图像处理技术

3.1 图像的基本概念

3.1.1 图像的基本属性

1. 图像分辨率 2. 显示分辨率 3. 图像深度 4. 真彩色 5. 真彩色图像

3.1.2 图像的种类

放大区域

图3-1 矢量图和局部放大

放大区域

3-2 位图及其局部的放大

图3-3 单色图和灰度图

图3-4 真彩色图像和8色图像

3.2 图像色彩与色彩空间

3.2.1 颜色的描述与度量

图3-5 光谱色

1.

色调 2. 饱和度 3. 明度

图3-6 颜色圆

3.2.2 三基色原理

3.2.3 相加混色和相减混色

图3-7 三基色加色混色

3.2.4 颜色空间

1. RGB 颜色空间

根据三基色原理,任意一种颜色可以由下式匹配:

C =rR +gG +bB

式中的系数r

、g 和b 分别为三基色红、绿、和蓝的比例系数。

图3-8 RGB 颜色空间的表示

2. CMYK 颜色空间

3. XYZ 颜色空间 对任一颜色C ,有:

C =xX +yY +zZ

x +y +z =1,x 、y 、z 均大于0。和RGB 颜色空间有如下的换算关系: X =0. 49R 0+0. 3G 1+0

7+0. 8G +12 Y =0. 11R

Z =0. 01G 0+0. 9B 90

0. B 2

0. B 011

两组颜色空间坐标的相互转换关系为:

x =(0. 49r 0+

y =(0. 11r 7+z =

(0. 00r 0+

4. Lab 颜色空间

0. 3g 1+0

0. 8g 1+20. 0g 1+0200) r +(0. 66g 7+

011) r +(0. 66g 7+990) r +(0. 66g 7+1. 1b 32

1. 1b 321. 1b 32

图3-9 Lab 颜色模型

5. HSB 颜色空间

图3-10 HSB 颜色空间

6. YUV 颜色空间

0.11⎤⎡R ⎤⎡Y ⎤⎡0.300.59

⎢U ⎥=⎢-0.15-0.290.44⎥⎢G ⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥ ⎢⎣V ⎥⎦⎢⎣0.61-0.52-0.096⎥⎦⎢⎣B ⎥⎦

3.3 数字图像

3.3.1 图像数字化

图3-11 对一幅连续的图样的采样

图3-12 图像采样后的结果

图3-13 图像量化后的结果

⎡[***********]22 0000000000⎤⎢ ⎥⎢⎥

⎢⎥

⎢⎥[***********]665 666666666⎣⎦

矩阵和图像相对应,矩阵中每个元素a ij 取0~7中的任一整数。i 、j 为整

数,0

3.3.2 主流数字图像文件格式

1. BMP 图像文件

一幅256色的BMP 图像的文件头大致具有如下数据: 42 4D 40 04 00 00 00 00 00 00 36 04 00 00

第二部分是位图信息头的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等,如:

28 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 01 00 08 00 00 00„„

2. GIF 文件格式 3. TIFF 文件格式 4. PNG 格式

3.3.3 其他图像文件格式

1. PSD 格式 2. PCX 3. PDF

3.3.4 对格式的品质评估

1. 质量

2. 灵活性 3. 效率

3.4 静态图像压缩标准JPEG

3.4.1 JPEG 压缩算法简介 3.4.2 DCT 变换

DCT 变换是一种实数域变换,其变换核为实数的余弦函数,计算速度较

快,很适于做图像压缩。设一幅图像,或者一幅图像的某个彩色分量经过数字化后存为矩阵A ,并设A 为M ⨯N 矩阵,则二维DCT 变换定义为:

B (u , v ) =αu αv ∑∑A (x , y )cos

x =0y =0

M -1N -1

(2x +1) u π(2y +

1) v π

cos

2M 2N

其中:

u , x =0,1,2, , M -1

⎧⎪αu =v , y =0,1,2, , N -1

(v =0)(1≤v ≤N -1)

⎧⎪, αv =(1≤u ≤M -1) (u =0)

DCT 变换实际上是傅立叶变换的实数部分,它将一个空间域上的信号,

变换为一个频域上的信号。

例3-4 图像的DCT 变换。 解:

(a )原图

(b )进行DCT 变换后的图

图3-14 图像及DCT 变换后的频谱图

图3-14(b )对应645⨯600的矩阵A (每个颜色分量都有一个),为了舍弃高频部分,将该矩阵的高频部分置为0值。在这里令:

A (i , j ) =0, 388≤i ≤645, 361≤j ≤600

此时矩阵减少为387⨯360,数据量是原来的387⨯645⨯600=36%

随后用这样一个矩阵重构图像。方法是对该矩阵进行DCT 逆变换,变换公式如下:

(2x +1) u π(2y +1) v π

A (x , y ) =αu αv ∑∑B (u , v )cos cos

2M 2N u =0v =0

其中:

u , x =0,1,2, , M -1

M -1N -1

v , y =0,1,2, , N -1

(v =0)(1≤v ≤N -1)

⎧⎪αu =⎧⎪, αv =(1≤u ≤M -1) (u =0)

(a

(b )

图3-15 保留的低频部分和重构的图

(a )

258×240矩阵

(b )130×120矩阵

(c )65×60矩阵

图3-16 不同压缩比的比较

反之,仅去掉少量的低频部分,也会对图像形成很大的影响。图3-17是将矩阵A

的前15行和列置为0的情形。

图3-17 低频部分对图像的影响

3.4.3 JPEG 压缩流程

在实际的JPEG 压缩过程中,具体进行了以下的运算:

(1) 将图像从RGB 空间变换到YUV 空间。

(2) 将图像矩阵分块,对每一块单独进行DCT 变换。DCT 变换矩阵的

大小为8⨯8。 (3) 对变换后的DCT 矩阵进行量化处理,即用表3-1和表3-2的量化

矩阵分别对Y 分量和U 、V 分量量化。量化的原则是低频部分用小的值量化,高频部分用大的值量化,量化的结果将会在高频部分出现大量的“0”。

表3-1 JPEG 标准所推荐的亮度量化表

表3-2 JPEG 标准所推荐的色度量化表

(4) 量化后的系数要重新编排,目的是为了增加连续的“0”系数的个

数,就是“0”的游程长度,方法是按Z 字形的式样编排,如图3-18所示。这样就把一个8⨯8的矩阵变成一个1⨯64的矢量,频率较低的系数放在矢量的顶部。

图3-18 Z 字形编码

(5) 在第四步得到的数据的一个特点就是有大量连续的“0”。因此对

此数据采用了行程编码。 (6) 对全部数据进行霍夫曼编码。

3.5 数字图像处理

3.5.1

数字图像处理概述

3.5.2 图像的增强

图3-19 图片及其灰度直方图

图3-20 经过灰度扩展之后的图像与灰度直方图

图3-21 直方图均衡化后的结果

3.5.3 图像的几何变换

1. 平移(translation )

⎡u ⎤⎡1⎢v ⎥=⎢0⎢⎥⎢⎢⎣1⎥⎦⎢⎣0⎡x ⎤⎡1⎢y ⎥=⎢0⎢⎥⎢⎢⎣1⎥⎦⎢⎣0

0∆x ⎤⎡x ⎤

⎢y ⎥1∆y ⎥⎥⎢⎥

01⎥⎦⎢⎣1⎥⎦0-∆x ⎤⎡u ⎤

⎢v ⎥1-∆y ⎥⎥⎢⎥

01⎥⎦⎢⎣1⎥⎦

(a )原图

(b )平移

图3-22 图像的平移

2.

旋转(rotation )

(a )原图

(b )旋转

(c )旋转,大小不变

图3-23 图像的旋转

⎡u ⎤⎡cos(a ) 1/2⨯cos(a ) ⨯wnew -sin(a ) 1/2⨯cos(a ) ⨯hnew -1/2⨯wsource ⎤⎡x ⎤⎢v ⎥=⎢sin(a ) 1/2⨯sin(a ) ⨯wnew+cos(a ) 1/2⨯sin(a ) ⨯hnew+1/2⨯hsource ⎥⎢y ⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥ ⎢⎥01⎣1⎥⎦⎢⎣0⎦⎢⎣1⎥⎦⎡x ⎤⎡cos(a ) sin(a ) 1/2⨯wsource ⨯cos(a ) -1/2⨯sin(a ) ⨯hsource -1/2⨯wnew ⎤⎡u ⎤⎢y ⎥=⎢-sin(a ) cos(a ) -1/2⨯sin(a ) ⨯wsource -1/2⨯cos(a ) ⨯hsource+1/2⨯hnew ⎥⎢v ⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥01⎣1⎥⎦⎢⎣0⎦⎢⎣1⎥⎦

3.

镜像(mirror )和转置(transpose )

a )原图

(c )垂直镜像

图3-24

(b )水平镜像

(d )转置

图像的镜像和转置

3.5.4 更复杂的数字图像处理

3.6 Photoshop 简介

3.6.1 使用Photoshop

调整图像

图3-25 图像调整的命令菜单

图3-26 亮度与对比度的调节

图3-27 Levels 命令窗口

3.6.2

Photoshop 的图层与选区

图3-28 从图像中选择一架飞机

图3-29 魔术棒和自由套索工具

图3-30 选出的飞机

图3-31 飞机被粘贴在城市上空

图3-32 图层窗口

3.6.3

Photoshop 滤镜

图3-33 原图

图3-34 添加灯光效果

思考与练习

1.图像有哪些基本属性?

2.什么是矢量图?什么是位图?二者之间有何异同点?

3.什么是256色图?什么是真彩色图?在实际运用中,你认为应该根据哪些因素来选择颜色的数目?

4.什么是色调、饱和度和明度? 5.简述加色原理和减色原理。

6.简述RGB 、Lab 、YUV 颜色空间是如何对颜色进行描述的。

7.举例说明图像数字化的过程,并估算数字化后图像文件的大小。

8.谈谈你对不同图像文件格式的看法。在实际运用中,你准备如何选择格式? 9.简述JPEG 的压缩过程。

10.分别将一幅图像以jpg 、bmp 、tiff 、png 、pdf 、psd 的格式保存,比较它们占用空间的大小和画面的质量。再将这些图像用压缩软件压缩,如rar 或zip ,并比较压缩后的大小。选择不同画面的图像,如风景画、屏幕抓图等重复上述过程,你认为画面和文

件的大小有什么关系?

11.在一幅图像中选择一个局部,如一个花瓣、蓝天等单一景物。求出在这一局部中,红、绿和蓝颜色分量的最大亮度值是多少,最小亮度值是多少。

12.打开一幅图像,指出这幅图像最亮的地方在哪里,最暗的地方在哪里。

13.将一幅图像镜像后和原图拼合成一幅图像。

14.运用你熟悉的某种编程语言和编程环境,完成一种图像变换的算法。

3.1 图像的基本概念

3.1.1 图像的基本属性

1. 图像分辨率 2. 显示分辨率 3. 图像深度 4. 真彩色 5. 真彩色图像

3.1.2 图像的种类

放大区域

图3-1 矢量图和局部放大

放大区域

3-2 位图及其局部的放大

图3-3 单色图和灰度图

图3-4 真彩色图像和8色图像

3.2 图像色彩与色彩空间

3.2.1 颜色的描述与度量

图3-5 光谱色

1.

色调 2. 饱和度 3. 明度

图3-6 颜色圆

3.2.2 三基色原理

3.2.3 相加混色和相减混色

图3-7 三基色加色混色

3.2.4 颜色空间

1. RGB 颜色空间

根据三基色原理,任意一种颜色可以由下式匹配:

C =rR +gG +bB

式中的系数r

、g 和b 分别为三基色红、绿、和蓝的比例系数。

图3-8 RGB 颜色空间的表示

2. CMYK 颜色空间

3. XYZ 颜色空间 对任一颜色C ,有:

C =xX +yY +zZ

x +y +z =1,x 、y 、z 均大于0。和RGB 颜色空间有如下的换算关系: X =0. 49R 0+0. 3G 1+0

7+0. 8G +12 Y =0. 11R

Z =0. 01G 0+0. 9B 90

0. B 2

0. B 011

两组颜色空间坐标的相互转换关系为:

x =(0. 49r 0+

y =(0. 11r 7+z =

(0. 00r 0+

4. Lab 颜色空间

0. 3g 1+0

0. 8g 1+20. 0g 1+0200) r +(0. 66g 7+

011) r +(0. 66g 7+990) r +(0. 66g 7+1. 1b 32

1. 1b 321. 1b 32

图3-9 Lab 颜色模型

5. HSB 颜色空间

图3-10 HSB 颜色空间

6. YUV 颜色空间

0.11⎤⎡R ⎤⎡Y ⎤⎡0.300.59

⎢U ⎥=⎢-0.15-0.290.44⎥⎢G ⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥ ⎢⎣V ⎥⎦⎢⎣0.61-0.52-0.096⎥⎦⎢⎣B ⎥⎦

3.3 数字图像

3.3.1 图像数字化

图3-11 对一幅连续的图样的采样

图3-12 图像采样后的结果

图3-13 图像量化后的结果

⎡[***********]22 0000000000⎤⎢ ⎥⎢⎥

⎢⎥

⎢⎥[***********]665 666666666⎣⎦

矩阵和图像相对应,矩阵中每个元素a ij 取0~7中的任一整数。i 、j 为整

数,0

3.3.2 主流数字图像文件格式

1. BMP 图像文件

一幅256色的BMP 图像的文件头大致具有如下数据: 42 4D 40 04 00 00 00 00 00 00 36 04 00 00

第二部分是位图信息头的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等,如:

28 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 01 00 08 00 00 00„„

2. GIF 文件格式 3. TIFF 文件格式 4. PNG 格式

3.3.3 其他图像文件格式

1. PSD 格式 2. PCX 3. PDF

3.3.4 对格式的品质评估

1. 质量

2. 灵活性 3. 效率

3.4 静态图像压缩标准JPEG

3.4.1 JPEG 压缩算法简介 3.4.2 DCT 变换

DCT 变换是一种实数域变换,其变换核为实数的余弦函数,计算速度较

快,很适于做图像压缩。设一幅图像,或者一幅图像的某个彩色分量经过数字化后存为矩阵A ,并设A 为M ⨯N 矩阵,则二维DCT 变换定义为:

B (u , v ) =αu αv ∑∑A (x , y )cos

x =0y =0

M -1N -1

(2x +1) u π(2y +

1) v π

cos

2M 2N

其中:

u , x =0,1,2, , M -1

⎧⎪αu =v , y =0,1,2, , N -1

(v =0)(1≤v ≤N -1)

⎧⎪, αv =(1≤u ≤M -1) (u =0)

DCT 变换实际上是傅立叶变换的实数部分,它将一个空间域上的信号,

变换为一个频域上的信号。

例3-4 图像的DCT 变换。 解:

(a )原图

(b )进行DCT 变换后的图

图3-14 图像及DCT 变换后的频谱图

图3-14(b )对应645⨯600的矩阵A (每个颜色分量都有一个),为了舍弃高频部分,将该矩阵的高频部分置为0值。在这里令:

A (i , j ) =0, 388≤i ≤645, 361≤j ≤600

此时矩阵减少为387⨯360,数据量是原来的387⨯645⨯600=36%

随后用这样一个矩阵重构图像。方法是对该矩阵进行DCT 逆变换,变换公式如下:

(2x +1) u π(2y +1) v π

A (x , y ) =αu αv ∑∑B (u , v )cos cos

2M 2N u =0v =0

其中:

u , x =0,1,2, , M -1

M -1N -1

v , y =0,1,2, , N -1

(v =0)(1≤v ≤N -1)

⎧⎪αu =⎧⎪, αv =(1≤u ≤M -1) (u =0)

(a

(b )

图3-15 保留的低频部分和重构的图

(a )

258×240矩阵

(b )130×120矩阵

(c )65×60矩阵

图3-16 不同压缩比的比较

反之,仅去掉少量的低频部分,也会对图像形成很大的影响。图3-17是将矩阵A

的前15行和列置为0的情形。

图3-17 低频部分对图像的影响

3.4.3 JPEG 压缩流程

在实际的JPEG 压缩过程中,具体进行了以下的运算:

(1) 将图像从RGB 空间变换到YUV 空间。

(2) 将图像矩阵分块,对每一块单独进行DCT 变换。DCT 变换矩阵的

大小为8⨯8。 (3) 对变换后的DCT 矩阵进行量化处理,即用表3-1和表3-2的量化

矩阵分别对Y 分量和U 、V 分量量化。量化的原则是低频部分用小的值量化,高频部分用大的值量化,量化的结果将会在高频部分出现大量的“0”。

表3-1 JPEG 标准所推荐的亮度量化表

表3-2 JPEG 标准所推荐的色度量化表

(4) 量化后的系数要重新编排,目的是为了增加连续的“0”系数的个

数,就是“0”的游程长度,方法是按Z 字形的式样编排,如图3-18所示。这样就把一个8⨯8的矩阵变成一个1⨯64的矢量,频率较低的系数放在矢量的顶部。

图3-18 Z 字形编码

(5) 在第四步得到的数据的一个特点就是有大量连续的“0”。因此对

此数据采用了行程编码。 (6) 对全部数据进行霍夫曼编码。

3.5 数字图像处理

3.5.1

数字图像处理概述

3.5.2 图像的增强

图3-19 图片及其灰度直方图

图3-20 经过灰度扩展之后的图像与灰度直方图

图3-21 直方图均衡化后的结果

3.5.3 图像的几何变换

1. 平移(translation )

⎡u ⎤⎡1⎢v ⎥=⎢0⎢⎥⎢⎢⎣1⎥⎦⎢⎣0⎡x ⎤⎡1⎢y ⎥=⎢0⎢⎥⎢⎢⎣1⎥⎦⎢⎣0

0∆x ⎤⎡x ⎤

⎢y ⎥1∆y ⎥⎥⎢⎥

01⎥⎦⎢⎣1⎥⎦0-∆x ⎤⎡u ⎤

⎢v ⎥1-∆y ⎥⎥⎢⎥

01⎥⎦⎢⎣1⎥⎦

(a )原图

(b )平移

图3-22 图像的平移

2.

旋转(rotation )

(a )原图

(b )旋转

(c )旋转,大小不变

图3-23 图像的旋转

⎡u ⎤⎡cos(a ) 1/2⨯cos(a ) ⨯wnew -sin(a ) 1/2⨯cos(a ) ⨯hnew -1/2⨯wsource ⎤⎡x ⎤⎢v ⎥=⎢sin(a ) 1/2⨯sin(a ) ⨯wnew+cos(a ) 1/2⨯sin(a ) ⨯hnew+1/2⨯hsource ⎥⎢y ⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥ ⎢⎥01⎣1⎥⎦⎢⎣0⎦⎢⎣1⎥⎦⎡x ⎤⎡cos(a ) sin(a ) 1/2⨯wsource ⨯cos(a ) -1/2⨯sin(a ) ⨯hsource -1/2⨯wnew ⎤⎡u ⎤⎢y ⎥=⎢-sin(a ) cos(a ) -1/2⨯sin(a ) ⨯wsource -1/2⨯cos(a ) ⨯hsource+1/2⨯hnew ⎥⎢v ⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥01⎣1⎥⎦⎢⎣0⎦⎢⎣1⎥⎦

3.

镜像(mirror )和转置(transpose )

a )原图

(c )垂直镜像

图3-24

(b )水平镜像

(d )转置

图像的镜像和转置

3.5.4 更复杂的数字图像处理

3.6 Photoshop 简介

3.6.1 使用Photoshop

调整图像

图3-25 图像调整的命令菜单

图3-26 亮度与对比度的调节

图3-27 Levels 命令窗口

3.6.2

Photoshop 的图层与选区

图3-28 从图像中选择一架飞机

图3-29 魔术棒和自由套索工具

图3-30 选出的飞机

图3-31 飞机被粘贴在城市上空

图3-32 图层窗口

3.6.3

Photoshop 滤镜

图3-33 原图

图3-34 添加灯光效果

思考与练习

1.图像有哪些基本属性?

2.什么是矢量图?什么是位图?二者之间有何异同点?

3.什么是256色图?什么是真彩色图?在实际运用中,你认为应该根据哪些因素来选择颜色的数目?

4.什么是色调、饱和度和明度? 5.简述加色原理和减色原理。

6.简述RGB 、Lab 、YUV 颜色空间是如何对颜色进行描述的。

7.举例说明图像数字化的过程,并估算数字化后图像文件的大小。

8.谈谈你对不同图像文件格式的看法。在实际运用中,你准备如何选择格式? 9.简述JPEG 的压缩过程。

10.分别将一幅图像以jpg 、bmp 、tiff 、png 、pdf 、psd 的格式保存,比较它们占用空间的大小和画面的质量。再将这些图像用压缩软件压缩,如rar 或zip ,并比较压缩后的大小。选择不同画面的图像,如风景画、屏幕抓图等重复上述过程,你认为画面和文

件的大小有什么关系?

11.在一幅图像中选择一个局部,如一个花瓣、蓝天等单一景物。求出在这一局部中,红、绿和蓝颜色分量的最大亮度值是多少,最小亮度值是多少。

12.打开一幅图像,指出这幅图像最亮的地方在哪里,最暗的地方在哪里。

13.将一幅图像镜像后和原图拼合成一幅图像。

14.运用你熟悉的某种编程语言和编程环境,完成一种图像变换的算法。


相关内容

  • 新标准下我国垃圾渗滤液处理技术的发展方向
  • 新标准下我国垃圾渗滤液处理技术的发展方向 摘要:随着新垃圾渗滤液排放标准的实施,我国大部分垃圾渗滤液处理工程面临着技术升级改造问题.分析了我国垃圾渗滤液处理技术现状及存在的主要问题,从"预处理+生化处理+深度处理"的垃圾渗滤液处理工程技术路线出发,探讨了垃圾渗滤液不同处理技术环节 ...

  • 数字图像处理技术现状与展望
  • ・6・ ComputerEraNo.92005 数字图像处理技术现状与展望* 刘中合,王瑞雪,王锋德,马长青,刘贤喜 (山东农业大学机械与电子工程学院,山东泰安271018) 摘 要:简述了数字图像处理技术的发展及应用现状,系统分析了数字图像处理技术的主要优点.不足及制约其发展的因素,阐述了数字图像 ...

  • 国内外水处理技术的现状 发展趋势
  • 国内外相关技术的现状 发展趋势 世界上许多地区正面临着最严重的缺水.据世界银行的统计,全球80%的国家和地区都缺少民用和工业用淡水.随着资源成本不断上升和环保意识逐渐增强,许多企业开始运用绿色技术,降低碳排放,尽量减少废物产生.其中水处理技术就是其中非常重要的一项绿色技术. 根据联合国统计,到202 ...

  • 图像处理技术在农业工程中的应用
  • 安徽农业科学,JournalofAnhuiAgri.Sci.2005,33(4):678-679 责任编辑孙红忠责任校对孙红忠 图像处理技术在农业工程中的应用 胡涛(武汉工业学院电气信息工程系,湖北武汉430023) 摘妻介绍了动态图像处理技术及其在农业工程中的应用概况,并对存在的问题提出了建议. ...

  • 中国水环境治理浅析
  • 中国水环境治理浅析 作者:绎心 摘要: 水环境治理主要包括污染物减排和环境修复,而污染物减排是关键,因此水环境治理应该以污水处理为主,以环境修复为辅.然而随着我国城市化的发展和人们生活水平的不断提高,城市污水的成分越来越复杂,排放量越来越大,我国传统的污水处理技术越来越难以满足目前城市化进程中污水处 ...

  • _图像传感技术中的图像信号处理
  • 2015年第2期(总第146期) 信息通信 INFORMATION &COMMUNICATIONS 2015 (Sum. No 146) 图像传感技术中的图像信号处理 邓尚伟 (重庆青年职业技术学院,重庆400712) 摘要:伴随着计算机技术的飞速发展,图像处理技术的研究和应用逐渐受到人们的 ...

  • 四种主流视频图像处理技术
  • 四种主流视频图像处理技术 如今,随着经济的发展和人们生活水平的提高,视频监控在生活中应用的范围越来越广,人们对新形势下视频处理技术的应用和发展问题尤为关注. 数字视频和数字图像比传统的图像和视频分辨率要高,处理方便,易于操作和整理.但由于部分设备性能不足.客观条件限制等因素,在实际的视频监控应用中, ...

  • 电子信息工程考研方向解读
  • (随便看看就行) 这个是我在百度文库里面找到的一篇文章 看过之后 感觉很有收获 文章里详细介绍了各个方向研究的内容.前景和要求.并列出了各名牌高校的排名 希望对你有帮助~ 电子信息工程考研方向解读 电子信息工程考研的方向其实很多的,不过大家所知道甚少,笔者就搜集整理一些有关该专业的考研方向,希望对大 ...

  • 信号与信息处理专业排名
  • 西安电子科技大学 A+ 2 北京邮电大学 A+ 3 电子科技大学 A+ 4 清华大学 A+ 5 东南大学 A+ 6 北京交通大学 A+ 7 北京理工大学 A 8 哈尔滨工业大学 A 9 华中科技大学 A 10 上海交通大学 A 11 北京航空航天大学 A 12 北京大学 A 13 西北工业大学 A ...

  • 论激光表面处理技术的应用
  • 悫嚣愚裹焉焉焉罴悬啊 科学论坛 论激光表面处理技术的应用 李凤春周德利 (哈尔滨建成集团有限公司 黑龙江 哈尔滨 150030) [摘要]激光技术在制造业.医疗仪器.军事.信息等多个领域都具有重要的应用价值,在激光加工技术和工艺设备中,激光加工是重要的工艺.在这一工艺中,尤为突出的是激光表面处理.随 ...