经济管理学院党委
红
旗
社
部门交流
活
动
策
划
书
2013年3月
一、 活动背景
不知不觉,红旗社新鲜血液的注入已有一学期。一
学期来,忙忙碌碌,不仅干事们的能力得到了培养,干事们之间也得到了很多机会互相交流。为帮助干事们更好的融入大家庭,工作间能互相帮助,促进各部门之间的认识与了解,使得红旗社向更明媚的未来前进。新学期到来,社团活动又将迎来一个高潮,在此背景之下,各部门的交流协作直接关系活动举办的成功与否。
二、 活动主题
部门交流沟通无限
三、 活动目的
为了加强红旗社内部各个部门的联系,增强部门之
间的沟通协调能力,为后续的社团活动做准备,举办部门交流活动。
四、 时间地点
1、 活动时间:
2、 活动地点:北区田径场
五、 前期工作
1、 召集各部门负责人开会,告知活动流程。
2、 进行活动所需物品、道具、礼物等的采购与准
备工作。
3、 进行具体工作的分工、后勤与摄影人员安排。
4、 时间、场地的安排与预定。
5、 预备人员进行突发事件的响应。
六、 活动流程
1、 参加活动部门人员到达活动地点。
2、 活动主持人介绍活动流程、规程、注意事项与目的。
3、 放松一分钟,进行活动的准备。
4、 开始各项活动,顺序及规则见附录一。
5、 活动期间,主持人要针对活动的进行引导和解说。
6、 活动结束,主持人或者主办人进行活动总结。
7、 后勤人员及活动人员一起打扫活动场地。
七、 物品及预算(单位:元)
八、 注意事项
1、 为避免冷场,主持人应适当准备活跃气氛的串词。
2、 如果现场混乱以及出现严重违规,应由主持人重申游戏规则,并说出违规惩罚规则。
3、 如现场出现极度不配合活动的同学,主持人应灵活安排工作人员同其一起参与游戏,带动其情绪。
4、 活动现场一切话语权交给主持人,其余工作人员只
可小声提示,不得干扰活动进行。
5、 主持人在每个活动结束后都要说明这个游戏的目的,使游戏变得更有意义。
九、 活动后总结
1、 参加部门及后勤部门活动结束后召开会议讨论活
动的好处与不足。
2、 各部门总结活动经验成册,保存。
附录一
游戏一:直呼其名
游戏准备:主持人介绍游戏规则,参加人员进行简短的自我介绍。 游戏道具:皮球数个
游戏规则:
1、选一块宽阔平整的游戏场地,将队员分为三组,每组选出一位培训专员,每组配有皮球一个;
2、队员们以小组为单位站成一圈,每人相距约一臂长,培训专员也不例外;
3、游戏将从培训专员手里开始。专员大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己右边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己右边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到专员的手中;
4、专员重新拿到球后,改变游戏规则:现在接到球的队员必须要喊出任意一个队员的名字,然后把球扔给该队员,不准重复一
个人的名字超过两次;
5、喊错名字、一分钟之内还没有喊出名字、喊同样的名字超过两次的就算犯规,每犯规一次,该成员所在的组(之前分的5组)就被倒扣一分;
6、最后,在游戏结束前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字,若喊错同学的名字不超过三次,就为该志愿者所在的小组加10分。
附:各小组同时进行这个游戏,游戏过程中可以让不同的小组交换一半队员。
裁判人员:1名
活动目的:让参加人员之间尽快认识。
游戏二:投飞机
比赛前选出四个小组(组数视情况而定),每组五人。事先准备一根尼龙绳作为比赛的限定线,前方两米处放置四个小桶。分别给每组相同数量的纸张,各自成员在规定时间(五分钟)里折成飞机飞进小桶。当时间到或者纸张用完以后停止游戏,一纸篓中飞机最多者为胜,获得奖品;最少者为负,接受惩罚。(比赛过程中由周思含负责计时以及宣布比赛的开始结束,由阮良超负责统计飞机的个数,以及检查纸飞机是否合乎规范,不合格的飞机不计在总数里面。)
奖品:笔记本×5
游戏三:击鼓接龙游戏
比赛前主持人号召大家简单调整一下观众的座位,形成有规律的四排。有一人自荐作为比赛的第一个鼓手,要求背对大家,鼓声响起下面开始传球,鼓声停下球在谁的手上谁就上台表演或者受惩罚。进行六轮左右。(传球工作人员一名)。
注:可由背对参赛人的人喊停代替鼓声。
游戏惩罚:
活动中出错的人或组每人都要表演一个广告,如脑白金、益达等广告,可邀请别人一起表演,但必须不是自己部门的同学。
经济管理学院党委
红
旗
社
部门交流
活
动
策
划
书
2013年3月
一、 活动背景
不知不觉,红旗社新鲜血液的注入已有一学期。一
学期来,忙忙碌碌,不仅干事们的能力得到了培养,干事们之间也得到了很多机会互相交流。为帮助干事们更好的融入大家庭,工作间能互相帮助,促进各部门之间的认识与了解,使得红旗社向更明媚的未来前进。新学期到来,社团活动又将迎来一个高潮,在此背景之下,各部门的交流协作直接关系活动举办的成功与否。
二、 活动主题
部门交流沟通无限
三、 活动目的
为了加强红旗社内部各个部门的联系,增强部门之
间的沟通协调能力,为后续的社团活动做准备,举办部门交流活动。
四、 时间地点
1、 活动时间:
2、 活动地点:北区田径场
五、 前期工作
1、 召集各部门负责人开会,告知活动流程。
2、 进行活动所需物品、道具、礼物等的采购与准
备工作。
3、 进行具体工作的分工、后勤与摄影人员安排。
4、 时间、场地的安排与预定。
5、 预备人员进行突发事件的响应。
六、 活动流程
1、 参加活动部门人员到达活动地点。
2、 活动主持人介绍活动流程、规程、注意事项与目的。
3、 放松一分钟,进行活动的准备。
4、 开始各项活动,顺序及规则见附录一。
5、 活动期间,主持人要针对活动的进行引导和解说。
6、 活动结束,主持人或者主办人进行活动总结。
7、 后勤人员及活动人员一起打扫活动场地。
七、 物品及预算(单位:元)
八、 注意事项
1、 为避免冷场,主持人应适当准备活跃气氛的串词。
2、 如果现场混乱以及出现严重违规,应由主持人重申游戏规则,并说出违规惩罚规则。
3、 如现场出现极度不配合活动的同学,主持人应灵活安排工作人员同其一起参与游戏,带动其情绪。
4、 活动现场一切话语权交给主持人,其余工作人员只
可小声提示,不得干扰活动进行。
5、 主持人在每个活动结束后都要说明这个游戏的目的,使游戏变得更有意义。
九、 活动后总结
1、 参加部门及后勤部门活动结束后召开会议讨论活
动的好处与不足。
2、 各部门总结活动经验成册,保存。
附录一
游戏一:直呼其名
游戏准备:主持人介绍游戏规则,参加人员进行简短的自我介绍。 游戏道具:皮球数个
游戏规则:
1、选一块宽阔平整的游戏场地,将队员分为三组,每组选出一位培训专员,每组配有皮球一个;
2、队员们以小组为单位站成一圈,每人相距约一臂长,培训专员也不例外;
3、游戏将从培训专员手里开始。专员大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己右边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己右边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到专员的手中;
4、专员重新拿到球后,改变游戏规则:现在接到球的队员必须要喊出任意一个队员的名字,然后把球扔给该队员,不准重复一
个人的名字超过两次;
5、喊错名字、一分钟之内还没有喊出名字、喊同样的名字超过两次的就算犯规,每犯规一次,该成员所在的组(之前分的5组)就被倒扣一分;
6、最后,在游戏结束前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字,若喊错同学的名字不超过三次,就为该志愿者所在的小组加10分。
附:各小组同时进行这个游戏,游戏过程中可以让不同的小组交换一半队员。
裁判人员:1名
活动目的:让参加人员之间尽快认识。
游戏二:投飞机
比赛前选出四个小组(组数视情况而定),每组五人。事先准备一根尼龙绳作为比赛的限定线,前方两米处放置四个小桶。分别给每组相同数量的纸张,各自成员在规定时间(五分钟)里折成飞机飞进小桶。当时间到或者纸张用完以后停止游戏,一纸篓中飞机最多者为胜,获得奖品;最少者为负,接受惩罚。(比赛过程中由周思含负责计时以及宣布比赛的开始结束,由阮良超负责统计飞机的个数,以及检查纸飞机是否合乎规范,不合格的飞机不计在总数里面。)
奖品:笔记本×5
游戏三:击鼓接龙游戏
比赛前主持人号召大家简单调整一下观众的座位,形成有规律的四排。有一人自荐作为比赛的第一个鼓手,要求背对大家,鼓声响起下面开始传球,鼓声停下球在谁的手上谁就上台表演或者受惩罚。进行六轮左右。(传球工作人员一名)。
注:可由背对参赛人的人喊停代替鼓声。
游戏惩罚:
活动中出错的人或组每人都要表演一个广告,如脑白金、益达等广告,可邀请别人一起表演,但必须不是自己部门的同学。