2012级新生素质拓展活动策划书
主题:青春之旅,相伴而行
活动目的:塑造团队精神,使新同学尽快融入到新的团体中。
激发同学热情,增进新生的交流。
增强同学之间的观察、沟通、表达及呈现能。
活动时间:
活动地点:
活动组织者:
活动参与者:2012级新生
活动流程:
一、领导讲话
二、研会各部门宣传:各部门的部长和副部长分别为自己部门作介绍宣传纳新演说
三、准备活动: 将所有同学分为4组,每组10人,每组选出正、副队长各一名,给自己所
在队伍取名,口号,将队名和口号写在已给的大白纸上,自编对歌。
项目道具:秒表
规则:每组报告工作人员完成后,不能再更改,更改一处扣一分
计分:1,(加在队名的白纸上):按时间完成的先后顺序,分别加4,3 ,2,1分
2,呈现的结果名次,分别加4,3 ,2,1分(如并列第一者同加4分,并列第二同加三分,以此类推,下同)
(一) 串名字游戏
人数:以组为单位进行
时间:5~10分钟
项目目标: 活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
项目道具:秒表
项目介绍: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍籍贯、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、籍贯复述一遍。
规则:其它队员不能提醒,要非常流利的进行,中间出现停顿,从第一个重新开始 计分:按时间完成的先后顺序,分别加4,3 ,2,1分
(二)夹气球
人数:以小组为单位进行
时间:5—10分钟
项目道具:秒表
项目目的: 1.增强小组凝聚力
2.活跃小组气氛
3. 激励小组挑战自我、超越自我
项目介绍:1,每组排成一行,两两为一小组,
2,每组另一个气球,两人背靠背,把气球夹在中间
3 ,往返竭力. 运送气球,
规则:气球不能掉地,也不能弄破,否则从起点重新开始
计分:又完成的先后顺序分别加4,3,2,1分
(三)扯龙尾扯龙尾扯龙尾扯龙尾
时间:10-15分钟
人数:以组为单位(各组选派4人),共同进行
道具,报纸条若干
项目目标:提高成员团队协作意识和竞争意识
项目介绍: 1. 每组皆排成一直行,从第二人开始每个人手放在前面那人的肩上,自始至终不能断开,在最尾的那人背上挂上报纸条。
2. 游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要
闪避不让人捉到其尾巴。
3. 若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
4. 游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6. 排在这条长龙的最尾的一组,. 是赢家。
规则:在游戏过程中每组的龙队不能脱节,脱节一次扣一分
计分:按最终长龙的顺序,从尾部想龙头,各加4,3,2,1分
(四)连环手
人数:以组为单位进行
时间:15分钟
项目目标: 让成员体会在团队解决问题,聆听在沟通中的重要,以及团队合作、永不放弃的精神。
项目介绍: 1、每组学生手拉手围成一个向心圈。
2、工作人员指挥每组成员随意错开,在此过程中手始终不能分开,且要尽量随意复杂的错开。
3、所有小组向心圈被最大的错开之后,工作人员开始叫口令,让每组成员开始解开手环。
队员的手都不能松开。要鼓励学生坚持到底,尽量不松手。
规则:在游戏过程中手始终不能松开,松开一次扣一分;向心圈必须尽可能随意的错开。 计分:按完成的先后顺序,各加4,3,2,1分
(五)驿站传书
游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义
游戏介绍:1,全队成员面向观众排成一列,集体先后转,每个人这时候就相当于一个驿站。 2,工作人员把写好的成语告诉第一个同学,叫后一个同学转身,用肢体语言传达成语。
游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始, 信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1, 不能讲话.
2. 不能回头
计分:共两局,传递无误的队,加2分,未成功则不加分
备注:第一局备用成语:一毛不拔 一箭双雕 九死一生 三头六臂(主持人提醒第一组成语为含数字的成语)
第二局备用成语:羊入虎口 亡羊补牢 画龙点睛 化蛇添足(主持人提醒第二组成语为含动物的成语)
(六)抱团游戏
人数: 全体同学
时间: 5—10分钟
项目目的:1,培养同学的应变能力,增强团的意识.
项目介绍:1,所有同学手牵手围成一个大圆圈
2同学开始念“春天到,桃花开,桃花,桃花,开几朵?”主持人报一个数字,大家按数字的人数抱成一团,落单的同学接受惩罚
游戏规则:主持人口令完后,同学们立即抱团,落单的同学不能事后再组合,落单的同学接受惩罚。
惩罚:A 爆料自己一件最尴尬的事
B 自己选择在场的一名同学,简要描述其外貌,并谈谈自己对他的印象
C 表演一个节目,唱歌,舞蹈等
颁发奖品:
备注:需准备的材料:气球,报纸,彩笔,海报纸,计时器
2012级新生素质拓展活动策划书
主题:青春之旅,相伴而行
活动目的:塑造团队精神,使新同学尽快融入到新的团体中。
激发同学热情,增进新生的交流。
增强同学之间的观察、沟通、表达及呈现能。
活动时间:
活动地点:
活动组织者:
活动参与者:2012级新生
活动流程:
一、领导讲话
二、研会各部门宣传:各部门的部长和副部长分别为自己部门作介绍宣传纳新演说
三、准备活动: 将所有同学分为4组,每组10人,每组选出正、副队长各一名,给自己所
在队伍取名,口号,将队名和口号写在已给的大白纸上,自编对歌。
项目道具:秒表
规则:每组报告工作人员完成后,不能再更改,更改一处扣一分
计分:1,(加在队名的白纸上):按时间完成的先后顺序,分别加4,3 ,2,1分
2,呈现的结果名次,分别加4,3 ,2,1分(如并列第一者同加4分,并列第二同加三分,以此类推,下同)
(一) 串名字游戏
人数:以组为单位进行
时间:5~10分钟
项目目标: 活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
项目道具:秒表
项目介绍: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍籍贯、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、籍贯复述一遍。
规则:其它队员不能提醒,要非常流利的进行,中间出现停顿,从第一个重新开始 计分:按时间完成的先后顺序,分别加4,3 ,2,1分
(二)夹气球
人数:以小组为单位进行
时间:5—10分钟
项目道具:秒表
项目目的: 1.增强小组凝聚力
2.活跃小组气氛
3. 激励小组挑战自我、超越自我
项目介绍:1,每组排成一行,两两为一小组,
2,每组另一个气球,两人背靠背,把气球夹在中间
3 ,往返竭力. 运送气球,
规则:气球不能掉地,也不能弄破,否则从起点重新开始
计分:又完成的先后顺序分别加4,3,2,1分
(三)扯龙尾扯龙尾扯龙尾扯龙尾
时间:10-15分钟
人数:以组为单位(各组选派4人),共同进行
道具,报纸条若干
项目目标:提高成员团队协作意识和竞争意识
项目介绍: 1. 每组皆排成一直行,从第二人开始每个人手放在前面那人的肩上,自始至终不能断开,在最尾的那人背上挂上报纸条。
2. 游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要
闪避不让人捉到其尾巴。
3. 若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。
4. 游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。
6. 排在这条长龙的最尾的一组,. 是赢家。
规则:在游戏过程中每组的龙队不能脱节,脱节一次扣一分
计分:按最终长龙的顺序,从尾部想龙头,各加4,3,2,1分
(四)连环手
人数:以组为单位进行
时间:15分钟
项目目标: 让成员体会在团队解决问题,聆听在沟通中的重要,以及团队合作、永不放弃的精神。
项目介绍: 1、每组学生手拉手围成一个向心圈。
2、工作人员指挥每组成员随意错开,在此过程中手始终不能分开,且要尽量随意复杂的错开。
3、所有小组向心圈被最大的错开之后,工作人员开始叫口令,让每组成员开始解开手环。
队员的手都不能松开。要鼓励学生坚持到底,尽量不松手。
规则:在游戏过程中手始终不能松开,松开一次扣一分;向心圈必须尽可能随意的错开。 计分:按完成的先后顺序,各加4,3,2,1分
(五)驿站传书
游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义
游戏介绍:1,全队成员面向观众排成一列,集体先后转,每个人这时候就相当于一个驿站。 2,工作人员把写好的成语告诉第一个同学,叫后一个同学转身,用肢体语言传达成语。
游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始, 信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1, 不能讲话.
2. 不能回头
计分:共两局,传递无误的队,加2分,未成功则不加分
备注:第一局备用成语:一毛不拔 一箭双雕 九死一生 三头六臂(主持人提醒第一组成语为含数字的成语)
第二局备用成语:羊入虎口 亡羊补牢 画龙点睛 化蛇添足(主持人提醒第二组成语为含动物的成语)
(六)抱团游戏
人数: 全体同学
时间: 5—10分钟
项目目的:1,培养同学的应变能力,增强团的意识.
项目介绍:1,所有同学手牵手围成一个大圆圈
2同学开始念“春天到,桃花开,桃花,桃花,开几朵?”主持人报一个数字,大家按数字的人数抱成一团,落单的同学接受惩罚
游戏规则:主持人口令完后,同学们立即抱团,落单的同学不能事后再组合,落单的同学接受惩罚。
惩罚:A 爆料自己一件最尴尬的事
B 自己选择在场的一名同学,简要描述其外貌,并谈谈自己对他的印象
C 表演一个节目,唱歌,舞蹈等
颁发奖品:
备注:需准备的材料:气球,报纸,彩笔,海报纸,计时器