浅谈RPG游戏的交互性

浅谈RPG 游戏的交互性

闫欢

(哈尔滨师范大学计算机科学与信息工程学院, 哈尔滨 150025)

摘要:游戏区别于电影,音乐等其他的艺术表现形式,它最大的特点在于交互性,能让玩家融入游戏之中,而RPG 游戏作为当下最为流行的游戏类型,其成功之处在于宏大的故事背景衬托,强大的交互功能体验。本文主要通过RPG 游戏的

Game different from the movies,music and other art forms,its biggest characteristic is interactive,and can let the players into the game quickly.RPG as the one of the most popular game types,it enhance the authentictiy of the game with the highlights is the grand story background and powerful interactive function. 关键词:RPG 交互性 表现手段

1.RPG 游戏

从传统意义上来讲,RPG 游戏是玩家扮演一个角色,在一个结构化的规则下完成角色的虚拟故事体验。而RPG 游戏作为广义的游戏类型发展至今,除了传统意义上的RPG 游戏类型,它已经衍生出多种多样的子模式,比如MOBA ,多人在线战术竞技类游戏,这种由RPG 所衍生出来的游戏模式正是当下游戏领域的弄潮儿,比如LOL ,DOTA2,受到了广大游戏玩家的疯狂热爱。

传统意义上RPG 游戏是一种广义上的游戏类型,它以宏大的故事背景作为烘托,辅以炫酷的技能效果,更加强调剧情的发展和个人体验,它要给予玩家的是一种对于游戏的归属感,让玩家感受到这是他的世界,所以游戏从一开始就要紧抓玩家的内心,让玩家知道自己在这个世界里扮演怎样的角色,有着怎样的任务,而不是给予玩家一个庞大的游戏世界,让玩家在游戏世界中不知所措,不知道自己应该做什么,无法融入的游戏而放弃游戏。而由传统游戏衍生出来的多人在线战术竞技类游戏,它是基于RPG 的游戏类型之上,赋予游戏一种新的活力,是时代需求发展下的新型游戏类型产物,它不仅让玩家扮演了游戏中的角色,体验游戏人物的乐趣,更重要的是它的游戏性不仅存在于角色扮演人机之间的交互,更多的是人与人之间的交互。

2. 游戏的交互功能的重要性

任何艺术的规律决定于他的媒介材质,从媒介界定的意义上来讲,电影可以表述为:以具有画面性质的连续影像为依托的影像和音乐的综合性电子媒体。电子游戏可以表述为:可操作性的交互程序为依托影像和声音的综合性电子媒体,核心区别在于交互性。传统的娱乐方式是看电影K 歌,而游戏的产生给予人们一种新的娱乐方式,他通过操作会让玩家自身产生兴奋和喜悦感。角色扮演类游戏媲美于电影和小说的故事性之外,本身最大的特点是其交互性,它会给予人体验一种全新的人生经历和情感体验,这种艺术形式的表达手法是其他艺术形式所无法表现的,比如:同一种介绍生化危机的电影和游戏,男主角在电影里面被逼到死角可能不会让观众觉得惊心动魄,而如果玩家通过游戏扮演的角色被游戏中的生化人逼

到一个角落,游戏角色会因此减少血量或者变成生化人,通过这种交互方式,会让玩家产生一种惧怕的心理,从而达到了相较于电影更好的表达方式。游戏通过交互功能,从人的体验上出发,凭借着各种近似于现实生活的游戏所给予的感知让人们潜移默化的感受游戏所带来的不同的艺术目的。

角色扮演类游戏在所有游戏类型中是最具有交互性的,这种类型的游戏将玩家融入到自己所编写的世界中,给予玩家更多的是有关人的问题,比如说游戏的中主角的成长经历,这些东西是我们作为一个人在现实生活中最常常也是最容易遇到的一个问题。

3.RPG 的交互性的表现

交互性是游戏和玩家的相互反馈,可以从输入方式和输出方式两方面来进行交互。游戏给予玩家不仅仅像电影一般的画面,还有来自于自身操作的反馈。

输入方式的设计,主要是依托设备的发展,即游戏的发展在很大程度上是随着游戏设备的进步而不断突破,精彩丰富的游戏体验会随着游戏设备的不断提高而给予更好的体验,索尼的3D 头盔会引领游戏画面无缝性的潮流。

而输出方式的设计,主要来自于游戏机对于玩家的反馈,即画面,音乐,以及其他的有关游戏设计者带给玩家的角色体验。画面是最为直接的视觉冲击,它包括游戏界面设计,游戏中建筑,服装,环境等的设计,音乐所营造的氛围感都会更加让玩家融入到游戏之中。这些逼真的场景设计都会增加游戏的趣味性,像《傲世三国》这款国产游戏,游戏的主菜单界面恢宏大气,采用矢量汉字,滚动的文本简介,魏蜀吴三国的旗帜采用棕红色调,再配以肃穆感的背景音乐,这样简简单单对感官的冲击就会使玩家融入其中。

游戏中人物的操作往往也会让玩家自身欲罢不能,玩家往往会通过移动跳跃释放技能等任务操作,让游戏的精彩程度提升,有的玩家为了追求完美,会不断提升自己的操作能力,这就是游戏互动性的魅力所在。像DOTA2,LOL 这种由RPG 衍生出来的MOBA 游戏模式,往往对于游戏的画面要求不是非常苛刻,这种游戏模式的乐趣不仅仅是因为处在一个相对平等的舞台上,靠自己的能力获得成功,更多的是游戏提供给玩家紧张感刺激感以及兴奋感,团队协作能力。游戏之中常常是在考验玩家的大局观,临时应变能力,细节上的处理等等,这种类型的RPG 游戏赋予玩家的是多种多样的技能的英雄所创造出来的近乎于由玩家自己创造的剧情故事,让这种游戏充满了无限的可能性,这样,游戏的可玩性和耐玩性都有着极大的提升。游戏不仅仅给玩家带来了感官上的刺激,也有助于培养玩家现实生活中的团队协作能力。通过团队间的协作,游戏给予玩家无限的可能。

游戏的交互意味着有些时候进程要根据用户的反馈决定,游戏设计不能控制用户的反馈,所以也不能控制某些进程。因为不能控制,所以,很多游戏设计师放弃了引领玩家,反而让玩家引领了设计师,这可能造成缺少好的创意,导致游戏产业的恶性循环。

4. 奥义*RPG游戏

游戏类型的分类方法有很多,但是游戏发展到最后肯定是所有游戏类型的集合,一款游戏能够给予玩家所有想象中的游戏方法。现阶段所有的RPG 并不能代表所有RPG 的类型,RPG 的出现,最初应源自于人们对幻想期盼事物的渴望,他们所希望的事情无法在现实生活中发生,所以在一个虚构的故事背景下,才能完成自己想做的事情。

每一款设计出来的游戏,之所以为设计,就绝不会完美无瑕,游戏的可玩性,耐玩性也总有一天会被玩家消耗殆尽,游戏的最终奥义应该是创造,让所有玩家能够像在现实生活中一样在游戏中创造,让玩家自己导演自己的结局,这才是最后的RPG 。

参考文献:

[1] 关萍萍,《互动媒介论——电子游戏多重互动与叙述模式》博士学位论文,浙江大学

[2] 侯守金,《中国传统文化在角色扮演游戏中的应用研究》硕士学位论文,东华大学

[3] 黄石,论游戏的交互模式与操作设计,艺术与设计

浅谈RPG 游戏的交互性

闫欢

(哈尔滨师范大学计算机科学与信息工程学院, 哈尔滨 150025)

摘要:游戏区别于电影,音乐等其他的艺术表现形式,它最大的特点在于交互性,能让玩家融入游戏之中,而RPG 游戏作为当下最为流行的游戏类型,其成功之处在于宏大的故事背景衬托,强大的交互功能体验。本文主要通过RPG 游戏的

Game different from the movies,music and other art forms,its biggest characteristic is interactive,and can let the players into the game quickly.RPG as the one of the most popular game types,it enhance the authentictiy of the game with the highlights is the grand story background and powerful interactive function. 关键词:RPG 交互性 表现手段

1.RPG 游戏

从传统意义上来讲,RPG 游戏是玩家扮演一个角色,在一个结构化的规则下完成角色的虚拟故事体验。而RPG 游戏作为广义的游戏类型发展至今,除了传统意义上的RPG 游戏类型,它已经衍生出多种多样的子模式,比如MOBA ,多人在线战术竞技类游戏,这种由RPG 所衍生出来的游戏模式正是当下游戏领域的弄潮儿,比如LOL ,DOTA2,受到了广大游戏玩家的疯狂热爱。

传统意义上RPG 游戏是一种广义上的游戏类型,它以宏大的故事背景作为烘托,辅以炫酷的技能效果,更加强调剧情的发展和个人体验,它要给予玩家的是一种对于游戏的归属感,让玩家感受到这是他的世界,所以游戏从一开始就要紧抓玩家的内心,让玩家知道自己在这个世界里扮演怎样的角色,有着怎样的任务,而不是给予玩家一个庞大的游戏世界,让玩家在游戏世界中不知所措,不知道自己应该做什么,无法融入的游戏而放弃游戏。而由传统游戏衍生出来的多人在线战术竞技类游戏,它是基于RPG 的游戏类型之上,赋予游戏一种新的活力,是时代需求发展下的新型游戏类型产物,它不仅让玩家扮演了游戏中的角色,体验游戏人物的乐趣,更重要的是它的游戏性不仅存在于角色扮演人机之间的交互,更多的是人与人之间的交互。

2. 游戏的交互功能的重要性

任何艺术的规律决定于他的媒介材质,从媒介界定的意义上来讲,电影可以表述为:以具有画面性质的连续影像为依托的影像和音乐的综合性电子媒体。电子游戏可以表述为:可操作性的交互程序为依托影像和声音的综合性电子媒体,核心区别在于交互性。传统的娱乐方式是看电影K 歌,而游戏的产生给予人们一种新的娱乐方式,他通过操作会让玩家自身产生兴奋和喜悦感。角色扮演类游戏媲美于电影和小说的故事性之外,本身最大的特点是其交互性,它会给予人体验一种全新的人生经历和情感体验,这种艺术形式的表达手法是其他艺术形式所无法表现的,比如:同一种介绍生化危机的电影和游戏,男主角在电影里面被逼到死角可能不会让观众觉得惊心动魄,而如果玩家通过游戏扮演的角色被游戏中的生化人逼

到一个角落,游戏角色会因此减少血量或者变成生化人,通过这种交互方式,会让玩家产生一种惧怕的心理,从而达到了相较于电影更好的表达方式。游戏通过交互功能,从人的体验上出发,凭借着各种近似于现实生活的游戏所给予的感知让人们潜移默化的感受游戏所带来的不同的艺术目的。

角色扮演类游戏在所有游戏类型中是最具有交互性的,这种类型的游戏将玩家融入到自己所编写的世界中,给予玩家更多的是有关人的问题,比如说游戏的中主角的成长经历,这些东西是我们作为一个人在现实生活中最常常也是最容易遇到的一个问题。

3.RPG 的交互性的表现

交互性是游戏和玩家的相互反馈,可以从输入方式和输出方式两方面来进行交互。游戏给予玩家不仅仅像电影一般的画面,还有来自于自身操作的反馈。

输入方式的设计,主要是依托设备的发展,即游戏的发展在很大程度上是随着游戏设备的进步而不断突破,精彩丰富的游戏体验会随着游戏设备的不断提高而给予更好的体验,索尼的3D 头盔会引领游戏画面无缝性的潮流。

而输出方式的设计,主要来自于游戏机对于玩家的反馈,即画面,音乐,以及其他的有关游戏设计者带给玩家的角色体验。画面是最为直接的视觉冲击,它包括游戏界面设计,游戏中建筑,服装,环境等的设计,音乐所营造的氛围感都会更加让玩家融入到游戏之中。这些逼真的场景设计都会增加游戏的趣味性,像《傲世三国》这款国产游戏,游戏的主菜单界面恢宏大气,采用矢量汉字,滚动的文本简介,魏蜀吴三国的旗帜采用棕红色调,再配以肃穆感的背景音乐,这样简简单单对感官的冲击就会使玩家融入其中。

游戏中人物的操作往往也会让玩家自身欲罢不能,玩家往往会通过移动跳跃释放技能等任务操作,让游戏的精彩程度提升,有的玩家为了追求完美,会不断提升自己的操作能力,这就是游戏互动性的魅力所在。像DOTA2,LOL 这种由RPG 衍生出来的MOBA 游戏模式,往往对于游戏的画面要求不是非常苛刻,这种游戏模式的乐趣不仅仅是因为处在一个相对平等的舞台上,靠自己的能力获得成功,更多的是游戏提供给玩家紧张感刺激感以及兴奋感,团队协作能力。游戏之中常常是在考验玩家的大局观,临时应变能力,细节上的处理等等,这种类型的RPG 游戏赋予玩家的是多种多样的技能的英雄所创造出来的近乎于由玩家自己创造的剧情故事,让这种游戏充满了无限的可能性,这样,游戏的可玩性和耐玩性都有着极大的提升。游戏不仅仅给玩家带来了感官上的刺激,也有助于培养玩家现实生活中的团队协作能力。通过团队间的协作,游戏给予玩家无限的可能。

游戏的交互意味着有些时候进程要根据用户的反馈决定,游戏设计不能控制用户的反馈,所以也不能控制某些进程。因为不能控制,所以,很多游戏设计师放弃了引领玩家,反而让玩家引领了设计师,这可能造成缺少好的创意,导致游戏产业的恶性循环。

4. 奥义*RPG游戏

游戏类型的分类方法有很多,但是游戏发展到最后肯定是所有游戏类型的集合,一款游戏能够给予玩家所有想象中的游戏方法。现阶段所有的RPG 并不能代表所有RPG 的类型,RPG 的出现,最初应源自于人们对幻想期盼事物的渴望,他们所希望的事情无法在现实生活中发生,所以在一个虚构的故事背景下,才能完成自己想做的事情。

每一款设计出来的游戏,之所以为设计,就绝不会完美无瑕,游戏的可玩性,耐玩性也总有一天会被玩家消耗殆尽,游戏的最终奥义应该是创造,让所有玩家能够像在现实生活中一样在游戏中创造,让玩家自己导演自己的结局,这才是最后的RPG 。

参考文献:

[1] 关萍萍,《互动媒介论——电子游戏多重互动与叙述模式》博士学位论文,浙江大学

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[3] 黄石,论游戏的交互模式与操作设计,艺术与设计


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