七上2.11有理数的混合运算

七上2.11《有理数的混合运算》 教学设计

2013.10.16

一、教学内容

(2013)北京师范大学出版教材P65—P67

二、教学目标

1、掌握有理数混合运算的法则,并能熟练进行有理数加、减、乘、除、乘方的混合运算;

2、在运算过程中能合理的使用运算律简化运算,提炼解题方法最优化;

3、利用“24点游戏”的方法,在“玩”中解决学困生的理解难题,促进学生发散思维的发展,锻炼逻辑思维的缜密性。

三、重难点

1、重点:掌握有理数混合运算的法则,在运算过程中能合理简化运算。

2、难点:灵活准确运算,提炼计算方法的最优化。

将一次函数的题目归类,总结一般方法,指导学生将一般方法迁移到具体题目的解决。

四、课前准备

1、制作powerpoint 课件;

2、搜集资料,为学生提供课后延展性学习材料。

五、课堂环节

探索活动1:你会玩“24点游戏”吗?(划出关键词)

游戏规则:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,每张代表一个正数。其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次;用乘方时,底数和指数都要从其中选出),可以使用括号,使运算结果为24。

高老师抽出了以下四张牌:

1、它们代表什么数?写下来

2、运用加、减、乘、除、乘方运算中的一种或几种,算出24。你能想到哪些算式?

【设计意图】在引入中使用“24点”游戏,激发学生的学习兴趣。活跃学生思维,并在游戏中使学生回顾小学四则运算的顺序,教师顺势引导学生迁移法则,学习新知。

有理数加、减、乘、除的混合运算也可以用小学学过的混合运算法则进行计算——

31、热身练习:(1)(-4)÷(- )×(-3) (课本习题) 41 (2)18- 6÷(-2)×(-) (课本例1 改动) 2

投影展示学生学案,典型错误纠错。

【设计意图】考察学生对有理数加减乘除混合运算的顺序是否明确,为学生纠错,引导学

生攻克易错点。

2、发出挑战:混合运算有乘方时,你认为按怎样的运算顺序计算下面的算式?

1 例1 16÷(-2)3-(- )×(-4) (课本习题) 8

提问:你怎样表述有理数混合运算的法则?

归纳出有理数混合运算法则:先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,先算括号里面的。(在原有的板书上修改)

【设计意图】通过引导,让学生自己总结出乘方是目前所学运算中的最高级运算,并鼓励学生类比归纳有理数混合运算的法则。

变式练习:1、 8+(-3)2×(-2) (课本习题)

2、[(-3)2-(-5)2] ÷(-2) (课本习题)

3、24÷[(-2)3-(-4)] (课本复习题改动)

投影展示学生学案,典型错误纠错。

【设计意图】变式训练,从多角度加深学生的理解,帮助学生真正掌握混合运算的法则。

21+(-)] (课本例题2改动) 94

学生板演;展示两种方法;

112、变式: (-6)2×[-+(-)] (课本例题2改动) 57

学生比较方法最优化。教师板书方法的总结。

【设计意图】使学生体验两种方法,对比并总结,学生归纳如何灵活选用最简运算法;教师将环节涉及的解题最优化思想做简短而明确的总结。

1、例2 (-6)2×[-

探索活动2:请你出题,发挥自己的潜能。

在刚才的计算过程中,哪些是你出错了需要特别关注的地方?哪道题给你留下了很深的印象?结合自己的感受和经验,出一道比较综合的混合运算的计算题,体现自己的关注点。

你的算式: 。

【设计意图】让学生出题,引导他们回顾自己错题的错因,将自己的关注点体现在算式上,锻炼学生的综合能力。

探索活动4:“24点游戏”升级版

升级游戏规则:

黑色扑克牌代表正数,红色扑克牌代表负数,运算的结果为24或-24;必须使用乘方

运算(提示:底数和指数都从这四个数中选出)。其他规则与原规则一样。高老师抽出了这样四张牌:

1、它们代表的数是

2、你能写出符合的算式吗?有困难可以小组交流。

【设计意图】通过此 结论开放的题目,促进学生思考、交流,考查学生对混合运算的掌握程度。通过小组交流,获得不同层次的、多样化的思考方式和结果。

自测检验:(任选一道计算)

1、(A 层) 100÷(-2)2-(-2)÷(-

2、(B 层) (-62)×(2) (课本习题) 3121--) 439

3、(C 层)小明想玩“24点”游戏,规则如下:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。每张黑牌代表一个正数,每张红牌代表一个负数。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次),可以使用括号,使运算结果为24或-24。小明先后抽出了红心Q 、黑桃Q 、梅花3、方片A 。请你帮我小明想一个算式: 。

布置作业:

必做:1、计算课堂上自己列出的算式;

2、P67 习题2.16 1、

3、P66做一做(2)。

选做:1、自己玩一次24点游戏,写出尽可能多的算式。(提示:并不是所有的四张牌组合都能玩24点游戏,如果做不出来建议另选一组牌。)

附:“24点游戏”资源:

24点大全:http://www.24game.com.cn/

电脑帮你算24点:http://cha.buyiju.com/game/24dian.htm

豆瓣发现小组:http://www.douban.com/group/topic/8552994/

„„更多资源可搜索:“24点游戏”、“算24点”、“巧算24点”等。

七上2.11《有理数的混合运算》 教学设计

2013.10.16

一、教学内容

(2013)北京师范大学出版教材P65—P67

二、教学目标

1、掌握有理数混合运算的法则,并能熟练进行有理数加、减、乘、除、乘方的混合运算;

2、在运算过程中能合理的使用运算律简化运算,提炼解题方法最优化;

3、利用“24点游戏”的方法,在“玩”中解决学困生的理解难题,促进学生发散思维的发展,锻炼逻辑思维的缜密性。

三、重难点

1、重点:掌握有理数混合运算的法则,在运算过程中能合理简化运算。

2、难点:灵活准确运算,提炼计算方法的最优化。

将一次函数的题目归类,总结一般方法,指导学生将一般方法迁移到具体题目的解决。

四、课前准备

1、制作powerpoint 课件;

2、搜集资料,为学生提供课后延展性学习材料。

五、课堂环节

探索活动1:你会玩“24点游戏”吗?(划出关键词)

游戏规则:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,每张代表一个正数。其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次;用乘方时,底数和指数都要从其中选出),可以使用括号,使运算结果为24。

高老师抽出了以下四张牌:

1、它们代表什么数?写下来

2、运用加、减、乘、除、乘方运算中的一种或几种,算出24。你能想到哪些算式?

【设计意图】在引入中使用“24点”游戏,激发学生的学习兴趣。活跃学生思维,并在游戏中使学生回顾小学四则运算的顺序,教师顺势引导学生迁移法则,学习新知。

有理数加、减、乘、除的混合运算也可以用小学学过的混合运算法则进行计算——

31、热身练习:(1)(-4)÷(- )×(-3) (课本习题) 41 (2)18- 6÷(-2)×(-) (课本例1 改动) 2

投影展示学生学案,典型错误纠错。

【设计意图】考察学生对有理数加减乘除混合运算的顺序是否明确,为学生纠错,引导学

生攻克易错点。

2、发出挑战:混合运算有乘方时,你认为按怎样的运算顺序计算下面的算式?

1 例1 16÷(-2)3-(- )×(-4) (课本习题) 8

提问:你怎样表述有理数混合运算的法则?

归纳出有理数混合运算法则:先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,先算括号里面的。(在原有的板书上修改)

【设计意图】通过引导,让学生自己总结出乘方是目前所学运算中的最高级运算,并鼓励学生类比归纳有理数混合运算的法则。

变式练习:1、 8+(-3)2×(-2) (课本习题)

2、[(-3)2-(-5)2] ÷(-2) (课本习题)

3、24÷[(-2)3-(-4)] (课本复习题改动)

投影展示学生学案,典型错误纠错。

【设计意图】变式训练,从多角度加深学生的理解,帮助学生真正掌握混合运算的法则。

21+(-)] (课本例题2改动) 94

学生板演;展示两种方法;

112、变式: (-6)2×[-+(-)] (课本例题2改动) 57

学生比较方法最优化。教师板书方法的总结。

【设计意图】使学生体验两种方法,对比并总结,学生归纳如何灵活选用最简运算法;教师将环节涉及的解题最优化思想做简短而明确的总结。

1、例2 (-6)2×[-

探索活动2:请你出题,发挥自己的潜能。

在刚才的计算过程中,哪些是你出错了需要特别关注的地方?哪道题给你留下了很深的印象?结合自己的感受和经验,出一道比较综合的混合运算的计算题,体现自己的关注点。

你的算式: 。

【设计意图】让学生出题,引导他们回顾自己错题的错因,将自己的关注点体现在算式上,锻炼学生的综合能力。

探索活动4:“24点游戏”升级版

升级游戏规则:

黑色扑克牌代表正数,红色扑克牌代表负数,运算的结果为24或-24;必须使用乘方

运算(提示:底数和指数都从这四个数中选出)。其他规则与原规则一样。高老师抽出了这样四张牌:

1、它们代表的数是

2、你能写出符合的算式吗?有困难可以小组交流。

【设计意图】通过此 结论开放的题目,促进学生思考、交流,考查学生对混合运算的掌握程度。通过小组交流,获得不同层次的、多样化的思考方式和结果。

自测检验:(任选一道计算)

1、(A 层) 100÷(-2)2-(-2)÷(-

2、(B 层) (-62)×(2) (课本习题) 3121--) 439

3、(C 层)小明想玩“24点”游戏,规则如下:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。每张黑牌代表一个正数,每张红牌代表一个负数。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次),可以使用括号,使运算结果为24或-24。小明先后抽出了红心Q 、黑桃Q 、梅花3、方片A 。请你帮我小明想一个算式: 。

布置作业:

必做:1、计算课堂上自己列出的算式;

2、P67 习题2.16 1、

3、P66做一做(2)。

选做:1、自己玩一次24点游戏,写出尽可能多的算式。(提示:并不是所有的四张牌组合都能玩24点游戏,如果做不出来建议另选一组牌。)

附:“24点游戏”资源:

24点大全:http://www.24game.com.cn/

电脑帮你算24点:http://cha.buyiju.com/game/24dian.htm

豆瓣发现小组:http://www.douban.com/group/topic/8552994/

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