六年级大课间活动记录表
1、羽毛球 2、乒乓球(单打) 游戏名称 游戏地点 游戏所需用品 操场 羽毛球、乒乓球拍、乒乓球 乒乓球 游戏目标:了解中国国球的辉煌历史及相关知识,激发学生练习 的兴趣。 一、集队。 二、介绍规则 1、选择方位和发球权 每场比赛开始前,由双方运动员用抽签的方法选择方位和发球、接发球。 中签者有选择方位和发球、接发球权,也可要求对方先作选择。如中签者 选择先发球或先接发球,对方则选择方位;如中签者选择方位,对方则选 择先发球或接发球。 2、练球 一场比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球 2 分钟。 3、合法发球 a、 发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、张开、伸平、四指并 拢,拇指自然张开。 b、 球停留在静止的不持拍手掌上的最后一刻,直到发球时击球,不持拍 手和球以及整个球拍,应始终高于球台水平面。 c、 发球员只能手向上抛球,不得使球旋转,使球从手掌向上直抛,至少 抛到离不持拍手手掌上 16 厘米。 d、 当球从抛起的最高点降落时,发球员才能击球,并使球首先触及发球 员台区,然后直接越过或绕过球网,触及接球员台区。 e、 在双打中, 球应首先触及发球员的右半区, 然后直接越过或绕过球网, 触及接球员的右半区。 4、胜负评定 一局比赛:在一局比赛中,先得 11 分的单打或双打运动员为胜方,但打 到 10 平以后,必须先得 2 分者为胜方。一场比赛:国际规定单打为七局 四胜制、双打为五局三胜制。 三、开始游戏。 四、游戏结束。 羽毛球(单打) 游戏目标:增强锻炼,有利于促进眼睛发育,防止近视眼。 一、集队。 二、介绍规则 发球员须站于左发球区发球或接球, 如有犯规羽毛球落到发球员场地 内,则发球员丧失继续发球的权利。 三、开始游戏。
四、游戏结束
六年级大课间活动记录表
1、羽毛球 2、乒乓球(单打) 游戏名称 游戏地点 游戏所需用品 操场 羽毛球、乒乓球拍、乒乓球 乒乓球 游戏目标:了解中国国球的辉煌历史及相关知识,激发学生练习 的兴趣。 一、集队。 二、介绍规则 1、选择方位和发球权 每场比赛开始前,由双方运动员用抽签的方法选择方位和发球、接发球。 中签者有选择方位和发球、接发球权,也可要求对方先作选择。如中签者 选择先发球或先接发球,对方则选择方位;如中签者选择方位,对方则选 择先发球或接发球。 2、练球 一场比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球 2 分钟。 3、合法发球 a、 发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、张开、伸平、四指并 拢,拇指自然张开。 b、 球停留在静止的不持拍手掌上的最后一刻,直到发球时击球,不持拍 手和球以及整个球拍,应始终高于球台水平面。 c、 发球员只能手向上抛球,不得使球旋转,使球从手掌向上直抛,至少 抛到离不持拍手手掌上 16 厘米。 d、 当球从抛起的最高点降落时,发球员才能击球,并使球首先触及发球 员台区,然后直接越过或绕过球网,触及接球员台区。 e、 在双打中, 球应首先触及发球员的右半区, 然后直接越过或绕过球网, 触及接球员的右半区。 4、胜负评定 一局比赛:在一局比赛中,先得 11 分的单打或双打运动员为胜方,但打 到 10 平以后,必须先得 2 分者为胜方。一场比赛:国际规定单打为七局 四胜制、双打为五局三胜制。 三、开始游戏。 四、游戏结束。 羽毛球(单打) 游戏目标:增强锻炼,有利于促进眼睛发育,防止近视眼。 一、集队。 二、介绍规则 发球员须站于左发球区发球或接球, 如有犯规羽毛球落到发球员场地 内,则发球员丧失继续发球的权利。 三、开始游戏。
四、游戏结束