学院

专业班级:

学 号:学生姓名:指导教师:

完成时间:

报告成绩:

迷宫通路问题

一.设计要求

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

(2).深入分析各个小问题,列出大纲,编写各部分程序模块;

(3).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问

题进行具体介绍;

(4).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,

并且能正常运行;

(5).完成课程设计报告,并进行答辩。

二.设计目的

通过游戏程序的设计训练和提高学生的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Turbo C图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。

三. 问题描述

以一个m x n的长方矩阵表示迷宫,1和0分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的通路,或者没有通路的结论。

四、 需析求分?

1、 以二维数组migong[M][N]表示迷宫,其中migong[0][j]和

migong[i][0](0

表示通路,0表示障碍,迷宫的大小理论上可以不限制。

2、 迷宫数据由程序提供,用户只需要进行选择迷宫就行。迷宫的

入口和出口由程序提供。

3、 若设定的迷宫存在通路,则以长方形矩阵的形式将迷宫及其通

路输出到标准终端上,其中“0”表示障碍,“2”表示通过的

路径,“3”表示死胡同,没有显示的区域表示没有到达过的

地方。

4、 本程序只求出一条成功的通路。但是只要对函数进行小量的修

改,就可以求出其他全部的路径。

5、 程序执行命令为:(1)、创建迷宫;(2)、求解迷宫;(3)、

输出迷宫。

五、 概要设计

1、 设定栈的抽象数据类型定义:

ADT zhan{

数据对象:D={ai|ai属于yanshu,i=1、2„n,n>0}

数据关系:R={|ai-1,ai属于D,i=2,3,„n}

基本操作:

gouzhan(*s,*migong)

操作结果:构造一个空栈

push(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中

pop(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素

getpop(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素

popover(*s)

初始条件:栈已经存在

操作结果:输出栈中的所有元素,同时清空栈

stackempty(*s)

初始条件:栈已经存在

操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1,否则返回0

destroy(*s)

初始条件:栈已经存在

操作结果:销毁栈s

}ADT zhan

2、 设定迷宫的抽象数据类型定义

ADT yanshu{

数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘ ’、‘0’、‘2’、

‘3’},0

数据关系:R={ROW,COL}

ROW={|ai-1,j,ai,j属于D,

i=1,2,„M,j=0,1,„N}

COL={|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,„M,

j=1,2,„N} 基本操作: gouzhaomigong(*migong,m,n) 初始条件:二维数组migong[m][n]已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。 操作结果:构造迷宫的字符数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。 markprint(*seat) 初始条件:迷宫中的所有坐标seat都已经被赋值 操作结果:若迷宫中该坐标能够通过且已经通过,则标记为2,若不能够通过(死胡同),标记为3。 shuchu(*migong,n) 初始条件:迷宫已经存在 操作结果:以字符形式输出迷宫 }ADT yanshu

3、 本程序包括三个模块

a、 主程序模块

void main()

{

初始化;

构造迷宫;

迷宫求解;

迷宫输出;

}

b、 栈模块——实现栈的抽象数据类型

c、 迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型

六、 详细设计

1、 坐标位置类型

#define zuobiao int

zuobiao migong[M][N];

2、 迷宫类型

typedef struct yanshu

{

int xuhao; //序号

zuobiao *seat; //栈元素的坐标

int fangxiang; //要查找的方向

}yanshu;

3、 栈类型

typedef struct zhan

{

yanshu *base; //栈构造之前和销毁之后base的值均为NULL yanshu *top;//栈顶指针

int size; //当前分陪的存储空间的长度,单位:元素

}zhan;

七、 伪代码

1、 主函数

void main()

{

变量的定义;

gouzhaomigong(migong,M,N); //构造一个迷宫

shuchu(migong,M,N); //将该构造好的迷宫输出

tansuo(weizhi,&migong[1][1],&migong[M-2][N-2]); //探

索迷宫

shuchu(migong,M,N); //输出探索出来的迷宫

}

2、 迷宫构造

void gouzhaomigong(zuobiao migong[M][N],int M,int N)

{ //该函数是用来构造一个迷宫,通过更改还能够构造其他类型迷

定义变量 a,b,c,i,k;

i=n/3-1;k=/2;a=k-2;

if(k*2==n) b=k;

else b=k+1;

for(a=0;a

{

for(c=0;c

{

migong[a][c]=0; migong[n-a][c]=0;

migong[a][n-c-1]=0; migong[n-a][n-c-1]=0;

migong[c][a]=0; migong[c][n-c-1]=0;

migong[n-c-1][n-a-1]=0; migong[n-c-1][a]=0;

}

if(a==b-1&&c!=1)

{

migong[a][c]=0; migong[a][n-c-1]=0;

migong[n-c-1][n-a-1]=0; migong[c][n-a-a]=0;

}

}

migong[1][i]=1; migong[k-2][i]=1;

migong[1][n-i-1]=1; migong[i][k+1]=1;

migong[n-2][i]=1; migong[n-i][k+1]=1; migong[n-i][n-2]=1;

}

3、 栈的操作

zhan *gouzhan(zhan *s,zuobiao *migong) //构造一个栈

{

s->base=分配一定空间;

s->top=s->base;

s->top->seat=s->base->seat=migong;

s->top->fangxiang=0; s->top->xuhao=0;

return s;

}

void push(zhan *s,yanshu *e) //将e所指向的元素加入到栈中

{

if(空间不足)

分配连续空间,给各值赋值;

s->top++; s->top->seat=e->seat;

s->top->fangxiang=e->fangxiang+1;

s->top->xuhao=e->xuhao;

}

yanshu *pop(zhan *s,yanshu *e)//栈不为空,删除栈顶元素,

用e返回

{

if(栈空) retrun NULL;

e->seat=s->top-seat; e->seat--;

e->fangxiang=s->top->fangxiang;

e->xuhao=s->top-xuhao; s->top--; return e;

}

yanshu *gettop(zhan *s,yanshu *e)// 用e返回栈顶元素,

不删除

{

if(栈为空) return NULL;

e->seat=s->top->seat; e->seat=s-top->seat;

e->xuhao=s->top->xuhao; return e;

}

int stackempty(zhan *s) //判断栈是否为空

{

if(s->top==s->base) return 1;

else return 0;

}

void popover(zhan *s) //输出栈中的所有元素,同时清空栈

{for(;;)

{

e=pop(s,e);

if(s->top-s->base==0) return;

}

}

八.系统程序结构及流程图 不规范!还要继续修改。

4、 求解迷宫中的一条路径

void tansuo(yanshu weizhi,zuobiao *rukou,zuobiao *chukou)

{ //若迷宫weizhi中存在从rukou到chukou的通道,则求出其中

一条

定义和初始化所需要的变量;

gouzhan(s,curpos);//

do{

if(pass(curpos))//当前位置可以通过,即未曾走过的模块

{

e=zuhe(curstep,curpos,0);//组合成一个元素

push(s,e);//加入到路径栈中

if(e->seat==chukou) braek; //到达终端

curpos=nestpos1(curpos,0);//下一位置是当前位置的

东临位

curstep++; //探索下一步

}

else{

if(!=stackempty(s))//如果栈不空

{ e=pop(s,e);

while(e-

{ markprint(e->seat);//留下不能通过标记,退一

e=pop(s,e);

}

if(e->fangxiang

{ push(s,e); //探索下一方向

curpos=nextpos1(e->seat,e->fangxiang);

//设定当前位置是新方向上的相邻模块

}

}

}while(!stackempty(s));

return;

}

5、 迷宫的输出显示

void shuchu(zuobiao migong[M][N],intm,int n)

{ //给出迷宫的行列数和首地址,输出迷宫矩阵

for(i=0;i

{ for(j=0;j

if(migong[i][j]==1) printf(“ “);

else printf(“%d”,migong[i][j]);

printf(“\n”);

}

}

九、 源代码(省略)

十、 调试结果和分析

十一.设计心得体会 整篇文档的字间距应整齐一致! 课程设计使我学到了很多书本以外的东西,同时也提高了查阅资料的能力以及解决问题的能力,培养培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。熟练掌握TC集成环境的使用方法。认真编写实习报告和实习总结,描述实习操作和心得体会,总结在这次实习中的业务收获,作出自我评价。熟练掌握并应用TC程序设计的各个知识点。掌握结构体和指针的联合使用,学会链表的构造和常用操作方法,认真编写实习日志和实习体会。并通过各种途径查找所需资料,拓宽视野,培养自学能力。也懂得了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。

在做这次课程设计的时候,遇到这样那样的麻烦,因此,我也得到了许多宝贵的经验:

1、在设计程序之前,务必要对你所设计的题目和内容有一个系统的了解,知道所设计的题目和内容包含那些资源。

2、设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,因而,要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。

3、在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,“反复修改,不断改进”是程序设计的必经之路,发现错误也是取得成绩的一种。

4、要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便。

5、在设计程序过程中遇到问题是很正常的,但我们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题。

在14天编程的过程当中弥补了我许多知识上的缺陷,弄清楚了我不懂的地方和似是而非的地方,使我及时补上了欠缺。其次,通过14天综合实训编程使我的知识形成了一个完整的框架结构,而不再是零散的知识个体,使我在使用时更加的方便。在14天的实习结束后,我对做完的习题检查比再是一切的走马观花,而是仔细核对、认真检查。这也改变了我做题时心烦气燥的习惯,现在做题可以平和静气的完成。我的自制能力更强了,基本完全可以控制自己,避免外界的干扰,安心地完成自己的工作。总之,这次实习对我自身有了很大的提高。十二.参考文献

严蔚敏、吴伟民,数据结构题集,清华大学出版社。

湖南文理学院课程设计报告

课程名称: 计算机技术基础

系 部: 电气与信息工程学院

专业班级:

学 号:学生姓名:指导教师:

完成时间:

报告成绩:

迷宫通路问题

一.设计要求

通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;

(2).深入分析各个小问题,列出大纲,编写各部分程序模块;

(3).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问

题进行具体介绍;

(4).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,

并且能正常运行;

(5).完成课程设计报告,并进行答辩。

二.设计目的

通过游戏程序的设计训练和提高学生的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Turbo C图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。

三. 问题描述

以一个m x n的长方矩阵表示迷宫,1和0分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的通路,或者没有通路的结论。

四、 需析求分?

1、 以二维数组migong[M][N]表示迷宫,其中migong[0][j]和

migong[i][0](0

表示通路,0表示障碍,迷宫的大小理论上可以不限制。

2、 迷宫数据由程序提供,用户只需要进行选择迷宫就行。迷宫的

入口和出口由程序提供。

3、 若设定的迷宫存在通路,则以长方形矩阵的形式将迷宫及其通

路输出到标准终端上,其中“0”表示障碍,“2”表示通过的

路径,“3”表示死胡同,没有显示的区域表示没有到达过的

地方。

4、 本程序只求出一条成功的通路。但是只要对函数进行小量的修

改,就可以求出其他全部的路径。

5、 程序执行命令为:(1)、创建迷宫;(2)、求解迷宫;(3)、

输出迷宫。

五、 概要设计

1、 设定栈的抽象数据类型定义:

ADT zhan{

数据对象:D={ai|ai属于yanshu,i=1、2„n,n>0}

数据关系:R={|ai-1,ai属于D,i=2,3,„n}

基本操作:

gouzhan(*s,*migong)

操作结果:构造一个空栈

push(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中

pop(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素

getpop(*s,*e)

初始条件:栈已经存在

操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素

popover(*s)

初始条件:栈已经存在

操作结果:输出栈中的所有元素,同时清空栈

stackempty(*s)

初始条件:栈已经存在

操作结果:判断栈是否为空。若栈为空,返回1,否则返回0

destroy(*s)

初始条件:栈已经存在

操作结果:销毁栈s

}ADT zhan

2、 设定迷宫的抽象数据类型定义

ADT yanshu{

数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘ ’、‘0’、‘2’、

‘3’},0

数据关系:R={ROW,COL}

ROW={|ai-1,j,ai,j属于D,

i=1,2,„M,j=0,1,„N}

COL={|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,„M,

j=1,2,„N} 基本操作: gouzhaomigong(*migong,m,n) 初始条件:二维数组migong[m][n]已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。 操作结果:构造迷宫的字符数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。 markprint(*seat) 初始条件:迷宫中的所有坐标seat都已经被赋值 操作结果:若迷宫中该坐标能够通过且已经通过,则标记为2,若不能够通过(死胡同),标记为3。 shuchu(*migong,n) 初始条件:迷宫已经存在 操作结果:以字符形式输出迷宫 }ADT yanshu

3、 本程序包括三个模块

a、 主程序模块

void main()

{

初始化;

构造迷宫;

迷宫求解;

迷宫输出;

}

b、 栈模块——实现栈的抽象数据类型

c、 迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型

六、 详细设计

1、 坐标位置类型

#define zuobiao int

zuobiao migong[M][N];

2、 迷宫类型

typedef struct yanshu

{

int xuhao; //序号

zuobiao *seat; //栈元素的坐标

int fangxiang; //要查找的方向

}yanshu;

3、 栈类型

typedef struct zhan

{

yanshu *base; //栈构造之前和销毁之后base的值均为NULL yanshu *top;//栈顶指针

int size; //当前分陪的存储空间的长度,单位:元素

}zhan;

七、 伪代码

1、 主函数

void main()

{

变量的定义;

gouzhaomigong(migong,M,N); //构造一个迷宫

shuchu(migong,M,N); //将该构造好的迷宫输出

tansuo(weizhi,&migong[1][1],&migong[M-2][N-2]); //探

索迷宫

shuchu(migong,M,N); //输出探索出来的迷宫

}

2、 迷宫构造

void gouzhaomigong(zuobiao migong[M][N],int M,int N)

{ //该函数是用来构造一个迷宫,通过更改还能够构造其他类型迷

定义变量 a,b,c,i,k;

i=n/3-1;k=/2;a=k-2;

if(k*2==n) b=k;

else b=k+1;

for(a=0;a

{

for(c=0;c

{

migong[a][c]=0; migong[n-a][c]=0;

migong[a][n-c-1]=0; migong[n-a][n-c-1]=0;

migong[c][a]=0; migong[c][n-c-1]=0;

migong[n-c-1][n-a-1]=0; migong[n-c-1][a]=0;

}

if(a==b-1&&c!=1)

{

migong[a][c]=0; migong[a][n-c-1]=0;

migong[n-c-1][n-a-1]=0; migong[c][n-a-a]=0;

}

}

migong[1][i]=1; migong[k-2][i]=1;

migong[1][n-i-1]=1; migong[i][k+1]=1;

migong[n-2][i]=1; migong[n-i][k+1]=1; migong[n-i][n-2]=1;

}

3、 栈的操作

zhan *gouzhan(zhan *s,zuobiao *migong) //构造一个栈

{

s->base=分配一定空间;

s->top=s->base;

s->top->seat=s->base->seat=migong;

s->top->fangxiang=0; s->top->xuhao=0;

return s;

}

void push(zhan *s,yanshu *e) //将e所指向的元素加入到栈中

{

if(空间不足)

分配连续空间,给各值赋值;

s->top++; s->top->seat=e->seat;

s->top->fangxiang=e->fangxiang+1;

s->top->xuhao=e->xuhao;

}

yanshu *pop(zhan *s,yanshu *e)//栈不为空,删除栈顶元素,

用e返回

{

if(栈空) retrun NULL;

e->seat=s->top-seat; e->seat--;

e->fangxiang=s->top->fangxiang;

e->xuhao=s->top-xuhao; s->top--; return e;

}

yanshu *gettop(zhan *s,yanshu *e)// 用e返回栈顶元素,

不删除

{

if(栈为空) return NULL;

e->seat=s->top->seat; e->seat=s-top->seat;

e->xuhao=s->top->xuhao; return e;

}

int stackempty(zhan *s) //判断栈是否为空

{

if(s->top==s->base) return 1;

else return 0;

}

void popover(zhan *s) //输出栈中的所有元素,同时清空栈

{for(;;)

{

e=pop(s,e);

if(s->top-s->base==0) return;

}

}

八.系统程序结构及流程图 不规范!还要继续修改。

4、 求解迷宫中的一条路径

void tansuo(yanshu weizhi,zuobiao *rukou,zuobiao *chukou)

{ //若迷宫weizhi中存在从rukou到chukou的通道,则求出其中

一条

定义和初始化所需要的变量;

gouzhan(s,curpos);//

do{

if(pass(curpos))//当前位置可以通过,即未曾走过的模块

{

e=zuhe(curstep,curpos,0);//组合成一个元素

push(s,e);//加入到路径栈中

if(e->seat==chukou) braek; //到达终端

curpos=nestpos1(curpos,0);//下一位置是当前位置的

东临位

curstep++; //探索下一步

}

else{

if(!=stackempty(s))//如果栈不空

{ e=pop(s,e);

while(e-

{ markprint(e->seat);//留下不能通过标记,退一

e=pop(s,e);

}

if(e->fangxiang

{ push(s,e); //探索下一方向

curpos=nextpos1(e->seat,e->fangxiang);

//设定当前位置是新方向上的相邻模块

}

}

}while(!stackempty(s));

return;

}

5、 迷宫的输出显示

void shuchu(zuobiao migong[M][N],intm,int n)

{ //给出迷宫的行列数和首地址,输出迷宫矩阵

for(i=0;i

{ for(j=0;j

if(migong[i][j]==1) printf(“ “);

else printf(“%d”,migong[i][j]);

printf(“\n”);

}

}

九、 源代码(省略)

十、 调试结果和分析

十一.设计心得体会 整篇文档的字间距应整齐一致! 课程设计使我学到了很多书本以外的东西,同时也提高了查阅资料的能力以及解决问题的能力,培养培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程。熟练掌握TC集成环境的使用方法。认真编写实习报告和实习总结,描述实习操作和心得体会,总结在这次实习中的业务收获,作出自我评价。熟练掌握并应用TC程序设计的各个知识点。掌握结构体和指针的联合使用,学会链表的构造和常用操作方法,认真编写实习日志和实习体会。并通过各种途径查找所需资料,拓宽视野,培养自学能力。也懂得了理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。

在做这次课程设计的时候,遇到这样那样的麻烦,因此,我也得到了许多宝贵的经验:

1、在设计程序之前,务必要对你所设计的题目和内容有一个系统的了解,知道所设计的题目和内容包含那些资源。

2、设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,因而,要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。

3、在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,“反复修改,不断改进”是程序设计的必经之路,发现错误也是取得成绩的一种。

4、要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便。

5、在设计程序过程中遇到问题是很正常的,但我们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题。

在14天编程的过程当中弥补了我许多知识上的缺陷,弄清楚了我不懂的地方和似是而非的地方,使我及时补上了欠缺。其次,通过14天综合实训编程使我的知识形成了一个完整的框架结构,而不再是零散的知识个体,使我在使用时更加的方便。在14天的实习结束后,我对做完的习题检查比再是一切的走马观花,而是仔细核对、认真检查。这也改变了我做题时心烦气燥的习惯,现在做题可以平和静气的完成。我的自制能力更强了,基本完全可以控制自己,避免外界的干扰,安心地完成自己的工作。总之,这次实习对我自身有了很大的提高。十二.参考文献

严蔚敏、吴伟民,数据结构题集,清华大学出版社。


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