正视网络游戏 远离网瘾教学设计

正视网络游戏 远离网瘾教学设计

一、教学目标:

第一次课带领学生了解了评价和鉴别信息的方法,第二节使学生了解了信息的几个基本特征,并做了有关学生信息技术起始水平的问卷调查,发现很多学生对网络游戏非常着迷,为此,本节课的教学设计旨在带领学生领略网络游戏的魅力的同时,也能正视网络游戏,了解网络游戏的危害,远离网瘾。

二、教学重难点:

引导正视网络游戏,意识到网络游戏的危害。

三、教学过程:

(一) 引入主题:网络游戏

师:同学们,通过上次的了解,我发现你们当中很多同学对网络游戏都很喜欢,那今天我们就来聊聊网络游戏吧。我知道你们当中很多人都喜欢玩网络游戏,而且不乏高手。当然也有很多同学没有玩过网络游戏,那么知道的同学,你能不能向大家介绍介绍你玩过的游戏?玩到第几级了?和大家分享下你的游戏心得。

生:„„

师:这么多啊,有很多都是老师不知道的呢。

师:能不能告诉老师,你们为什么会喜欢玩网络游戏呢?是什么这么吸引你?我听说你们当中有些同学暑假都在玩电脑。

生:„„

(二) 网络游戏,利大于弊OR 弊大于利

师:老师也喜欢玩游戏,特别是在工作很累的时候,玩玩游戏,能让自己心情松驰下来,可是很多时候都不能自制,玩着玩着肩膀就疼的厉害。有一回,玩了一整天,结果事情耽误了不说,肩膀还疼了好几天。是不是老师老了,还是你们也会这样?

生:„„

师:平时你们玩游戏都玩多久啊?

生:„„

师:看来,游戏玩得太久,对身体还是有点影响的。那我们现在就来讨论一下问题:网络游戏,是利大于弊,还是弊大于利。每一个同学都可以发表意见。你们可别以为老师肯定是站在弊大于利的立场,要对你们进行说教了。其实,老师并不绝对认为玩游戏不好,“存在即是合理”,这么多人喜欢网络游戏,肯定有它的优点。老师只是想听听你们真实的想法。

生:„„„„

师:同学们都回答得很好,网络游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的肯定,从而获得极大的心理满足。其实,好的网络游戏能够锻炼孩子各方面的智慧和能力,适当玩游戏,还能缓解我们的学习压力,让身心获得放松,利大于弊。玩游戏不是什么坏事错事,是求知欲的一个体现,是我们探索世界的一种方式。关键是我们选择玩什么样的游戏,以什么样的方式玩游戏。

1、 玩什么样的游戏(不单单指网络游戏)

(1) 益智类的小游戏

(2) 知识类游戏:有一款叫《大航海时代》的游戏,游戏方式是自己购买一只船,然后周游世界。玩这个游戏可以大大丰富船舶知识,并且许多玩家闭着眼睛就能背出世界地理里面的航海路线、国家港口。

(3) 非暴力类游戏:梦幻西游、泡泡堂。但是这类游戏也不宜多玩。

2、 以什么样的方式玩游戏

(1) 张驰有度、远离网瘾

偶尔玩玩游戏,自然没有什么大碍,但是如果你玩得过度,控制不了自己,停也停不下来,得了网络瘾君子,那可不得了了。网瘾是由过度使用互联网所引发的一种异常行为,表现为无法摆脱想上网的念头,不上网时就会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从。我们正是长身体的时候,上网时间过长、长时间游戏处于紧张状态,对身心健康不好。

http://tech.sina.com.cn/roll/2005-11-23/1508773667.shtml

有几个例子能说明问题:

例子一:天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。因为它要追求游戏当中所说的最高境界。今年2月,北京顺义一名少年在网吧长时间玩网络游戏后猝死。据中央电视台最近一个访谈节目介绍,一位少年上网不归,其45岁的父母骑摩托车到处寻找,不慎因车祸双双而亡,有人问他是否感觉内疚,他居然回答说反正父母早晚都要死。网瘾专家陶宏开:沉迷网游3年智商将下降10%。(损害身心健康)

例子二:话说四川南充有一个考霸叫张非,此人非常了得,最近几年他三次参加高考,一次考上北大,一次考上清华,却又很快被退学了,为什么呢?因为他沉迷于网络游戏不能自拔,大多数时间都消耗在了电脑游戏上,他很少去上课,也很少看书学习,入学后不久就成为成绩最差的学生,第一个学期18门课,7门不合格,最低的一门只考了5分。(影响学业和前途)

例子三:网瘾青少年的人格易发生明显变化,为了持续上网,他们往往不择手段,不惜欺骗父母、偷窃、抢劫。(行为不端)

据最新统计,我国网民超过一亿,其中青少年网民占80%,青少年上网大多以玩游戏和聊天为主,网络成瘾、网络受骗、网络犯罪等问题日益突出。我国网络成瘾的青少年高达250万人,14岁~24岁是网瘾最高发的时期,占整个网瘾青少年的90%。

为了改善这种现状,让更多的青少年能远离网瘾,社会上成立了很多戒网瘾的机构,如中国007网瘾教育研究中心、上海静安梅奥心理门诊、网瘾戒治中心

(2) 注意网络文明,做到“文明上网”

师:网络上充斥着很多不良的的语言和不健康的内容,甚至存在着挑畔、欺骗和诋毁。作为学生,我们一定要遵守《全国青少年网络文明公约》,请同学们打开书本,把老师接下来要念的公约内容记录下来:

要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强自护意识,不随意约会网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要遵守文明上网,不发表污秽言论。

(三) 总结

师:在老师看来,一个人应当具备四种素质:(1)出众的才华;(2)高尚的品德;(3)成功的事业。而这些,是不可能通过网络或者网络游戏来实现的。我们可能很享受网络游戏带给我们的快感,但是网络毕竟只是网络,它代替不了现实,回到现实生活中,你还是要学习、写作业,

所以,我们应该把网络游戏当作生活的调剂品。有空的时候,老师更希望你们能多参与到生活游戏当中,去外面多走走,多看看,交很多很多的朋友,和他们一起玩,一起学习。相信,你们会获得更多的东西。

希望同学们把握好网络在学习、生活中的角色,把网络当做一个工具,一对翅膀,让它帮助你更好成长,在人生的天空中上自由飞翔,去实现自己的人生价值;而不是一个脚镣,把自己捆绑在电脑前,沉溺于网络,浪费生命。

PS :我是一位小学信息技术新教师,承担学校五六年级的信息技术课。由于学校正在校舍改造,电脑教室一直不能使用,开学至今,都是在教室里上课的,对于我这样的新人,这真的很艰难。特别是六年级,连多媒体都没有,只能空口白沫地讲。第一次课,我安排的内容是《信息的评价与鉴定》,第二次做了关于起点水平的问卷调查,第三次,也就是下周,暂定安排是网络游戏。 哪位前辈如果看到我的这篇日志,能否留下您的足迹,给我多提提宝贵的意见。小女子不胜感激!!

正视网络游戏 远离网瘾教学设计

一、教学目标:

第一次课带领学生了解了评价和鉴别信息的方法,第二节使学生了解了信息的几个基本特征,并做了有关学生信息技术起始水平的问卷调查,发现很多学生对网络游戏非常着迷,为此,本节课的教学设计旨在带领学生领略网络游戏的魅力的同时,也能正视网络游戏,了解网络游戏的危害,远离网瘾。

二、教学重难点:

引导正视网络游戏,意识到网络游戏的危害。

三、教学过程:

(一) 引入主题:网络游戏

师:同学们,通过上次的了解,我发现你们当中很多同学对网络游戏都很喜欢,那今天我们就来聊聊网络游戏吧。我知道你们当中很多人都喜欢玩网络游戏,而且不乏高手。当然也有很多同学没有玩过网络游戏,那么知道的同学,你能不能向大家介绍介绍你玩过的游戏?玩到第几级了?和大家分享下你的游戏心得。

生:„„

师:这么多啊,有很多都是老师不知道的呢。

师:能不能告诉老师,你们为什么会喜欢玩网络游戏呢?是什么这么吸引你?我听说你们当中有些同学暑假都在玩电脑。

生:„„

(二) 网络游戏,利大于弊OR 弊大于利

师:老师也喜欢玩游戏,特别是在工作很累的时候,玩玩游戏,能让自己心情松驰下来,可是很多时候都不能自制,玩着玩着肩膀就疼的厉害。有一回,玩了一整天,结果事情耽误了不说,肩膀还疼了好几天。是不是老师老了,还是你们也会这样?

生:„„

师:平时你们玩游戏都玩多久啊?

生:„„

师:看来,游戏玩得太久,对身体还是有点影响的。那我们现在就来讨论一下问题:网络游戏,是利大于弊,还是弊大于利。每一个同学都可以发表意见。你们可别以为老师肯定是站在弊大于利的立场,要对你们进行说教了。其实,老师并不绝对认为玩游戏不好,“存在即是合理”,这么多人喜欢网络游戏,肯定有它的优点。老师只是想听听你们真实的想法。

生:„„„„

师:同学们都回答得很好,网络游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的肯定,从而获得极大的心理满足。其实,好的网络游戏能够锻炼孩子各方面的智慧和能力,适当玩游戏,还能缓解我们的学习压力,让身心获得放松,利大于弊。玩游戏不是什么坏事错事,是求知欲的一个体现,是我们探索世界的一种方式。关键是我们选择玩什么样的游戏,以什么样的方式玩游戏。

1、 玩什么样的游戏(不单单指网络游戏)

(1) 益智类的小游戏

(2) 知识类游戏:有一款叫《大航海时代》的游戏,游戏方式是自己购买一只船,然后周游世界。玩这个游戏可以大大丰富船舶知识,并且许多玩家闭着眼睛就能背出世界地理里面的航海路线、国家港口。

(3) 非暴力类游戏:梦幻西游、泡泡堂。但是这类游戏也不宜多玩。

2、 以什么样的方式玩游戏

(1) 张驰有度、远离网瘾

偶尔玩玩游戏,自然没有什么大碍,但是如果你玩得过度,控制不了自己,停也停不下来,得了网络瘾君子,那可不得了了。网瘾是由过度使用互联网所引发的一种异常行为,表现为无法摆脱想上网的念头,不上网时就会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从。我们正是长身体的时候,上网时间过长、长时间游戏处于紧张状态,对身心健康不好。

http://tech.sina.com.cn/roll/2005-11-23/1508773667.shtml

有几个例子能说明问题:

例子一:天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。因为它要追求游戏当中所说的最高境界。今年2月,北京顺义一名少年在网吧长时间玩网络游戏后猝死。据中央电视台最近一个访谈节目介绍,一位少年上网不归,其45岁的父母骑摩托车到处寻找,不慎因车祸双双而亡,有人问他是否感觉内疚,他居然回答说反正父母早晚都要死。网瘾专家陶宏开:沉迷网游3年智商将下降10%。(损害身心健康)

例子二:话说四川南充有一个考霸叫张非,此人非常了得,最近几年他三次参加高考,一次考上北大,一次考上清华,却又很快被退学了,为什么呢?因为他沉迷于网络游戏不能自拔,大多数时间都消耗在了电脑游戏上,他很少去上课,也很少看书学习,入学后不久就成为成绩最差的学生,第一个学期18门课,7门不合格,最低的一门只考了5分。(影响学业和前途)

例子三:网瘾青少年的人格易发生明显变化,为了持续上网,他们往往不择手段,不惜欺骗父母、偷窃、抢劫。(行为不端)

据最新统计,我国网民超过一亿,其中青少年网民占80%,青少年上网大多以玩游戏和聊天为主,网络成瘾、网络受骗、网络犯罪等问题日益突出。我国网络成瘾的青少年高达250万人,14岁~24岁是网瘾最高发的时期,占整个网瘾青少年的90%。

为了改善这种现状,让更多的青少年能远离网瘾,社会上成立了很多戒网瘾的机构,如中国007网瘾教育研究中心、上海静安梅奥心理门诊、网瘾戒治中心

(2) 注意网络文明,做到“文明上网”

师:网络上充斥着很多不良的的语言和不健康的内容,甚至存在着挑畔、欺骗和诋毁。作为学生,我们一定要遵守《全国青少年网络文明公约》,请同学们打开书本,把老师接下来要念的公约内容记录下来:

要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强自护意识,不随意约会网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要遵守文明上网,不发表污秽言论。

(三) 总结

师:在老师看来,一个人应当具备四种素质:(1)出众的才华;(2)高尚的品德;(3)成功的事业。而这些,是不可能通过网络或者网络游戏来实现的。我们可能很享受网络游戏带给我们的快感,但是网络毕竟只是网络,它代替不了现实,回到现实生活中,你还是要学习、写作业,

所以,我们应该把网络游戏当作生活的调剂品。有空的时候,老师更希望你们能多参与到生活游戏当中,去外面多走走,多看看,交很多很多的朋友,和他们一起玩,一起学习。相信,你们会获得更多的东西。

希望同学们把握好网络在学习、生活中的角色,把网络当做一个工具,一对翅膀,让它帮助你更好成长,在人生的天空中上自由飞翔,去实现自己的人生价值;而不是一个脚镣,把自己捆绑在电脑前,沉溺于网络,浪费生命。

PS :我是一位小学信息技术新教师,承担学校五六年级的信息技术课。由于学校正在校舍改造,电脑教室一直不能使用,开学至今,都是在教室里上课的,对于我这样的新人,这真的很艰难。特别是六年级,连多媒体都没有,只能空口白沫地讲。第一次课,我安排的内容是《信息的评价与鉴定》,第二次做了关于起点水平的问卷调查,第三次,也就是下周,暂定安排是网络游戏。 哪位前辈如果看到我的这篇日志,能否留下您的足迹,给我多提提宝贵的意见。小女子不胜感激!!


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