数一数说课稿

数一数

1. 教材分析: 《数一数》是小学数学教材上册第一章第一节内容,也就意味着这是小学第一堂的数学课。教材选择了儿童乐园里的一些场景图画为切入点。内容大致由两部分组成:第一部分是具象性的场景图,里面有许多物体,各种物体的个数都不相同,分别为1~10个。第二部分是十幅小图及相应的点子图。每幅小图里只有一种物体,是从综合场景里分离出来的。点子图表示物体的数量。主要教学活动是观察场景,了解里面有些什么,数出各种物体的个数,并用画圆点的方式表示各种物体的数量。

2. 学情分析:

我们知道,一年级的学生在入学前,经过了学前教育,大多数儿童在未学习这一课前,已能数出100以内的数,甚至会写,而且在他们的生活体验中,常常会接触到100以内的数。但孩子们的头脑中,还未必有10以内数的概念,这一课教学就是要帮助孩子建立10以内数的概念,为以后学习数学其他知识奠定十分重要的基础。但是学生刚刚结束幼儿园生活,进入小学,对课堂学习还不适应,容易疲劳,有意注意的时间比较短,然而对校园的一切都充满着好奇心。只要是新奇好玩的注意力就会被吸引。

3. 教学目标:

根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标:

(1)知识目标:1. 学会从1数到10;

2. 初步学会按顺序数数的方法,如懂得从左到右,从上到下地数;

(2)能力目标:3. 学会用数学眼光观察现实事物,如能数出生活中事物的数量;

(3)情感目标:4. 在数数过程中体验数学的乐趣。

4. 重点,难点

本着课程标准,在吃透教材基础上,我确立了如下的教学重点、难点 重点:初步认识按顺序数数的方式,从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程。

难点:从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程。

5. 教学过程:

最后,为了讲清重难上点,使学生能达到本节课设定的目标,我简短地介绍一下这一堂课的教学过程设计:

本节课我设置了五个环节,分别是情境创设—数学活动—应用拓展—巩固深化—总结回归。其实大家听了之前同学们的说课也都知道课堂环节也都差不多是那样。但每个同学都有一些属于他自己的亮点。而我的亮点就是以下这几个地方:

(1) 情境创设

利用多媒体,在屏幕上展示动态的儿童乐园,一方面是为了切合教材,另一方面是知道爱玩是孩子的天性,尤其是刚刚升入一年级的学生。对于第一节数学课,通过有音乐的ppt ,以儿童乐园游玩作引子,能充分调动他们的学习兴趣,从上课开始便能全心投入,进入一个最佳学习状态。

(2) 数学活动

我设计了两个小部分。一是初步感知。二是数数交流。首先在初步感知里,

让学生通过看图,自由探索交流,目的是满足其好奇心,让他们能定下心来进入接下来的学习交流。二就是数数交流。就是让他们从乐园里找出与老师手上卡片物体数量一致的物体。由于这是一年级的第一节数学课,刚接触学生,所以并不 马上能说很了解他们的学习水平。于是在我的教案里,我设计了AB 计划。A 计划就是,如果答案有错的话,说明有些同学还不没掌握数数的方法。因此要展开讨论,怎样才能数得又对又快?让学生思考,并请他们提议。最后总结一定要按顺序数。B 计划就是,如果答案都全对的话,也不能太掉以轻心。因为这只能说明大家数数能力良好,但不一定就又对又快,因此设置一个“土拨鼠”游戏,增强趣味性的同时也能检测学生数数能力,并训练其数数速度。

(3)应用拓展

应用拓展这环节的目标是让学生运用点子图来数数,并初步体会其对应关系。因此我把这环节分成两个个小部分。一是大笨象难题。二是猜猜小圈圈。大笨象难题里,先在ppt 里展示一只大象,然后又一只,最后不断叠加到10只。让他们数数。这是为了让学生有更好的视觉刺激效果,从而引导他们把具象的东西转化为抽象的东西来清点就更快更准。接下来马上就是猜猜小圈圈。先是准备5张画了圈的卡片,然后让他们看看黑板上的10幅图里,哪张图片对应哪张卡片。在家教时发现学生作业上因为画圈大小不一而被老师扣分。所以我接下来就弄个小变式。请学生上黑板前对应其余五张没有圈圈卡的,补上圈圈。画圈最后从他们画圈的方法上加以指导,比如说圈圈都是多胞胎,个个都要一样大小才好看等等。

(4)巩固深化

一年级的孩子注意力维持时间较短,约15到25分钟。加上孩子才刚入学,则可能更难维持了。这时课上了一半,是注意力最易分散的时候。所以要采取适当的措施去维持。因此这里设计了一个火车钻山洞的游戏,分组进行。运用游戏法,寓教于乐,既集中了学生注意力,又能锻炼学生数学的口头表达能力。

(5)总结回归

第一节数学课,让学生喜欢上了就是一辈子的事情。现在新课改对于数学其中的教学理念是数学生活化,因此上完本节课的“藏在乐园的数字”,就引导学生试着探索生活上的数学,让学生从第一节课就能体会到数学的无处不在。

6. 板书设计

采取的应该是设问式板书。

数一数

1. 教材分析: 《数一数》是小学数学教材上册第一章第一节内容,也就意味着这是小学第一堂的数学课。教材选择了儿童乐园里的一些场景图画为切入点。内容大致由两部分组成:第一部分是具象性的场景图,里面有许多物体,各种物体的个数都不相同,分别为1~10个。第二部分是十幅小图及相应的点子图。每幅小图里只有一种物体,是从综合场景里分离出来的。点子图表示物体的数量。主要教学活动是观察场景,了解里面有些什么,数出各种物体的个数,并用画圆点的方式表示各种物体的数量。

2. 学情分析:

我们知道,一年级的学生在入学前,经过了学前教育,大多数儿童在未学习这一课前,已能数出100以内的数,甚至会写,而且在他们的生活体验中,常常会接触到100以内的数。但孩子们的头脑中,还未必有10以内数的概念,这一课教学就是要帮助孩子建立10以内数的概念,为以后学习数学其他知识奠定十分重要的基础。但是学生刚刚结束幼儿园生活,进入小学,对课堂学习还不适应,容易疲劳,有意注意的时间比较短,然而对校园的一切都充满着好奇心。只要是新奇好玩的注意力就会被吸引。

3. 教学目标:

根据上述教材分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标:

(1)知识目标:1. 学会从1数到10;

2. 初步学会按顺序数数的方法,如懂得从左到右,从上到下地数;

(2)能力目标:3. 学会用数学眼光观察现实事物,如能数出生活中事物的数量;

(3)情感目标:4. 在数数过程中体验数学的乐趣。

4. 重点,难点

本着课程标准,在吃透教材基础上,我确立了如下的教学重点、难点 重点:初步认识按顺序数数的方式,从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程。

难点:从场景图中抽象出数再用点子图表示数的过程。

5. 教学过程:

最后,为了讲清重难上点,使学生能达到本节课设定的目标,我简短地介绍一下这一堂课的教学过程设计:

本节课我设置了五个环节,分别是情境创设—数学活动—应用拓展—巩固深化—总结回归。其实大家听了之前同学们的说课也都知道课堂环节也都差不多是那样。但每个同学都有一些属于他自己的亮点。而我的亮点就是以下这几个地方:

(1) 情境创设

利用多媒体,在屏幕上展示动态的儿童乐园,一方面是为了切合教材,另一方面是知道爱玩是孩子的天性,尤其是刚刚升入一年级的学生。对于第一节数学课,通过有音乐的ppt ,以儿童乐园游玩作引子,能充分调动他们的学习兴趣,从上课开始便能全心投入,进入一个最佳学习状态。

(2) 数学活动

我设计了两个小部分。一是初步感知。二是数数交流。首先在初步感知里,

让学生通过看图,自由探索交流,目的是满足其好奇心,让他们能定下心来进入接下来的学习交流。二就是数数交流。就是让他们从乐园里找出与老师手上卡片物体数量一致的物体。由于这是一年级的第一节数学课,刚接触学生,所以并不 马上能说很了解他们的学习水平。于是在我的教案里,我设计了AB 计划。A 计划就是,如果答案有错的话,说明有些同学还不没掌握数数的方法。因此要展开讨论,怎样才能数得又对又快?让学生思考,并请他们提议。最后总结一定要按顺序数。B 计划就是,如果答案都全对的话,也不能太掉以轻心。因为这只能说明大家数数能力良好,但不一定就又对又快,因此设置一个“土拨鼠”游戏,增强趣味性的同时也能检测学生数数能力,并训练其数数速度。

(3)应用拓展

应用拓展这环节的目标是让学生运用点子图来数数,并初步体会其对应关系。因此我把这环节分成两个个小部分。一是大笨象难题。二是猜猜小圈圈。大笨象难题里,先在ppt 里展示一只大象,然后又一只,最后不断叠加到10只。让他们数数。这是为了让学生有更好的视觉刺激效果,从而引导他们把具象的东西转化为抽象的东西来清点就更快更准。接下来马上就是猜猜小圈圈。先是准备5张画了圈的卡片,然后让他们看看黑板上的10幅图里,哪张图片对应哪张卡片。在家教时发现学生作业上因为画圈大小不一而被老师扣分。所以我接下来就弄个小变式。请学生上黑板前对应其余五张没有圈圈卡的,补上圈圈。画圈最后从他们画圈的方法上加以指导,比如说圈圈都是多胞胎,个个都要一样大小才好看等等。

(4)巩固深化

一年级的孩子注意力维持时间较短,约15到25分钟。加上孩子才刚入学,则可能更难维持了。这时课上了一半,是注意力最易分散的时候。所以要采取适当的措施去维持。因此这里设计了一个火车钻山洞的游戏,分组进行。运用游戏法,寓教于乐,既集中了学生注意力,又能锻炼学生数学的口头表达能力。

(5)总结回归

第一节数学课,让学生喜欢上了就是一辈子的事情。现在新课改对于数学其中的教学理念是数学生活化,因此上完本节课的“藏在乐园的数字”,就引导学生试着探索生活上的数学,让学生从第一节课就能体会到数学的无处不在。

6. 板书设计

采取的应该是设问式板书。


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