Smashhit玻璃弹球游戏的新体验

  简洁主义

  这款游戏首先从画面来看,体现了极简主义与现代风格相融合的特点。在游戏画面中只有方形的障碍物、三角形的碰撞物和圆形的弹珠。所有的这些游戏元素都没有任何其他过多的修饰和美化,会让人感受到一种极简的风格,游戏玩法也是如此。音乐的搭配则使用了充满动感的电子乐为背景,随着游戏难度的提升,音乐的节奏、画面的衔接也会逐步加快,即便如此,在视觉上依然可以拥有比较简单而现代感的游戏画面。

  旧曲新唱

  我们小时候玩过玻璃弹珠的朋友都知道,那时候的玩法是通过弹珠的相互碰撞来进行游戏。在Smash hit中,游戏的设计理念略有不同。玩家通过点击屏幕的不同位置,会弹出钢球,通过钢球去击碎前方出现的障碍物。一开始是一些静态的、不会移动的玻璃墙,到了后面就是移动速度越来越快、开始移动的玻璃障碍,通过钢球打碎三角形玻璃会使玩家得到3颗钢球。每次弹出钢球,玩家都会损失2颗钢球,所以不是无限使用的激光炮,玩家要学会合理分配。因为有可能到了后面,虽然没有碰到障碍物,但是钢球用光了,游戏也就结束了。

  手眼协作

  这款游戏刚开始玩的时候,小编觉得特别容易,可是到目前为止,连第二关都还没有过去。看似简单只有弹球这一项操作,但是随着游戏节奏加快,玻璃障碍物出现的速度也越来越快,非常考验玩家的手眼协调性。哪怕慢了那么1秒,就会撞到玻璃墙上,如果撞上了就会损失10颗钢球,游戏就很容易提前结束了。每次打碎三角形玻璃柱会得到3颗钢珠,其他时间都是在消耗钢珠。在这里有一个小技巧:有一些移动的障碍物,玩家不需要用钢珠去打碎,只需要打碎玩家行进路线正前方的障碍物即可。因为如果用多了,后面就没有钢珠了。

  每次游戏结束,会显示本次行进距离。玩家都会有一个最佳纪录,也可以和一起玩的好友比较一下。如果说到缺点,小编不得不说难度真的是有点大。经过数次尝试,到目前为止还是没有到第三关,虽说不是什么游戏达人,但是好歹也玩过挺多游戏,对于小编来说着实是个不大不小的打击。想要挑战的朋友,真的不妨来试试,看起来简单玩起来难,而且会唤起我们童年的记忆。

  简洁主义

  这款游戏首先从画面来看,体现了极简主义与现代风格相融合的特点。在游戏画面中只有方形的障碍物、三角形的碰撞物和圆形的弹珠。所有的这些游戏元素都没有任何其他过多的修饰和美化,会让人感受到一种极简的风格,游戏玩法也是如此。音乐的搭配则使用了充满动感的电子乐为背景,随着游戏难度的提升,音乐的节奏、画面的衔接也会逐步加快,即便如此,在视觉上依然可以拥有比较简单而现代感的游戏画面。

  旧曲新唱

  我们小时候玩过玻璃弹珠的朋友都知道,那时候的玩法是通过弹珠的相互碰撞来进行游戏。在Smash hit中,游戏的设计理念略有不同。玩家通过点击屏幕的不同位置,会弹出钢球,通过钢球去击碎前方出现的障碍物。一开始是一些静态的、不会移动的玻璃墙,到了后面就是移动速度越来越快、开始移动的玻璃障碍,通过钢球打碎三角形玻璃会使玩家得到3颗钢球。每次弹出钢球,玩家都会损失2颗钢球,所以不是无限使用的激光炮,玩家要学会合理分配。因为有可能到了后面,虽然没有碰到障碍物,但是钢球用光了,游戏也就结束了。

  手眼协作

  这款游戏刚开始玩的时候,小编觉得特别容易,可是到目前为止,连第二关都还没有过去。看似简单只有弹球这一项操作,但是随着游戏节奏加快,玻璃障碍物出现的速度也越来越快,非常考验玩家的手眼协调性。哪怕慢了那么1秒,就会撞到玻璃墙上,如果撞上了就会损失10颗钢球,游戏就很容易提前结束了。每次打碎三角形玻璃柱会得到3颗钢珠,其他时间都是在消耗钢珠。在这里有一个小技巧:有一些移动的障碍物,玩家不需要用钢珠去打碎,只需要打碎玩家行进路线正前方的障碍物即可。因为如果用多了,后面就没有钢珠了。

  每次游戏结束,会显示本次行进距离。玩家都会有一个最佳纪录,也可以和一起玩的好友比较一下。如果说到缺点,小编不得不说难度真的是有点大。经过数次尝试,到目前为止还是没有到第三关,虽说不是什么游戏达人,但是好歹也玩过挺多游戏,对于小编来说着实是个不大不小的打击。想要挑战的朋友,真的不妨来试试,看起来简单玩起来难,而且会唤起我们童年的记忆。


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