梦幻西游装备系统还原案

梦幻西游装备系统还原案

目录

(一) (二) (三)

设计目的与系统概述 装备的产出与回收 装备属性 1. 基本属性 1) 名称 2) 物品描述 3) 装备条件 4) 等级信息 5) 五行 6) 道具属性 7) 耐久度 8) 修复 9) 交易与给与 10) 丢弃 11) 图标 12) 模型 2. 隐藏属性 1) ID 2) 子ID

3. 附加属性 1) 锻造等级 2) 特技 3) 特效 4) 套装效果 5) 符文开运 6) 未鉴定 7) 制造信息 8) 修理失败 9) 熔炼效果 10) 专用信息 11) 锁定信息

(四)

装备系统拓展玩法 1. 装备打造 2. 宝石镶嵌 3. 点化套装 4. 符文开运 5. 熔炼 6. 分解

一、 设计目的及系统概述

装备是指梦幻西游中的人物装备,即头盔、项链、武器、衣服、腰带和靴子。装备系统由装备的产出与回收、装备属性、装备系统拓展玩法构成。

装备系统的设计目的:

1) 强大的属性、特技、特效和套装效果以及高等级武器的绚丽外观,都是玩家追求的目标 2) 引导玩家之间的交易,提高游戏互动性

3) 装备打造、宝石镶嵌、套装点化、符文开运以及熔炼消耗大量的游戏币、材料等,即利

于游戏内的经济系统循环,又给玩家提供了多样的玩法。 二、 装备的产出与回收

1) 装备的产出:装备的产出主要来源于野外掉落、NPC处买入、任务奖励以及生活

技能制造4个方面。

2) 4

三、 装备属性

装备包括基本属性、隐藏属性和附加属性三部分。基本属性是装备必备的属性,隐藏属性是玩家无法看到的属性,附加属性是装备可追加的属性。以下图为例:

`

1. 基本属性

1) 名称:每一件物品都有与之对应的唯一名称,其显示为装备最上方,字体为X号

字黄色加粗。。如图示:珠翠玉环。

2) 物品描述:每一件物品都会有与物品名称相对应的物品描述,其字体为X号字白

色。如图示:集合千年地气生出的翡翠宝珠……

3) 装备条件:每一件物品都会有装备的限制条件,其字体为X号字白色。

如图示:装备条件 100级

游戏中限制条件包括玩家性别、玩家角色、玩家等级、装备是否损坏和装备部位。其检测装备条件流程为:

注:当装备在玩家身上且耐久度为0时,装备不自动脱下,但不为玩家增加属性。 4) 等级信息:每一件装备都会有与其对应的等级信息,其字体为X号字白色。 如图示:等级 100级

5) 五行:每一件装备都有对应的五行属性,其字体为X号字黄色。影响玩家PVP时

的五行相生相克。

五行相生相克规则为:己方武器与对方装甲的相生相克,算法规则为:(官方没有放出数值,故不与此添加) 如图示:五行 土

6) 道具属性:每一件装备都有其特有的属性,其字体为X号字黄色,追加属性其字

体为X号字绿色。。

其属性加值在一固定数值上下浮动。装备属性计算规则为:(官方没有资料,故不填写)

如图示:气血 +220 防御 +55

不同装备主要增加不同的属性。

7)

耐久度:每一件装备都有其耐久度,其字体为X号字黄色。当耐久度为0时则不

允许玩家装备。

耐久度磨损规则为:每场战斗扣除装备一点耐久度。 如图示:耐久度 460

8) 修复:每一件装备都有其修复属性,当耐久度为0且修理失败3次时不允许修复装

备。

修复流程如图示

9) 交易与给与:当装备为非锁定且非专用或非专用状态下,装备允许玩家间进行自由

交易或给与;当装备处于非锁定且非专用的状态下,装备允许玩家出售给NPC。 10) 丢弃:当装备处于非锁定状态下,装备允许玩家进行丢弃。玩家丢弃装备时会给与

提示。

11) 图标:每一件装备都会拥有对应的图标,给与玩家观看。

12) 模型:武器类装备拥有对应的模型,当玩家更换武器时会显示不同的武器外观。 2. 隐藏属性

1) ID:每一类型装备都会拥有编辑器里对应的唯一ID

2) 子ID:每一件同类型下的装备都会拥有对应的唯一子ID 3. 附加属性

1) 锻造等级:每件装备都可以镶嵌宝石,其显示信息由锻造等级、镶嵌宝石与附加

属性组成。锻造等级、镶嵌宝石字体为X号字黄色,附加属性由X

号绿字显示。如图示,锻造等级 10 镶嵌宝石 黑宝石 速度+80

锻造等级最大为当前装备等级的1/10。(如有特效,锻造等级可更大。见特效表)

2) 特技:装备鉴定后可能会拥有特技,其字体为X号字蓝色。

如图示:特技 破血狂攻。

当玩家装备了某些附带特技的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。每件装备有且只有一个特技。 特技分为攻击,恢复,增益,减益,特殊五类。(由于太多,应单独制作装备特技系统表,此处只做示范)

图形

名称

类别

作用

恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用

心疗术 恢复

恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用

命疗术 恢复

恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用

凝气决 恢复

恢复自身一定的MP,效果受自己等级影

凝神决 恢复

恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响

90 60 90 60 30

愤怒值消耗

气疗术 恢复

3) 特效:装备鉴定后可能会拥有特效,其字体为X号字蓝色。

如图示:特效 愤怒

玩家装备了某些附带特效的装备时,即可享受特效所带来的效果。装备可同时拥有多个不同特效,但是某些特效不能共存。

(由于太多,应单独制作装备特效系统表,此处只做示范)

4) 套装效果:装备鉴定后有几率附加套装效果,其字体为X号字蓝色

如图示:套装效果 附加状态修罗隐身

当玩家集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备(如:佩带三件或三件以上都具有“龙卷雨击”效果的装备),同时佩带在身上,即可发挥出套装的特殊效果。 套装效果分为四类:

第一类:变身术套装: 令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。

第二类:变化咒套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。一般情况下只能通过打造获得该效果。

第三类:追加法术套装:使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。

第四类:附加状态套装:每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。(附加状态套装,附加状态套装3-4件套持续4回合,技能等于人物等级-10

。附加状态套装5件套持续15回合,技能等于人物+10)

5) 符文开运:每件装备都可以通过符石组合来强化。符文开运属性由开运孔数、符

石信息、符石组合、门派条件、部位条件以及符石组合描述组成。开运孔数、符石信息为X号绿色字体,符石组合、门派条件、部位条件以及符石组合描述为X号玫红色字体。如图示:开运孔数4孔/4孔

装备都有最大的孔数限制。每次装备开孔费用为30W游戏币。每次开孔成功几率

每件装备通过门派限制、部位限制打入的符石可组成不同组合,具有组合效果。(由

于太多,应单独制作装备符石组合系统表.)

6) 未鉴定:当装备在系统中产出时,为未鉴定状态,需要玩家在NPC处或其他玩家

7) 制造者信息:当装备为玩家通过生活技能制造时,会在装备下方用X号白色字体

显示制造者信息。

如图示:制造者 独特Ge性

8) 修理失败:当装备修理失败后,会在装备下方显示装备修理失败一次/装备修理失

败二次/装备修理失败三次,当装备修理失败三次时不可继续修理。 9) 熔炼效果:当玩家将装备熔炼后,会在装备下方显示用熔炼效果.(熔炼系统内细化) 10) 专用信息:当玩家鉴定出装备时,会有一定几率触发是否选择专用。如果选择专

用,装备属性在原属性上提升X%~Y%浮动。

11) 锁定状态:当玩家锁定装备后,会在装备右上角显示一小锁图标。锁定状态下的

装备不允许交易、丢弃。

四、 装备系统拓展玩法(独立文档细化)。 1. 装备打造系统 2. 宝石镶嵌系统 3. 点化套装系统 4. 符文开运系统 5. 熔炼系统 6. 分解系统

梦幻西游装备系统还原案

目录

(一) (二) (三)

设计目的与系统概述 装备的产出与回收 装备属性 1. 基本属性 1) 名称 2) 物品描述 3) 装备条件 4) 等级信息 5) 五行 6) 道具属性 7) 耐久度 8) 修复 9) 交易与给与 10) 丢弃 11) 图标 12) 模型 2. 隐藏属性 1) ID 2) 子ID

3. 附加属性 1) 锻造等级 2) 特技 3) 特效 4) 套装效果 5) 符文开运 6) 未鉴定 7) 制造信息 8) 修理失败 9) 熔炼效果 10) 专用信息 11) 锁定信息

(四)

装备系统拓展玩法 1. 装备打造 2. 宝石镶嵌 3. 点化套装 4. 符文开运 5. 熔炼 6. 分解

一、 设计目的及系统概述

装备是指梦幻西游中的人物装备,即头盔、项链、武器、衣服、腰带和靴子。装备系统由装备的产出与回收、装备属性、装备系统拓展玩法构成。

装备系统的设计目的:

1) 强大的属性、特技、特效和套装效果以及高等级武器的绚丽外观,都是玩家追求的目标 2) 引导玩家之间的交易,提高游戏互动性

3) 装备打造、宝石镶嵌、套装点化、符文开运以及熔炼消耗大量的游戏币、材料等,即利

于游戏内的经济系统循环,又给玩家提供了多样的玩法。 二、 装备的产出与回收

1) 装备的产出:装备的产出主要来源于野外掉落、NPC处买入、任务奖励以及生活

技能制造4个方面。

2) 4

三、 装备属性

装备包括基本属性、隐藏属性和附加属性三部分。基本属性是装备必备的属性,隐藏属性是玩家无法看到的属性,附加属性是装备可追加的属性。以下图为例:

`

1. 基本属性

1) 名称:每一件物品都有与之对应的唯一名称,其显示为装备最上方,字体为X号

字黄色加粗。。如图示:珠翠玉环。

2) 物品描述:每一件物品都会有与物品名称相对应的物品描述,其字体为X号字白

色。如图示:集合千年地气生出的翡翠宝珠……

3) 装备条件:每一件物品都会有装备的限制条件,其字体为X号字白色。

如图示:装备条件 100级

游戏中限制条件包括玩家性别、玩家角色、玩家等级、装备是否损坏和装备部位。其检测装备条件流程为:

注:当装备在玩家身上且耐久度为0时,装备不自动脱下,但不为玩家增加属性。 4) 等级信息:每一件装备都会有与其对应的等级信息,其字体为X号字白色。 如图示:等级 100级

5) 五行:每一件装备都有对应的五行属性,其字体为X号字黄色。影响玩家PVP时

的五行相生相克。

五行相生相克规则为:己方武器与对方装甲的相生相克,算法规则为:(官方没有放出数值,故不与此添加) 如图示:五行 土

6) 道具属性:每一件装备都有其特有的属性,其字体为X号字黄色,追加属性其字

体为X号字绿色。。

其属性加值在一固定数值上下浮动。装备属性计算规则为:(官方没有资料,故不填写)

如图示:气血 +220 防御 +55

不同装备主要增加不同的属性。

7)

耐久度:每一件装备都有其耐久度,其字体为X号字黄色。当耐久度为0时则不

允许玩家装备。

耐久度磨损规则为:每场战斗扣除装备一点耐久度。 如图示:耐久度 460

8) 修复:每一件装备都有其修复属性,当耐久度为0且修理失败3次时不允许修复装

备。

修复流程如图示

9) 交易与给与:当装备为非锁定且非专用或非专用状态下,装备允许玩家间进行自由

交易或给与;当装备处于非锁定且非专用的状态下,装备允许玩家出售给NPC。 10) 丢弃:当装备处于非锁定状态下,装备允许玩家进行丢弃。玩家丢弃装备时会给与

提示。

11) 图标:每一件装备都会拥有对应的图标,给与玩家观看。

12) 模型:武器类装备拥有对应的模型,当玩家更换武器时会显示不同的武器外观。 2. 隐藏属性

1) ID:每一类型装备都会拥有编辑器里对应的唯一ID

2) 子ID:每一件同类型下的装备都会拥有对应的唯一子ID 3. 附加属性

1) 锻造等级:每件装备都可以镶嵌宝石,其显示信息由锻造等级、镶嵌宝石与附加

属性组成。锻造等级、镶嵌宝石字体为X号字黄色,附加属性由X

号绿字显示。如图示,锻造等级 10 镶嵌宝石 黑宝石 速度+80

锻造等级最大为当前装备等级的1/10。(如有特效,锻造等级可更大。见特效表)

2) 特技:装备鉴定后可能会拥有特技,其字体为X号字蓝色。

如图示:特技 破血狂攻。

当玩家装备了某些附带特技的装备时,战斗中就可以使用相应的特技,使用时需要消耗一定的愤怒值。每件装备有且只有一个特技。 特技分为攻击,恢复,增益,减益,特殊五类。(由于太多,应单独制作装备特技系统表,此处只做示范)

图形

名称

类别

作用

恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用

心疗术 恢复

恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用

命疗术 恢复

恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用

凝气决 恢复

恢复自身一定的MP,效果受自己等级影

凝神决 恢复

恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响

90 60 90 60 30

愤怒值消耗

气疗术 恢复

3) 特效:装备鉴定后可能会拥有特效,其字体为X号字蓝色。

如图示:特效 愤怒

玩家装备了某些附带特效的装备时,即可享受特效所带来的效果。装备可同时拥有多个不同特效,但是某些特效不能共存。

(由于太多,应单独制作装备特效系统表,此处只做示范)

4) 套装效果:装备鉴定后有几率附加套装效果,其字体为X号字蓝色

如图示:套装效果 附加状态修罗隐身

当玩家集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备(如:佩带三件或三件以上都具有“龙卷雨击”效果的装备),同时佩带在身上,即可发挥出套装的特殊效果。 套装效果分为四类:

第一类:变身术套装: 令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。

第二类:变化咒套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。一般情况下只能通过打造获得该效果。

第三类:追加法术套装:使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。

第四类:附加状态套装:每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。(附加状态套装,附加状态套装3-4件套持续4回合,技能等于人物等级-10

。附加状态套装5件套持续15回合,技能等于人物+10)

5) 符文开运:每件装备都可以通过符石组合来强化。符文开运属性由开运孔数、符

石信息、符石组合、门派条件、部位条件以及符石组合描述组成。开运孔数、符石信息为X号绿色字体,符石组合、门派条件、部位条件以及符石组合描述为X号玫红色字体。如图示:开运孔数4孔/4孔

装备都有最大的孔数限制。每次装备开孔费用为30W游戏币。每次开孔成功几率

每件装备通过门派限制、部位限制打入的符石可组成不同组合,具有组合效果。(由

于太多,应单独制作装备符石组合系统表.)

6) 未鉴定:当装备在系统中产出时,为未鉴定状态,需要玩家在NPC处或其他玩家

7) 制造者信息:当装备为玩家通过生活技能制造时,会在装备下方用X号白色字体

显示制造者信息。

如图示:制造者 独特Ge性

8) 修理失败:当装备修理失败后,会在装备下方显示装备修理失败一次/装备修理失

败二次/装备修理失败三次,当装备修理失败三次时不可继续修理。 9) 熔炼效果:当玩家将装备熔炼后,会在装备下方显示用熔炼效果.(熔炼系统内细化) 10) 专用信息:当玩家鉴定出装备时,会有一定几率触发是否选择专用。如果选择专

用,装备属性在原属性上提升X%~Y%浮动。

11) 锁定状态:当玩家锁定装备后,会在装备右上角显示一小锁图标。锁定状态下的

装备不允许交易、丢弃。

四、 装备系统拓展玩法(独立文档细化)。 1. 装备打造系统 2. 宝石镶嵌系统 3. 点化套装系统 4. 符文开运系统 5. 熔炼系统 6. 分解系统


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