石家庄外国语职业学院
毕业设计(论文)
题 目: 广告宣传片
系、专业:班 级: 08动漫 学生姓名: 高稳华 指导教师: 韩翠林
二O 年 月 日
毕业设计(论文)任务书
学生姓名: 高稳华 专业班级: 08动漫 毕业设计(论文)起止日期:2010 年 11 月 20 日 至 2010 年 12 月
20 日
毕业设计(论文)题目 广告宣传片 内容及要求:
1、 用Maya 制作广告中的模型,准确定位形象,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设
计,然后制作流畅的动画,最后渲染出视频。
2、 用AE 设计广告中的影视特效,将视频顺畅的链接起来,修饰整个动画的制作,制作
出舒服的动画广告片。
3、 制作的广告看起来要很流畅,能表现出完美的外观,吸引观众,整体看起来要很舒
服,不论是外观还是色调。
4、
5、
指导教师: 韩翠林 系主任:
20 年 月 日
石家庄外国语职业学院毕业设计(论文)评语
学生姓名: 高稳华 专业班级: 08动漫 毕业设计(论文)题目: 广告宣传片
1、指导教师评语:
指导教师(签字):
年 月 日
2、评阅人评语:
评阅人(签字):
年 月 日
3、答辩组评语:
答辩组长(签字):
年 月 日
摘 要
随着视觉文化时代的到来, 大量的广告图像为适应市场的需求而产生。广告图像在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还对各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的平面广告,其中人物图像在现代广告设计作品中占据了半壁江山,各种商品通过人物表现出来,激发了人们的物质欲望和感官满足,引起了人们的消费行为。
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克) 软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias 。所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
关键词:广告设计; Maya; Adobe After Effects
Abstract
With the arrival of the era of visual culture, a lot of advertising images emerges to adapt to market requirement. In the process of development and with the self-expression in intensity, strength and breadth. Meanwhile, advertising images, combined with various culture and other factors, start to form print ads that possess certain consumption guiding effect, in which the figure images occupy modern advertising works. Demonstrated via figures, various products can stimulate people's material desires and sensory satisfaction, thus bring about their consumption behavior.
Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry .
Key words: ad designing; Maya ; Adobe After Effects
目录
第1章 前言 .................................................. 1
1.1影视广告介绍 ................................................................................................................................. 1
1.2Maya 历史简介 ................................................................................................................................. 1
1.3After Effects介绍 ....................................................................................................................... 1
第2章 Maya的特点以及介绍 .................................... 3
2.1逼真的角色动画 ............................................................................................................................. 4
2.2 强大的粒子系统和动力学 ............................................................................................................ 4
2.3 Maya的高级模块 ........................................................................................................................... 4
2.4 开创性的制作工具 ........................................................................................................................ 5
2.5 Maya 的工作流程 .......................................................................................................................... 6
2.6 Maya个性化的操作 ....................................................................................................................... 6
第3章 Maya建车模 . ........................................... 7
3.1 观察资料 ........................................................................................................................................ 7
3.2 建立模型 ........................................................................................................................................ 9
第4章 材质和灯光 ........................................... 14
4.1材质编辑 ....................................................................................................................................... 14
4.2灯光基本概念与操作 ................................................................................................................... 15
第5章 渲染 ................................................. 19
5.1渲染知识 ....................................................................................................................................... 19
5.2作品渲染 ....................................................................................................................................... 19
第6章 动画制作 ............................................. 20
6.1动画产生原理 ............................................................................................................................... 20
6.2产生关键帧动画 ........................................................................................................................... 20
第7章 After Effects 知识介绍 ............................... 22
7.1 After Effects 的工作界面 ...................................................................................................... 22
7.2软件相关的基础知识 ................................................................................................................... 23
7.3 After Effects打造浪漫蝴蝶翩飞动画效果 ........................................................................... 23 结束语 ...................................................... 32 致谢 ........................................................ 35 参考文献 .................................................... 36
第1章 前言
1.1影视广告介绍
在当今这个遍是视觉传达的社会中,影视广告是非常奏效而且覆盖面较广的信息传播方法之一。影视广告在制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性——传播上的高精度化,影视广告能使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准确地传达吸引顾客的意图。传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接受频率高。并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视广告是覆盖面最大的大众传播媒体。
在现代生活中,广告可谓是无所不在,电视广告、互联网广告、广播广告、招贴的海报等等。广告的形式不同,给我们带来的感觉也不一样,但是它们的本质是一样的。广告的本质有两个,一个是广告的传播学方面,广告是广告业主达到受众群体的一个传播手段和技巧,另一个指广告本身的作用是商品的促销。各种各样的广告充斥着我们的生活,但是对我们影响最大的还是影视广告。因为我们从小到大都在看电视,上面的广告都属于影视广告。
何为影视广告,现在不单纯借助电影手法拍摄的方法。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其真实性、精确性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。Maya 和After Effect 软件成为其重要的实现工具。接下来将分别介绍这些软件。
1.2Maya 历史简介
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya 凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
Maya 的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya ,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya 自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya 参与制作完成。
Maya 由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk 公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias 公司。
1.3After Effects介绍
After Effects 是Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视
频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects 。属于层类型后期软件。
第2章 Maya的特点以及介绍 Maya 从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009. 当然现在已经拥有
2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2009来进行创作的。下面,我来介绍下Maya 的特点及其功能。
图2- 1 Maya7.0
图2- 2 Maya2009
2.1逼真的角色动画 Maya 所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中; 动画师要牵挂的主要是创意本身。
用Maya ,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。
所谓高级三维人物动画特性包括以下几点:
· 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。
· 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。
· 基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。
· 一整套皮肤工具
· 对人物任一属性的细微表情控制
· 内置运输和捕捉支持
· 集成声音同步
· 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。
玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这游戏的动画制作就是用Maya 软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL 语言把整个Maya 的界面给重新定制了。
当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定情节的海豚动画时,会由衷的觉得Maya 太有趣了。它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。
2.2 强大的粒子系统和动力学
粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。Maya 有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。
Maya 为实现各种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。
2.3 Maya的高级模块 在Maya 中拥有众多作用独特,性能强力的高级模块。
1、 Maya Artisan
在Maya 中有一个叫Artisan 的工具,它让我们能随意的雕刻NURBS 面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。
MayaArtisan 为动画师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。采用Artisan ,我们甚至可以为柔体的不同部位" 画上" 不同的目标权重,或在NURBS 曲面上" 画出" 粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。
2、 MayaFX
灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪„„泥地中的一串脚印„„火海„„喷气引擎尾气„„曾几何时,要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在有了MayaFX ,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其它模型协调作用。
3、 Maya power Modeler
Maya power Modeler 是Maya 人物建模工具的完美补充。它为动画师们提供了在设计真实世界机械装置时所必须的精确度。使得我们所要求的每个精确数值(如某个转角的半径)皆不差分毫。
2.4 开创性的制作工具 1、Maya Cloth
Maya Cloth 是Maya 中的一种布料模拟和仿真的软件工具。三维动画师可以利用它创建真实生动的布料。比如为动画中的三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、飘带、披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物。还可以应用动力学系统对布料对象的动态动作进行模拟和仿真,制作出现实世界中布制物品的运动效果。
以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实――给心爱的角色千篇一律的套上生硬无比的" 铁衣钢裤子" ,而现在Maya Cloth不但能为我们设计的角色配上柔软飘逸的时装,而且还能制作许多其它类型的布料,包括被单、被褥、帷帐、旗帜、皮革等所有类型的织物。当然最重要的是它可以把这些虚织物制作成迷人的柔体动画。
2、Fur
Fur 是Maya2.0和2.5Unlimited 版本的一个组件,利用Fur 可以在多层面NURBS 曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发,既可以设置毛皮的属性,如颜色、长度、宽度、秃度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部画出。
同时我们还可以利用Maya Artisan,把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳理毛皮。
可以利用牵引系统(Attractor System),定出毛皮的运动,或是毛皮对动力场的反应。
4、 Maya live
Maya live ,它能把非线性编辑及后期合成的部分内容加入三维制作过程中,解决了三维虚拟对象与视频图象对位合成的难题。
Maya live 能自动进行并加速完成与移动匹配的这种耗时的处理任务。匹配移动是由计算机产生(CG )场景的活动电影胶片来匹配摄像机或物体的移动。为了做到这一点,必须重建活动场景中三维对象的复制品,它包括物体间的相对位置和场景中摄像机或物体的移动。
由于与Maya 集成,匹配移动过程与我们做的动画配合得天衣无缝。可以很容易地把CG 物体载入到场景中去,以进行对处理的检验。
还可以在两种处理中转换,这两种处理是:摄像机绕静止的点的移动; 点绕静止的摄像机移动(称之为物体跟踪)。
在前段时间上映的影片《紧急迫降》里,镜头从三维飞机的外观摇到驾驶员在机仓里操作的活动画面的运动衔接便是用了Maya live完成的。
2.5 Maya 的工作流程
Maya 的用户界面直观、方便,同时为高级用户提供了所需的灵活性和全局控制性。 现在我们可以在全屏范围内工作了,不再有菜单和图标的拥挤。用户界面可以简便地设定为只包含现时工作所需的部分工具。
同时我们还可自行编写简单的MEL 过程,来自动执行重复性任务。或为特定项目设计特定环境。可随意撤消或重做某一操作,直接用艺术级的三维操纵工具来调整场景的各个组成部分。或是利用拖放式的图形用户界面来改变Maya 内部的基于结点的体系结构。这种用户界面往往吸引我们做种种不同的尝试。
2.6 Maya个性化的操作 不妨再设想一下:您定制一个控制面板来控制某个角色的头部运动(其中一些极其细微,如皮肤上的皱纹、发音时的口形、眉毛运动、眨眼等),结果是你可以可视化的把角色的面部表情与其配音相匹配。而这,只是MEL 强大威力的一部分。
MEL 允许我们对Maya 实施个性化控制。有了MEL ,用户可以自行扩充Maya 的功能,以迎合某些特殊的创作需求。如某些特殊角色、高级动力学效果、程式化的建模或动画过程等。另外,我们还可以根据各自不同的创作习惯和不同创作本身的需要,来剪裁、定制各自不同的用户界面。
Maya 的C ++API 设计使得技术导演们可以把为特殊创作任务所定制的插入程序加入到系统中。动画分工的外部硬件也可随时插入Maya ,而无须进入某一特定模式。借助于工具架上的揿钮可轻松自如地重新定位外部控制。
第3章 Maya建车模
3.1 观察资料
首先观察一下所建模型的整体及各个部分的真实图片,如错误!未找到引用源。
图3- 1
画草图如图3- 2
图3- 2
3.2 建立模型
我选择了多边形建模为我的主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的
工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等等。下面是一些我模型的零件。
第4章 材质和灯光
4.1材质编辑
单击【Window(多重列表) 】窗口【Rendering Editors(渲染编辑器) 】【Hypershade(超材质) 】命令,可以打开【Hypershade(超材质) 】窗口,如图4- 1
图4- 1
在【Hypershade(超材质) 】窗口中单击创建及样本库面板中的Creat 按钮,这样将在下方的面板中显示所有可以创建的Maya 节点类型。
进入相应的节点选项栏中,并用鼠标单击要进行创建的节点类型,这样创建出来的节点将显示在右侧的材质节点区域和工作区中,如图4- 2
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题 目: 广告宣传片
系、专业:班 级: 08动漫 学生姓名: 高稳华 指导教师: 韩翠林
二O 年 月 日
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学生姓名: 高稳华 专业班级: 08动漫 毕业设计(论文)起止日期:2010 年 11 月 20 日 至 2010 年 12 月
20 日
毕业设计(论文)题目 广告宣传片 内容及要求:
1、 用Maya 制作广告中的模型,准确定位形象,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设
计,然后制作流畅的动画,最后渲染出视频。
2、 用AE 设计广告中的影视特效,将视频顺畅的链接起来,修饰整个动画的制作,制作
出舒服的动画广告片。
3、 制作的广告看起来要很流畅,能表现出完美的外观,吸引观众,整体看起来要很舒
服,不论是外观还是色调。
4、
5、
指导教师: 韩翠林 系主任:
20 年 月 日
石家庄外国语职业学院毕业设计(论文)评语
学生姓名: 高稳华 专业班级: 08动漫 毕业设计(论文)题目: 广告宣传片
1、指导教师评语:
指导教师(签字):
年 月 日
2、评阅人评语:
评阅人(签字):
年 月 日
3、答辩组评语:
答辩组长(签字):
年 月 日
摘 要
随着视觉文化时代的到来, 大量的广告图像为适应市场的需求而产生。广告图像在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还对各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的平面广告,其中人物图像在现代广告设计作品中占据了半壁江山,各种商品通过人物表现出来,激发了人们的物质欲望和感官满足,引起了人们的消费行为。
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克) 软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias 。所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。
关键词:广告设计; Maya; Adobe After Effects
Abstract
With the arrival of the era of visual culture, a lot of advertising images emerges to adapt to market requirement. In the process of development and with the self-expression in intensity, strength and breadth. Meanwhile, advertising images, combined with various culture and other factors, start to form print ads that possess certain consumption guiding effect, in which the figure images occupy modern advertising works. Demonstrated via figures, various products can stimulate people's material desires and sensory satisfaction, thus bring about their consumption behavior.
Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry .
Key words: ad designing; Maya ; Adobe After Effects
目录
第1章 前言 .................................................. 1
1.1影视广告介绍 ................................................................................................................................. 1
1.2Maya 历史简介 ................................................................................................................................. 1
1.3After Effects介绍 ....................................................................................................................... 1
第2章 Maya的特点以及介绍 .................................... 3
2.1逼真的角色动画 ............................................................................................................................. 4
2.2 强大的粒子系统和动力学 ............................................................................................................ 4
2.3 Maya的高级模块 ........................................................................................................................... 4
2.4 开创性的制作工具 ........................................................................................................................ 5
2.5 Maya 的工作流程 .......................................................................................................................... 6
2.6 Maya个性化的操作 ....................................................................................................................... 6
第3章 Maya建车模 . ........................................... 7
3.1 观察资料 ........................................................................................................................................ 7
3.2 建立模型 ........................................................................................................................................ 9
第4章 材质和灯光 ........................................... 14
4.1材质编辑 ....................................................................................................................................... 14
4.2灯光基本概念与操作 ................................................................................................................... 15
第5章 渲染 ................................................. 19
5.1渲染知识 ....................................................................................................................................... 19
5.2作品渲染 ....................................................................................................................................... 19
第6章 动画制作 ............................................. 20
6.1动画产生原理 ............................................................................................................................... 20
6.2产生关键帧动画 ........................................................................................................................... 20
第7章 After Effects 知识介绍 ............................... 22
7.1 After Effects 的工作界面 ...................................................................................................... 22
7.2软件相关的基础知识 ................................................................................................................... 23
7.3 After Effects打造浪漫蝴蝶翩飞动画效果 ........................................................................... 23 结束语 ...................................................... 32 致谢 ........................................................ 35 参考文献 .................................................... 36
第1章 前言
1.1影视广告介绍
在当今这个遍是视觉传达的社会中,影视广告是非常奏效而且覆盖面较广的信息传播方法之一。影视广告在制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性——传播上的高精度化,影视广告能使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准确地传达吸引顾客的意图。传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接受频率高。并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视广告是覆盖面最大的大众传播媒体。
在现代生活中,广告可谓是无所不在,电视广告、互联网广告、广播广告、招贴的海报等等。广告的形式不同,给我们带来的感觉也不一样,但是它们的本质是一样的。广告的本质有两个,一个是广告的传播学方面,广告是广告业主达到受众群体的一个传播手段和技巧,另一个指广告本身的作用是商品的促销。各种各样的广告充斥着我们的生活,但是对我们影响最大的还是影视广告。因为我们从小到大都在看电视,上面的广告都属于影视广告。
何为影视广告,现在不单纯借助电影手法拍摄的方法。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其真实性、精确性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。Maya 和After Effect 软件成为其重要的实现工具。接下来将分别介绍这些软件。
1.2Maya 历史简介
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya 凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
Maya 的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya ,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya 自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya 参与制作完成。
Maya 由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk 公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias 公司。
1.3After Effects介绍
After Effects 是Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视
频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects 。属于层类型后期软件。
第2章 Maya的特点以及介绍 Maya 从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009. 当然现在已经拥有
2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2009来进行创作的。下面,我来介绍下Maya 的特点及其功能。
图2- 1 Maya7.0
图2- 2 Maya2009
2.1逼真的角色动画 Maya 所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中; 动画师要牵挂的主要是创意本身。
用Maya ,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。
所谓高级三维人物动画特性包括以下几点:
· 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。
· 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。
· 基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。
· 一整套皮肤工具
· 对人物任一属性的细微表情控制
· 内置运输和捕捉支持
· 集成声音同步
· 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。
玩过游戏最终幻想8《FF8》的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这游戏的动画制作就是用Maya 软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL 语言把整个Maya 的界面给重新定制了。
当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定情节的海豚动画时,会由衷的觉得Maya 太有趣了。它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。
2.2 强大的粒子系统和动力学
粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。Maya 有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。
Maya 为实现各种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。
2.3 Maya的高级模块 在Maya 中拥有众多作用独特,性能强力的高级模块。
1、 Maya Artisan
在Maya 中有一个叫Artisan 的工具,它让我们能随意的雕刻NURBS 面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。
MayaArtisan 为动画师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。采用Artisan ,我们甚至可以为柔体的不同部位" 画上" 不同的目标权重,或在NURBS 曲面上" 画出" 粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。
2、 MayaFX
灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪„„泥地中的一串脚印„„火海„„喷气引擎尾气„„曾几何时,要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在有了MayaFX ,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其它模型协调作用。
3、 Maya power Modeler
Maya power Modeler 是Maya 人物建模工具的完美补充。它为动画师们提供了在设计真实世界机械装置时所必须的精确度。使得我们所要求的每个精确数值(如某个转角的半径)皆不差分毫。
2.4 开创性的制作工具 1、Maya Cloth
Maya Cloth 是Maya 中的一种布料模拟和仿真的软件工具。三维动画师可以利用它创建真实生动的布料。比如为动画中的三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、飘带、披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物。还可以应用动力学系统对布料对象的动态动作进行模拟和仿真,制作出现实世界中布制物品的运动效果。
以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实――给心爱的角色千篇一律的套上生硬无比的" 铁衣钢裤子" ,而现在Maya Cloth不但能为我们设计的角色配上柔软飘逸的时装,而且还能制作许多其它类型的布料,包括被单、被褥、帷帐、旗帜、皮革等所有类型的织物。当然最重要的是它可以把这些虚织物制作成迷人的柔体动画。
2、Fur
Fur 是Maya2.0和2.5Unlimited 版本的一个组件,利用Fur 可以在多层面NURBS 曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发,既可以设置毛皮的属性,如颜色、长度、宽度、秃度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部画出。
同时我们还可以利用Maya Artisan,把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳理毛皮。
可以利用牵引系统(Attractor System),定出毛皮的运动,或是毛皮对动力场的反应。
4、 Maya live
Maya live ,它能把非线性编辑及后期合成的部分内容加入三维制作过程中,解决了三维虚拟对象与视频图象对位合成的难题。
Maya live 能自动进行并加速完成与移动匹配的这种耗时的处理任务。匹配移动是由计算机产生(CG )场景的活动电影胶片来匹配摄像机或物体的移动。为了做到这一点,必须重建活动场景中三维对象的复制品,它包括物体间的相对位置和场景中摄像机或物体的移动。
由于与Maya 集成,匹配移动过程与我们做的动画配合得天衣无缝。可以很容易地把CG 物体载入到场景中去,以进行对处理的检验。
还可以在两种处理中转换,这两种处理是:摄像机绕静止的点的移动; 点绕静止的摄像机移动(称之为物体跟踪)。
在前段时间上映的影片《紧急迫降》里,镜头从三维飞机的外观摇到驾驶员在机仓里操作的活动画面的运动衔接便是用了Maya live完成的。
2.5 Maya 的工作流程
Maya 的用户界面直观、方便,同时为高级用户提供了所需的灵活性和全局控制性。 现在我们可以在全屏范围内工作了,不再有菜单和图标的拥挤。用户界面可以简便地设定为只包含现时工作所需的部分工具。
同时我们还可自行编写简单的MEL 过程,来自动执行重复性任务。或为特定项目设计特定环境。可随意撤消或重做某一操作,直接用艺术级的三维操纵工具来调整场景的各个组成部分。或是利用拖放式的图形用户界面来改变Maya 内部的基于结点的体系结构。这种用户界面往往吸引我们做种种不同的尝试。
2.6 Maya个性化的操作 不妨再设想一下:您定制一个控制面板来控制某个角色的头部运动(其中一些极其细微,如皮肤上的皱纹、发音时的口形、眉毛运动、眨眼等),结果是你可以可视化的把角色的面部表情与其配音相匹配。而这,只是MEL 强大威力的一部分。
MEL 允许我们对Maya 实施个性化控制。有了MEL ,用户可以自行扩充Maya 的功能,以迎合某些特殊的创作需求。如某些特殊角色、高级动力学效果、程式化的建模或动画过程等。另外,我们还可以根据各自不同的创作习惯和不同创作本身的需要,来剪裁、定制各自不同的用户界面。
Maya 的C ++API 设计使得技术导演们可以把为特殊创作任务所定制的插入程序加入到系统中。动画分工的外部硬件也可随时插入Maya ,而无须进入某一特定模式。借助于工具架上的揿钮可轻松自如地重新定位外部控制。
第3章 Maya建车模
3.1 观察资料
首先观察一下所建模型的整体及各个部分的真实图片,如错误!未找到引用源。
图3- 1
画草图如图3- 2
图3- 2
3.2 建立模型
我选择了多边形建模为我的主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的
工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等等。下面是一些我模型的零件。
第4章 材质和灯光
4.1材质编辑
单击【Window(多重列表) 】窗口【Rendering Editors(渲染编辑器) 】【Hypershade(超材质) 】命令,可以打开【Hypershade(超材质) 】窗口,如图4- 1
图4- 1
在【Hypershade(超材质) 】窗口中单击创建及样本库面板中的Creat 按钮,这样将在下方的面板中显示所有可以创建的Maya 节点类型。
进入相应的节点选项栏中,并用鼠标单击要进行创建的节点类型,这样创建出来的节点将显示在右侧的材质节点区域和工作区中,如图4- 2