液晶屏的尺寸.分辨率.像素和色度

手头一堆带液晶屏的电子产品,经常被其标注的参数搞得晕头,查阅了一些资料,才算大致清楚了其含义。

液晶屏的尺寸

一般以液晶屏的对角线长度来标注,如图示。

常见的液晶屏分辨率

QVGA——QuarterVGA:标准VGA分辨率的1/4尺寸,亦即320*240,目前主要应用于手机及便携播放器上面;QQVGA为QVGA的1/4屏,分辨率为120*160;HQVGA分辨率为240×176;WQVGA代表480X272(宽高比16:9)或者400X240(宽高比5:3)的屏幕分辨率。

VGA——Video Graphics Array:分辨率为640×480。

SVGA——Super Video Graphics Array:属于VGA屏幕的替代品,最大支持800×600分辨率。

XGA——Extended Graphics Array:1024×768分辨率。

SXGA+——Super Extended Graphics Array:作为SXGA的一种扩展SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。其显示分辨率为1400×1050。

UVGA——Ultra Video Graphics Array:支持最大1600×1200分辨率。

WXGA——Wide Extended Graphics Array:作为普通XGA屏幕的宽屏版本,WXGA采用16:10的横宽比例来扩大屏幕的尺寸。其最大显示分辨率为1280×800。

WXGA+——Wide Extended Graphics Array:最大显示分辨率为1280×854。

WSXGA+——(Wide Super Extended Graphics Array):其显示分辨率为1680×1050。

WUXGA——(Wide Ultra Video Graphics Array):分辨率可以达到1920×1200。

视频监控定义的图像分辨率

CIF是常用的标准化图像格式(Common Intermediate Format),352×288分辨率。

QCIF 176×144 分辨率。

SQCIF  128×96分辨率。

DCIF,528×384分辨率。

D1:480i格式(525i):720×480(水平480线,隔行扫描).

D2:480P格式(525p):720×480(水平480线,逐行扫描),较D1隔行扫描要清晰不少.

D3:1080i格式(1125i):1920×1080(水平1080线,隔行扫描)

D4:720p格式(750p):1280×720(水平720线,逐行扫描)

D5:1080p格式(1125p):1920×1080(水平1080线,逐行扫描),目前民用高清视频的最高标准.

液晶屏的种类

TFT屏幕

TFT ( Thin Film Transistor 薄膜晶体管) ,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(aCTive matrix TFT)的来历,这样可以大大的提高反应时间,一般TFT的反映时间比较快约80ms,而STN则为200ms如果要提高就会有闪烁现象发生。而且由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。TFT还改善了STN 会闪烁(水波纹)-模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力。和STN相比TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。

TFD屏幕

TFD是Thin Film Diode薄膜二极管的缩写。由于TFT耗电而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折衷,有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。TFD的着重特点在于在“高画质、超低功耗、小型化、动态影象的显示能力以及快速的反应时间”。TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响,因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动。

最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像。不过相对TFT在色彩显示上还是有所不及。

UFB屏幕

UFB是Ultra Fine & Bright的缩写。2002年3月,作为占有LCD世界第一市场份额的三星电子发布了一款手机用的UFB LCD,其特点为超薄和高亮度。在设计上UFB-LCD还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。通常UFB LCD可显示65536种色彩,能够达到128×160像素的分辨率,同时,UFB LCD的对比度还是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。UFB液晶显示屏使得拥有超大彩色液晶显示屏的多功能手机离我们已经越来越近。

STN屏幕

STN 是Super Twisted Nematic的缩写,是我们接触得最多的LCD了,因为我们过去使用的灰阶手机的屏幕都是STN 的。和前面几种LCD相比STN型液晶属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小,具有省电的最大优势。彩色STN的显示原理是在传统单色STN液晶显示器上加一彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,就可显示出彩色画面。和TFT不同STN属于无源Passive型LCD,一般最高能显示65536种色彩。

撇开灰阶STN 不提,现在STN 主要有CSTN 和DSTN 之分。CSTN即Color STN,一般采用传送式(transmissive)照明方式,传送式屏幕要使用外加光源照明,称为背光(backlight),照明光源要安装在LCD的背后。传送式LCD在正常光线及暗光线下,显示效果都很好,但在户外,尤其在日光下,很难辩清显示内容而背光需要电源产生照明光线,要消耗电功率。

[DSTN(double-layer super-twisted nematic即双层STN ,过去主要应用在一些笔记本电脑上。也是一种无源显示技术,使用两个显示层,这种显示技术解决了传统STN显示器中的漂移问题,而且由于DSTN还采用了双扫描技术,因而显示效果较STN 有大幅度的提高。由于DSTN分上下两屏同时扫描,所以在使用中有可能在显示屏中央出现一条亮线。

26万色和1600万色

色度是指一个像素能够表现的颜色的变化。像素所能表达的不同颜色数取决于比特每像素(BPP)。这个最大数可以通过取二的色彩深度次幂来得到。例如,常见的取值有: 8 bpp [2的8次方=256;(256色)]; 16 bpp [2的16次方=65536; (65,536色,称为高彩色)]; 24 bpp [2的24次方=16777216; (16,777,216色,称为真彩色)]; 48 bpp [2的48次方=[**************];(281,474,976,710,656色,用于很多专业的扫描仪) 。

一个16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。24位的深度一般是每个分量8位。在有些系统中,32位深度也是可选的:这意味着24位的像素有8位额外的数位来描述透明度。

从上面可以看出,标准中并没有26万色这种色度;26万色是每个像素分成RGB三原色,RGB三原色的每种色的色阶变化是64(2的6次方);1600万色(准确说是16,777,216色)是每个像素分成RGB三原色,而RGB每种原色的色阶变化是256种(2的8次方)。

所以,在看照片/电影等出现大量色彩渐变的情况(快速运动画面尤为明显)下,26万色就要较1600万色生硬许多;也同时因为表现色数少,导致色还原不逼真(像皮肤啦金属啦就会缺乏质感)。

手头一堆带液晶屏的电子产品,经常被其标注的参数搞得晕头,查阅了一些资料,才算大致清楚了其含义。

液晶屏的尺寸

一般以液晶屏的对角线长度来标注,如图示。

常见的液晶屏分辨率

QVGA——QuarterVGA:标准VGA分辨率的1/4尺寸,亦即320*240,目前主要应用于手机及便携播放器上面;QQVGA为QVGA的1/4屏,分辨率为120*160;HQVGA分辨率为240×176;WQVGA代表480X272(宽高比16:9)或者400X240(宽高比5:3)的屏幕分辨率。

VGA——Video Graphics Array:分辨率为640×480。

SVGA——Super Video Graphics Array:属于VGA屏幕的替代品,最大支持800×600分辨率。

XGA——Extended Graphics Array:1024×768分辨率。

SXGA+——Super Extended Graphics Array:作为SXGA的一种扩展SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。其显示分辨率为1400×1050。

UVGA——Ultra Video Graphics Array:支持最大1600×1200分辨率。

WXGA——Wide Extended Graphics Array:作为普通XGA屏幕的宽屏版本,WXGA采用16:10的横宽比例来扩大屏幕的尺寸。其最大显示分辨率为1280×800。

WXGA+——Wide Extended Graphics Array:最大显示分辨率为1280×854。

WSXGA+——(Wide Super Extended Graphics Array):其显示分辨率为1680×1050。

WUXGA——(Wide Ultra Video Graphics Array):分辨率可以达到1920×1200。

视频监控定义的图像分辨率

CIF是常用的标准化图像格式(Common Intermediate Format),352×288分辨率。

QCIF 176×144 分辨率。

SQCIF  128×96分辨率。

DCIF,528×384分辨率。

D1:480i格式(525i):720×480(水平480线,隔行扫描).

D2:480P格式(525p):720×480(水平480线,逐行扫描),较D1隔行扫描要清晰不少.

D3:1080i格式(1125i):1920×1080(水平1080线,隔行扫描)

D4:720p格式(750p):1280×720(水平720线,逐行扫描)

D5:1080p格式(1125p):1920×1080(水平1080线,逐行扫描),目前民用高清视频的最高标准.

液晶屏的种类

TFT屏幕

TFT ( Thin Film Transistor 薄膜晶体管) ,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(aCTive matrix TFT)的来历,这样可以大大的提高反应时间,一般TFT的反映时间比较快约80ms,而STN则为200ms如果要提高就会有闪烁现象发生。而且由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。TFT还改善了STN 会闪烁(水波纹)-模糊的现象,有效的提高了播放动态画面的能力。和STN相比TFT有出色的色彩饱和度、还原能力和更高的对比度,但是缺点就是比较耗电,而且成本也比较高。

TFD屏幕

TFD是Thin Film Diode薄膜二极管的缩写。由于TFT耗电而且成本高昂,这无疑增加了可用性和手机成本,因此TFD技术被手机屏幕巨头精工爱普生开发出来专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折衷,有着比STN更好的亮度和色彩饱和度,却又比TFT更省电。TFD的着重特点在于在“高画质、超低功耗、小型化、动态影象的显示能力以及快速的反应时间”。TFD的显示原理在于它为LCD上每一个像素都配备了一颗单独的二极管来作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响,因此在TFD的画面上能够显现无残影的动态画面和鲜艳的色彩。和TFT一样TFD也是有源矩阵驱动。

最初开发出来的TFD只能显示4096色,但如果采用图像处理技术可以显示相当于26万色的图像。不过相对TFT在色彩显示上还是有所不及。

UFB屏幕

UFB是Ultra Fine & Bright的缩写。2002年3月,作为占有LCD世界第一市场份额的三星电子发布了一款手机用的UFB LCD,其特点为超薄和高亮度。在设计上UFB-LCD还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。通常UFB LCD可显示65536种色彩,能够达到128×160像素的分辨率,同时,UFB LCD的对比度还是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。UFB液晶显示屏使得拥有超大彩色液晶显示屏的多功能手机离我们已经越来越近。

STN屏幕

STN 是Super Twisted Nematic的缩写,是我们接触得最多的LCD了,因为我们过去使用的灰阶手机的屏幕都是STN 的。和前面几种LCD相比STN型液晶属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小,具有省电的最大优势。彩色STN的显示原理是在传统单色STN液晶显示器上加一彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个子像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,就可显示出彩色画面。和TFT不同STN属于无源Passive型LCD,一般最高能显示65536种色彩。

撇开灰阶STN 不提,现在STN 主要有CSTN 和DSTN 之分。CSTN即Color STN,一般采用传送式(transmissive)照明方式,传送式屏幕要使用外加光源照明,称为背光(backlight),照明光源要安装在LCD的背后。传送式LCD在正常光线及暗光线下,显示效果都很好,但在户外,尤其在日光下,很难辩清显示内容而背光需要电源产生照明光线,要消耗电功率。

[DSTN(double-layer super-twisted nematic即双层STN ,过去主要应用在一些笔记本电脑上。也是一种无源显示技术,使用两个显示层,这种显示技术解决了传统STN显示器中的漂移问题,而且由于DSTN还采用了双扫描技术,因而显示效果较STN 有大幅度的提高。由于DSTN分上下两屏同时扫描,所以在使用中有可能在显示屏中央出现一条亮线。

26万色和1600万色

色度是指一个像素能够表现的颜色的变化。像素所能表达的不同颜色数取决于比特每像素(BPP)。这个最大数可以通过取二的色彩深度次幂来得到。例如,常见的取值有: 8 bpp [2的8次方=256;(256色)]; 16 bpp [2的16次方=65536; (65,536色,称为高彩色)]; 24 bpp [2的24次方=16777216; (16,777,216色,称为真彩色)]; 48 bpp [2的48次方=[**************];(281,474,976,710,656色,用于很多专业的扫描仪) 。

一个16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对于绿色更为敏感)。24位的深度一般是每个分量8位。在有些系统中,32位深度也是可选的:这意味着24位的像素有8位额外的数位来描述透明度。

从上面可以看出,标准中并没有26万色这种色度;26万色是每个像素分成RGB三原色,RGB三原色的每种色的色阶变化是64(2的6次方);1600万色(准确说是16,777,216色)是每个像素分成RGB三原色,而RGB每种原色的色阶变化是256种(2的8次方)。

所以,在看照片/电影等出现大量色彩渐变的情况(快速运动画面尤为明显)下,26万色就要较1600万色生硬许多;也同时因为表现色数少,导致色还原不逼真(像皮肤啦金属啦就会缺乏质感)。


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