三维数字化高级设计师认证复习题
三维数字化设计师(3dsMax 科目)
3dsMax 科目理论基础题部分
一、选择题
1. 选择物体后,想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:( A )
A 、Shift B、ctrl C、ALT D、ctrl+shift错误!未找到引用源。
2.3ds max 软件类型( C )
A 、播放软件 B、平面软件
C 、三维软件 D、制图软件
3. 如图所示按钮,为一下哪种选择区域的命令 ( D )
A、【套索选择区域】 B、【围栏选择区域】
C、【绘制选择区域】 D、【矩形选择区域】
4. 在3dmax 中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是 ( A )
A、锁定选择 B、将其他对象冻结
C、将其他对象隐藏 D、将其他对象删除
5. 在3ds max 中默认保存文件的扩展名是( A )
A 、*.Max B、*.Dxf C、*.Dwg D、*.3ds
6.3DS MAX默认的坐标系是( A )
A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系edit
7. 保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( A )
A 、合并 B、替换 C、新建 D、导入
8. 如图按钮,下列说法正确的是 ( A )
A 、 这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心
B 、 这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心
C 、 这事【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心
D 、 以上说法均有误
9. 保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( A )
A 、合并 B、替换 C、新建 D、导入
10. 在3dmax 中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令 ( A )
A 、【隐藏】 B、【锁定】 C、【冻结】 D、【按属性隐藏】
11. 在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是 ( C )
A 、【位置约束】 B、【链接约束】 C、【注视约束】 D、【方向约束】
12. 如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器 ( A )
A 、路径变形 B、曲面变形 C、面片变形 D、链接变换
13. 在3ds max默认设置下,打开【自动关键点】的快捷键为( C )
A 、M B、I C、W D、N 错误!未找到引用
源。
14. 有关多个对象的选择,下列说法正确的是 ( A )
A 、选择对象时配合ctrl 键可用来选择集中增加某个对象
B 、选择对象时配合alt 键可用来选择集中增加某个对象
C 、选择对象时配合shift 键可用来选择集中减去某个对象
D 、选择对象时配合enter 键可用来选择集中减去某个对象
15. 对于玩具车系统中下列说法错误的是 ( C )
A、reactor 的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约束
B、reactor 玩具车可以方便的模拟汽车行走效果
C、玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体
D、玩具车系统可以知道在模拟过程中是否旋转它的轮子
16. 【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换 ( A )
A、【变换】 B、【位置】 C、【旋转】 D、【放缩】
17. 如何解除对象之间的(实例)关系? ( C )
A、通过【对象属性】面板 B、通过【修改】面板
C、通过【工具】菜单 D、没有办法只能重新复制
18. 默认状态下,【最大化视口切换】命令的快捷键为 ( A )
A 、Ctrl+E B、Ctrl+Q
C 、Alt+W D、Alt+R
19. 【注视约束】运动控制器可以指定给对象什么样的运动控制 ( A )
A、变换 B、位置 C、旋转 D、缩放
20. 使用【曲面】修改器生成的对象类型为( A )
A 、NURBS B、NURMS C、面片 D、网格
21. 在3ds max 中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪
个命令? ( A )
A、隐藏 B、锁定 C、冻结 D、按属性隐藏
22. 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是( A )
A、合并 B、替换 C、新建 D、导入
23. 【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换 ( A )
A、变换 B、位置 C、旋转 D、缩放
24. 使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是( A)
A、链接变换修改器 B、变换修改器
C、替换修改器 D、路径变形修改器
25. 在多边形编辑器面板中使用会展变形功能时,转换【推/拉】方向的快捷键是 ( D )
A、空格键 B、Ctrl 键 C、Shift 键 D、Alt 键
26. 以下哪一种对象不能作为放样路径 ( D )
A、线 B、矩形 C、弧 D、平面
27. 下列灯光中,属于光度学灯光类型的是 ( A )
A 、自由聚光灯 B、自由平行光 C、天光 D、IES 天光
28. 下列关于【近距衰减】与【远距衰减】的描述,其中不正确的是 ( B )
A、【近距衰减】与【远距衰减】区域不能重合
B 、【近距衰减】与【远距衰减】区域可以重合
C、【近距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡入的位置,而【结束】可以设置灯光达到的最
D、【远距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡出的位置,而【结束】可以设置
灯光衰减为0
29. 在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形网格的是 ( C )
A 、塌陷 B、翻转 C、切割 D、松弛
30. 一下哪个修改器可以更改网格对象中【面】子对象的材质ID ( C )
A 、【网格选择】 B、【网格平滑】
C 、【编辑网格】 D、【顶点绘制】
31. 下列关于【生成预览】叙述正确的是 ( D )
A、渲染时,针对材质设置而忽略灯光设置,所以渲染的速度非常快
B、【生成预览】参数设置虽然简单,但一样可以达到产品级别的渲染
C、【生成预览】只能输出*.AVI的文件格式
D、每一次生成【生成预览】动画都会覆盖上一个生成的预览动画
32. 可以使用任何对象的表面作为粒子导向器的是 ( C )
A、导向球 B、导向板 C、全导向器 D、反导向球
33.3dmax 中的样条线模型不包含下列哪些元素 ( D )
A 、顶点 B、线段 C、样条线 D、面
34. 多边形的顶点子对象层级下,能够同时将多个顶点焊接成一个点的命令是 ( B )
A 、【焊接】 B、【目标焊接】 C、【塌陷】 D、【链接】
35. 将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是( C )
A、超级喷射 B、粒子云 C、粒子阵列 D、暴风雪
36. 时间控制按钮可被称为( D )
A、视口导航控制按钮 B、动画控制按钮
C、导航控制按钮 D、以上都不对
37. 下列针对reactor 软体对象的说法中错误的是 ( )
A、软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象
B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软
体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性
C、软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去
D、在reactor 中有两种定义软体的方式
38. 使用【曲面】修改器生成的对象类型为 ( A )
A 、NURBS B 、NURMS
C 、面片 D 、网格
39. 以下关于parray 粒子阵列的说法,错误的是( B )
A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象
B、代表他的图标没有任何意义
C、位置体积是没有任何意义的
40. 下列针对reactor 软体对象的说法中错误的是 ( )
A、软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象
B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性
C、软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去
D、在reactor 中有两种定义软体的方式
二、判断题
1. 3dmax 中可以将全部材质示例窗进行精简和排序错误!未找到引用源。 ( )
2. 材质编辑器样本示例窗最多可以有30个错误!未找到引用源。 ( )
3. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素错误!未找到引
用源。 ( )
4. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效错误!未找到引用源。 ( )
5. 在3dmax 中布料是一个三维网格对象错误!未找到引用源。 ( )
6. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放错误!
未找到引用源。 ( )
7. 在3dmax 中变形体是一个已经带有动画的变形网格对象错误!未找到引用
源。 ( )
8. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果错误!未找到引用源。 ( )
9. “环境贴图”错误!未找到引用源。可以选择材质,也可以选择贴图 ( )
10. Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理错误!未找到引用源。
( )
11. 车轮约束可以限制一个刚体相对于另一个刚体进行旋转错误!未找到引用
源。 ( )
12. 灯光的倍增器参数(Multiplier )只能是灯光的亮度增加错误!未找到引
用源。 ( )
13. 每一次生成“生成预览”动画都会覆盖上一个生成的预览动画 ( )
14. 3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD 的DXF 文件
错误!未找到引用源。 ( )
15. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件错误!未找到引用源。 ( )
16. 材质编辑器样本示例窗最多可以有30个错误!未找到引用源。 ( )
17. 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算错误!未找到引用源。 ( )
18. 在3dmax 中,gif 图像格式支持alpha 通道错误!未找到引用源。 ( )
19. 弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式错误!未找到引用源。 ( )
20. 在3dmax 中可以为材质起中文名字错误!未找到引用源。 ( )
21. 文字工具输入的文字,能作为放样的路径,不能作为放样的截面错误!未
找到引用源。 ( )
22. 在3dmax 中材质示例窗口中显示的材质形状只能为球体错误!未找到引用
源。 ( )
23. 在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧错误!未找到引用源。 ( )
24. 3dmax 中不可以直接将材质拖至场景中的对象上错误!未找到引用源。 ( )
25. 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很
难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动
限制在某条或某几条路径上错误!未找到引用源。 ( )
26. 在3dmax 中透明材质可以产生透明阴影错误!未找到引用源。 ( )
27. Physique 错误!未找到引用源。蒙皮模块提供了5个子对象级别:(封套)
子对象、(链接)子对象、(凸出)子对象、(腱)子对象及(顶点)子对象。
( )
28. 3dmax 中材质库文件格式是.mat 错误!未找到引用源。 ( )
29. 在二维图形的插补中,当Optimize 复选后,直线样条线绝对平滑错误!未
找到引用源。 ( )
30. 泛光灯不能产生阴影 ( )
3dsMax 科目实际操作题部分
注:实操部分请同学们考试的时候带上自己的电脑在考试教室完成。
三、实际操作题
根据所给图片制作出对应模型,结构必须和图片保持一致。每个木桶椅子的模型独立出来,附加成一个模型,木桶桌子也附加成一个模型。制作完成以后将模型进行归档处理。
三维数字化高级设计师认证复习题
三维数字化设计师(3dsMax 科目)
3dsMax 科目理论基础题部分
一、选择题
1. 选择物体后,想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:( A )
A 、Shift B、ctrl C、ALT D、ctrl+shift错误!未找到引用源。
2.3ds max 软件类型( C )
A 、播放软件 B、平面软件
C 、三维软件 D、制图软件
3. 如图所示按钮,为一下哪种选择区域的命令 ( D )
A、【套索选择区域】 B、【围栏选择区域】
C、【绘制选择区域】 D、【矩形选择区域】
4. 在3dmax 中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是 ( A )
A、锁定选择 B、将其他对象冻结
C、将其他对象隐藏 D、将其他对象删除
5. 在3ds max 中默认保存文件的扩展名是( A )
A 、*.Max B、*.Dxf C、*.Dwg D、*.3ds
6.3DS MAX默认的坐标系是( A )
A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系edit
7. 保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( A )
A 、合并 B、替换 C、新建 D、导入
8. 如图按钮,下列说法正确的是 ( A )
A 、 这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心
B 、 这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心
C 、 这事【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心
D 、 以上说法均有误
9. 保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( A )
A 、合并 B、替换 C、新建 D、导入
10. 在3dmax 中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令 ( A )
A 、【隐藏】 B、【锁定】 C、【冻结】 D、【按属性隐藏】
11. 在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是 ( C )
A 、【位置约束】 B、【链接约束】 C、【注视约束】 D、【方向约束】
12. 如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器 ( A )
A 、路径变形 B、曲面变形 C、面片变形 D、链接变换
13. 在3ds max默认设置下,打开【自动关键点】的快捷键为( C )
A 、M B、I C、W D、N 错误!未找到引用
源。
14. 有关多个对象的选择,下列说法正确的是 ( A )
A 、选择对象时配合ctrl 键可用来选择集中增加某个对象
B 、选择对象时配合alt 键可用来选择集中增加某个对象
C 、选择对象时配合shift 键可用来选择集中减去某个对象
D 、选择对象时配合enter 键可用来选择集中减去某个对象
15. 对于玩具车系统中下列说法错误的是 ( C )
A、reactor 的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约束
B、reactor 玩具车可以方便的模拟汽车行走效果
C、玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体
D、玩具车系统可以知道在模拟过程中是否旋转它的轮子
16. 【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换 ( A )
A、【变换】 B、【位置】 C、【旋转】 D、【放缩】
17. 如何解除对象之间的(实例)关系? ( C )
A、通过【对象属性】面板 B、通过【修改】面板
C、通过【工具】菜单 D、没有办法只能重新复制
18. 默认状态下,【最大化视口切换】命令的快捷键为 ( A )
A 、Ctrl+E B、Ctrl+Q
C 、Alt+W D、Alt+R
19. 【注视约束】运动控制器可以指定给对象什么样的运动控制 ( A )
A、变换 B、位置 C、旋转 D、缩放
20. 使用【曲面】修改器生成的对象类型为( A )
A 、NURBS B、NURMS C、面片 D、网格
21. 在3ds max 中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪
个命令? ( A )
A、隐藏 B、锁定 C、冻结 D、按属性隐藏
22. 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是( A )
A、合并 B、替换 C、新建 D、导入
23. 【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换 ( A )
A、变换 B、位置 C、旋转 D、缩放
24. 使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是( A)
A、链接变换修改器 B、变换修改器
C、替换修改器 D、路径变形修改器
25. 在多边形编辑器面板中使用会展变形功能时,转换【推/拉】方向的快捷键是 ( D )
A、空格键 B、Ctrl 键 C、Shift 键 D、Alt 键
26. 以下哪一种对象不能作为放样路径 ( D )
A、线 B、矩形 C、弧 D、平面
27. 下列灯光中,属于光度学灯光类型的是 ( A )
A 、自由聚光灯 B、自由平行光 C、天光 D、IES 天光
28. 下列关于【近距衰减】与【远距衰减】的描述,其中不正确的是 ( B )
A、【近距衰减】与【远距衰减】区域不能重合
B 、【近距衰减】与【远距衰减】区域可以重合
C、【近距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡入的位置,而【结束】可以设置灯光达到的最
D、【远距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡出的位置,而【结束】可以设置
灯光衰减为0
29. 在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形网格的是 ( C )
A 、塌陷 B、翻转 C、切割 D、松弛
30. 一下哪个修改器可以更改网格对象中【面】子对象的材质ID ( C )
A 、【网格选择】 B、【网格平滑】
C 、【编辑网格】 D、【顶点绘制】
31. 下列关于【生成预览】叙述正确的是 ( D )
A、渲染时,针对材质设置而忽略灯光设置,所以渲染的速度非常快
B、【生成预览】参数设置虽然简单,但一样可以达到产品级别的渲染
C、【生成预览】只能输出*.AVI的文件格式
D、每一次生成【生成预览】动画都会覆盖上一个生成的预览动画
32. 可以使用任何对象的表面作为粒子导向器的是 ( C )
A、导向球 B、导向板 C、全导向器 D、反导向球
33.3dmax 中的样条线模型不包含下列哪些元素 ( D )
A 、顶点 B、线段 C、样条线 D、面
34. 多边形的顶点子对象层级下,能够同时将多个顶点焊接成一个点的命令是 ( B )
A 、【焊接】 B、【目标焊接】 C、【塌陷】 D、【链接】
35. 将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是( C )
A、超级喷射 B、粒子云 C、粒子阵列 D、暴风雪
36. 时间控制按钮可被称为( D )
A、视口导航控制按钮 B、动画控制按钮
C、导航控制按钮 D、以上都不对
37. 下列针对reactor 软体对象的说法中错误的是 ( )
A、软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象
B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软
体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性
C、软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去
D、在reactor 中有两种定义软体的方式
38. 使用【曲面】修改器生成的对象类型为 ( A )
A 、NURBS B 、NURMS
C 、面片 D 、网格
39. 以下关于parray 粒子阵列的说法,错误的是( B )
A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象
B、代表他的图标没有任何意义
C、位置体积是没有任何意义的
40. 下列针对reactor 软体对象的说法中错误的是 ( )
A、软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象
B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性
C、软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去
D、在reactor 中有两种定义软体的方式
二、判断题
1. 3dmax 中可以将全部材质示例窗进行精简和排序错误!未找到引用源。 ( )
2. 材质编辑器样本示例窗最多可以有30个错误!未找到引用源。 ( )
3. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素错误!未找到引
用源。 ( )
4. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效错误!未找到引用源。 ( )
5. 在3dmax 中布料是一个三维网格对象错误!未找到引用源。 ( )
6. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放错误!
未找到引用源。 ( )
7. 在3dmax 中变形体是一个已经带有动画的变形网格对象错误!未找到引用
源。 ( )
8. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果错误!未找到引用源。 ( )
9. “环境贴图”错误!未找到引用源。可以选择材质,也可以选择贴图 ( )
10. Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理错误!未找到引用源。
( )
11. 车轮约束可以限制一个刚体相对于另一个刚体进行旋转错误!未找到引用
源。 ( )
12. 灯光的倍增器参数(Multiplier )只能是灯光的亮度增加错误!未找到引
用源。 ( )
13. 每一次生成“生成预览”动画都会覆盖上一个生成的预览动画 ( )
14. 3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD 的DXF 文件
错误!未找到引用源。 ( )
15. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件错误!未找到引用源。 ( )
16. 材质编辑器样本示例窗最多可以有30个错误!未找到引用源。 ( )
17. 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算错误!未找到引用源。 ( )
18. 在3dmax 中,gif 图像格式支持alpha 通道错误!未找到引用源。 ( )
19. 弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式错误!未找到引用源。 ( )
20. 在3dmax 中可以为材质起中文名字错误!未找到引用源。 ( )
21. 文字工具输入的文字,能作为放样的路径,不能作为放样的截面错误!未
找到引用源。 ( )
22. 在3dmax 中材质示例窗口中显示的材质形状只能为球体错误!未找到引用
源。 ( )
23. 在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧错误!未找到引用源。 ( )
24. 3dmax 中不可以直接将材质拖至场景中的对象上错误!未找到引用源。 ( )
25. 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很
难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动
限制在某条或某几条路径上错误!未找到引用源。 ( )
26. 在3dmax 中透明材质可以产生透明阴影错误!未找到引用源。 ( )
27. Physique 错误!未找到引用源。蒙皮模块提供了5个子对象级别:(封套)
子对象、(链接)子对象、(凸出)子对象、(腱)子对象及(顶点)子对象。
( )
28. 3dmax 中材质库文件格式是.mat 错误!未找到引用源。 ( )
29. 在二维图形的插补中,当Optimize 复选后,直线样条线绝对平滑错误!未
找到引用源。 ( )
30. 泛光灯不能产生阴影 ( )
3dsMax 科目实际操作题部分
注:实操部分请同学们考试的时候带上自己的电脑在考试教室完成。
三、实际操作题
根据所给图片制作出对应模型,结构必须和图片保持一致。每个木桶椅子的模型独立出来,附加成一个模型,木桶桌子也附加成一个模型。制作完成以后将模型进行归档处理。