七上2.11《有理数的混合运算》 教学设计
2013.10.16
一、教学内容
(2013)北京师范大学出版教材P65—P67
二、教学目标
1、掌握有理数混合运算的法则,并能熟练进行有理数加、减、乘、除、乘方的混合运算;
2、在运算过程中能合理的使用运算律简化运算,提炼解题方法最优化;
3、利用“24点游戏”的方法,在“玩”中解决学困生的理解难题,促进学生发散思维的发展,锻炼逻辑思维的缜密性。
三、重难点
1、重点:掌握有理数混合运算的法则,在运算过程中能合理简化运算。
2、难点:灵活准确运算,提炼计算方法的最优化。
将一次函数的题目归类,总结一般方法,指导学生将一般方法迁移到具体题目的解决。
四、课前准备
1、制作powerpoint 课件;
2、搜集资料,为学生提供课后延展性学习材料。
五、课堂环节
探索活动1:你会玩“24点游戏”吗?(划出关键词)
游戏规则:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,每张代表一个正数。其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次;用乘方时,底数和指数都要从其中选出),可以使用括号,使运算结果为24。
高老师抽出了以下四张牌:
1、它们代表什么数?写下来
2、运用加、减、乘、除、乘方运算中的一种或几种,算出24。你能想到哪些算式?
【设计意图】在引入中使用“24点”游戏,激发学生的学习兴趣。活跃学生思维,并在游戏中使学生回顾小学四则运算的顺序,教师顺势引导学生迁移法则,学习新知。
有理数加、减、乘、除的混合运算也可以用小学学过的混合运算法则进行计算——
31、热身练习:(1)(-4)÷(- )×(-3) (课本习题) 41 (2)18- 6÷(-2)×(-) (课本例1 改动) 2
投影展示学生学案,典型错误纠错。
【设计意图】考察学生对有理数加减乘除混合运算的顺序是否明确,为学生纠错,引导学
生攻克易错点。
2、发出挑战:混合运算有乘方时,你认为按怎样的运算顺序计算下面的算式?
1 例1 16÷(-2)3-(- )×(-4) (课本习题) 8
提问:你怎样表述有理数混合运算的法则?
归纳出有理数混合运算法则:先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,先算括号里面的。(在原有的板书上修改)
【设计意图】通过引导,让学生自己总结出乘方是目前所学运算中的最高级运算,并鼓励学生类比归纳有理数混合运算的法则。
变式练习:1、 8+(-3)2×(-2) (课本习题)
2、[(-3)2-(-5)2] ÷(-2) (课本习题)
3、24÷[(-2)3-(-4)] (课本复习题改动)
投影展示学生学案,典型错误纠错。
【设计意图】变式训练,从多角度加深学生的理解,帮助学生真正掌握混合运算的法则。
21+(-)] (课本例题2改动) 94
学生板演;展示两种方法;
112、变式: (-6)2×[-+(-)] (课本例题2改动) 57
学生比较方法最优化。教师板书方法的总结。
【设计意图】使学生体验两种方法,对比并总结,学生归纳如何灵活选用最简运算法;教师将环节涉及的解题最优化思想做简短而明确的总结。
1、例2 (-6)2×[-
探索活动2:请你出题,发挥自己的潜能。
在刚才的计算过程中,哪些是你出错了需要特别关注的地方?哪道题给你留下了很深的印象?结合自己的感受和经验,出一道比较综合的混合运算的计算题,体现自己的关注点。
你的算式: 。
【设计意图】让学生出题,引导他们回顾自己错题的错因,将自己的关注点体现在算式上,锻炼学生的综合能力。
探索活动4:“24点游戏”升级版
升级游戏规则:
黑色扑克牌代表正数,红色扑克牌代表负数,运算的结果为24或-24;必须使用乘方
运算(提示:底数和指数都从这四个数中选出)。其他规则与原规则一样。高老师抽出了这样四张牌:
1、它们代表的数是
2、你能写出符合的算式吗?有困难可以小组交流。
【设计意图】通过此 结论开放的题目,促进学生思考、交流,考查学生对混合运算的掌握程度。通过小组交流,获得不同层次的、多样化的思考方式和结果。
自测检验:(任选一道计算)
1、(A 层) 100÷(-2)2-(-2)÷(-
2、(B 层) (-62)×(2) (课本习题) 3121--) 439
3、(C 层)小明想玩“24点”游戏,规则如下:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。每张黑牌代表一个正数,每张红牌代表一个负数。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次),可以使用括号,使运算结果为24或-24。小明先后抽出了红心Q 、黑桃Q 、梅花3、方片A 。请你帮我小明想一个算式: 。
布置作业:
必做:1、计算课堂上自己列出的算式;
2、P67 习题2.16 1、
3、P66做一做(2)。
选做:1、自己玩一次24点游戏,写出尽可能多的算式。(提示:并不是所有的四张牌组合都能玩24点游戏,如果做不出来建议另选一组牌。)
附:“24点游戏”资源:
24点大全:http://www.24game.com.cn/
电脑帮你算24点:http://cha.buyiju.com/game/24dian.htm
豆瓣发现小组:http://www.douban.com/group/topic/8552994/
„„更多资源可搜索:“24点游戏”、“算24点”、“巧算24点”等。
七上2.11《有理数的混合运算》 教学设计
2013.10.16
一、教学内容
(2013)北京师范大学出版教材P65—P67
二、教学目标
1、掌握有理数混合运算的法则,并能熟练进行有理数加、减、乘、除、乘方的混合运算;
2、在运算过程中能合理的使用运算律简化运算,提炼解题方法最优化;
3、利用“24点游戏”的方法,在“玩”中解决学困生的理解难题,促进学生发散思维的发展,锻炼逻辑思维的缜密性。
三、重难点
1、重点:掌握有理数混合运算的法则,在运算过程中能合理简化运算。
2、难点:灵活准确运算,提炼计算方法的最优化。
将一次函数的题目归类,总结一般方法,指导学生将一般方法迁移到具体题目的解决。
四、课前准备
1、制作powerpoint 课件;
2、搜集资料,为学生提供课后延展性学习材料。
五、课堂环节
探索活动1:你会玩“24点游戏”吗?(划出关键词)
游戏规则:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,每张代表一个正数。其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次;用乘方时,底数和指数都要从其中选出),可以使用括号,使运算结果为24。
高老师抽出了以下四张牌:
1、它们代表什么数?写下来
2、运用加、减、乘、除、乘方运算中的一种或几种,算出24。你能想到哪些算式?
【设计意图】在引入中使用“24点”游戏,激发学生的学习兴趣。活跃学生思维,并在游戏中使学生回顾小学四则运算的顺序,教师顺势引导学生迁移法则,学习新知。
有理数加、减、乘、除的混合运算也可以用小学学过的混合运算法则进行计算——
31、热身练习:(1)(-4)÷(- )×(-3) (课本习题) 41 (2)18- 6÷(-2)×(-) (课本例1 改动) 2
投影展示学生学案,典型错误纠错。
【设计意图】考察学生对有理数加减乘除混合运算的顺序是否明确,为学生纠错,引导学
生攻克易错点。
2、发出挑战:混合运算有乘方时,你认为按怎样的运算顺序计算下面的算式?
1 例1 16÷(-2)3-(- )×(-4) (课本习题) 8
提问:你怎样表述有理数混合运算的法则?
归纳出有理数混合运算法则:先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,先算括号里面的。(在原有的板书上修改)
【设计意图】通过引导,让学生自己总结出乘方是目前所学运算中的最高级运算,并鼓励学生类比归纳有理数混合运算的法则。
变式练习:1、 8+(-3)2×(-2) (课本习题)
2、[(-3)2-(-5)2] ÷(-2) (课本习题)
3、24÷[(-2)3-(-4)] (课本复习题改动)
投影展示学生学案,典型错误纠错。
【设计意图】变式训练,从多角度加深学生的理解,帮助学生真正掌握混合运算的法则。
21+(-)] (课本例题2改动) 94
学生板演;展示两种方法;
112、变式: (-6)2×[-+(-)] (课本例题2改动) 57
学生比较方法最优化。教师板书方法的总结。
【设计意图】使学生体验两种方法,对比并总结,学生归纳如何灵活选用最简运算法;教师将环节涉及的解题最优化思想做简短而明确的总结。
1、例2 (-6)2×[-
探索活动2:请你出题,发挥自己的潜能。
在刚才的计算过程中,哪些是你出错了需要特别关注的地方?哪道题给你留下了很深的印象?结合自己的感受和经验,出一道比较综合的混合运算的计算题,体现自己的关注点。
你的算式: 。
【设计意图】让学生出题,引导他们回顾自己错题的错因,将自己的关注点体现在算式上,锻炼学生的综合能力。
探索活动4:“24点游戏”升级版
升级游戏规则:
黑色扑克牌代表正数,红色扑克牌代表负数,运算的结果为24或-24;必须使用乘方
运算(提示:底数和指数都从这四个数中选出)。其他规则与原规则一样。高老师抽出了这样四张牌:
1、它们代表的数是
2、你能写出符合的算式吗?有困难可以小组交流。
【设计意图】通过此 结论开放的题目,促进学生思考、交流,考查学生对混合运算的掌握程度。通过小组交流,获得不同层次的、多样化的思考方式和结果。
自测检验:(任选一道计算)
1、(A 层) 100÷(-2)2-(-2)÷(-
2、(B 层) (-62)×(2) (课本习题) 3121--) 439
3、(C 层)小明想玩“24点”游戏,规则如下:从一副扑克牌(去掉大小王)中任意抽取四张,其中A 代表1,J 、Q 、K 分别代表11、12、13。每张黑牌代表一个正数,每张红牌代表一个负数。根据牌面上的数字进行加、减、乘、除、乘方混合运算(每个数只能使用一次),可以使用括号,使运算结果为24或-24。小明先后抽出了红心Q 、黑桃Q 、梅花3、方片A 。请你帮我小明想一个算式: 。
布置作业:
必做:1、计算课堂上自己列出的算式;
2、P67 习题2.16 1、
3、P66做一做(2)。
选做:1、自己玩一次24点游戏,写出尽可能多的算式。(提示:并不是所有的四张牌组合都能玩24点游戏,如果做不出来建议另选一组牌。)
附:“24点游戏”资源:
24点大全:http://www.24game.com.cn/
电脑帮你算24点:http://cha.buyiju.com/game/24dian.htm
豆瓣发现小组:http://www.douban.com/group/topic/8552994/
„„更多资源可搜索:“24点游戏”、“算24点”、“巧算24点”等。