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--------正确率:95% 以上--------
道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
行为准则
道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。
普遍性
职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。
特殊性
职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。
精神动力
发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。
文化
大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。
诚信服务
()是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
遵纪守法
()就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
忠于职守
作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,()有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好
热爱本职工作
建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。
社会主义
明暗造型或称"明暗素描",是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
明暗色调
铅笔、炭笔、木炭条都属于()中笔的种类。
素描
()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。
铅笔
()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。
铅笔画用纸
将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。
60
在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。
透明物面
灭点,又称()。
消失点
根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。
立方体
立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征
成角
楼梯、房顶、斜坡属于()透视。
倾斜
所谓明暗关系也就是()关系。
明度
当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。
平行透视
立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生()变化的特征属于成角透视的特征
透视缩形
倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。
向
下
在造型中,一般将物体在光的作用下所产
生的明暗对比关系,称作()关系。
明暗
在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()
背光的暗部
物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的"()"规律。
三大面
()与中间中间调子属于受光的亮部。
亮调子
头部长度的二分之一处是()的位置。
眼睛
在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()
PenTool(钢笔工具)
脑颅骨包括()、顶骨、颞骨和枕骨。
额骨
动作命令"on"的作用是()
引出触发事件
Flash中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是()
RollOver
能够完成跳转到普通HTML网页上的actions语句是()
getURLL
Flash的动作中GoTo命令是代表什么?()
转到
下面关于Flash中的行为,说法错误的是()
行为的动作脚本不可以更改
在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()
一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
以下哪项不属于声音同步类型()
数据流
标准CD音频采样率是()
44KHZ
当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:()
MP3压缩选项
关于使用行为加载声音,下列说法正确的是()
须设定声音链接
在Flash中,下面哪项不是测试声音的方法()
拖动播放磁头
下面选项中,可以直接使用滤镜的是()
文本
下列选项中,不属于滤镜效果的是()
叠加
下面哪个不是Flash中内置的组件()
JumpMenu(跳转菜单)
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是()
ScrollPane
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:()
ListBox
以下语句说法不正确的是:()
loadMovie表示引入一个外部视频到指定层
Flash的全局函数使用什么标识符?()
_global
未定义值数据类型是值是:()
Undefined
下列说法中正确的有()
可以根据面的ID号应用平面镜效果
下列哪项不是actionscript的关键字()
Void
Flashaction"FSCommand"意义是?()
发送FSCommand命令
本地变量的有效范围是()
只在函数的主体中有效
以下哪种不属于ActionScript中的变量类型()
文本变量
在动作列表中,注释以什么颜色来表示?()
灰色
下面关于组件的叙述,正确的是:()
组件是定义了参数的电影剪辑
以下各种元件中可以转换成为组件的是:()
电影剪辑元件
Vartrip1:String=12;,此句的意思是:()
将数字12赋予变量trip1
若要加载外部SWF或JPEG文
件,使用的函数是()
loadMovie()
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其
放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
链接标识符
要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()
有影片剪辑的实例名称
在ActionScript中,下列哪个说法是正确的()
区分大小写
下面那个方法不属于Date(日期)对象()
getMinute()
在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()
能显示但是使用替换字体
使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头
错误
要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()操作?
打散
下面哪项不属于文本工具的文本类型()
超链接文本
可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,是用什么操作得到的:()
通过单击修改>分离操作得到的
在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后()
每个文本块中只包含一个字符
为帧添加标签时,应当注意的问题是:()
可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
图形元件的动画播放方式有哪些?()
播放一次
单帧
循环
以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:()
图形元件(Graphic)
电影剪辑(MovieClip)
按钮元件(Button)
以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:()
可以嵌套其他的电影剪辑实例
可以包含交互式控件、声音
可以用来创建动态按钮
拥有自己独立的时间轴
在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?()
颜色
大小
类型
大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态
正确
小鱼的身体短小或狭长
正确
长尾鱼的游动它在水中身体的形态变化很明显
错误
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。它们都是用四胶前后交替问前爬行
正确
蜥蜴的特点朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动
错误
一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度
正确
蝴蝶的飞行特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
正确
蜜蜂和苍蝇的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
错误
蜻蜓的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
错误
以爬为主的昆虫特点是身体为圆形硬壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。
正
确
小甲虫、瓢虫等除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化。
错误
面部表情,是角色的内心对白在脸上的流露和反映
错误
三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化
正确
部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁这是愉快的表情
错误
惊吓的表情。它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起
正确
人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来
正确
口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合
正确
目前,都已采用规范化的口型动作,基本上分为ABCDE五种类型。
错误
有些发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动
正确
我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
错误
在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal
正确
灯光也可以投影动画文件
正确
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
错误
在3dsmax中双面材质与面的法线有关
正确
Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
正确
样本球的数量不能够决定材质的数量
正确
一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
错误
在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
正确
在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3dsmax5操作窗口
正确
在3DSMAX中,制作动画时只能精确到1帧
错误
雀类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短
正确
丁便于掌握鱼类动作的规律,可以分成大鱼、小鱼两种类型。
错误
在制作形状补间动画时,要给文本应用形状补间动画,需要对文本进行几次分离()
不定
一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于()
静态文本
下列关于引导层说法正确的是()
引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
下面对创建蒙板操作的说法错误的是:()
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:()
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
阔翼类一般是翅膀短小,脖子较长而灵活。
错误
动画关键帧的长度不可以设置
错误
禽类中以鸡为例走路动作规律脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成直线形运动
错误
动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成直线
扑向猎物
错误
飞禽的分为三大类
错误
兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标
正确
Lathe编辑修改器的次对象能用来制
作动画
正确
飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是能飞
正确
禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律包括翅膀前后文替划水,动作柔和
错误
EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别
错误
蝴蝶的身体特点翅大身轻
正确
任意变形工具选项中没有的是()
对象绘制
贴紧至对象
在Flash中,移动对象可以有以下方法:()
在舞台上选中之后直接拖动
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
使用方向键移动
在信息面板中指定对象的精确位置
在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?()
Windows95
Windows2000
RedhatLinux
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
等于12fps
小于12fps
插入关键帧的空白快捷键是()
F7
下列哪项不属于Flash的图层类型()
效果图层
要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
Shift
下列哪一项不能进行形状渐变()
用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)
时间轴上用小黑点表示的帧是()
关键帧
逐帧动画的优点主要是?()
可制作不规律的动画
在形状补间动画中使用形状提示时,如果一个形状提示没有生效,他的颜色是那种?()
红色
再关键帧的后面某一帧插入一个空关键帧,这俩个关键帧之间的所有帧格就被转换成?()
普通帧
以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是:()
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:()
该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。
1/3
嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处
1/3
绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确的是()
两个圆将会成为一个对象。
骨骼的不同会造成人物头部的()。
不同
人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()。之间的比较。
结构
人的乳高点至脐孔为1个头长,躯干为()个头长。
3
水粉画用纸比较()。
随便
色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。
色层上
在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。
反射
在色光中
,红、绿、()为三原色。
蓝色
色相、()、明度,称之为色彩三要素。
纯度
()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。
速写
速写主要是运用()呈现意图。
线条
线条是以其敏感性、()成为速写表现的
主角
有效性
每条简单的线都能蕴含着一种"意思",这种"意思"的产生来自于对大自然()和体验。
观察
在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为清晰。()。
清晰
明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。
色彩
整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程
深入刻画
人们把记录动作特点的线条称为()。
动势线
要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
透视
确立主题是风景速写的第()方法步骤。
一
()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。
主题性
场面速写是对()形象的描绘。
集群
在场面速写步骤中首先需要()。
总体布局
在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。
调整关系
文件的命名长度不能超过()个英文字母。
255
识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。
图标
现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:"我的电脑"?工具?文件夹选项?查看?()?隐藏已知文件类型的扩展名。
高级设置
文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。
地址
数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。
压感笔
压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。
钢笔
压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。
映射
目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。
3
业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。
现实
动画产业具有消费群体()。
广
当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。
0.1
动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。()。
单线
动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
线条
动画线条的挺--每根线
条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。
一笔
两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。
平行直线
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
原画
中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。
中间位置
画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。
关键部位
画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。
均匀
当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。
观察
对位--也称为()。
对洞眼
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
动态
在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()
中间线
对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。
多次对位
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
小
曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
直线
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
曲线运动
表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
弧形曲线
凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。
波形
表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()
S形
人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形
态就成为S形曲线运动。
推进
我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
反作用力
一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。
惯性
根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。
惯性
要将舞台
上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()
选中所需要的动画帧
执行插入>新元件
执行复制帧或者剪切帧命令
以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()
HSV
RGB
以下属于命令面板中子面板的有()
创建面板
修改面板
显示面板
运动面板
以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有()
Constant
PingPong
Linear
Loop
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()
Noise
Bend
Taper
以下属于缩放工具中的缩放方式的是()
等比例缩放
等体积缩放
非均匀等比缩放
鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以40度水平斜轴做出鸟瞰效果
错误
透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果
错误
方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述
错误
普通电视屏幕的宽高比是3:4
正确
大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部
正确
特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。
错误
中景里环境就显得重要多,仅是因为场景的取景范围大的关系,
错误
全景,角色全身以上
正确
大全景表现的是空间关系,如街道、建筑群,也表现场面的规模、范围和主要运动对像的动势。
正确
厨房的空间不大但结构非常紧凑
正确
布料的材质非常柔软其特点就是通过褶皱来体现的
正确
仔细观察还是会发现有一些地方会看到其木料特有纹理
正确
只有水平倒影要使用垂直、等距、反向的原则
错误
水平倒影一般是指镜面的倒影
正确
光影的透视画法中,要通过4个关键的点绘制分别是光足点、物顶点、物是点、投影点
错误
光影也就是物体的阴影
正确
水平消失点就是画面水平、垂直线的平分线的交点
错误
职业道德发展也是一个辨证否定的过程,它总是要不断继承历史上优秀的职业道德并对之加以完善。
正确
切换到上色层,调出颜色指定,只能使用填充工具填充颜色.
错误
分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点.
正确
当鼠标移到着色镜面板范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色.
正确
利用
着色镜面板相应功能,调出颜色指定
正确
使用填充工具时,单击一封闭区域,将{背景色}填入,
错误
Flash能导入PNG文件
正确
Flash支持所有图像文件的导入
错误
在Flash中输入的文字是位图
错误
用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
正确
一个Flash动画只能由一个场景组成
错误
Swf文件就是flash的源文件
错误
Flash中层可分为普通层,引导层,遮罩层
正确
"组合"命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化
错误
贴图可以直接赋予物体
正确
UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
正确
在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色
正确
线处理前必须做到那些正常使用后才可进行?()
电源连接、计算机和软件
弹出一个目录点击"亮度/对比度"后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多.
清晰
由于动画稿件张数很多,如果存储方式不得当,()
会为以后带来麻烦
由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹
金字塔形式的子母型文件
以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色
手工绘画
鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换
图层
使用套索工具时可任意选取选择范围。按住()可以选择直线。按空格键可切换到"取色器"
Alt
当鼠标单击Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片
前一张
当选择填充工具时,按住Alt键可切换到"()"工具"
取色器
着色镜面板。可以调入()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
颜色
利用()相应功能,可调出颜色指定
着色镜面板
调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是()
按住Alt健填充颜色到小方框中
着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
颜色指定
右手执笔在动画纸上的绘制过程为()
从上至下从左至右
有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()
动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部
小画面包括()绘制。
眼睛
中画面不包括以下那一项得绘制?()
眼睛
画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制
肘关节
线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该()
小一点
线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统一采取的那种方式是正确的?()
下一笔的起笔应在上一笔线条的后部
动画线条要求中动画
线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()
4点
动画线条要求中动画线条与一般线条(),要做到()
不同匀、准、挺、活
动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口
一定一定
下面哪一项是线条的衔接训练方法()?
在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。
在一根直线、弧线或圆
线的(),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。
末端
形象拷贝的最基本训练要求是()
要做到线条达到匀、准、挺、活
下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内容()
刚做完工作台清洁手比较脏,有时吃东西或画图时间长了手也会弄脏,所以在工作前要将双手洗干净。
下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()
仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样
以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()
人物小角度动作动画检查
下列那一项是人走路动作的基本规律?()
左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。
直立着行走
当绘制走路动作画法时,应选用()方法。
两头慢中间快。两头快中间慢
下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()
总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步
在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别
目的、情绪、神态
下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()
手臂略成弯曲
人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条"()"
相同匀、准、挺、活
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
走路原画分析基本相同
人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
两种
人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的()
后肢
兽类动物分类有几种()
两种
兽类大部分均属于()走路的"趾行"或"蹄行"动物。
四条腿
爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显
皮毛松软柔和
()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直
蹄类
兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,
马蹄接触地面的顺序是:()
后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,依此类推
下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()
与走步时四条腿的交替分合相似。
动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化()
身体明显
动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。
四条腿身体
动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
11-13
动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格
急速飞奔
马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前
右;();后左、后右、前左、前右,依次类推
加速
兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(),分合越不明显
越快
兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标
紧缩
纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
中景
场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()
复杂性
下面那个选项时属于办公用品的特点()
体积要稍微大一些
下面那个选项时属于武器的特点()
动画片中武器有的比较夸张,为了体现特殊效果会在上面加很多装饰性的东西,但基本上还会有原来的特征比如刀、长矛、弓箭、枪械等
当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是()的运动
口腔里舌尖或牙齿
惊的基本特征不对的是()
脸颊肌肉无力下沉
下面那个选项时属于哭的基本特征()
下部向内弯曲,嘴唇微张
笑的基本特征不对的是()
头颈软弱
(),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映
面部表情
下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点()
靠身体下面的六条细腿交替向前爬行
如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的"缩放"工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:()
50%
默认时Flash影片帧频率是多少()
12
将多个对象成组的的快捷键是?()
Ctrl+G
撤销操作的快捷键是()
Ctrl+Z
增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键
Shift
有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()
矢量图形
矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()
变形、放缩不影响图形显示质量
编辑位图图像时,修改的是:()
像素
点的属性有()
Smooth
Corner
BezierCorner
Bezier
以
下属于3dsmax5中常用贴图类型的是()
Checker
Noise
Bricks
下面哪几种二维图形可以作为放样路径()
圆
直线
螺旋线
圆环
缩放有几种类型()
等比例缩放
非等比例缩放
等体积缩放
下列选项中属常用的贴图类型有()
Bitmap
Gradient
DoubleSided
Checker
EditMesh的次物体级别有()
点
面
元素
在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差
正确
要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件>导出影片
正确
如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率
正确
"gotoAn
dPlay("场景1",50);"的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止
错误
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上
正确
ActionScript语句结尾可以忽略分号
正确
Boolean是Flash的内置函数
错误
Var不是关键字
错误
外部SWF文件一加载到FlashPlayer中时就加载影片剪辑,是在按钮上附加一个加载外部影片剪辑行为实现的
错误
在actionscript中可以如此赋值:a=b=c=d;
错误
ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标控制
正确
Ctrl+Enter执行的命令是()
测试影片
在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?()
ActiveX
测试整个影片的快捷键是()
ctrl+enter
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作
正确
Fla文件可以直接在InternetExplorer浏览器中播放
错误
要使InternetExplorer浏览器播放swf文件,必须先安装flashplayer
正确
对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大
正确
如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla
错误
Photoshop能将文件另存为swf格式
错误
可以将fla发布为swf格式,但没有任何软件能将swf转换为fla格式
错误
FlashVideoEncoder能将avi格式视频转换为flv格式
正确
Swift3D是一种矢量3D软件,能制作3D效果的swf影片
正确
Flash需要的矢量图不一定要在flash中绘制,可以使用其它软件绘制矢量图再导入至flash中
正确
CorelDraw可以将文件导出为swf格式
正确
硕思闪客精灵能将所有swf文件完整地转换为fla源文件
错误
FlashPaper能将word文档和网页等转换为swf格式的文档
正确
Flash技术已应用到计算机网络的各个方面,但不能应用于手机网络
错误
Flash是一种动画制作工具,所以不能用其开发网站
错误
Flash脚本必须插入在关键帧中
错误
getURL的作用是打开网
址
正确
Flash菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?()
Ctrl+Shift+O
重做的快捷键是()。
CTRL+Y
假设帧速为12帧/秒,那么输出一分钟的动画需要()帧。
720
把视图的显示比例改为100%的快捷键为()。
ctrl+1
下面关于位图图像的说法错误的是()
位图图例和分辨率无关
如果导入的是图像序列中的一个picture00
picture-00
有关Flash的描述错误的是()
目前的Flash无法适用于手机
下面有关属性面板的说法错误的是()
属性面板不能显示文本的相关属性,要修改文本的属性必须在菜单栏的“文本”菜单中选择
在教育领域,目前有很多读者喜欢使用Flash制作课件,以下哪些原因是不正确的()
Flash具有编写大型数据
库应用软件的能力
在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()
钢笔工具
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:()
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
下列哪一项不是分离操作对被分离的对象造成的后果:()
将位图图像转换为矢量图形
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()
Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择哪一种模式。()
平滑
若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()
标准绘画
在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是()
颜料填充模式
在Flash中,可以使用()吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形.
滴管工具
要使用直接选择工具时,可按快捷键()。
A
在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成()工具。
直接选择工具
使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除”,这意味着:()
只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
墨水瓶工具的快捷键是:()
s
在颜色拾取对话框中的HSB的S代表()
饱和度
在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:()
标准擦除模式
在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:()
Alt和Shift
下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是()
如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线
下面关于绘制直线,椭圆和矩形的说法错误的是:()
对于矩形工具
来说,单击RoundRectangle(圆形矩形)调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形
在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:()
涂料筒工具
下面关于使用铅笔工具绘图说法错误的是()
设置线条笔直或平滑到什么程序,可以有四种绘图模式选择
下面关于使用刷子工具的说法错误的是()
使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状
下面关于擦除工具的说法错误的是()
擦除工具只可以是圆形的,但是不可以是方形的
(绘图)要将路径上的曲线点转换为角点该如何做()
使用钢笔工具单击
下面关于平整或柔化线条的说法错误的是()
平整效果对直线有效
使用钢笔工具创建曲线时,下面哪一项不
由调整柄的弧度和长度决定()
曲线的颜色
当位图被放大时,可能使图像边缘产生锯齿,此现象发生的原因是:()
像素被重新分配到网格中的缘故
下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:()
可以创建任意纯色
可以指定Alpha值定义颜色的透明度
可以任意创建渐变色
创建位图图象来填充对象
下面选项中,哪些不属于刷子工具中的刷子模式()
外部绘画
关于使用铅笔工具绘制45°线段,下面说法正确的是()
以上选项均不正确
在使用线条工具绘制45°的线段时,我们需要在绘制的同时按住键盘上哪个键()
Shift
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()
以上均是
下列哪项不属于图形元件的动画播放方式()
无限
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()
按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
将对象转换为元件的快捷键是:()
F8
新建元件的快捷键是:()
Ctrl+F8
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:()
可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
按()键可打开库面板.
【F11】
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()
以上均是
以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是()
如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧
按钮的四大状态中哪个是指反应范围()
“鼠标经过”(OVER)状态
按钮中的“Hit”状态可以做什么用的()
有效点击范围
如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的()键。
F11
在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?()
Down
flash软件自带的公用库不包括()
影片剪辑
下面哪种操作不能切换到要编辑的元件的工作界面?
()
按Crrl+F键
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:()
使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
库中有一元件Symbol1,后台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
不会发生任何改变
某电影中,只有一个图层1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散(Ctrl+B),然后用鼠标右键单击执行“分散到图层”,那么:()
这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层
如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?()
电影剪辑元件和按钮元件
现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect
选中Down
帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect
假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
没有变化
如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?()
字体元件
从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:()
电影剪辑
要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是:()
(A和B均可)单击控制>测试影片 和 单击控制>测试场景 均可
以下关于元件的叙述,正确的是:()
以上均错
以下哪些操作执行后可以新建一个空元件?()
以上皆是
“转换元件”对话框上的“注册”图表的作用是:()
确定转换后元件的中心点位置
执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?()
以上均可
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
双击舞台上的元件实例
选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
以下哪些操作可以复制指定的元件?()
单击“修改”>“复制元件”
使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择“直接复制元件”
从库面板的Options菜单中选择“直接复制”
下面关于元件实例的叙述,错误的是:()
电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件哪一帧的内容?()
Over帧
以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:()
在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
以下关于交换元
件功能的叙述,正确的是:()
交换后元件实例的所有属性都会保留下来
视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%
错误
关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有()
通常用来辅助做图
右击添加背景的视口左上角,在弹得对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏
下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:()
xsi
lightwave
Maya
下列属性中是字体属性的为()
字符颜色
对齐方式
字符间距
下列属性中是段落属性的为()
边距
行间距
对齐方式
缩进
除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
尽量多地使用相同的声音文件。
使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
不要设置流式声音的循环。
优化
曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线
正确
舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
正确
在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度
正确
使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill
正确
滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素
正确
在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条
正确
使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形
正确
在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件
正确
不可以直接用位图填充对象
错误
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)
正确
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来
正确
在Flash中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆角程度
正确
最晚创建的对象将放置在最底层
错误
Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同
正确
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件
正确
所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来
错误
柔化线段的操作对直线无效
正确
舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
正确
墨水瓶工具只能应用纯色
,而不能应用渐变色或位图图像
错误
用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序
正确
“分离”命令的快捷键是“Ctrl+B”
正确
Flash中不能将位图转换成矢量图
错误
在Flash中,Alpha是透明度的意思
正确
舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是:()
另外2个实例将不受上述操作的任何影响
现将某个图形实例的播放方式选项设定为SingleFrame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是:()
该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()
按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
下面关于按钮元件的叙述,错误的是()
按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
动画中的关键帧()
指决定动画走
向的帧
在FlashMX中有不同类型的帧,它们包括()
以上都对
在FlashMX中,图层有以下几种()
以上都对
在时间轴上增加关键帧的快捷键是()
F6
Flash是制作()的工具软件。
动画
FlashMX发布后的动画文件的扩展名为()
SWF
如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
图形
打开文档属性面板的快捷键是()
Ctrl+J
3dsmax5属于()
三维软件
如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果()
Lathe
在3dsmax5中,选择区域形状有()
3种
快速渲染的快捷方式默认为()
F9
以下不属于粒子系统的对象是()
Teapot
以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用()
Attach
以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是()
Link
布尔运算没有的运算操作类型为()
Connection
以下关于修改器的说法正确的是()
弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为()
Absorption
以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器()
CompoundBiped
Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()
V3d
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()
Merge
以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()
Renderable
3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()
Ctrl+X
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()
Bevel
角度捕捉的默认快捷方式为()
A
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()
G
下面哪一项不属于三维贴图类型()
FlatMirror
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()
Tiling / Mirror (两种答案 不确
定是哪个)
3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()
wav
以下说法正确的是()
在VIZ4中不可以设置图层
以下不属于VIZ4中AEC物体的是()
Light
在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的()
4
3dsmax5的选择区域形状有:()
3种
Pyramid是那种基本物体:()
金字塔
保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:()
Merge
布尔运算中实现合并的选项是:()
union
样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:()
放样对象
下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()
一个圆和一个螺旋线(有相交)
将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:()
shapeMerge
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()
放样几何体
3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:()
wav
Bumpmaps是何种贴图:()
凹凸贴图
3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()
绿色
要实现镜面反射效果应选择:()
FlatMirror
在3dsmax中,
下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:()
GIF
哪种材质类型可以在背景上产生阴影:()
Matte/Shadow
那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()
RGB Tint
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:()
ParticleAge
Omin是哪一种灯光:()
泛光灯
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()
Parray
3dsmax是下列哪个公司的产品:()
Discreet
通过物体名称选择物体的快捷键是:()
h
3dsmax5是discreet公司发布的()
三维动画制作软件
在3dsmax5中的选择区域形状有()
4种
下列哪个命令可以将组彻底分解()
Explode
File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()
Max
显示/隐藏主工具栏的快捷键是()
Alt+6
要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()
Views/MatchCameratoview
激活专家模式的快捷键()
Ctrl+X
下面哪个不是样条线的术语()
面
样条线上的第一点影响下面哪一类对象()
放样对象
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
样条线本身不能自相交
下列选项中不属于基本几何体的是()
异面体
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()
Lattice
放样的基本元素是()
截面图形和路径
如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了DistributdtoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是()
这些层将按上下
顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
层将按字符的右左顺序叠放
文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性()
可以设置缩近
可以设置行距
可以设置边距
使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()
横排文本(从左到右)
静态的竖排文本(从左到右)
静态的竖排文本(从右到左)
在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是()
在文本框中双击选择单词
按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本
下列对选择文本的颜色表达正确的为:()
在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色
在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值
单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色
以上说法都正确
对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例
错误
元件类型是指对象在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型
正确
在默认情况
下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮
正确
在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件
正确
如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示MixedSelection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置
正确
在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了
错误
用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧
错误
当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例
正确
“交换元件”的作用是将舞台已有的两个实例对调
错误
元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了
正确
用户使用本地影片中的其他元件,更新或替换正在编辑的影片中的某个元件。目标影片中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
正确
如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名
正确
Flash中,元件是可以重复利用的
正确
启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了
错误
如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷
错误
交换元件的作用是将舞台已有的两个实例对调
错误
在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()
填充的形状
文本对
象
图形元件
电影剪辑的实例
在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()
起始或结束的关键帧是空的
起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例
起始或结束的关键帧中有未打散的字体
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()
铅笔
线条
矩形
关于图层和帧的说法,描述不正确的是()
中间有空心圆形的帧是可有可无的
删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的:()
选中此关键帧,执行插入>清除关键帧
引导层不出现在发布的SWF文件中
正确
蒙版与颜色无关
正确
蒙版层的对象必须是形状
错误
形变动画的对象可以是图形元件
错误
形变动画的对象必须是形状
正确
时间轴上带白色圆圈标记的是空白关键帧
正确
如果要让Flash同时对若干个对象产生补间动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
正确
在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件
正确
只有静态文本才有Layout
选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能
正确
添加滚动条时,必须精确控制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合
正确
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
正确
元件包括图形元件、声音元件和按钮元件三种
错误
不属于材质类型的有()
Bitmap
--------------------------临时附加题库
Twist可沿着多轴进行扭曲
错误
一般情况下动画扫描所使用的最大扫描幅度是()规格的扫描仪.
A3
固定画稿时把动画稿件()朝下倒套在定位尺上
正面
关于为补间动画分布对象描述正确的是:
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。雀类很少...
正确
下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
禽类的分类要求中雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。
正确
在3DSMAX中,制作动画的时候一定要打开AutoKey按扭
错误
灯光的参数变化不能被记录为动画
错误
布尔运算的过程可以被记录为动画
正确
Editmesh可以改变物体表面的ID号
正确
粒子系统不能受空间扭曲的影响
错误
FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令
错误
阔翼类动作
特点是划水,动作柔和
错误
放大显示比例可使用什麽方式?()
点选式和框选式都正确
在flash中,对帧频率正确描述是()。
每秒钟播放的帧数
一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象可以放在同一层中
错误
Flash导入外部素材的快捷操作是()
Ctrl+R
MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中
正确
使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入
前景色
用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层
正确
在用FLASH制作动画补间时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件
正确
流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。
正确
()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
PNG
FlashActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧
正确
所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式
正确
最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加
正确
Flash能导出Mov格式
正确
删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬
正确
在Flash绘图时,可按住键盘中的()对窗口切换到抓手工具。
空格
自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示
正确
DuplicateMovieClip语句用于复制影片剪辑
正确
可以直接在影片剪辑上添加动作脚本
正确
和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小
正确
以下属于Max5中正交视图类型的有()
Back
Bottom
下列属于复合物体的有()
Loft
ShapeMerge
Boolean
()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置()的位图格式。
Alpha通道
色镜面板可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
颜色指定
每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小
正确
通过设置引导层,允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本块都将沿着这条曲线运动
错误
在Flash中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小
错误
UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标
正确
如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中ctrl+=
错误
3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
正确
线处理前的基本准备包括那些?(
)
电源连接正常计算机能够正常使用软件可以正常使用
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
错误
PSD文件能直接导入至Flash
正确
动画扫描的基本步骤全部包括的为()
固定画稿模式设置
动画稿件有的是用彩色铅笔画的,所以扫描时应该设置()位全彩,扫描出各种颜色的线条。
24
导入扫描仪后会自动开启()个窗口
二
动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。
扫描功能模块
按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
Over帧
Up帧
Down帧
元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?()
高级选项
Alpha选项
flash是由Adobe公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术
正确
在导入QuickTime电影片断时,用户可以选择从Flash电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime电影,则必须将该电影发布为QuickTime电影格式,在SWF格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影。
正确
形状渐变提示功能对制作动画补间动画也是有用的
错误
锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的
对象进行修改
错误
中最早创建的对象就自然放置在最顶层
错误
下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组()
Edit mesh
Smooth
缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小
错误
下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果()
Position
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()
CV Curve
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()
轴心点
布尔运算的名称为()
Boolean
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
Optimize
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
Edit Mesh
Flash支持声音的文件格式有
MP3
WAV
AU
关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:()
尽量简单,还要了解观众的数据传输比率
选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小
了解渐进式下载,使用清晰的视频
删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南 ABCD
下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有()
FLASH 电影动画的复杂程度
用来播放FLASH 电影动画的计算机的性能
FLASH 播放器的版本
FLASH 电影文件的量的大小
将声音导入库时,导入的声音文件将会()
被压缩为 MP3
只存储一次,并且可以在 Flash 文档中多次引用
增加 Flash 文档的文件大小
创建了元件后,在Flash动画中使用元件
,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例
正确
使用Flash的”洋葱皮”的功能可以同时显示和编辑多帧
正确
如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格
正确
能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的
正确
在Flash中将位图转换为矢量图形时,颜色阈值越高,则颜色的数量越少
正确
群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单
正确
Face Extrude和Extrude是一样的修改命令
错误
空间扭曲的时候应该选择哪一项()
Space Warps
下面哪一种是Wind的形式()
可以是平面的,也可以是球形的
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
Noise
将声音导入库时,导入的声音文件将会()
增加Flash文档的文件大小
只储存一次,并且可以在Flash文档中多次引用
时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分
正确
在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:()
颜料选择模式
在FLASH中,使用钢笔工具创建路
径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好选择使用无损压缩格式压缩图像
错误
---主题库由:零∽和∑游戏提供---
-------动画班全体补充完善-------
---主题库由:零∽和∑游戏提供---
-------动画班全体补充完善-------
--------正确率:95% 以上--------
道德是作为社会的一种(),是构成人类文明,特别是精神文明的重要内容。
行为准则
道德不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内,它具有很大的()。
普遍性
职业道德是社会道德的构成内容之一,与社会生活中的其他道德,如婚姻家庭道德、公共生活道德相比,有它自己的特点,这是由职业生活自身的()所决定的。
特殊性
职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。
精神动力
发展社会主义市场经济目的在于最大限度地满足人民日益增长的物质和()生活需要。
文化
大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、()是企业维系生命的法宝。
诚信服务
()是对每一个公民的基本要求,能否遵纪守法,是衡量职业道德好坏的重要标志。
遵纪守法
()就是要求把自己职责范围内的事做好,合乎质量标准和规范要求,能够完成应承担的任务。
忠于职守
作为一个企业的员工,应该做到爱岗敬业,()有了爱心才会有热情,有了热情工作才能做的更好
热爱本职工作
建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。
社会主义
明暗造型或称"明暗素描",是以()为主要表现手段的素描形式,是将对形体的明暗感觉和形体体积的认识统一起来塑造和表现形体的素描方法。
明暗色调
铅笔、炭笔、木炭条都属于()中笔的种类。
素描
()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。
铅笔
()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。
铅笔画用纸
将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。
60
在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。
透明物面
灭点,又称()。
消失点
根据()与画面、地平面的空间位置关系,立方体的透视变化有3种类型。
立方体
立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征
成角
楼梯、房顶、斜坡属于()透视。
倾斜
所谓明暗关系也就是()关系。
明度
当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。
平行透视
立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生()变化的特征属于成角透视的特征
透视缩形
倾斜透视的特征:与画面和地平面成倾斜的面,有向上倾斜和()倾斜。
向
下
在造型中,一般将物体在光的作用下所产
生的明暗对比关系,称作()关系。
明暗
在光的照射下,物体明暗变化的两大部即受光的亮部和()
背光的暗部
物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的"()"规律。
三大面
()与中间中间调子属于受光的亮部。
亮调子
头部长度的二分之一处是()的位置。
眼睛
在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()
PenTool(钢笔工具)
脑颅骨包括()、顶骨、颞骨和枕骨。
额骨
动作命令"on"的作用是()
引出触发事件
Flash中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是()
RollOver
能够完成跳转到普通HTML网页上的actions语句是()
getURLL
Flash的动作中GoTo命令是代表什么?()
转到
下面关于Flash中的行为,说法错误的是()
行为的动作脚本不可以更改
在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()
一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
以下哪项不属于声音同步类型()
数据流
标准CD音频采样率是()
44KHZ
当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:()
MP3压缩选项
关于使用行为加载声音,下列说法正确的是()
须设定声音链接
在Flash中,下面哪项不是测试声音的方法()
拖动播放磁头
下面选项中,可以直接使用滤镜的是()
文本
下列选项中,不属于滤镜效果的是()
叠加
下面哪个不是Flash中内置的组件()
JumpMenu(跳转菜单)
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是()
ScrollPane
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:()
ListBox
以下语句说法不正确的是:()
loadMovie表示引入一个外部视频到指定层
Flash的全局函数使用什么标识符?()
_global
未定义值数据类型是值是:()
Undefined
下列说法中正确的有()
可以根据面的ID号应用平面镜效果
下列哪项不是actionscript的关键字()
Void
Flashaction"FSCommand"意义是?()
发送FSCommand命令
本地变量的有效范围是()
只在函数的主体中有效
以下哪种不属于ActionScript中的变量类型()
文本变量
在动作列表中,注释以什么颜色来表示?()
灰色
下面关于组件的叙述,正确的是:()
组件是定义了参数的电影剪辑
以下各种元件中可以转换成为组件的是:()
电影剪辑元件
Vartrip1:String=12;,此句的意思是:()
将数字12赋予变量trip1
若要加载外部SWF或JPEG文
件,使用的函数是()
loadMovie()
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其
放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
链接标识符
要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()
有影片剪辑的实例名称
在ActionScript中,下列哪个说法是正确的()
区分大小写
下面那个方法不属于Date(日期)对象()
getMinute()
在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()
能显示但是使用替换字体
使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头
错误
要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()操作?
打散
下面哪项不属于文本工具的文本类型()
超链接文本
可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,是用什么操作得到的:()
通过单击修改>分离操作得到的
在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后()
每个文本块中只包含一个字符
为帧添加标签时,应当注意的问题是:()
可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
图形元件的动画播放方式有哪些?()
播放一次
单帧
循环
以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:()
图形元件(Graphic)
电影剪辑(MovieClip)
按钮元件(Button)
以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:()
可以嵌套其他的电影剪辑实例
可以包含交互式控件、声音
可以用来创建动态按钮
拥有自己独立的时间轴
在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?()
颜色
大小
类型
大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态
正确
小鱼的身体短小或狭长
正确
长尾鱼的游动它在水中身体的形态变化很明显
错误
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。它们都是用四胶前后交替问前爬行
正确
蜥蜴的特点朝前游动时,身体向两旁作S形曲线运动
错误
一般是翅膀一张向上,一张向下。两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度
正确
蝴蝶的飞行特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
正确
蜜蜂和苍蝇的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
错误
蜻蜓的身体特点是扇翘动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状
错误
以爬为主的昆虫特点是身体为圆形硬壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。
正
确
小甲虫、瓢虫等除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化。
错误
面部表情,是角色的内心对白在脸上的流露和反映
错误
三个区域,是指脸部的额头、脸颊和下颌肌肉的变化
正确
部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁这是愉快的表情
错误
惊吓的表情。它的基本特征是:头部略微前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起
正确
人说话的声音,必须通过嘴唇的张合运动才能传达出来
正确
口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合
正确
目前,都已采用规范化的口型动作,基本上分为ABCDE五种类型。
错误
有些发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是口腔里舌尖或牙齿的运动
正确
我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
错误
在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal
正确
灯光也可以投影动画文件
正确
在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
错误
在3dsmax中双面材质与面的法线有关
正确
Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
正确
样本球的数量不能够决定材质的数量
正确
一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
错误
在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
正确
在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3dsmax5操作窗口
正确
在3DSMAX中,制作动画时只能精确到1帧
错误
雀类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短
正确
丁便于掌握鱼类动作的规律,可以分成大鱼、小鱼两种类型。
错误
在制作形状补间动画时,要给文本应用形状补间动画,需要对文本进行几次分离()
不定
一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于()
静态文本
下列关于引导层说法正确的是()
引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
下面对创建蒙板操作的说法错误的是:()
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:()
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
阔翼类一般是翅膀短小,脖子较长而灵活。
错误
动画关键帧的长度不可以设置
错误
禽类中以鸡为例走路动作规律脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成直线形运动
错误
动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成直线
扑向猎物
错误
飞禽的分为三大类
错误
兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标
正确
Lathe编辑修改器的次对象能用来制
作动画
正确
飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是能飞
正确
禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律包括翅膀前后文替划水,动作柔和
错误
EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别
错误
蝴蝶的身体特点翅大身轻
正确
任意变形工具选项中没有的是()
对象绘制
贴紧至对象
在Flash中,移动对象可以有以下方法:()
在舞台上选中之后直接拖动
通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
使用方向键移动
在信息面板中指定对象的精确位置
在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?()
Windows95
Windows2000
RedhatLinux
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
等于12fps
小于12fps
插入关键帧的空白快捷键是()
F7
下列哪项不属于Flash的图层类型()
效果图层
要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
Shift
下列哪一项不能进行形状渐变()
用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)
时间轴上用小黑点表示的帧是()
关键帧
逐帧动画的优点主要是?()
可制作不规律的动画
在形状补间动画中使用形状提示时,如果一个形状提示没有生效,他的颜色是那种?()
红色
再关键帧的后面某一帧插入一个空关键帧,这俩个关键帧之间的所有帧格就被转换成?()
普通帧
以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是:()
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
现将某个图形实例的播放方式选项设定为单帧。请问以下各种叙述中,正确的是:()
该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。
1/3
嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处
1/3
绘制两个颜色一致的圆,并相互叠加后确认,下列结果正确的是()
两个圆将会成为一个对象。
骨骼的不同会造成人物头部的()。
不同
人体比例的合理安排是人物速写的造型基础,比例就是()。之间的比较。
结构
人的乳高点至脐孔为1个头长,躯干为()个头长。
3
水粉画用纸比较()。
随便
色彩(水粉)画的干画法指在干的纸面或()着色。
色层上
在光线的照射下,不同的物质会吸收和()不同的色光。
反射
在色光中
,红、绿、()为三原色。
蓝色
色相、()、明度,称之为色彩三要素。
纯度
()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。
速写
速写主要是运用()呈现意图。
线条
线条是以其敏感性、()成为速写表现的
主角
有效性
每条简单的线都能蕴含着一种"意思",这种"意思"的产生来自于对大自然()和体验。
观察
在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为清晰。()。
清晰
明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。
色彩
整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程
深入刻画
人们把记录动作特点的线条称为()。
动势线
要在二维的平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。
透视
确立主题是风景速写的第()方法步骤。
一
()是场面速写的一大特点,速写时要通过对人、景、物的描绘表现出特定的中心意图。
主题性
场面速写是对()形象的描绘。
集群
在场面速写步骤中首先需要()。
总体布局
在场面速写步骤中,()的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。
调整关系
文件的命名长度不能超过()个英文字母。
255
识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。
图标
现实文件中被隐藏的扩展名显示操作为:"我的电脑"?工具?文件夹选项?查看?()?隐藏已知文件类型的扩展名。
高级设置
文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。
地址
数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工作()组成。
压感笔
压感笔的握笔就像握()或铅笔一样。
钢笔
压感笔可以定位屏幕上的指针(或光标),在笔模式下,数位板的活动区域是电脑屏幕的一个()代表。
映射
目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。
3
业内人士指出,()题材应该是动画产业化的主战场。
现实
动画产业具有消费群体()。
广
当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留()秒之久。
0.1
动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。()。
单线
动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。
线条
动画线条的挺--每根线
条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。
一笔
两根()、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条,称为中间线。
平行直线
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
原画
中间线,要求必须做到是两根线条之间准确()的线。
中间位置
画中间线的方法:在两根线条之间,不借助计量工具,完全依靠自己眼睛的观察,找准它的中间部位。为了便于线条落笔时的准确,可以先在几个(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。
关键部位
画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。
均匀
当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。
观察
对位--也称为()。
对洞眼
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
动态
在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()
中间线
对位画法中,在一张画面上使用一次的话,叫做一次对位如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为()。
多次对位
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
小
曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。
直线
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
曲线运动
表现人物、动物身体及四肢关节比较柔和的运动过程,就不能呆板、机械地用直线中间画的方法来表现,而应当运用()运动技法,准确地表现它的中间变化过程。
弧形曲线
凡质地柔软的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。
波形
表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()
S形
人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停地(),它的运动形
态就成为S形曲线运动。
推进
我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
反作用力
一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。
惯性
根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。
惯性
要将舞台
上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()
选中所需要的动画帧
执行插入>新元件
执行复制帧或者剪切帧命令
以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式()
HSV
RGB
以下属于命令面板中子面板的有()
创建面板
修改面板
显示面板
运动面板
以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有()
Constant
PingPong
Linear
Loop
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()
Noise
Bend
Taper
以下属于缩放工具中的缩放方式的是()
等比例缩放
等体积缩放
非均匀等比缩放
鸟瞰图的基本画法根据平面图直接以40度水平斜轴做出鸟瞰效果
错误
透视鸟瞰图的特点是根据平面图直接画出鸟瞰图。就是以45度水平斜轴做出鸟瞰效果
错误
方位结构图在影片的主要作用就是对场面气氛的准确描述
错误
普通电视屏幕的宽高比是3:4
正确
大特写,指仅表现影片主体对像的某一局部
正确
特写指仅表现影片主体对像的某一局部,如角色的一只手,一双眼睛,一张嘴。
错误
中景里环境就显得重要多,仅是因为场景的取景范围大的关系,
错误
全景,角色全身以上
正确
大全景表现的是空间关系,如街道、建筑群,也表现场面的规模、范围和主要运动对像的动势。
正确
厨房的空间不大但结构非常紧凑
正确
布料的材质非常柔软其特点就是通过褶皱来体现的
正确
仔细观察还是会发现有一些地方会看到其木料特有纹理
正确
只有水平倒影要使用垂直、等距、反向的原则
错误
水平倒影一般是指镜面的倒影
正确
光影的透视画法中,要通过4个关键的点绘制分别是光足点、物顶点、物是点、投影点
错误
光影也就是物体的阴影
正确
水平消失点就是画面水平、垂直线的平分线的交点
错误
职业道德发展也是一个辨证否定的过程,它总是要不断继承历史上优秀的职业道德并对之加以完善。
正确
切换到上色层,调出颜色指定,只能使用填充工具填充颜色.
错误
分别切换上色层和线稿层,用橡皮工具去除画面上的杂点.
正确
当鼠标移到着色镜面板范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色.
正确
利用
着色镜面板相应功能,调出颜色指定
正确
使用填充工具时,单击一封闭区域,将{背景色}填入,
错误
Flash能导入PNG文件
正确
Flash支持所有图像文件的导入
错误
在Flash中输入的文字是位图
错误
用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
正确
一个Flash动画只能由一个场景组成
错误
Swf文件就是flash的源文件
错误
Flash中层可分为普通层,引导层,遮罩层
正确
"组合"命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化
错误
贴图可以直接赋予物体
正确
UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
正确
在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色
正确
线处理前必须做到那些正常使用后才可进行?()
电源连接、计算机和软件
弹出一个目录点击"亮度/对比度"后向递增区域调节图像处理后比原来的画稿要()很多.
清晰
由于动画稿件张数很多,如果存储方式不得当,()
会为以后带来麻烦
由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹
金字塔形式的子母型文件
以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色
手工绘画
鼠标点击工具栏中小人的图标可以进行()的切换
图层
使用套索工具时可任意选取选择范围。按住()可以选择直线。按空格键可切换到"取色器"
Alt
当鼠标单击Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片
前一张
当选择填充工具时,按住Alt键可切换到"()"工具"
取色器
着色镜面板。可以调入()指定做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
颜色
利用()相应功能,可调出颜色指定
着色镜面板
调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是()
按住Alt健填充颜色到小方框中
着色镜面板,可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
颜色指定
右手执笔在动画纸上的绘制过程为()
从上至下从左至右
有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()
动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部
小画面包括()绘制。
眼睛
中画面不包括以下那一项得绘制?()
眼睛
画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制
肘关节
线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该()
小一点
线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统一采取的那种方式是正确的?()
下一笔的起笔应在上一笔线条的后部
动画线条要求中动画
线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()
4点
动画线条要求中动画线条与一般线条(),要做到()
不同匀、准、挺、活
动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口
一定一定
下面哪一项是线条的衔接训练方法()?
在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。
在一根直线、弧线或圆
线的(),再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。
末端
形象拷贝的最基本训练要求是()
要做到线条达到匀、准、挺、活
下列选项哪一项属于手绘动画线条前的准备内容()
刚做完工作台清洁手比较脏,有时吃东西或画图时间长了手也会弄脏,所以在工作前要将双手洗干净。
下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()
仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样
以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()
人物小角度动作动画检查
下列那一项是人走路动作的基本规律?()
左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
人的走路动作。人与其它动物在动作上最明显的区别是()。
直立着行走
当绘制走路动作画法时,应选用()方法。
两头慢中间快。两头快中间慢
下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()
总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步
在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别
目的、情绪、神态
下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()
手臂略成弯曲
人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条"()"
相同匀、准、挺、活
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
走路原画分析基本相同
人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
两种
人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的()
后肢
兽类动物分类有几种()
两种
兽类大部分均属于()走路的"趾行"或"蹄行"动物。
四条腿
爪类动物因(),关节运动的轮廓不十分明显
皮毛松软柔和
()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直
蹄类
兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,
马蹄接触地面的顺序是:()
后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,依此类推
下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()
与走步时四条腿的交替分合相似。
动物奔跑变化过程中的()的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化()
身体明显
动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,()有时呈腾空跳跃状态,()上下起伏弧度较大。
四条腿身体
动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
11-13
动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格
急速飞奔
马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前
右;();后左、后右、前左、前右,依次类推
加速
兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得(),分合越不明显
越快
兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标
紧缩
纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
中景
场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()
复杂性
下面那个选项时属于办公用品的特点()
体积要稍微大一些
下面那个选项时属于武器的特点()
动画片中武器有的比较夸张,为了体现特殊效果会在上面加很多装饰性的东西,但基本上还会有原来的特征比如刀、长矛、弓箭、枪械等
当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是()的运动
口腔里舌尖或牙齿
惊的基本特征不对的是()
脸颊肌肉无力下沉
下面那个选项时属于哭的基本特征()
下部向内弯曲,嘴唇微张
笑的基本特征不对的是()
头颈软弱
(),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映
面部表情
下面那个选项时属于以爬为主的昆虫特点()
靠身体下面的六条细腿交替向前爬行
如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的"缩放"工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:()
50%
默认时Flash影片帧频率是多少()
12
将多个对象成组的的快捷键是?()
Ctrl+G
撤销操作的快捷键是()
Ctrl+Z
增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键
Shift
有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()
矢量图形
矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()
变形、放缩不影响图形显示质量
编辑位图图像时,修改的是:()
像素
点的属性有()
Smooth
Corner
BezierCorner
Bezier
以
下属于3dsmax5中常用贴图类型的是()
Checker
Noise
Bricks
下面哪几种二维图形可以作为放样路径()
圆
直线
螺旋线
圆环
缩放有几种类型()
等比例缩放
非等比例缩放
等体积缩放
下列选项中属常用的贴图类型有()
Bitmap
Gradient
DoubleSided
Checker
EditMesh的次物体级别有()
点
面
元素
在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差
正确
要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件>导出影片
正确
如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率
正确
"gotoAn
dPlay("场景1",50);"的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止
错误
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上
正确
ActionScript语句结尾可以忽略分号
正确
Boolean是Flash的内置函数
错误
Var不是关键字
错误
外部SWF文件一加载到FlashPlayer中时就加载影片剪辑,是在按钮上附加一个加载外部影片剪辑行为实现的
错误
在actionscript中可以如此赋值:a=b=c=d;
错误
ScrollBar(滚动条)组件允许键盘鼠标控制
正确
Ctrl+Enter执行的命令是()
测试影片
在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?()
ActiveX
测试整个影片的快捷键是()
ctrl+enter
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作
正确
Fla文件可以直接在InternetExplorer浏览器中播放
错误
要使InternetExplorer浏览器播放swf文件,必须先安装flashplayer
正确
对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大
正确
如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla
错误
Photoshop能将文件另存为swf格式
错误
可以将fla发布为swf格式,但没有任何软件能将swf转换为fla格式
错误
FlashVideoEncoder能将avi格式视频转换为flv格式
正确
Swift3D是一种矢量3D软件,能制作3D效果的swf影片
正确
Flash需要的矢量图不一定要在flash中绘制,可以使用其它软件绘制矢量图再导入至flash中
正确
CorelDraw可以将文件导出为swf格式
正确
硕思闪客精灵能将所有swf文件完整地转换为fla源文件
错误
FlashPaper能将word文档和网页等转换为swf格式的文档
正确
Flash技术已应用到计算机网络的各个方面,但不能应用于手机网络
错误
Flash是一种动画制作工具,所以不能用其开发网站
错误
Flash脚本必须插入在关键帧中
错误
getURL的作用是打开网
址
正确
Flash菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?()
Ctrl+Shift+O
重做的快捷键是()。
CTRL+Y
假设帧速为12帧/秒,那么输出一分钟的动画需要()帧。
720
把视图的显示比例改为100%的快捷键为()。
ctrl+1
下面关于位图图像的说法错误的是()
位图图例和分辨率无关
如果导入的是图像序列中的一个picture00
picture-00
有关Flash的描述错误的是()
目前的Flash无法适用于手机
下面有关属性面板的说法错误的是()
属性面板不能显示文本的相关属性,要修改文本的属性必须在菜单栏的“文本”菜单中选择
在教育领域,目前有很多读者喜欢使用Flash制作课件,以下哪些原因是不正确的()
Flash具有编写大型数据
库应用软件的能力
在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:()
钢笔工具
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:()
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
下列哪一项不是分离操作对被分离的对象造成的后果:()
将位图图像转换为矢量图形
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()
Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择哪一种模式。()
平滑
若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()
标准绘画
在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是()
颜料填充模式
在Flash中,可以使用()吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形.
滴管工具
要使用直接选择工具时,可按快捷键()。
A
在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成()工具。
直接选择工具
使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“内部擦除”,这意味着:()
只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
墨水瓶工具的快捷键是:()
s
在颜色拾取对话框中的HSB的S代表()
饱和度
在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:()
标准擦除模式
在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键:()
Alt和Shift
下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是()
如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线
下面关于绘制直线,椭圆和矩形的说法错误的是:()
对于矩形工具
来说,单击RoundRectangle(圆形矩形)调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形
在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:()
涂料筒工具
下面关于使用铅笔工具绘图说法错误的是()
设置线条笔直或平滑到什么程序,可以有四种绘图模式选择
下面关于使用刷子工具的说法错误的是()
使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状
下面关于擦除工具的说法错误的是()
擦除工具只可以是圆形的,但是不可以是方形的
(绘图)要将路径上的曲线点转换为角点该如何做()
使用钢笔工具单击
下面关于平整或柔化线条的说法错误的是()
平整效果对直线有效
使用钢笔工具创建曲线时,下面哪一项不
由调整柄的弧度和长度决定()
曲线的颜色
当位图被放大时,可能使图像边缘产生锯齿,此现象发生的原因是:()
像素被重新分配到网格中的缘故
下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:()
可以创建任意纯色
可以指定Alpha值定义颜色的透明度
可以任意创建渐变色
创建位图图象来填充对象
下面选项中,哪些不属于刷子工具中的刷子模式()
外部绘画
关于使用铅笔工具绘制45°线段,下面说法正确的是()
以上选项均不正确
在使用线条工具绘制45°的线段时,我们需要在绘制的同时按住键盘上哪个键()
Shift
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()
以上均是
下列哪项不属于图形元件的动画播放方式()
无限
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()
按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
将对象转换为元件的快捷键是:()
F8
新建元件的快捷键是:()
Ctrl+F8
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:()
可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
按()键可打开库面板.
【F11】
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()
以上均是
以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是()
如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧
按钮的四大状态中哪个是指反应范围()
“鼠标经过”(OVER)状态
按钮中的“Hit”状态可以做什么用的()
有效点击范围
如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的()键。
F11
在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?()
Down
flash软件自带的公用库不包括()
影片剪辑
下面哪种操作不能切换到要编辑的元件的工作界面?
()
按Crrl+F键
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:()
使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
库中有一元件Symbol1,后台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
不会发生任何改变
某电影中,只有一个图层1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散(Ctrl+B),然后用鼠标右键单击执行“分散到图层”,那么:()
这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层
如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?()
电影剪辑元件和按钮元件
现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect
选中Down
帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect
假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
没有变化
如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?()
字体元件
从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:()
电影剪辑
要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是:()
(A和B均可)单击控制>测试影片 和 单击控制>测试场景 均可
以下关于元件的叙述,正确的是:()
以上均错
以下哪些操作执行后可以新建一个空元件?()
以上皆是
“转换元件”对话框上的“注册”图表的作用是:()
确定转换后元件的中心点位置
执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?()
以上均可
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
双击舞台上的元件实例
选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
以下哪些操作可以复制指定的元件?()
单击“修改”>“复制元件”
使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择“直接复制元件”
从库面板的Options菜单中选择“直接复制”
下面关于元件实例的叙述,错误的是:()
电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件哪一帧的内容?()
Over帧
以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是:()
在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
以下关于交换元
件功能的叙述,正确的是:()
交换后元件实例的所有属性都会保留下来
视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%
错误
关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有()
通常用来辅助做图
右击添加背景的视口左上角,在弹得对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏
下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:()
xsi
lightwave
Maya
下列属性中是字体属性的为()
字符颜色
对齐方式
字符间距
下列属性中是段落属性的为()
边距
行间距
对齐方式
缩进
除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。
尽量多地使用相同的声音文件。
使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。
不要设置流式声音的循环。
优化
曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线
正确
舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
正确
在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度
正确
使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill
正确
滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素
正确
在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条
正确
使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形
正确
在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件
正确
不可以直接用位图填充对象
错误
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)
正确
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来
正确
在Flash中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆角程度
正确
最晚创建的对象将放置在最底层
错误
Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同
正确
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件
正确
所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来
错误
柔化线段的操作对直线无效
正确
舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
正确
墨水瓶工具只能应用纯色
,而不能应用渐变色或位图图像
错误
用户可以在Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序
正确
“分离”命令的快捷键是“Ctrl+B”
正确
Flash中不能将位图转换成矢量图
错误
在Flash中,Alpha是透明度的意思
正确
舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是:()
另外2个实例将不受上述操作的任何影响
现将某个图形实例的播放方式选项设定为SingleFrame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是:()
该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()
按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
下面关于按钮元件的叙述,错误的是()
按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
动画中的关键帧()
指决定动画走
向的帧
在FlashMX中有不同类型的帧,它们包括()
以上都对
在FlashMX中,图层有以下几种()
以上都对
在时间轴上增加关键帧的快捷键是()
F6
Flash是制作()的工具软件。
动画
FlashMX发布后的动画文件的扩展名为()
SWF
如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
图形
打开文档属性面板的快捷键是()
Ctrl+J
3dsmax5属于()
三维软件
如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果()
Lathe
在3dsmax5中,选择区域形状有()
3种
快速渲染的快捷方式默认为()
F9
以下不属于粒子系统的对象是()
Teapot
以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用()
Attach
以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是()
Link
布尔运算没有的运算操作类型为()
Connection
以下关于修改器的说法正确的是()
弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为()
Absorption
以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器()
CompoundBiped
Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()
V3d
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()
Merge
以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()
Renderable
3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为()
Ctrl+X
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作()
Bevel
角度捕捉的默认快捷方式为()
A
隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()
G
下面哪一项不属于三维贴图类型()
FlatMirror
在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复()
Tiling / Mirror (两种答案 不确
定是哪个)
3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()
wav
以下说法正确的是()
在VIZ4中不可以设置图层
以下不属于VIZ4中AEC物体的是()
Light
在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的()
4
3dsmax5的选择区域形状有:()
3种
Pyramid是那种基本物体:()
金字塔
保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:()
Merge
布尔运算中实现合并的选项是:()
union
样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:()
放样对象
下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()
一个圆和一个螺旋线(有相交)
将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:()
shapeMerge
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()
放样几何体
3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:()
wav
Bumpmaps是何种贴图:()
凹凸贴图
3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()
绿色
要实现镜面反射效果应选择:()
FlatMirror
在3dsmax中,
下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:()
GIF
哪种材质类型可以在背景上产生阴影:()
Matte/Shadow
那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:()
RGB Tint
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:()
ParticleAge
Omin是哪一种灯光:()
泛光灯
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:()
Parray
3dsmax是下列哪个公司的产品:()
Discreet
通过物体名称选择物体的快捷键是:()
h
3dsmax5是discreet公司发布的()
三维动画制作软件
在3dsmax5中的选择区域形状有()
4种
下列哪个命令可以将组彻底分解()
Explode
File/Merge命令可以合并哪种类型的文件()
Max
显示/隐藏主工具栏的快捷键是()
Alt+6
要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令()
Views/MatchCameratoview
激活专家模式的快捷键()
Ctrl+X
下面哪个不是样条线的术语()
面
样条线上的第一点影响下面哪一类对象()
放样对象
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
样条线本身不能自相交
下列选项中不属于基本几何体的是()
异面体
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()
Lattice
放样的基本元素是()
截面图形和路径
如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了DistributdtoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是()
这些层将按上下
顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
层将按字符的右左顺序叠放
文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性()
可以设置缩近
可以设置行距
可以设置边距
使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()
横排文本(从左到右)
静态的竖排文本(从左到右)
静态的竖排文本(从右到左)
在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是()
在文本框中双击选择单词
按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本
下列对选择文本的颜色表达正确的为:()
在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色
在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值
单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色
以上说法都正确
对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例
错误
元件类型是指对象在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型
正确
在默认情况
下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮
正确
在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件
正确
如果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影剪辑,则属性检查器将显示MixedSelection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置
正确
在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了
错误
用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧
错误
当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例
正确
“交换元件”的作用是将舞台已有的两个实例对调
错误
元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了
正确
用户使用本地影片中的其他元件,更新或替换正在编辑的影片中的某个元件。目标影片中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
正确
如果用户导入或复制的库资源中包含相同名称的资源,那么就不能继续操作,除非先将其中的一个改名
正确
Flash中,元件是可以重复利用的
正确
启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了
错误
如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷
错误
交换元件的作用是将舞台已有的两个实例对调
错误
在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()
填充的形状
文本对
象
图形元件
电影剪辑的实例
在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()
起始或结束的关键帧是空的
起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例
起始或结束的关键帧中有未打散的字体
在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()
铅笔
线条
矩形
关于图层和帧的说法,描述不正确的是()
中间有空心圆形的帧是可有可无的
删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的:()
选中此关键帧,执行插入>清除关键帧
引导层不出现在发布的SWF文件中
正确
蒙版与颜色无关
正确
蒙版层的对象必须是形状
错误
形变动画的对象可以是图形元件
错误
形变动画的对象必须是形状
正确
时间轴上带白色圆圈标记的是空白关键帧
正确
如果要让Flash同时对若干个对象产生补间动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
正确
在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件
正确
只有静态文本才有Layout
选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能
正确
添加滚动条时,必须精确控制滚动条的位置,才能使滚动条时与文本框结合
正确
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
正确
元件包括图形元件、声音元件和按钮元件三种
错误
不属于材质类型的有()
Bitmap
--------------------------临时附加题库
Twist可沿着多轴进行扭曲
错误
一般情况下动画扫描所使用的最大扫描幅度是()规格的扫描仪.
A3
固定画稿时把动画稿件()朝下倒套在定位尺上
正面
关于为补间动画分布对象描述正确的是:
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。雀类很少...
正确
下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
禽类的分类要求中雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。
正确
在3DSMAX中,制作动画的时候一定要打开AutoKey按扭
错误
灯光的参数变化不能被记录为动画
错误
布尔运算的过程可以被记录为动画
正确
Editmesh可以改变物体表面的ID号
正确
粒子系统不能受空间扭曲的影响
错误
FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令
错误
阔翼类动作
特点是划水,动作柔和
错误
放大显示比例可使用什麽方式?()
点选式和框选式都正确
在flash中,对帧频率正确描述是()。
每秒钟播放的帧数
一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象可以放在同一层中
错误
Flash导入外部素材的快捷操作是()
Ctrl+R
MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中
正确
使用填充工具时,单击一封闭区域,将()填入
前景色
用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层
正确
在用FLASH制作动画补间时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件
正确
流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。
正确
()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
PNG
FlashActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧
正确
所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式
正确
最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而增加
正确
Flash能导出Mov格式
正确
删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬
正确
在Flash绘图时,可按住键盘中的()对窗口切换到抓手工具。
空格
自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示
正确
DuplicateMovieClip语句用于复制影片剪辑
正确
可以直接在影片剪辑上添加动作脚本
正确
和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小
正确
以下属于Max5中正交视图类型的有()
Back
Bottom
下列属于复合物体的有()
Loft
ShapeMerge
Boolean
()是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置()的位图格式。
Alpha通道
色镜面板可以调入()做为参考,以方便对线稿进行填充上色工作
颜色指定
每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小
正确
通过设置引导层,允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本块都将沿着这条曲线运动
错误
在Flash中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小
错误
UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标
正确
如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中ctrl+=
错误
3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
正确
线处理前的基本准备包括那些?(
)
电源连接正常计算机能够正常使用软件可以正常使用
摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
错误
PSD文件能直接导入至Flash
正确
动画扫描的基本步骤全部包括的为()
固定画稿模式设置
动画稿件有的是用彩色铅笔画的,所以扫描时应该设置()位全彩,扫描出各种颜色的线条。
24
导入扫描仪后会自动开启()个窗口
二
动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。
扫描功能模块
按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
Over帧
Up帧
Down帧
元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?()
高级选项
Alpha选项
flash是由Adobe公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术
正确
在导入QuickTime电影片断时,用户可以选择从Flash电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime电影,则必须将该电影发布为QuickTime电影格式,在SWF格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影。
正确
形状渐变提示功能对制作动画补间动画也是有用的
错误
锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的
对象进行修改
错误
中最早创建的对象就自然放置在最顶层
错误
下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组()
Edit mesh
Smooth
缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小
错误
下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果()
Position
下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()
CV Curve
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()
轴心点
布尔运算的名称为()
Boolean
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
Optimize
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
Edit Mesh
Flash支持声音的文件格式有
MP3
WAV
AU
关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:()
尽量简单,还要了解观众的数据传输比率
选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小
了解渐进式下载,使用清晰的视频
删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南 ABCD
下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有()
FLASH 电影动画的复杂程度
用来播放FLASH 电影动画的计算机的性能
FLASH 播放器的版本
FLASH 电影文件的量的大小
将声音导入库时,导入的声音文件将会()
被压缩为 MP3
只存储一次,并且可以在 Flash 文档中多次引用
增加 Flash 文档的文件大小
创建了元件后,在Flash动画中使用元件
,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例
正确
使用Flash的”洋葱皮”的功能可以同时显示和编辑多帧
正确
如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格
正确
能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的
正确
在Flash中将位图转换为矢量图形时,颜色阈值越高,则颜色的数量越少
正确
群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单
正确
Face Extrude和Extrude是一样的修改命令
错误
空间扭曲的时候应该选择哪一项()
Space Warps
下面哪一种是Wind的形式()
可以是平面的,也可以是球形的
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
Noise
将声音导入库时,导入的声音文件将会()
增加Flash文档的文件大小
只储存一次,并且可以在Flash文档中多次引用
时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分
正确
在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是:()
颜料选择模式
在FLASH中,使用钢笔工具创建路
径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好选择使用无损压缩格式压缩图像
错误
---主题库由:零∽和∑游戏提供---
-------动画班全体补充完善-------