小学计算机教学方法

小学计算机教学方法

21世纪是一个数字化的信息时代。有人说,不会利用计算机进行信息处理的人,将是新的文盲。而计算机的普及教育,要从娃娃抓起。为此,从90年代起,我国在有条件的地区开始在小学3至6年级开设计算机课程。但是,由于各地计算机教研体制还不够健全,多数学校在教学中得不到有力的指导,以致教学质量不是委理想。所以,我们有必要对小学计算机教学进行一些有益的实践与探索。我在实际教学中积累了一些教法

1、打比方

在讲述计算机工作过程时,可将计算机比作人的大脑。人脑中的信息由眼、耳等感官输入,相当于电脑的输入设备,如键盘、鼠标、扫描仪等。人脑能记忆并将信息进行分析处理,相当于电脑的主机。人脑中的信息要由口、笔输出,相当于电脑的输出设备,如显示器、打印机等。使学生在形象生动的比喻中较好地理解计算机的工作过程。

2、类推法

在教学画图时要讲解画长方形和正方形、圆角矩形、圆或椭圆的方法。教师只需讲解长方形、正方形的画法,然后布置一个画由长方形、圆及圆角矩形等组成的图形,让学生在实践中自己运用类推法来完成。这样既训练了学生的自主学习能力,又提高了学生的学习兴趣。

3、对比法

在教学复制与剪切的作用时,可以先讲解复制的使用方法,而有讲解剪切的使用时,则主要向学生讲清剪切与复制的区别:复制后,原来位置上的文件依然存在。而剪切后,原来位置上的文件已经不存在了,相当于把文件从一个地方移动到了另一个地方。这样,学生在对比中,深刻地理解了复制与剪切的作用。

4、扩展法

在教学智能拼音输入法时,教师教师可以利用一些与教学有关的游戏型软件,如“打地鼠、青蛙过河”(英文打字)、“电脑博士”等。有条件的学校,还自己开发一些与教学有关的游戏型课件。使学生在玩中掌握本领,提高自己。

教无定法,总之,要教好计算机学科,关键在于激发学生学习兴趣,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲。这样才能取得良好的教学效果。

可以先让学生学习单字全拼输入。如要输入“中”,则键入“zhong”,并进行选择。训练一段时间后,再进行词组全拼输入法的训练。如要输入“中国”,则键入“zhongguo”。由于重复率降低,使学生的输入速度有所提高。再过一段时间后,再进行“前全拼后声母”输入法的训练。如刚才的“中国”,只需键入“zhongg”就可以了。当然,“前声母后全拼”输入也可以。这样既减少了击键次数又降低了重复率,可以大大提高输入速度。如此逐步扩展教学,使学生感到输入速度越来越快,学习越来越轻松,从而产生强大的学习动力。

5、演示法

在讲述软件的安装时,如能及时地加以演示,将使学生较容易地理解其过程。教师可以把电脑屏幕投影出来,一边讲解,一边操作。这种理论联系实践的教学方法,大大降低了学习难度,又提高了学生学习兴趣。如能再结合局域网及学生操作进行教学,则效果更好。

6、竞赛法

在教学中为了提高学生学习的积极性,增强求知欲。教师可在适当的时候组织一些中英文输入赛、排版比赛、计算机画图赛等,并及时奖励。让学生有一个小小的奋斗目标,从而充分发挥学生的主观能动性,把学生的聪明才智发挥出来。

7、因材施教法

由于学生在知识背景、学习方法、接受能力等多方面的差别,决定计算机教学也要因材施教。对于那

些“吃不饱”的学生,教师要介绍各种有用的书籍给他们,并让他们在教师的指导下,进一步实践提高。而对那些“吃不了”的学生要因势利导,及时巩固。

小学信息技术课堂教学点滴

二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,为了使我们的接班人适应信息社会,中小学正逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。

但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面笔者就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:

一、 活用教学形式,激发学习兴趣

若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的“底子”是多么的参差不起,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。 在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实, 从而激发学生的学习兴趣。

在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。

比如教学《电脑的组成》一课时, 计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的,接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文CPU 。形象的比喻,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。

二、 创设和谐氛围,保持学习情趣

信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。

例如在教学《指法》一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他„„”更有学生说:“老师,我要和你比„„”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。

三、 注重自主实践,品尝学习的乐趣

实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。

在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

例如教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“五边形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“五边形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自

己的作品展示给其他同学看,“五边形”会画了,其它的三角形、七边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。

学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重,小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。 小学计算机教学初探

为培养跨世纪接班人,发展和提高我国的计算机技术和水平,目前,许多小学都陆续开设了计算机课程。但是,如何根据小学生的年龄特点来开展小学计算机教学?如何培养学生的学习兴趣?如何发展他们的思维能力?也就成了当今小学计算机教学的中心议题。

一、从游戏引入新课

小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机新课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,在学生浓厚的兴趣中揭示主题。

例如在教“五笔字形的基本字根”一节时,我先用小孩搭积木和搭汉字的示图,启发学生从几时搭过的积木联想到搭汉字,然后拿出构成汉字的基本部件(字根积木块),请学生分别到讲台来做搭汉字游戏。学生利用字根积木块搭出了许多汉字,我趁他们兴趣正浓时,适时提出了新问题:汉字是由什么组成的?学生脱口而出:每个积木块。我接着又问:组成汉字的各个部件(也就是每个积木块)是由什么构成的?学生回答:笔画。教师提示:我们搭汉字游戏用的积木块,五 笔字型叫做字根,字根组成了汉字,而笔画构成了基本字根。这样就轻松自然地揭示了主题。

二、抓住特点,通过联想,加深记忆

在计算机教学中,抓住计算机本身的固有特征,用形象、直观的教学方式,使学生通过联想,加深对计算机知识的理解和记忆,往往会取得一些较好的效果。

如讲授“几个重要键的作用”一节时,先提出:空格键、转换键键面上有什么特征?然后再通过和学生谈话,让学生抓住空格键键面上没有任何字符的特点,记住按下空格键,光标向右移动一个字符,产生一个空格,其作用主要是用来输入空格。同样抓住转换键键面上有向上的箭头,联系到转换键的作用主要是用来输入上标符号。用这样的方法,可以变抽象为直观,使学生印象深刻,同时还能培养学生的思维能力。

三、激发学生的学习兴趣,培养学生的思维能力和创造能力

喜欢新奇、有趣的事物是小学生的天性,兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学生的最好教师,而激发学生学习兴趣,培养学生的想象力和创造力则是教学中最重要的手段之一。在教LOGO 语言时,我先利用LOGO 语言趣味程序演示其绘图和演奏音乐的功能,而美丽的图形和动听的音乐使学生感到无比新奇,从而引起了学生强烈的求知欲,大大地激发了学生的学习兴趣,我在学生迫切学习新知的心态下,讲授了如何使小海龟向前走、转弯、捉迷藏等命令,然后引导学生利用这些命令编制过程,令海龟随时等候指挥,并发挥自己丰富的想象力和创造力,指挥海龟构成多种美丽奇妙而有趣的图形。兴趣引诱了学生学习新知,学生在学习新知的过程中产生了更浓厚的兴趣,学生在学习过程中不但画出了电脑、学校、军舰等图形,还画出了一些超出了人们的想象力的图形,可以说兴趣培养了学生的思维能力和创造能力。

四、利用投影,提高教学效果。

现在,很多学校都买了计算机,由于资金问题,暂时还不能实施大屏幕教学和网络教学,这样就出现了教师在讲台演示,而由于显示器屏幕小,学生多,后面的学生看不清楚的难题。怎样解决这一难题呢?我想到了学校常用的幻灯机投影放大,不但解决了上述难题,而且使学生感到新鲜有趣,集中了学生注意力,起到了较好的教学效果。如教学生“DOS操作系统常用命令”一节时,将使用DIR 命令带参数和不带参数后的计算机屏幕显示内容分别制成幻灯投影放大,使全班学生都清楚地看到了这些不同显示结果,然后让他们自己根据这些显示结果,找出显示方式的不同点与共同点,从而总结出什么时候用DIR 命令时不带参数,什么时候带/P 参数,什么时候带/W 参数。通过对比,学生很快掌握了显示文件目录命令的使用方法。 经过一年多的教学实践,我深深体会到:小学计算机教学虽然不难,但要讲好这一门课却不容易。要教好这门课,必须充分运用小学生易于接受的语言和方式使枯燥、乏味的内容变得生动、有趣、激发他们学习计算机学习打下坚实的基础。

小学信息技术课教学探微

为了培养学生动手动脑能力,提高学生的自身素质。我校于1996年开设了信息技术教育课。在老师的精心的指导下,学生们已能综合的应用所学的知识,通过观察、探讨、模型搭建、程序编写、分析解决掌握了计算机操作的基础知识。在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。下面我把教学实践中的经验和大家交流一下:

在教学中,我的指导目标是:变静态为动态、变抽象为形象、变虚为实。

首先针对学情化繁为简。如:在给一年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。

第一节课我先读一些少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的神奇功能,使学生产生最初的兴趣。接下来就开始讲计算机的组成了。首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写出“2 + 3 = ?”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读“2加3等于几?”,你又是怎样知道的呢?告诉学生:

1. 通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2. 通过自己记忆的知识,经过大脑运算;3. 通过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机) 和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU 。形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。

好的开端,是成功的一半。基础知识上完了,接下去就是上机操作。我通过学校的双向控制系统,将学生的电脑作品制成小电影、配上优雅的音乐在教室里播放,教室里顿时沸腾起来,纷纷举起小手问这问那,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解字母的认识和连线的操作等。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows 的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变的形象有趣。经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画《满天的星空》、《小蝌蚪找妈妈》、《堆雪人、打雪仗》、《生日礼物》、《美丽的家园》、《搭积木》等等作品,互相

欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。

作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势讲键盘的认识,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,有的还会盲打了呢。我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常高兴。对自己的创新能力有了全新的认识。找到了自我,提高了自信心。

其次教学方法要生动灵活。小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。如果仅仅凭口头上讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题。例如:在给三年级上LOGO 语言教学中,不是单纯讲程序设计的语言,而是侧重于画各种各样有趣的图形。在上课前,我首先用PowerPoint 将LOGO 语言中的小海龟作图的动作制作成课件形象的表现出来。上课时通过双向控制系统在电视上进行演示。这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,易于控制进度、重点的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的观察力、想象力和创造力。为了进一步让学生能在操作中完成这些图形,我又让学生看着屏幕上的图形和程序,让他们一边读一边用手式沿着小海龟走的路线做一遍,达到了理想的教学效果,排除了心理障碍,大大的激发了他们的学习欲望。上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。由于我有了这种新理念、新意识,学生们平时就主动积累了大量的操作题。期末考试前我就把考试的设想告诉了学生们,他们一听都雀跃起来。积极准备,纷纷自觉地整理上课笔记,决心考出好成绩,好水平。经过统计三年级考试成绩及格率达94%以上。 最重要的是精讲多练,也就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中掌握所要学习的知识。例如:我在教键盘练习时,采用了使用多种指法练习软件,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习。为了增强课堂效果,在教学中,先熟悉键盘,再熟悉软件。接着就进行指法游戏比赛,紧扣学生心弦,使他们在玩中练,练中学,学玩结合。为了给学生们一种信心,在课堂上及时公布学生成绩,并鼓励操作成绩不理想的人。一下子就把学生的情绪调动起来了。使被动的学习,变成了愿意学,主动去学的情境。根据这一情况,我又趁热打铁,及时总结他们在操作中存在的问题:准确性和速度不够,不能盲打等是他们失败的主要原因。

兴趣是成功的开始,成功能带来更浓的兴趣。学生明白了这个道理,而且对计算机已产生了浓厚的兴趣。当我带着学生进入电脑室,进入指法综合练习后,我提出了操作要求和技巧,许多同学自觉“挑战”。课堂学习氛围即活跃又充满竞争性。结果形成了全班比,年级比,全校比指法的热闹景象,这还是不过瘾,下课后,有的学生对我说:“下节课我一定超过他”;还有的说:“老师我要跟你比”„„为了尽可能的激发学生的创造力和求知欲,让课堂充满欢笑。每节课的开始,我都会让学生讲讲自己的学习体会和操作技巧。逐渐培养学生的成就感和荣誉感,同时也给别的同学树立了学习电脑的好榜样。对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,他们在一点点进步,当听到老师鼓励赞扬的话语他们的脸上也终于露出了开心的笑容。我不灰心我不放弃。经过实践,这些同学都有了一定的进步,有的还提出要参加电脑兴趣小组来进一步完善和提高自己的计算机水平。

21世纪是一个信息万变的时代,仅靠书本上的知识是没办法教好学生。而且学生很想了解计算机发展的一些最新动态,了解一些新的软件,一些网络知识。对四年级的学生上课前花5分钟时间,讲些计算机信息方面的新知识,信息新动态和大家一起分享。或是让学生讲讲自己的学习体会。并且我还告知学生们光凭单纯的兴趣是不够的,要有一种意志力,要有达到成功彼岸的力量,要把所学习的知识和实际联系起来。如:键盘练习和英语学习相结合;用“画笔”进行美术作品创作,贺卡制作;用“word”进行作文,板报,校刊的编排;用“Excel”进行班级成绩的整理,学习情况的数据分析,班级通讯录制作;用

“PowerPoint”制作动画演示,用“Photoshop”制作出精美的图片和精练的文字等。明白这些道理,学生学习时有了目标,有了动力。

经过一年的努力,学生们用“画笔”、“PowerPoint”和“word”制作出一百多幅优秀作品。在2001年11月我将学生的作品制作成幻灯片,配上音乐,在学生中播放,使学生的绘画和欣赏水平有了普遍提高,也有了新的创造意识。在家长会上进行播放,起到了良好的效果,打破家长们对电脑的神秘感,对电脑有了新认识,知道了信息课在素质教育中的重要地位。有了领导 的关心,家长们的支持,我们又从一百多幅画中选出了20多幅学生作品参加了2001年底石河子举办的学生电脑作品大赛。俗话说“天道酬勤”有一份辛劳就有一份收获。当参赛结果揭晓时,我校有六名学生获奖,这六名学生同时被推荐参加“全国中学学生电脑制作活动”。

当然成绩属于过去,未来路正长,我将我辛勤的汗水浇灌一朵朵含苞欲放的花蕾,以我校的电脑教学从成功走向成功。

对小学信息技术课教学的思考

要】21世纪是信息技术时代,要充分利用多媒体辅助教学手段和上机操作这一优势,并注重与其他学科的整合,培养学生良好的信息素养。小学信息技术课程主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,通过信息技术课程的学习,培养和提高学生的动手能力、自学能力、分析问题、解决问题的能力,培养学生的协作式学习的能力。通过学习,培养学生良好的信息素养,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

【关键词】信息技术;教师角色;学生能力;知识技能

信息技术教育课要根据自身特点,充分利用好多媒体辅助教学手段和上机操作这一优势,并注重和其他学科的整合,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,从而达到良好的教学效果。信息技术课由于其自身的特点,很多内容极具抽象性,传统的单一模式教学已经很难适应。而多媒体辅助教学手段改变了传统教学的单一模式,可以将数据、文字、图象、声音有机的融为一体。并且制成课件后,还可以按教学的需要随时变换组合,有利于调动学生的各种感官,激发学生的兴趣,强化、培养各方面的能力,提高课堂教学效率。新的世纪将人类带入了崭新的信息时代,网络及计算机的飞速发展,更加快了信息时代的前进步伐,为此,教育部提出的中小学普及信息技术教育的两个主要目标之一就是开设信息技术必修课,加快信息技术教育与其他课程的整合。

信息时代的降临,不仅改变着人们的生产方式和生活方式,也改变着人们的思维方式和学习方式。目前我们中小学课堂教学很大程度上仍然停留在以教师为中心、以课堂灌输为中心、以书本知识为中心“三中心”传统教学模式上。随着应试教育向素质教育的转轨,改革教育模式已提到我国教育改革的议事日程,许多学校都在做改革教学模式的尝试,教师也都在探索如何改革自己的教学方法。信息技术是实施素质教育最重要的学科之一,因此,培养学生的创造能力、动手能力、自学能力、分析及解决问题的能力、协作式学习的能力,是信息技术课堂教学的重要组成部分。

小学信息技术的课程主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,通过信息技术课程的学习,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手

段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。为实现这些目标,可采取以下一些措施。

1.提高教师信息素养,促进教师角色转换

信息素养指的是一种可以通过教育所培育的、在信息社会中获得信息、利用信息、开发信息方面的修养和能力。它主要包括这样几个方面:利用信息系统主动获取信息的能力,信息的分析、评价能力及信息的处理、运用的能力。

近年来,以计算机和网络通讯为代表的信息技术得到飞速发展,这对信息技术学科教师便提出了更高的要求,他们要不断地更新专业知识结构,学习、提高计算机专业技能,培养、提高自己的信息素养,以适应教育、教学的要求。目前,计算机已进入了千家万户,有些学生可能对计算机的某一软件使用的熟练程度会超过老师,对此,作为信息技术课教师应有一个正确的认识,不要把自己当“学术权威”,对自己应有一准确的定位。在信息技术课的教学中,把自己看作" 教练" 或许更为恰当:教师的一切教学行为必须围绕学生的发展而设计和展开,教师的角色应是学生学习的引导者、支持者、促进者;教学中更多的时候是向学生提出可能的选择方案,提出建议而不是发布标准信息。为解决课本内容落后于信息技术发展的问题,教师必须不断地学习与信息技术相关

的新知识、新观点,提高自己的信息素养,并将新知识渗透到教学中,以更好地肩负起辅导的重任。

2.提高学生的学习能力, 激发学习兴趣,使学生想学

教育应该较少地致力于传递和存储知识,而应该更努力寻求获得知识的方法--即学会如何学习" 。在传统的教学方式中,强调学生就是要消化、理解教师讲授的内容,把学生当作灌输的对象、外部刺激的接受器、前人知识与经验的存储器,而忽略了学生的主动性、创造性。要培养学生的动手能力、自学能力、分析及解决问题的能力、协作式学习的能力,我们必须改革教法,充分发挥学生的主动性、积极性、创造性,使学生能够真正成为知识信息的主动建构者,以达到良好的教学效果。

2.1 游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

2.2 创设情景,积极学习。

在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。如在Word 软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真

漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”„„他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word 中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。

2.3 学科整合,促进学习。

信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习。如在《初识PowerPoint 》时,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint 课件,让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上,从而产生要学好PowerPoint 的想法。再如在《信息的下载》伊始,我结合语文课中的《音乐之都维也纳》播放有关维也纳的文字、图片的PowerPoint 的幻灯片,再结合数学课中的《年月日》播放有关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情。与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。

3.让学生自主探究,获得知识技能

新的课程改革倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。”

这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。

信息技术的飞速发展,传统意义上的信息操作的方法和技能还远远不够,让学生在掌握传统意义一些信息技术和技能的基础上,应关注学生参与教学活动的态度,获取知识的经验与教训;注重学生解决问题的能力和创造性,还培养他们包括对信息技术的兴趣和爱好,养成良好的行为习惯,提高获取知识、解决问题的能力。要鼓励学生在信息技术领域不断质疑、不断创新,为适应以后飞速发展的信息时代打下良好的基础。

作者简介:田智慧,优秀教师

读者喜爱度:上一篇:功夫在课外——谈备课在教学中的作用转寄朋友 打印文章 写读后感 收藏文章 关闭本页 写信给编辑 发到手机 文章投票 读者交流 幸运转盘

期刊推荐更多>> 《理科爱好者》教育教学版《文科爱好者》教育教学版《科海故事博览•科教天地》《哈佛商业评论》" 论文库" 栏目其它文章更多>>

对小学信息技术课教学的思考

功夫在课外——谈备课在教学中的作用

培养阅读能力提高语言素质

基于信息技术环境优化语文课堂教学

小学信息技术“支架式”教学模式初探

青海农牧区中小学信息技术教育发展态势分析与对策

立体几何的教学探讨

新课标下高中信息技术“分层教学”实践与探究

浅谈英语备课的体会

信息技术与中学地理教学中的整合

城市生活网站_优点网 中国期刊协会 读者家园_读者网 数字内容交易网 书库点击榜更多>>

>>在铁板一块的科学主义面前,我们的世界过于确定,只需连上因特网,好奇心就忍不住在排山倒海的信息面前退却,仿佛小孩想要一片雪花,圣诞老人却把她送到了冰天雪地的南极。想象力再也没有用武之地,围着炉火听故事,然后怀着对神秘宇宙的敬畏上床睡觉的童年时代一去不返。查看详情>>同类书籍:心理禅新巴菲特法则硅谷禁书你的萨宾娜,我的卡夫卡无酒精旅行管风琴手记风声小时候金婚钱袋与永生:中世纪的经济与宗教诚品副作用地下,地上经度商人为什么需要哲学一夜倾城找死的兔子琉璃再造故乡魅力——日本传统街区重生故事交易哲学的邀请每个葡萄架下都有一只狐狸在等着天眼走到人生边上我不是教你诈5季诺漫画全集大道相通胭脂虎脖子岩中花树生活的勇气士兵突击未央歌阑尾庄子审美生存思想研究行走在偶然间中国游记爱情这江湖红兜肚陈寅恪与中国文化校注人间词话奢侈的概念青春卡洛里淑女与熊猫呼吸天长地久幻影书秦村往事优雅地低于爱情邮差健康的人吃的和你不一样当生命陷落时―――与逆境相处的智慧从移民之子到法国总统——萨科齐的奋斗之路没文化行吗?夏洛的网行走在偶然间城市化进程中的政府行为遥远的房屋跳房子男人离家出走以后《文心夜耕》:文化传承绽奇葩非常爱非常痛:大时代中国女人的活法一个关于我父亲的谎言猫血《空杯心态》:爱迪生为什么“败走麦城”《遗失在光阴之外》书评总集" 悦" 读书系:搭建美好纯净空间《金融危机史》:货币扩张促成投机狂潮1983——2007关于《一个人的文学史》狐狸先生闯进刺猬窝——读筒井《唯野教授》安迪·沃霍尔:停止欲求,你就会得到谁记得一切谁就感到沉重《在路上》:不一样人生景致怀斯曼生存手册隐秘的乡村杜拉拉升职记《大爱无疆:我们和汶川在一起》窗边的小豆豆失落的一角黑天鹅Eat

Pray

Love 邪童正史特别的猫男人不说,女人不懂生肖新说培根论人生那一曲军校恋歌细节决定成败现代小说叙事伦理“笨”孩子的硕博之路借我一生要努力的工作,更要聪明的工作门如焉@sars·come 找个好律师邓小平的最后二十年权力的伤口大小眼看美国直击第一人孟子他说进退术厚黑随笔无条件服从影响世界的100帝王排行榜图说开国大帝一家九博士要成功更要成长阴影中的人死亡大辞典印象中国·张艺谋传43位战犯的后半生感动世界的三位女性传记卡内基新传赤壁历史的镜子我们都是猥琐男你曾是我生命中的天使宋风中国首富白手起家创业史故国行吟离婚以后山长水阔知何处真话能走多远谈人生伏藏旷野无人男左女右孙子历史的转弯处宋元明清那些爱小怜玉体横陈夜大唐惊变中国历代美女榜巴拉克·奥巴马毛泽东传名人堂老老外眼中的康熙大帝忽必烈和他的世界帝国侠客天下西潮女监档案中国不笑世界会哭僧眼看台湾动物趣谈这样逃生最有效挫折教育的55个细节有趣的制造没有我们的世界瞧, 科比这个人原来努尔哈赤水流花开满目梨花词群氓之族丑陋的日本人地产江湖1978历史不再徘徊出没风波里大号叫人民收藏之旅中国第一保镖探访性文化之旅金庸人物排行榜爱情这江湖爱情,与我擦肩而过晶莹若泪爱情芥末酱我不爱我谁爱我同室操戈无畏的希望·重申美国梦王立群读《史记》之吕后胡雪岩的启示唐高宗的真相历史上的李连英水晶头骨之谜杏烧红原罪棺材舞者胆小鬼追梦人走近当代巴黎名流快乐人生7步骤长大我是左撇子营销北京勇气之书智道原点人生之钥大灾难后的金融变局反热钱战争家族战争帝国的软肋朱培德传记新中国海战档案两汉帝陵大城北京大国的博弈晚清十大佬的生存智慧大裂变历史无间道天朝落日武夫当国超级女人何苦生在帝王家门阀乱黑道天涯七喜折腾第十三个故事北京诱惑华莱士人鱼情书那年夏天我们一起毕业农民日记下一站,中国声音生命之

痛恐怖瘟疫沸腾的仇恨与狗同行谈笑风生怕是风流负佳期在思想的云上行走张绪通解读鬼谷子10几岁决定孩子的一生女孩的绝佳好书吃的艺术养生大道身边的心理学男人那几天年龄再造婚姻处方看鞋识女人亲爱的,你要更美好从战争中走来秋天的大地执王法康熙大帝大清孤儿昙花王朝品三国不奴隶,毋宁死?水洗的欲望吉杰的七天陌上花开打工皇帝唐骏卡夫卡领袖香港这个世界好些了吗爱不能等待夏花·禁果告别离婚巴黎恋歌歧路佳人石羊里的西夏黑色笔记背叛军婚白牙姐姐的守护者穿条纹衣服的男孩五月女王我们,我们·春光乍现砂器粮食战争一杯沧海星巴克全球化为什么可行梦想金山小趋势民国疑案乾隆王朝我这一生爱玲珑带你去耶鲁读书岁月李国文论人情世态枪杆子·1949周恩来在上海霸道风雨岁月他们为什么没能成为皇帝非常皇帝非常人生孙多慈与徐悲鸿爱情画传三井帝国在行动粮食危机龙行天下剑桥家训货币贵族袁世海全传向晨的诗四海为家白纸门关东过客小故事

老智慧后武则天时代万里任禅游春分面纱射雕时代没正经的东西大爱如烟圣光谁赌我真心逃爱记又厚又黑红楼梦交锋三十年龙象之争暮光之城·新月马利,一只与众不同的狗教书匠一人一个天堂幸福旅行箱你的灵魂嫁给谁嫁期祝福你,阿贵韦帅望的江湖所多玛的羔羊落花梦后羿互联网与青少年成长乱弹水浒天聪·崇德王朝人行天地不灭的火焰沉思录论语力从星空到心灵包容的智慧闪开让我歌唱八十年代古诗神韵卡尔·威特的教育过目不忘的记忆秘诀凭什么让学生爱上你控制你的愤怒美元的衰落遇见心想事成的自己生命使用说明书温度决定生老病死教养可以这么浪漫耶稣的真实王朝上帝的指纹时间的1000个瞬间人类前史暗伤可乐求爱记果果的夜宴家有儿女情到中年无觅处商海情缘第二次宣言郎咸平说热点背后情系民生岩松看日本普京大传摩合罗传星空七夜雪飞天水龙吟交换爱情谁的灵魂更可悲至死不渝不再让你孤单调琴师不可思议之事件簿·替身少年巴比伦草花戒对赌黄金奇兵赐我甘露世界性史图鉴幸存者集结号·铁血战狼纵横军事女子陆战队穿越死亡呼啸的枪刺华尔街最后的大亨推拿农民帝国一瞬集伤村爱那么短,遗忘那么长情到深处即为诗心与禅口吐莲花北大日记忆往述怀鲤·嫉妒誓鸟青春正传岛周杰伦@大灌篮青春散场市长不在家脸谱堕落门问责白夜行走下坡路的男人明冬仍有雪一个巴黎两个爱相亲以后水北天南温暖的弦四九城当你越走越远分手信我是农民达利的骗局男人不坏恋上你的唇悲情姐弟恋已婚可惜不是你谁来成全爱愁城纪你还欠我一个拥抱十年蹉跎岁月上海日记下一站, 爱情做赔罪全书戈壁母亲天才太美丽宠儿时钟的眼睛幸福还有多远男人的天堂邮差007之重现杀机我的精神家园经济学的思维方式20几岁,决定女人的一生有一天啊,宝宝永不拓宽的街道生死疲劳一个外企女白领的日记出埃及记心是孤独的捕手伤心咖啡馆之歌婚礼的成员小半生一个人的好天气一个人的电影不生病的智慧獒单身钻女郎手册食物的终结平凡的世界当代中国海归下一轮伟大的全球化行走中原男人五十暮光之城咖啡苦不苦开放你的人生垃圾与未来世界杏烧红我想要个孩子陌生人不哭杂的文谁会读这本“无人读过的书”中国梦-唐骏正传交锋三十年分手信致女儿书夏洛的网后望书海神家族花间一壶酒缅北之战教授突围小姨多鹤秘密用一生去忘记医生的一天新世界无畏的希望:重申美国梦梅兰芳与孟小冬忧郁星期天文字·传奇:法国现代经典作家与作品谁的爱情

谁的流年让孩子做最好的自己半路出家的投资银行家-华尔街10年变迁内幕哈尔滨档案黑钱许我向你看丑的历史男人五十做好人会成功养脑书往事何堪哀女市长圣诞忆旧集禅悦:快乐呼吸16法钱的战争刺蝟的优雅亲爱的安德烈八十年代看过来让事情更简单大脑里的8个骗子依然有味是青灯远征青楼文化钟表馆幽灵非典型性娱乐怪诞行为学暧の闺房天下兄弟单身中产女孩那些事儿感受日本植物记移居台湾的九大师于丹·游园惊梦:昆曲艺术审美之旅肥米虫小恩的秘密花园带你去耶鲁匆匆那年白水煮一切非常媒戒我心犹同几米作品集平静池莉读《花经》追风筝的人半生为人大爱晚成做最好的母亲:给母亲的10个叮咛安的种子卡内基沟通与人际关系遇见未知的自己水在时间之下好满足如花美眷梦想以外领悟蟹工船风雅生活论国血闲不住的手素年锦时登登在哪里假面自白秘密兔子

跑吧无家可归的中学生邮差鲁迅爱过的人天堂凹荣宝斋观音管理长歌行

中小学信息技术课教学存在的问题

信息技术课以前称为计算机课,在我国部分中小学的开设已经有十几年的历史,自从2000年10月教育部颁布了《关于在中小学普及信息技术教育的通知》以来,各地中小学纷纷开始开设信息技术课程,信息技术课程教学进入了前所未有的大发展时期。但是作为一门新兴课程,现在的信息技术课程教学存在以下亟待解决的问题。

信息技术课难教

信息技术课是一门集知识性和技能性于一体的基础性课程,其操作性和实践性强,必须经过一定时间的上机练习之后,学生才能掌握信息技术,因此教育部规定上机操作的课时比例不得少于信息技术总课时的70%。

一个公认的事实是,如何实施个别化教学、如何检查作业和练习、如何考试等等,是困扰每个信息技术课教师的最头疼的难题。因为每个学生的原有基础、学习进度、理解水平均不同,在上机时会产生各种不同的问题,教师不得不花很大力气逐个解决。

信息技术课难考

技能考核问题一直是制约和困扰计算机基础教育改革的一个突出问题。由于实践性是计算机基础教育的最重要特性,因此教学评价的重点应该在于信息技术技能水平以及解决实际问题的能力,考试应该在计算机上进行,而上机考试往往只能以单个学生或小组为单位进行考试,实施起来难度大、效率低、费时费力,因此现行的计算机应用课程一般仍用纸和笔来考试。常规试卷对于考核知识技能是有效的,但是对于操作能力的考核就显得无能为力了。

值得一提的是,现在出现的一些所谓的“无纸化信息技术课考试系统”虽然提高了考试效率,但是考的只是信息技术的知识而不是技能,仍无法解决真正的信息技术课考试问题。

个性化学习需要难满足

今天的中小学生信息技术水平的差异是非常大的。对于经常接触电脑的学生来说,信息技术课非常简单;而对于从来没有摸过电脑的学生来说,掌握信息技术课并不容易。学生的这种个体差异,要求信息技术课教学应该赋予他们一定的主动选择权利,允许学生自主学习。而这对于目前的信息技术教学来说,也是一项不小的挑战。

解决信息技术课教学问题的对策分析

一些专家认为,要从根本上解决上述诸多问题,必须在深刻理解教育理论的基础上,对信息技术课的问题进行系统深入的研究,并在理论和技术上加以突破和创新。一些业界人士则针对此提出了一些相关解决方案。

课程服务体系解决方案

业界有关人士认为,信息技术课程有一个基本需求——配套的课程服务体系。因为其他必修课程都有相关的教研机构和协会,信息技术课程也应建立类似的课程服务体系。

这种观点无疑是正确的,但是建立一个庞大课程服务体系的过程可能需要相当长的时间,因此这并不是一种立竿见影的解决方案。

“教材+光盘”解决方案

这种方案认为,信息技术课程的教材体系由文字教材和光盘教材两部分组成。信息技术课程的理论性、知识性内容适合放在书本上,操作示范、过程讲解、模拟练习等内容适合放在光盘上。

但是,这种“文字教材+光盘教材”的方案也存在一些不可避免的局限性。

第一、教师组织教学难度大。虽然满足不同进度的学习需要是光盘教材的优点,但是教师适当地调控学习的内容和进度也是很有必要的,而光盘的学习内容是无法控制的,因此每个学生使用光盘之后,教师无法控制学生的学习内容,只能进行分散学习。

第二、教学效果提高有限。现有的信息技术课光盘即使有音频和视频讲解,但是还是没有体现计算机辅助教育在交互性与个性化教学的优势。比如Office 的多媒体学习光盘,学习者只是在设计者提供的仿真界面下学习,而且大多数情况下只有看的份儿,而没有实际操作的过程。在缺乏互动的环境中,学习者很容易对学习内容产生厌烦情绪,学生学习效果差。

有的多媒体教学光盘虽然提供了模拟操作的功能,比如单击菜单,会出现相应的菜单项目,但是由于采用的是“仿真”思路,只提供了软件的模拟界面,因此只能按照设计者预设的操作步骤走,非常死板,与真实的环境相比,还远远达不到真实的程度。

第三、信息技术课的测评问题没有解决。信息技术课作为实践性很强的学科,其测评应该在真实的操作环境中进行,但是现有的多媒体学习光盘提供的测评只能对信息技术课中的知识部分进行测评,对于操作技能的测评还是无能为力。

第四、个别化教学效果差。个别化教学一直是计算机辅助教学追求的目的,但是效果一直不理想。虽然多媒体光盘为每个学生提供了大量的学习内容和出色的视听效果,但是这并不意味着就此实现了个别化教学。

因此,“教材+光盘”虽然是一种能够立竿见影的信息技术课教学模式,也有一定的实效性,但是还存在一些不可避免的问题。

“信息技术课教学与测评系统”解决方案

该解决方案的核心是“运用信息技术本身进行信息技术课教学”。虽然多媒体光盘也运用了信息技术,但相对来说,更多的是在媒体技术层面上运用信息技术,而不是在教育技术和软件技术层面上运用信息技术。

所谓在信息技术课上运用信息技术,其在产品形态上主要表现为“信息技术课教学与测评系统”,这套软件系统应该具有以下功能。

(1)真实操作环境下的教学功能

走多媒体光盘模拟的老路是不行的,信息技术课教学系统应该具有在真实的操作环境下指导学生学习和教师教学的功能。

学生在学习时,系统能够向学生呈现一定的任务,学生在任务的驱动下,在真实环境下操作软件,系统自动记录学生的操作,如果学生没有掌握,系统可以演示多媒体操作过程。

系统也可以将记录下的全体学生的操作结果传给教师,并加以分析,教师就可以非常清楚地了解某个学生对某个知识点的掌握程度、全体学生的学习进度。

要实现该功能,就必须实现在真实环境下跟踪学生操作的技术,这就需要在系统底层和Office 二次开发接口上做大量编程工作。

(2)真实操作环境下的测评功能

如果实现了在真实操作环境下跟踪用户的操作,创设必要的操作命题情境、答案以及相关程序,就可以实现在真实操作环境下信息技术技能的测评,这对处于信息技术课教学第一线的教师来说,能够运用信息技术实现布置作业、批改作业、评分,是一个非常实用的功能。

另外,对教育软件而言,实现真实操作环境下的教学和测评,不能不说是一种革命性的突破。以往的教育软件更多意义上是运用了媒体技术,这样的软件是真正运用了教育技术和软件技术。

(3)深层次的个别化教学

深层次的个别化教学系统可以根据学生的作业结果了解学生掌握知识的程度,并根据学生的知识经验、掌握程度等诸多因素实施“因材施教”的教学,即具有一定的智能性。

小学计算机教学方法

21世纪是一个数字化的信息时代。有人说,不会利用计算机进行信息处理的人,将是新的文盲。而计算机的普及教育,要从娃娃抓起。为此,从90年代起,我国在有条件的地区开始在小学3至6年级开设计算机课程。但是,由于各地计算机教研体制还不够健全,多数学校在教学中得不到有力的指导,以致教学质量不是委理想。所以,我们有必要对小学计算机教学进行一些有益的实践与探索。我在实际教学中积累了一些教法

1、打比方

在讲述计算机工作过程时,可将计算机比作人的大脑。人脑中的信息由眼、耳等感官输入,相当于电脑的输入设备,如键盘、鼠标、扫描仪等。人脑能记忆并将信息进行分析处理,相当于电脑的主机。人脑中的信息要由口、笔输出,相当于电脑的输出设备,如显示器、打印机等。使学生在形象生动的比喻中较好地理解计算机的工作过程。

2、类推法

在教学画图时要讲解画长方形和正方形、圆角矩形、圆或椭圆的方法。教师只需讲解长方形、正方形的画法,然后布置一个画由长方形、圆及圆角矩形等组成的图形,让学生在实践中自己运用类推法来完成。这样既训练了学生的自主学习能力,又提高了学生的学习兴趣。

3、对比法

在教学复制与剪切的作用时,可以先讲解复制的使用方法,而有讲解剪切的使用时,则主要向学生讲清剪切与复制的区别:复制后,原来位置上的文件依然存在。而剪切后,原来位置上的文件已经不存在了,相当于把文件从一个地方移动到了另一个地方。这样,学生在对比中,深刻地理解了复制与剪切的作用。

4、扩展法

在教学智能拼音输入法时,教师教师可以利用一些与教学有关的游戏型软件,如“打地鼠、青蛙过河”(英文打字)、“电脑博士”等。有条件的学校,还自己开发一些与教学有关的游戏型课件。使学生在玩中掌握本领,提高自己。

教无定法,总之,要教好计算机学科,关键在于激发学生学习兴趣,让学生主动、愉快地学习,满足他们的求知欲。这样才能取得良好的教学效果。

可以先让学生学习单字全拼输入。如要输入“中”,则键入“zhong”,并进行选择。训练一段时间后,再进行词组全拼输入法的训练。如要输入“中国”,则键入“zhongguo”。由于重复率降低,使学生的输入速度有所提高。再过一段时间后,再进行“前全拼后声母”输入法的训练。如刚才的“中国”,只需键入“zhongg”就可以了。当然,“前声母后全拼”输入也可以。这样既减少了击键次数又降低了重复率,可以大大提高输入速度。如此逐步扩展教学,使学生感到输入速度越来越快,学习越来越轻松,从而产生强大的学习动力。

5、演示法

在讲述软件的安装时,如能及时地加以演示,将使学生较容易地理解其过程。教师可以把电脑屏幕投影出来,一边讲解,一边操作。这种理论联系实践的教学方法,大大降低了学习难度,又提高了学生学习兴趣。如能再结合局域网及学生操作进行教学,则效果更好。

6、竞赛法

在教学中为了提高学生学习的积极性,增强求知欲。教师可在适当的时候组织一些中英文输入赛、排版比赛、计算机画图赛等,并及时奖励。让学生有一个小小的奋斗目标,从而充分发挥学生的主观能动性,把学生的聪明才智发挥出来。

7、因材施教法

由于学生在知识背景、学习方法、接受能力等多方面的差别,决定计算机教学也要因材施教。对于那

些“吃不饱”的学生,教师要介绍各种有用的书籍给他们,并让他们在教师的指导下,进一步实践提高。而对那些“吃不了”的学生要因势利导,及时巩固。

小学信息技术课堂教学点滴

二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,为了使我们的接班人适应信息社会,中小学正逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。

但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面笔者就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:

一、 活用教学形式,激发学习兴趣

若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的“底子”是多么的参差不起,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。 在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实, 从而激发学生的学习兴趣。

在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。

比如教学《电脑的组成》一课时, 计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的,接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文CPU 。形象的比喻,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。

二、 创设和谐氛围,保持学习情趣

信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。

例如在教学《指法》一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他„„”更有学生说:“老师,我要和你比„„”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。

三、 注重自主实践,品尝学习的乐趣

实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。

在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

例如教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“五边形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“五边形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自

己的作品展示给其他同学看,“五边形”会画了,其它的三角形、七边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。

学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重,小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。 小学计算机教学初探

为培养跨世纪接班人,发展和提高我国的计算机技术和水平,目前,许多小学都陆续开设了计算机课程。但是,如何根据小学生的年龄特点来开展小学计算机教学?如何培养学生的学习兴趣?如何发展他们的思维能力?也就成了当今小学计算机教学的中心议题。

一、从游戏引入新课

小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机新课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,在学生浓厚的兴趣中揭示主题。

例如在教“五笔字形的基本字根”一节时,我先用小孩搭积木和搭汉字的示图,启发学生从几时搭过的积木联想到搭汉字,然后拿出构成汉字的基本部件(字根积木块),请学生分别到讲台来做搭汉字游戏。学生利用字根积木块搭出了许多汉字,我趁他们兴趣正浓时,适时提出了新问题:汉字是由什么组成的?学生脱口而出:每个积木块。我接着又问:组成汉字的各个部件(也就是每个积木块)是由什么构成的?学生回答:笔画。教师提示:我们搭汉字游戏用的积木块,五 笔字型叫做字根,字根组成了汉字,而笔画构成了基本字根。这样就轻松自然地揭示了主题。

二、抓住特点,通过联想,加深记忆

在计算机教学中,抓住计算机本身的固有特征,用形象、直观的教学方式,使学生通过联想,加深对计算机知识的理解和记忆,往往会取得一些较好的效果。

如讲授“几个重要键的作用”一节时,先提出:空格键、转换键键面上有什么特征?然后再通过和学生谈话,让学生抓住空格键键面上没有任何字符的特点,记住按下空格键,光标向右移动一个字符,产生一个空格,其作用主要是用来输入空格。同样抓住转换键键面上有向上的箭头,联系到转换键的作用主要是用来输入上标符号。用这样的方法,可以变抽象为直观,使学生印象深刻,同时还能培养学生的思维能力。

三、激发学生的学习兴趣,培养学生的思维能力和创造能力

喜欢新奇、有趣的事物是小学生的天性,兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学生的最好教师,而激发学生学习兴趣,培养学生的想象力和创造力则是教学中最重要的手段之一。在教LOGO 语言时,我先利用LOGO 语言趣味程序演示其绘图和演奏音乐的功能,而美丽的图形和动听的音乐使学生感到无比新奇,从而引起了学生强烈的求知欲,大大地激发了学生的学习兴趣,我在学生迫切学习新知的心态下,讲授了如何使小海龟向前走、转弯、捉迷藏等命令,然后引导学生利用这些命令编制过程,令海龟随时等候指挥,并发挥自己丰富的想象力和创造力,指挥海龟构成多种美丽奇妙而有趣的图形。兴趣引诱了学生学习新知,学生在学习新知的过程中产生了更浓厚的兴趣,学生在学习过程中不但画出了电脑、学校、军舰等图形,还画出了一些超出了人们的想象力的图形,可以说兴趣培养了学生的思维能力和创造能力。

四、利用投影,提高教学效果。

现在,很多学校都买了计算机,由于资金问题,暂时还不能实施大屏幕教学和网络教学,这样就出现了教师在讲台演示,而由于显示器屏幕小,学生多,后面的学生看不清楚的难题。怎样解决这一难题呢?我想到了学校常用的幻灯机投影放大,不但解决了上述难题,而且使学生感到新鲜有趣,集中了学生注意力,起到了较好的教学效果。如教学生“DOS操作系统常用命令”一节时,将使用DIR 命令带参数和不带参数后的计算机屏幕显示内容分别制成幻灯投影放大,使全班学生都清楚地看到了这些不同显示结果,然后让他们自己根据这些显示结果,找出显示方式的不同点与共同点,从而总结出什么时候用DIR 命令时不带参数,什么时候带/P 参数,什么时候带/W 参数。通过对比,学生很快掌握了显示文件目录命令的使用方法。 经过一年多的教学实践,我深深体会到:小学计算机教学虽然不难,但要讲好这一门课却不容易。要教好这门课,必须充分运用小学生易于接受的语言和方式使枯燥、乏味的内容变得生动、有趣、激发他们学习计算机学习打下坚实的基础。

小学信息技术课教学探微

为了培养学生动手动脑能力,提高学生的自身素质。我校于1996年开设了信息技术教育课。在老师的精心的指导下,学生们已能综合的应用所学的知识,通过观察、探讨、模型搭建、程序编写、分析解决掌握了计算机操作的基础知识。在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。下面我把教学实践中的经验和大家交流一下:

在教学中,我的指导目标是:变静态为动态、变抽象为形象、变虚为实。

首先针对学情化繁为简。如:在给一年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。

第一节课我先读一些少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的神奇功能,使学生产生最初的兴趣。接下来就开始讲计算机的组成了。首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写出“2 + 3 = ?”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读“2加3等于几?”,你又是怎样知道的呢?告诉学生:

1. 通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2. 通过自己记忆的知识,经过大脑运算;3. 通过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?我告诉学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机) 和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU 。形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。

好的开端,是成功的一半。基础知识上完了,接下去就是上机操作。我通过学校的双向控制系统,将学生的电脑作品制成小电影、配上优雅的音乐在教室里播放,教室里顿时沸腾起来,纷纷举起小手问这问那,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解字母的认识和连线的操作等。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows 的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变的形象有趣。经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画《满天的星空》、《小蝌蚪找妈妈》、《堆雪人、打雪仗》、《生日礼物》、《美丽的家园》、《搭积木》等等作品,互相

欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。

作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势讲键盘的认识,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,有的还会盲打了呢。我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常高兴。对自己的创新能力有了全新的认识。找到了自我,提高了自信心。

其次教学方法要生动灵活。小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。如果仅仅凭口头上讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题。例如:在给三年级上LOGO 语言教学中,不是单纯讲程序设计的语言,而是侧重于画各种各样有趣的图形。在上课前,我首先用PowerPoint 将LOGO 语言中的小海龟作图的动作制作成课件形象的表现出来。上课时通过双向控制系统在电视上进行演示。这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,易于控制进度、重点的地方可以反复演示方法,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动了学生的观察力、想象力和创造力。为了进一步让学生能在操作中完成这些图形,我又让学生看着屏幕上的图形和程序,让他们一边读一边用手式沿着小海龟走的路线做一遍,达到了理想的教学效果,排除了心理障碍,大大的激发了他们的学习欲望。上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。由于我有了这种新理念、新意识,学生们平时就主动积累了大量的操作题。期末考试前我就把考试的设想告诉了学生们,他们一听都雀跃起来。积极准备,纷纷自觉地整理上课笔记,决心考出好成绩,好水平。经过统计三年级考试成绩及格率达94%以上。 最重要的是精讲多练,也就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中掌握所要学习的知识。例如:我在教键盘练习时,采用了使用多种指法练习软件,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习。为了增强课堂效果,在教学中,先熟悉键盘,再熟悉软件。接着就进行指法游戏比赛,紧扣学生心弦,使他们在玩中练,练中学,学玩结合。为了给学生们一种信心,在课堂上及时公布学生成绩,并鼓励操作成绩不理想的人。一下子就把学生的情绪调动起来了。使被动的学习,变成了愿意学,主动去学的情境。根据这一情况,我又趁热打铁,及时总结他们在操作中存在的问题:准确性和速度不够,不能盲打等是他们失败的主要原因。

兴趣是成功的开始,成功能带来更浓的兴趣。学生明白了这个道理,而且对计算机已产生了浓厚的兴趣。当我带着学生进入电脑室,进入指法综合练习后,我提出了操作要求和技巧,许多同学自觉“挑战”。课堂学习氛围即活跃又充满竞争性。结果形成了全班比,年级比,全校比指法的热闹景象,这还是不过瘾,下课后,有的学生对我说:“下节课我一定超过他”;还有的说:“老师我要跟你比”„„为了尽可能的激发学生的创造力和求知欲,让课堂充满欢笑。每节课的开始,我都会让学生讲讲自己的学习体会和操作技巧。逐渐培养学生的成就感和荣誉感,同时也给别的同学树立了学习电脑的好榜样。对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,他们在一点点进步,当听到老师鼓励赞扬的话语他们的脸上也终于露出了开心的笑容。我不灰心我不放弃。经过实践,这些同学都有了一定的进步,有的还提出要参加电脑兴趣小组来进一步完善和提高自己的计算机水平。

21世纪是一个信息万变的时代,仅靠书本上的知识是没办法教好学生。而且学生很想了解计算机发展的一些最新动态,了解一些新的软件,一些网络知识。对四年级的学生上课前花5分钟时间,讲些计算机信息方面的新知识,信息新动态和大家一起分享。或是让学生讲讲自己的学习体会。并且我还告知学生们光凭单纯的兴趣是不够的,要有一种意志力,要有达到成功彼岸的力量,要把所学习的知识和实际联系起来。如:键盘练习和英语学习相结合;用“画笔”进行美术作品创作,贺卡制作;用“word”进行作文,板报,校刊的编排;用“Excel”进行班级成绩的整理,学习情况的数据分析,班级通讯录制作;用

“PowerPoint”制作动画演示,用“Photoshop”制作出精美的图片和精练的文字等。明白这些道理,学生学习时有了目标,有了动力。

经过一年的努力,学生们用“画笔”、“PowerPoint”和“word”制作出一百多幅优秀作品。在2001年11月我将学生的作品制作成幻灯片,配上音乐,在学生中播放,使学生的绘画和欣赏水平有了普遍提高,也有了新的创造意识。在家长会上进行播放,起到了良好的效果,打破家长们对电脑的神秘感,对电脑有了新认识,知道了信息课在素质教育中的重要地位。有了领导 的关心,家长们的支持,我们又从一百多幅画中选出了20多幅学生作品参加了2001年底石河子举办的学生电脑作品大赛。俗话说“天道酬勤”有一份辛劳就有一份收获。当参赛结果揭晓时,我校有六名学生获奖,这六名学生同时被推荐参加“全国中学学生电脑制作活动”。

当然成绩属于过去,未来路正长,我将我辛勤的汗水浇灌一朵朵含苞欲放的花蕾,以我校的电脑教学从成功走向成功。

对小学信息技术课教学的思考

要】21世纪是信息技术时代,要充分利用多媒体辅助教学手段和上机操作这一优势,并注重与其他学科的整合,培养学生良好的信息素养。小学信息技术课程主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,通过信息技术课程的学习,培养和提高学生的动手能力、自学能力、分析问题、解决问题的能力,培养学生的协作式学习的能力。通过学习,培养学生良好的信息素养,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

【关键词】信息技术;教师角色;学生能力;知识技能

信息技术教育课要根据自身特点,充分利用好多媒体辅助教学手段和上机操作这一优势,并注重和其他学科的整合,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,从而达到良好的教学效果。信息技术课由于其自身的特点,很多内容极具抽象性,传统的单一模式教学已经很难适应。而多媒体辅助教学手段改变了传统教学的单一模式,可以将数据、文字、图象、声音有机的融为一体。并且制成课件后,还可以按教学的需要随时变换组合,有利于调动学生的各种感官,激发学生的兴趣,强化、培养各方面的能力,提高课堂教学效率。新的世纪将人类带入了崭新的信息时代,网络及计算机的飞速发展,更加快了信息时代的前进步伐,为此,教育部提出的中小学普及信息技术教育的两个主要目标之一就是开设信息技术必修课,加快信息技术教育与其他课程的整合。

信息时代的降临,不仅改变着人们的生产方式和生活方式,也改变着人们的思维方式和学习方式。目前我们中小学课堂教学很大程度上仍然停留在以教师为中心、以课堂灌输为中心、以书本知识为中心“三中心”传统教学模式上。随着应试教育向素质教育的转轨,改革教育模式已提到我国教育改革的议事日程,许多学校都在做改革教学模式的尝试,教师也都在探索如何改革自己的教学方法。信息技术是实施素质教育最重要的学科之一,因此,培养学生的创造能力、动手能力、自学能力、分析及解决问题的能力、协作式学习的能力,是信息技术课堂教学的重要组成部分。

小学信息技术的课程主要是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,通过信息技术课程的学习,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手

段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。为实现这些目标,可采取以下一些措施。

1.提高教师信息素养,促进教师角色转换

信息素养指的是一种可以通过教育所培育的、在信息社会中获得信息、利用信息、开发信息方面的修养和能力。它主要包括这样几个方面:利用信息系统主动获取信息的能力,信息的分析、评价能力及信息的处理、运用的能力。

近年来,以计算机和网络通讯为代表的信息技术得到飞速发展,这对信息技术学科教师便提出了更高的要求,他们要不断地更新专业知识结构,学习、提高计算机专业技能,培养、提高自己的信息素养,以适应教育、教学的要求。目前,计算机已进入了千家万户,有些学生可能对计算机的某一软件使用的熟练程度会超过老师,对此,作为信息技术课教师应有一个正确的认识,不要把自己当“学术权威”,对自己应有一准确的定位。在信息技术课的教学中,把自己看作" 教练" 或许更为恰当:教师的一切教学行为必须围绕学生的发展而设计和展开,教师的角色应是学生学习的引导者、支持者、促进者;教学中更多的时候是向学生提出可能的选择方案,提出建议而不是发布标准信息。为解决课本内容落后于信息技术发展的问题,教师必须不断地学习与信息技术相关

的新知识、新观点,提高自己的信息素养,并将新知识渗透到教学中,以更好地肩负起辅导的重任。

2.提高学生的学习能力, 激发学习兴趣,使学生想学

教育应该较少地致力于传递和存储知识,而应该更努力寻求获得知识的方法--即学会如何学习" 。在传统的教学方式中,强调学生就是要消化、理解教师讲授的内容,把学生当作灌输的对象、外部刺激的接受器、前人知识与经验的存储器,而忽略了学生的主动性、创造性。要培养学生的动手能力、自学能力、分析及解决问题的能力、协作式学习的能力,我们必须改革教法,充分发挥学生的主动性、积极性、创造性,使学生能够真正成为知识信息的主动建构者,以达到良好的教学效果。

2.1 游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

2.2 创设情景,积极学习。

在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。如在Word 软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真

漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”„„他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word 中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。

2.3 学科整合,促进学习。

信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习。如在《初识PowerPoint 》时,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint 课件,让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上,从而产生要学好PowerPoint 的想法。再如在《信息的下载》伊始,我结合语文课中的《音乐之都维也纳》播放有关维也纳的文字、图片的PowerPoint 的幻灯片,再结合数学课中的《年月日》播放有关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情。与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。

3.让学生自主探究,获得知识技能

新的课程改革倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。”

这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。

信息技术的飞速发展,传统意义上的信息操作的方法和技能还远远不够,让学生在掌握传统意义一些信息技术和技能的基础上,应关注学生参与教学活动的态度,获取知识的经验与教训;注重学生解决问题的能力和创造性,还培养他们包括对信息技术的兴趣和爱好,养成良好的行为习惯,提高获取知识、解决问题的能力。要鼓励学生在信息技术领域不断质疑、不断创新,为适应以后飞速发展的信息时代打下良好的基础。

作者简介:田智慧,优秀教师

读者喜爱度:上一篇:功夫在课外——谈备课在教学中的作用转寄朋友 打印文章 写读后感 收藏文章 关闭本页 写信给编辑 发到手机 文章投票 读者交流 幸运转盘

期刊推荐更多>> 《理科爱好者》教育教学版《文科爱好者》教育教学版《科海故事博览•科教天地》《哈佛商业评论》" 论文库" 栏目其它文章更多>>

对小学信息技术课教学的思考

功夫在课外——谈备课在教学中的作用

培养阅读能力提高语言素质

基于信息技术环境优化语文课堂教学

小学信息技术“支架式”教学模式初探

青海农牧区中小学信息技术教育发展态势分析与对策

立体几何的教学探讨

新课标下高中信息技术“分层教学”实践与探究

浅谈英语备课的体会

信息技术与中学地理教学中的整合

城市生活网站_优点网 中国期刊协会 读者家园_读者网 数字内容交易网 书库点击榜更多>>

>>在铁板一块的科学主义面前,我们的世界过于确定,只需连上因特网,好奇心就忍不住在排山倒海的信息面前退却,仿佛小孩想要一片雪花,圣诞老人却把她送到了冰天雪地的南极。想象力再也没有用武之地,围着炉火听故事,然后怀着对神秘宇宙的敬畏上床睡觉的童年时代一去不返。查看详情>>同类书籍:心理禅新巴菲特法则硅谷禁书你的萨宾娜,我的卡夫卡无酒精旅行管风琴手记风声小时候金婚钱袋与永生:中世纪的经济与宗教诚品副作用地下,地上经度商人为什么需要哲学一夜倾城找死的兔子琉璃再造故乡魅力——日本传统街区重生故事交易哲学的邀请每个葡萄架下都有一只狐狸在等着天眼走到人生边上我不是教你诈5季诺漫画全集大道相通胭脂虎脖子岩中花树生活的勇气士兵突击未央歌阑尾庄子审美生存思想研究行走在偶然间中国游记爱情这江湖红兜肚陈寅恪与中国文化校注人间词话奢侈的概念青春卡洛里淑女与熊猫呼吸天长地久幻影书秦村往事优雅地低于爱情邮差健康的人吃的和你不一样当生命陷落时―――与逆境相处的智慧从移民之子到法国总统——萨科齐的奋斗之路没文化行吗?夏洛的网行走在偶然间城市化进程中的政府行为遥远的房屋跳房子男人离家出走以后《文心夜耕》:文化传承绽奇葩非常爱非常痛:大时代中国女人的活法一个关于我父亲的谎言猫血《空杯心态》:爱迪生为什么“败走麦城”《遗失在光阴之外》书评总集" 悦" 读书系:搭建美好纯净空间《金融危机史》:货币扩张促成投机狂潮1983——2007关于《一个人的文学史》狐狸先生闯进刺猬窝——读筒井《唯野教授》安迪·沃霍尔:停止欲求,你就会得到谁记得一切谁就感到沉重《在路上》:不一样人生景致怀斯曼生存手册隐秘的乡村杜拉拉升职记《大爱无疆:我们和汶川在一起》窗边的小豆豆失落的一角黑天鹅Eat

Pray

Love 邪童正史特别的猫男人不说,女人不懂生肖新说培根论人生那一曲军校恋歌细节决定成败现代小说叙事伦理“笨”孩子的硕博之路借我一生要努力的工作,更要聪明的工作门如焉@sars·come 找个好律师邓小平的最后二十年权力的伤口大小眼看美国直击第一人孟子他说进退术厚黑随笔无条件服从影响世界的100帝王排行榜图说开国大帝一家九博士要成功更要成长阴影中的人死亡大辞典印象中国·张艺谋传43位战犯的后半生感动世界的三位女性传记卡内基新传赤壁历史的镜子我们都是猥琐男你曾是我生命中的天使宋风中国首富白手起家创业史故国行吟离婚以后山长水阔知何处真话能走多远谈人生伏藏旷野无人男左女右孙子历史的转弯处宋元明清那些爱小怜玉体横陈夜大唐惊变中国历代美女榜巴拉克·奥巴马毛泽东传名人堂老老外眼中的康熙大帝忽必烈和他的世界帝国侠客天下西潮女监档案中国不笑世界会哭僧眼看台湾动物趣谈这样逃生最有效挫折教育的55个细节有趣的制造没有我们的世界瞧, 科比这个人原来努尔哈赤水流花开满目梨花词群氓之族丑陋的日本人地产江湖1978历史不再徘徊出没风波里大号叫人民收藏之旅中国第一保镖探访性文化之旅金庸人物排行榜爱情这江湖爱情,与我擦肩而过晶莹若泪爱情芥末酱我不爱我谁爱我同室操戈无畏的希望·重申美国梦王立群读《史记》之吕后胡雪岩的启示唐高宗的真相历史上的李连英水晶头骨之谜杏烧红原罪棺材舞者胆小鬼追梦人走近当代巴黎名流快乐人生7步骤长大我是左撇子营销北京勇气之书智道原点人生之钥大灾难后的金融变局反热钱战争家族战争帝国的软肋朱培德传记新中国海战档案两汉帝陵大城北京大国的博弈晚清十大佬的生存智慧大裂变历史无间道天朝落日武夫当国超级女人何苦生在帝王家门阀乱黑道天涯七喜折腾第十三个故事北京诱惑华莱士人鱼情书那年夏天我们一起毕业农民日记下一站,中国声音生命之

痛恐怖瘟疫沸腾的仇恨与狗同行谈笑风生怕是风流负佳期在思想的云上行走张绪通解读鬼谷子10几岁决定孩子的一生女孩的绝佳好书吃的艺术养生大道身边的心理学男人那几天年龄再造婚姻处方看鞋识女人亲爱的,你要更美好从战争中走来秋天的大地执王法康熙大帝大清孤儿昙花王朝品三国不奴隶,毋宁死?水洗的欲望吉杰的七天陌上花开打工皇帝唐骏卡夫卡领袖香港这个世界好些了吗爱不能等待夏花·禁果告别离婚巴黎恋歌歧路佳人石羊里的西夏黑色笔记背叛军婚白牙姐姐的守护者穿条纹衣服的男孩五月女王我们,我们·春光乍现砂器粮食战争一杯沧海星巴克全球化为什么可行梦想金山小趋势民国疑案乾隆王朝我这一生爱玲珑带你去耶鲁读书岁月李国文论人情世态枪杆子·1949周恩来在上海霸道风雨岁月他们为什么没能成为皇帝非常皇帝非常人生孙多慈与徐悲鸿爱情画传三井帝国在行动粮食危机龙行天下剑桥家训货币贵族袁世海全传向晨的诗四海为家白纸门关东过客小故事

老智慧后武则天时代万里任禅游春分面纱射雕时代没正经的东西大爱如烟圣光谁赌我真心逃爱记又厚又黑红楼梦交锋三十年龙象之争暮光之城·新月马利,一只与众不同的狗教书匠一人一个天堂幸福旅行箱你的灵魂嫁给谁嫁期祝福你,阿贵韦帅望的江湖所多玛的羔羊落花梦后羿互联网与青少年成长乱弹水浒天聪·崇德王朝人行天地不灭的火焰沉思录论语力从星空到心灵包容的智慧闪开让我歌唱八十年代古诗神韵卡尔·威特的教育过目不忘的记忆秘诀凭什么让学生爱上你控制你的愤怒美元的衰落遇见心想事成的自己生命使用说明书温度决定生老病死教养可以这么浪漫耶稣的真实王朝上帝的指纹时间的1000个瞬间人类前史暗伤可乐求爱记果果的夜宴家有儿女情到中年无觅处商海情缘第二次宣言郎咸平说热点背后情系民生岩松看日本普京大传摩合罗传星空七夜雪飞天水龙吟交换爱情谁的灵魂更可悲至死不渝不再让你孤单调琴师不可思议之事件簿·替身少年巴比伦草花戒对赌黄金奇兵赐我甘露世界性史图鉴幸存者集结号·铁血战狼纵横军事女子陆战队穿越死亡呼啸的枪刺华尔街最后的大亨推拿农民帝国一瞬集伤村爱那么短,遗忘那么长情到深处即为诗心与禅口吐莲花北大日记忆往述怀鲤·嫉妒誓鸟青春正传岛周杰伦@大灌篮青春散场市长不在家脸谱堕落门问责白夜行走下坡路的男人明冬仍有雪一个巴黎两个爱相亲以后水北天南温暖的弦四九城当你越走越远分手信我是农民达利的骗局男人不坏恋上你的唇悲情姐弟恋已婚可惜不是你谁来成全爱愁城纪你还欠我一个拥抱十年蹉跎岁月上海日记下一站, 爱情做赔罪全书戈壁母亲天才太美丽宠儿时钟的眼睛幸福还有多远男人的天堂邮差007之重现杀机我的精神家园经济学的思维方式20几岁,决定女人的一生有一天啊,宝宝永不拓宽的街道生死疲劳一个外企女白领的日记出埃及记心是孤独的捕手伤心咖啡馆之歌婚礼的成员小半生一个人的好天气一个人的电影不生病的智慧獒单身钻女郎手册食物的终结平凡的世界当代中国海归下一轮伟大的全球化行走中原男人五十暮光之城咖啡苦不苦开放你的人生垃圾与未来世界杏烧红我想要个孩子陌生人不哭杂的文谁会读这本“无人读过的书”中国梦-唐骏正传交锋三十年分手信致女儿书夏洛的网后望书海神家族花间一壶酒缅北之战教授突围小姨多鹤秘密用一生去忘记医生的一天新世界无畏的希望:重申美国梦梅兰芳与孟小冬忧郁星期天文字·传奇:法国现代经典作家与作品谁的爱情

谁的流年让孩子做最好的自己半路出家的投资银行家-华尔街10年变迁内幕哈尔滨档案黑钱许我向你看丑的历史男人五十做好人会成功养脑书往事何堪哀女市长圣诞忆旧集禅悦:快乐呼吸16法钱的战争刺蝟的优雅亲爱的安德烈八十年代看过来让事情更简单大脑里的8个骗子依然有味是青灯远征青楼文化钟表馆幽灵非典型性娱乐怪诞行为学暧の闺房天下兄弟单身中产女孩那些事儿感受日本植物记移居台湾的九大师于丹·游园惊梦:昆曲艺术审美之旅肥米虫小恩的秘密花园带你去耶鲁匆匆那年白水煮一切非常媒戒我心犹同几米作品集平静池莉读《花经》追风筝的人半生为人大爱晚成做最好的母亲:给母亲的10个叮咛安的种子卡内基沟通与人际关系遇见未知的自己水在时间之下好满足如花美眷梦想以外领悟蟹工船风雅生活论国血闲不住的手素年锦时登登在哪里假面自白秘密兔子

跑吧无家可归的中学生邮差鲁迅爱过的人天堂凹荣宝斋观音管理长歌行

中小学信息技术课教学存在的问题

信息技术课以前称为计算机课,在我国部分中小学的开设已经有十几年的历史,自从2000年10月教育部颁布了《关于在中小学普及信息技术教育的通知》以来,各地中小学纷纷开始开设信息技术课程,信息技术课程教学进入了前所未有的大发展时期。但是作为一门新兴课程,现在的信息技术课程教学存在以下亟待解决的问题。

信息技术课难教

信息技术课是一门集知识性和技能性于一体的基础性课程,其操作性和实践性强,必须经过一定时间的上机练习之后,学生才能掌握信息技术,因此教育部规定上机操作的课时比例不得少于信息技术总课时的70%。

一个公认的事实是,如何实施个别化教学、如何检查作业和练习、如何考试等等,是困扰每个信息技术课教师的最头疼的难题。因为每个学生的原有基础、学习进度、理解水平均不同,在上机时会产生各种不同的问题,教师不得不花很大力气逐个解决。

信息技术课难考

技能考核问题一直是制约和困扰计算机基础教育改革的一个突出问题。由于实践性是计算机基础教育的最重要特性,因此教学评价的重点应该在于信息技术技能水平以及解决实际问题的能力,考试应该在计算机上进行,而上机考试往往只能以单个学生或小组为单位进行考试,实施起来难度大、效率低、费时费力,因此现行的计算机应用课程一般仍用纸和笔来考试。常规试卷对于考核知识技能是有效的,但是对于操作能力的考核就显得无能为力了。

值得一提的是,现在出现的一些所谓的“无纸化信息技术课考试系统”虽然提高了考试效率,但是考的只是信息技术的知识而不是技能,仍无法解决真正的信息技术课考试问题。

个性化学习需要难满足

今天的中小学生信息技术水平的差异是非常大的。对于经常接触电脑的学生来说,信息技术课非常简单;而对于从来没有摸过电脑的学生来说,掌握信息技术课并不容易。学生的这种个体差异,要求信息技术课教学应该赋予他们一定的主动选择权利,允许学生自主学习。而这对于目前的信息技术教学来说,也是一项不小的挑战。

解决信息技术课教学问题的对策分析

一些专家认为,要从根本上解决上述诸多问题,必须在深刻理解教育理论的基础上,对信息技术课的问题进行系统深入的研究,并在理论和技术上加以突破和创新。一些业界人士则针对此提出了一些相关解决方案。

课程服务体系解决方案

业界有关人士认为,信息技术课程有一个基本需求——配套的课程服务体系。因为其他必修课程都有相关的教研机构和协会,信息技术课程也应建立类似的课程服务体系。

这种观点无疑是正确的,但是建立一个庞大课程服务体系的过程可能需要相当长的时间,因此这并不是一种立竿见影的解决方案。

“教材+光盘”解决方案

这种方案认为,信息技术课程的教材体系由文字教材和光盘教材两部分组成。信息技术课程的理论性、知识性内容适合放在书本上,操作示范、过程讲解、模拟练习等内容适合放在光盘上。

但是,这种“文字教材+光盘教材”的方案也存在一些不可避免的局限性。

第一、教师组织教学难度大。虽然满足不同进度的学习需要是光盘教材的优点,但是教师适当地调控学习的内容和进度也是很有必要的,而光盘的学习内容是无法控制的,因此每个学生使用光盘之后,教师无法控制学生的学习内容,只能进行分散学习。

第二、教学效果提高有限。现有的信息技术课光盘即使有音频和视频讲解,但是还是没有体现计算机辅助教育在交互性与个性化教学的优势。比如Office 的多媒体学习光盘,学习者只是在设计者提供的仿真界面下学习,而且大多数情况下只有看的份儿,而没有实际操作的过程。在缺乏互动的环境中,学习者很容易对学习内容产生厌烦情绪,学生学习效果差。

有的多媒体教学光盘虽然提供了模拟操作的功能,比如单击菜单,会出现相应的菜单项目,但是由于采用的是“仿真”思路,只提供了软件的模拟界面,因此只能按照设计者预设的操作步骤走,非常死板,与真实的环境相比,还远远达不到真实的程度。

第三、信息技术课的测评问题没有解决。信息技术课作为实践性很强的学科,其测评应该在真实的操作环境中进行,但是现有的多媒体学习光盘提供的测评只能对信息技术课中的知识部分进行测评,对于操作技能的测评还是无能为力。

第四、个别化教学效果差。个别化教学一直是计算机辅助教学追求的目的,但是效果一直不理想。虽然多媒体光盘为每个学生提供了大量的学习内容和出色的视听效果,但是这并不意味着就此实现了个别化教学。

因此,“教材+光盘”虽然是一种能够立竿见影的信息技术课教学模式,也有一定的实效性,但是还存在一些不可避免的问题。

“信息技术课教学与测评系统”解决方案

该解决方案的核心是“运用信息技术本身进行信息技术课教学”。虽然多媒体光盘也运用了信息技术,但相对来说,更多的是在媒体技术层面上运用信息技术,而不是在教育技术和软件技术层面上运用信息技术。

所谓在信息技术课上运用信息技术,其在产品形态上主要表现为“信息技术课教学与测评系统”,这套软件系统应该具有以下功能。

(1)真实操作环境下的教学功能

走多媒体光盘模拟的老路是不行的,信息技术课教学系统应该具有在真实的操作环境下指导学生学习和教师教学的功能。

学生在学习时,系统能够向学生呈现一定的任务,学生在任务的驱动下,在真实环境下操作软件,系统自动记录学生的操作,如果学生没有掌握,系统可以演示多媒体操作过程。

系统也可以将记录下的全体学生的操作结果传给教师,并加以分析,教师就可以非常清楚地了解某个学生对某个知识点的掌握程度、全体学生的学习进度。

要实现该功能,就必须实现在真实环境下跟踪学生操作的技术,这就需要在系统底层和Office 二次开发接口上做大量编程工作。

(2)真实操作环境下的测评功能

如果实现了在真实操作环境下跟踪用户的操作,创设必要的操作命题情境、答案以及相关程序,就可以实现在真实操作环境下信息技术技能的测评,这对处于信息技术课教学第一线的教师来说,能够运用信息技术实现布置作业、批改作业、评分,是一个非常实用的功能。

另外,对教育软件而言,实现真实操作环境下的教学和测评,不能不说是一种革命性的突破。以往的教育软件更多意义上是运用了媒体技术,这样的软件是真正运用了教育技术和软件技术。

(3)深层次的个别化教学

深层次的个别化教学系统可以根据学生的作业结果了解学生掌握知识的程度,并根据学生的知识经验、掌握程度等诸多因素实施“因材施教”的教学,即具有一定的智能性。


相关内容

  • 小学信息技术教材教法
  • 小学信息技术教材教法 第一章 小学信息技术教育(4 课时) 1.1 信息与信息技术 1.1.1 信息 1. 信息的概念 2. 信息的特征 (1)客观性(2)知识性(3)指向性(4)共享性(5)无限性(6) 时效性(7)传播性 3. 信息的作用 (1)信息是经济发展的重要因素(2)信息是人类知识的源泉 ...

  • 小学信息技术课程研讨
  • 随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要.一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐.另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习 ...

  • 小学语文学科_3
  • (一)新课程实施 1.案例法在语文教学中运用 2.课程意识的全面体现和落实 3.体现新课程理念的新颖作业设计 4.防止低年级识字回生的研究 5.扩大阅读量与增加学习负担的辩证关系 6.综合性与学科性贯通的综合研究 7.基础落实与创新意识培养的研究 8.发挥教师团队合作精神的研究 9.小学语文课堂评价 ...

  • 小学数学教学中如何提高学生的四则运算能力
  • 小学数学教学中如何提高学生的四则运算能力 广东省河源市东源县叶潭中心小学 蓝文斌 (邮编)517567 摘要:小学数学主要是促进学生在幼年时期接受初级阶段的数学教育,进而为将来的数学学习奠定坚实的基石.学好数学是学习其他自然学科的基础和保证,因此,小学数学教学对于学生日后接受其他学科的教学具有非常重 ...

  • 小学英语课堂教学应用培训工作总结
  • 为发挥农村中小学现代远程教育工程的使用效益,做好“小学英语空中课堂”教学应用工作,让全区农村小学把英语课程开齐、课时开足,使小学英语教师能恰当、准确地运用“小学英语空中课堂”的资源上好英语课,根据省、市文件精神,我们于xx年8月28日至8月30日,在牌楼中学对全区“模式一”和“模式二”项目学校的43 ...

  • 小学数学立项小课题
  • 2010 年小学数学立项小课题一览表 2010 年小学数学立项小课题一览表 编号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 区编号 17 45 51 71 72 73 75 76 82 88 89 90 94 98 107 10 ...

  • 中国现行教师的职称等级具体是什么
  • 中国现行教师的职称等级具体是什么? 一.初级教师职务经考核合格,直接聘任.各单位取消初评委,成立中高级教师职务推荐小组. 根据<资格条件>中"自2004年起,中学二级教师.小学二级教师.小学一级教师职务由用人单位按岗位需要,符合<资格条件>,经考核合格,直接聘任相应 ...

  • 黑龙江省农村中小学现代远程教育发展的影响因素及策略
  • [摘要]为了提高农村教育质量和效益,促进城乡优质教育资源共享,国家实施了农村中小学现代远程教育工程.为更好地总结前期经验,发掘问题,推进远程教育工程后续工作的高效开展和最终的成功实施,作者对齐齐哈尔地区农村中小学现代远程教育发展进行了深入研究,期望能够对今后我省农村中小学现代远程教育的开展工作.远程 ...

  • 小学生计算粗心 邓成花
  • 现场观察小学生计算粗心的原因及纠措 邓成花 小学生在计算中的粗心往往成了老师和家长的一种困扰.有些家长经常问我:"我的孩子为什么这么粗心,尤其在数学考试中,粗心就表现得更加突出,把平时会做的题都做错了,在解答应用题时,把算式列对计算结果错误.比较难的题做对了,反而把简单的计算错了.这是什么 ...

  • 上海小学信息技术教育考察报告
  • 上海小学信息技术教育考察报告 双桥区实验小学 眭琳玲 由渝西学院教师带队,我们重庆市信息技术骨干教师培养对象一行32人于2004年11月底飞抵上海,对上海市的信息技术示范小学进行了为期三天的考察.先后参观考察了上海市徐汇区汇师小学和上海市浦东新区北蔡小学.期间考察了这两所小学的校园软硬件建设.聆听了 ...