本片对角色质量要求很高,请大家认真努力突破界限,全面升级。
之前请熟读剧情,人物介绍,了解人物性格,详细分析参考模型,再根据设定进行制作。
注意事项:
0,严格按照设定进行制作,若设定有表达不清楚的地方请与组长沟通并与前期部门对接。
1,最终为三维转二维勾黑线渲染。类似《七仔》与《龙球》。
2,模型结构以四边形为主,个别位置可以有三角形面。
3,面数一定要尽量控制。部分细节可以使用贴图实现,请参考各种游戏模型。
4,对于三视图,首先要确保正面绝对一致,侧面尽可能一致,同时保证各个角度审美效果。
5,眉毛,眼睛,嘴等表情动画采取七仔方式,相关部分的建模部分亦遵循七仔的方式。
6,头发采用实体模型方式,切忌注意头发生长走向,请参考各种游戏模型。
7,所有模型在导演确定后均需拆分UV。
8,请大家根据组长要求,统一软件版本,单位比例。(可参考七仔项目)
9,三视图等设定没有详细到位以前,请根据效果图先进行整体感觉的制作。
10,比例图提供后再进行角色间的整体比例缩放。
11,模型在导演确定OK前无需进行蒙皮测试。
本片对角色质量要求很高,请大家认真努力突破界限,全面升级。
之前请熟读剧情,人物介绍,了解人物性格,详细分析参考模型,再根据设定进行制作。
注意事项:
0,严格按照设定进行制作,若设定有表达不清楚的地方请与组长沟通并与前期部门对接。
1,最终为三维转二维勾黑线渲染。类似《七仔》与《龙球》。
2,模型结构以四边形为主,个别位置可以有三角形面。
3,面数一定要尽量控制。部分细节可以使用贴图实现,请参考各种游戏模型。
4,对于三视图,首先要确保正面绝对一致,侧面尽可能一致,同时保证各个角度审美效果。
5,眉毛,眼睛,嘴等表情动画采取七仔方式,相关部分的建模部分亦遵循七仔的方式。
6,头发采用实体模型方式,切忌注意头发生长走向,请参考各种游戏模型。
7,所有模型在导演确定后均需拆分UV。
8,请大家根据组长要求,统一软件版本,单位比例。(可参考七仔项目)
9,三视图等设定没有详细到位以前,请根据效果图先进行整体感觉的制作。
10,比例图提供后再进行角色间的整体比例缩放。
11,模型在导演确定OK前无需进行蒙皮测试。