Aakotkq浅谈教育初中生物课堂中的游戏教学法

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懒惰是很奇怪的东西,它使你以为那是安逸,是休息,是福气;但实际上它所给你的是无聊,是倦怠,是消沉;它剥夺你对前途的希望,割断你和别人之间的友情,使你心胸日渐狭窄,对人生也越来越怀疑。

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对个人用户和企业用户没有管理统筹经验,完全没有市场控制能力

2 项目外部因素

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浅谈初中生物课堂中的游戏教学法

摘要:游戏教学法就是在课堂教学过程中设计一些简单易行而又能促进学生学习的小游戏,使原本枯燥乏味的理论知识以学生乐于接受的形式展现出来,为学生创设喜欢的情境,使学生在游戏中学到知识。本文主要从游戏教学的重要性、形式、需要注意的问题以及意义等方面来阐述游戏教学在初中生物课堂中的应用。

关键词:初中生物 游戏教学法 重要性 形式 意义

爱玩是少年儿童的天性,心理学家认为游戏是人类的本能和动机之一,哪里有儿童,哪里就有游戏。在游戏中,儿童的情感和智力上都得到极大的满足和锻炼。初中是儿童走向青年的过渡时期,游戏仍然是他们这个年龄阶段的最爱,如果抓住他们的这个特点,在生物教学中适当地加入一些游戏环节,一般都能获得较好的效果。

一、 游戏教学法的重要性

生物是一门自然学科,充满了奇妙的色彩。但是,一些纯粹理论的知识对于 初中生来说难免有些枯燥乏味,这个时候,如果针对这些理论知识设计一些小游戏,适当的加入到知识学习中去,虽然只占课堂短短几分钟的时间,但却可能为当堂的课堂教学带来良好的效果。经过实践,我们发现,如果在课堂上适当地加入了游戏的环节,整个课堂的气氛会变得十分热烈,学生主动学习的参与度提高了许多,师生的关系也十分融洽,而且,学生的想象力和创造力也得到了极大的展现和提高,整节课的效果非常好,学生能顺利地完成学习目标,自身的情感得到了极大的满足,同时能力也得到了很大的锻炼。因此,适当地加入游戏,无疑给生物课堂注入了一股新鲜的活力,起到了事倍功半的效果。

二、 生物课堂游戏教学法的形式

随着社会的发展,人们创造出的游戏方式多种多样,其中适合课堂的形式主要有以下几种:

(一)竞赛

每个学生都有着强烈的荣誉感,而争得荣誉主要就靠比赛。竞赛形式的游戏可以培养学生的竞争意识,同时培养他们灵敏的思维和动作,还能增强团队意识,培养他们的合作能力。竞争一般分为组与组之间的竞争和个人竞争,其中组间竞争的形式比较多。在实际的生物教学中,竞争游戏可以参与的教学环节比较多,在自学知识、实验和课堂知识反馈中都可以采用这种方式。实践发现,竞争使得学生自我约束和互相约束的能力大大提高,因为他们都是为着“集体的荣誉”而战!在精神高度集中的情况下,学生对于知识的获取率也大大提高,课堂教学效果甚好。例如,有一次生物复习课,我就采用了小组竞争的方法。以前的复习,学生总是在书上简单地勾画出重点,课前准备的效果很不理想。这次不同了,因为有了竞争,上课前各个小组就对书本上的知识进行了彻底的“研究”,找出了重要的知识点,并将这些知识点列成提纲,整整齐齐地归纳在本子上。上课的时

候,气氛出奇地热烈,每当我问出一个问题,各个小组的同学都争先恐后地举手,生怕别的组多得一分。因为之前为了找重点对书本知识已经熟记于心,所以回答问题时根本就不用看书,知识的掌握和运用都非常好,远远超出了以往的复习效果。由此可见,竞争可以激发一个人的潜能,当潜能被挖掘出来,效果自然就非常好了。

(二)表演

这种游戏形式的灵感来自于电视剧,因为我发现,一些本来很难以记忆的历史事件,如果被拍成了电视剧,经过了演员栩栩如生的表演,我们会在不知不觉中将一段历史记下来,而且记忆维持的时间很长。于是在设计教学环节时,就有意识的尝试着采用了这种方法。

表演这种形式主要用于新授课。对于表演者来说,这种形式的学习不仅可以更牢固地掌握知识,而且锻炼了口才,增强了自信心。而对于观看者来说,原本枯燥乏味的理论知识变成了活生生的表演,记忆起来就更简单了。例如,《消化和吸收》这节课的内容非常的繁琐,消化系统中各个器官的名称、特点和功能容易混淆,学生记忆起来也有些吃力,于是在备课时我就设计了这么一个表演的环节,我让几个孩子很早就预习了这节课的内容,并让他们每个人选一个器官来表演,以第一人称的形式向大家描述自己的特点和功能,并运用一颗花生米在人体中的消化过程将他们联系起来,组成一个有意思的节目。课堂上,学生对这种形式感到耳目一新,兴趣度提高了,听的也特别认真,几个表演的孩子将口腔、食道、胃等器官表演的栩栩如生,而且极具趣味性,全班同学的学习效果都非常好,以至于许多学生在日记里都描写了这堂生动的生物课。

还有一种特殊的表演形式就是讲故事。生物是一门自然科学课,它的每一个发展都经过许多科学家不懈的努力,而这其中必然有很多精彩的故事。在学习这些知识的时候,为了让学生更加了解科学的发展,能从这些科学家身上学到他们的精神,我安排学生通过自己查找资料,去了解这些科学家,并在课堂上讲述这些科学家的故事,以锻炼他们的表达能力。通过这些故事,学生更加熟悉生物学的发展史,从而意识到生物学的神秘与迷人,更加热爱生物学。

(三)猜想

这种方式主要是指让学生在已有的基础上对新的问题进行合理的推测。这种形式的游戏,使得学生在学习的过程中充分地展开想象,并进行合理的推测和深入的分析,能够培养学生的想象力和合理推测的能力,并且在交流的过程中不断修正和完善自己的结论,使自己的思维更加缜密。在生物教学中,这种方式的游戏经常会运用,在深化知识的时候,经常会让学生猜一猜,想一想,得出自己的结论。这个时候,学生总是想证明自己的聪明才智,总是积极地去思考,然后发表自己的观点。有时候,一个问题会出现好几种看法,当几种说法都出现时,必然会引起一阵争论,各种观点的支持者就会进行一番合理的辩论,最终,合理的说法因为有许多理论和实践经验的支持,获得最后的胜利,很多时候,这种争论的结果是根本就不需要老师再做讲解,因为在争论的过程中,一切都已经十分清

晰了。至此,不光是知识,孩子各方面的能力也都得到了一定的锻炼。

三、 初中生物游戏教学中需要注意的

游戏可以提高学生学习的兴趣,但是,在设计游戏时,要注意一些问题,才 能达到理想的效果:

(一)游戏的难度

初中生已经不同于小学生,他们在生理和心理上都已经发生了巨大的变化,尤其是智力上的发展。一些过于简单的游戏已经不足以引起他们的兴趣,因此在设计时要注意选择一些适合初中生年龄的、有一定难度和一定挑战性的游戏。小学的游戏很多都是直观的、一眼就明了的问题,但是到了初中,游戏就要有一定思考的空间,可以让学生的思维“转个弯”再得到想要的结果,这样,学生的自我满足感就会强一些,自信心也会增强。

(二)符合学生的爱好

兴趣是最好的老师,我们设计游戏的目的也就是为了提高学生学习的兴趣,因此,符合了学生的爱好,游戏才有针对性、有效果。比如,初中的很多男孩子都很喜欢打篮球,因此很多初中生都喜欢姚明。在学习《激素调节》这节课时,我就“巨人症”这种病症,让学生分组讨论姚明是不是巨人症。孩子们一听“姚明”的名字顿时来了精神,讨论的也格外认真,小组代表的发言都阐述了自己的观点,由于他们对这个问题很感兴趣,在学习“巨人症”的特点时格外认真,因此六个小组都得出了一致的答案:姚明不是巨人症。所以,爱好让学生对于知识更加渴求,针对学生的爱好设计游戏,对于教学可以起到很大的作用。

(三)评价制度完善

进行游戏要有一定的评价,尤其是竞争性的游戏,学生都是为了“荣誉”而战的,因此游戏过后的评价是十分必要的。

最简单、也最让学生信服的评价就是计分制。这种评价方式比较适合练习反馈时运用,这时候的竞争是客观的,可根据小组或个人回答问题的正确与否来进行加减分,最终得分一目了然,学生也认为十分公平。

另外一种就是主观评分了,比如在竞争哪个小组或者个人的复习提纲做得好的时候,光靠教师个人的主观评分是不能让学生完全信服的。这个时候,就需要学生参与进来了,让各个小组都参与到评分中来,不仅能增加评价的公平性,而且能增强学生的学习动机。

在评价结束后,对于表现出色的小组或者个人,可以给予一定的奖励,以激励学生更积极地参与到学习中来。

四、 游戏教学法的意义

(一)激发学生的学习动机

初中生处于生长发育的高峰期,这就意味着他们在各方面还没有发育成熟,注意力集中的时间也不长,而枯燥乏味的知识更加难以集中他们的注意力。这时候,针对他们的兴趣,引入一些游戏,既符合了他们爱玩的天性,又满足了他们的兴趣爱好,他们的注意力的集中度和时间长度都会相应的有所增加。通过游戏

教学,让学生对生物感兴趣,摆脱心中对枯燥知识的抗拒,认真学好生物课。

(二)减轻学生的学习负担

少年儿童字学习中,对于新的知识总有一定的焦虑,而游戏可以明显地减弱这种焦虑性。在游戏中学习,使得学习过程成为一个轻松的过程,这样的精神放松有助于学生的记忆和创造力的发挥,不仅能使学生获得积极的学习体验,还能使学生获得丰富的情感体验,使学生意识到自己能力足以完成这些知识的学习,从而建立起自信心,使得学生成为一个轻松的过程,同时也减轻了学生在学习过程中的心理负担,更加有利于学生的学习。

(三)培养学生的想象力和创造力

在游戏的过程中,学生需要同时动用手和脑去完成游戏任务。现代教育强调学生创造力的培养,而游戏的加入则将课堂变成了学生创造力的培养基地。在游戏中,学生不需要像传统教学那样一味地听从老师的安排,而是自主地参与到了学习中,并且在小组合作中真正体会到团结协作的力量,同时也提高了他们对于成功的信心,这样,他们对于生物学习的热情就会提高。在游戏中,我们还会发现,一些孩子的创造力十分惊人,这时候老师及时地给予一定的鼓励,会大大提高学生的自信心,并使其创造的潜力进一步被挖掘,有时候会得到令人惊喜的效果。

(四)巩固学生的学习效果

初中生的记忆速度很快,学习的效率也很高,但同时他们遗忘的速度也很快。为了巩固学生的学习效果,必须强化知识的记忆,而简单的重复性记忆很容易引起学生的厌烦心理,丧失对生物学习的兴趣。研究表明,人类对活动的影像的记忆度会更高,因此,将书本上静止的知识搬到实际中来,让学生活动起来,这样对于学生来说,记忆的效果将更好,这就像我们看书的时候对于很多知识很难记忆,一旦拍成电视剧则记忆深刻是一个道理。因此,在学习中能给予学生活动的机会,让死的知识“活”起来,对于学生抵抗遗忘,是有很大的帮助的。

在游戏中学习,可以让学生忘记知识的乏味,进而积极参与到学习中去,尤其是知识的反馈过程中,学生的参与度提高,思维的活跃度提高,将有助于学生的记忆,这时候老师适当的给予表扬和鼓励,可以激发学生更高的学习热情,知识的掌握度也会提高不少。

总之,经过实践,我们认为,在初中生物课堂上适当地安排一些游戏,可以提高学生学习的兴趣,增强学生学习的动机,提高学生的学习效率,对于初中生物教学有着积极地促进作用。

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懒惰是很奇怪的东西,它使你以为那是安逸,是休息,是福气;但实际上它所给你的是无聊,是倦怠,是消沉;它剥夺你对前途的希望,割断你和别人之间的友情,使你心胸日渐狭窄,对人生也越来越怀疑。

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宜宾地区虽然有几家类似网站,但是在用户们的记忆是非常模糊的,***可以打出宜宾生活消费第一门户品牌口号,迅速强占市场,使宜宾人在心理知道宜宾最大的生活消费门户网是***,这样同类网站就失去的竞争力

B劣势:缺乏网络产品的运营经验,对市场了解不够深入得不到精确的数据,

对个人用户和企业用户没有管理统筹经验,完全没有市场控制能力

2 项目外部因素

A机会:同类网站虽然有几家,但是却都出现疲软情况,即使强大的口碑网也做的并不是很好,前面的那些网站培养的用户和企业用户的习惯。现在缺少的就是真正有实力的网站来运营这个市场。同过网站和传统媒体的整合实现项目、个人用户、企业用户三赢的局面。

B 威胁:只要一个网站成功、周围同行就会全部模仿其模式、持久的价格站抢夺市场,这对我们本来缺少资金的情况是一个致命的打击,在同时竞争过程中,对手可能研究创新出新的产品和服务体系。最近中国十七大问题,对互联网整治非常严格,如果政策变动对产品和服务开始进行征税。

浅谈初中生物课堂中的游戏教学法

摘要:游戏教学法就是在课堂教学过程中设计一些简单易行而又能促进学生学习的小游戏,使原本枯燥乏味的理论知识以学生乐于接受的形式展现出来,为学生创设喜欢的情境,使学生在游戏中学到知识。本文主要从游戏教学的重要性、形式、需要注意的问题以及意义等方面来阐述游戏教学在初中生物课堂中的应用。

关键词:初中生物 游戏教学法 重要性 形式 意义

爱玩是少年儿童的天性,心理学家认为游戏是人类的本能和动机之一,哪里有儿童,哪里就有游戏。在游戏中,儿童的情感和智力上都得到极大的满足和锻炼。初中是儿童走向青年的过渡时期,游戏仍然是他们这个年龄阶段的最爱,如果抓住他们的这个特点,在生物教学中适当地加入一些游戏环节,一般都能获得较好的效果。

一、 游戏教学法的重要性

生物是一门自然学科,充满了奇妙的色彩。但是,一些纯粹理论的知识对于 初中生来说难免有些枯燥乏味,这个时候,如果针对这些理论知识设计一些小游戏,适当的加入到知识学习中去,虽然只占课堂短短几分钟的时间,但却可能为当堂的课堂教学带来良好的效果。经过实践,我们发现,如果在课堂上适当地加入了游戏的环节,整个课堂的气氛会变得十分热烈,学生主动学习的参与度提高了许多,师生的关系也十分融洽,而且,学生的想象力和创造力也得到了极大的展现和提高,整节课的效果非常好,学生能顺利地完成学习目标,自身的情感得到了极大的满足,同时能力也得到了很大的锻炼。因此,适当地加入游戏,无疑给生物课堂注入了一股新鲜的活力,起到了事倍功半的效果。

二、 生物课堂游戏教学法的形式

随着社会的发展,人们创造出的游戏方式多种多样,其中适合课堂的形式主要有以下几种:

(一)竞赛

每个学生都有着强烈的荣誉感,而争得荣誉主要就靠比赛。竞赛形式的游戏可以培养学生的竞争意识,同时培养他们灵敏的思维和动作,还能增强团队意识,培养他们的合作能力。竞争一般分为组与组之间的竞争和个人竞争,其中组间竞争的形式比较多。在实际的生物教学中,竞争游戏可以参与的教学环节比较多,在自学知识、实验和课堂知识反馈中都可以采用这种方式。实践发现,竞争使得学生自我约束和互相约束的能力大大提高,因为他们都是为着“集体的荣誉”而战!在精神高度集中的情况下,学生对于知识的获取率也大大提高,课堂教学效果甚好。例如,有一次生物复习课,我就采用了小组竞争的方法。以前的复习,学生总是在书上简单地勾画出重点,课前准备的效果很不理想。这次不同了,因为有了竞争,上课前各个小组就对书本上的知识进行了彻底的“研究”,找出了重要的知识点,并将这些知识点列成提纲,整整齐齐地归纳在本子上。上课的时

候,气氛出奇地热烈,每当我问出一个问题,各个小组的同学都争先恐后地举手,生怕别的组多得一分。因为之前为了找重点对书本知识已经熟记于心,所以回答问题时根本就不用看书,知识的掌握和运用都非常好,远远超出了以往的复习效果。由此可见,竞争可以激发一个人的潜能,当潜能被挖掘出来,效果自然就非常好了。

(二)表演

这种游戏形式的灵感来自于电视剧,因为我发现,一些本来很难以记忆的历史事件,如果被拍成了电视剧,经过了演员栩栩如生的表演,我们会在不知不觉中将一段历史记下来,而且记忆维持的时间很长。于是在设计教学环节时,就有意识的尝试着采用了这种方法。

表演这种形式主要用于新授课。对于表演者来说,这种形式的学习不仅可以更牢固地掌握知识,而且锻炼了口才,增强了自信心。而对于观看者来说,原本枯燥乏味的理论知识变成了活生生的表演,记忆起来就更简单了。例如,《消化和吸收》这节课的内容非常的繁琐,消化系统中各个器官的名称、特点和功能容易混淆,学生记忆起来也有些吃力,于是在备课时我就设计了这么一个表演的环节,我让几个孩子很早就预习了这节课的内容,并让他们每个人选一个器官来表演,以第一人称的形式向大家描述自己的特点和功能,并运用一颗花生米在人体中的消化过程将他们联系起来,组成一个有意思的节目。课堂上,学生对这种形式感到耳目一新,兴趣度提高了,听的也特别认真,几个表演的孩子将口腔、食道、胃等器官表演的栩栩如生,而且极具趣味性,全班同学的学习效果都非常好,以至于许多学生在日记里都描写了这堂生动的生物课。

还有一种特殊的表演形式就是讲故事。生物是一门自然科学课,它的每一个发展都经过许多科学家不懈的努力,而这其中必然有很多精彩的故事。在学习这些知识的时候,为了让学生更加了解科学的发展,能从这些科学家身上学到他们的精神,我安排学生通过自己查找资料,去了解这些科学家,并在课堂上讲述这些科学家的故事,以锻炼他们的表达能力。通过这些故事,学生更加熟悉生物学的发展史,从而意识到生物学的神秘与迷人,更加热爱生物学。

(三)猜想

这种方式主要是指让学生在已有的基础上对新的问题进行合理的推测。这种形式的游戏,使得学生在学习的过程中充分地展开想象,并进行合理的推测和深入的分析,能够培养学生的想象力和合理推测的能力,并且在交流的过程中不断修正和完善自己的结论,使自己的思维更加缜密。在生物教学中,这种方式的游戏经常会运用,在深化知识的时候,经常会让学生猜一猜,想一想,得出自己的结论。这个时候,学生总是想证明自己的聪明才智,总是积极地去思考,然后发表自己的观点。有时候,一个问题会出现好几种看法,当几种说法都出现时,必然会引起一阵争论,各种观点的支持者就会进行一番合理的辩论,最终,合理的说法因为有许多理论和实践经验的支持,获得最后的胜利,很多时候,这种争论的结果是根本就不需要老师再做讲解,因为在争论的过程中,一切都已经十分清

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三、 初中生物游戏教学中需要注意的

游戏可以提高学生学习的兴趣,但是,在设计游戏时,要注意一些问题,才 能达到理想的效果:

(一)游戏的难度

初中生已经不同于小学生,他们在生理和心理上都已经发生了巨大的变化,尤其是智力上的发展。一些过于简单的游戏已经不足以引起他们的兴趣,因此在设计时要注意选择一些适合初中生年龄的、有一定难度和一定挑战性的游戏。小学的游戏很多都是直观的、一眼就明了的问题,但是到了初中,游戏就要有一定思考的空间,可以让学生的思维“转个弯”再得到想要的结果,这样,学生的自我满足感就会强一些,自信心也会增强。

(二)符合学生的爱好

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(一)激发学生的学习动机

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(二)减轻学生的学习负担

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(四)巩固学生的学习效果

初中生的记忆速度很快,学习的效率也很高,但同时他们遗忘的速度也很快。为了巩固学生的学习效果,必须强化知识的记忆,而简单的重复性记忆很容易引起学生的厌烦心理,丧失对生物学习的兴趣。研究表明,人类对活动的影像的记忆度会更高,因此,将书本上静止的知识搬到实际中来,让学生活动起来,这样对于学生来说,记忆的效果将更好,这就像我们看书的时候对于很多知识很难记忆,一旦拍成电视剧则记忆深刻是一个道理。因此,在学习中能给予学生活动的机会,让死的知识“活”起来,对于学生抵抗遗忘,是有很大的帮助的。

在游戏中学习,可以让学生忘记知识的乏味,进而积极参与到学习中去,尤其是知识的反馈过程中,学生的参与度提高,思维的活跃度提高,将有助于学生的记忆,这时候老师适当的给予表扬和鼓励,可以激发学生更高的学习热情,知识的掌握度也会提高不少。

总之,经过实践,我们认为,在初中生物课堂上适当地安排一些游戏,可以提高学生学习的兴趣,增强学生学习的动机,提高学生的学习效率,对于初中生物教学有着积极地促进作用。


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