剑三编辑器教程摆头+剪刀手BY腐默笙箫白天

******************关于摇头************************ 方法一 骨骼动画移动

首先和

之前一样创建一个人物,通过QWEASDZX 各种方式得到需要的画面 如图

然后我选择了一个【角色动画】里面的【战斗待机动作】【动作请按要求随意】

在这里面选择【骨骼动画】【请无视那个灰色的角色动画】

之后就出现了浅绿色的【骨骼动画】进度条

还有骨骼动画的界面

因为我们要做的是【摇头】的动作,那么需要在上图左边的人当中找到脖子,我选择的是人头下面的第一块方块。也就是下图左边的人中已经变成橘红色的部分,可以看到在中间的骨

骼当中系统已经给定了名称【脖子】然后【头】,点击【添加骨骼】在右边的【FK 】模式中出现【脖子】

就会

这个时候需要根据需要对【骨骼动画】的框进项行大小调整,一般我会把框拉长放在左边,因为我需要调整的是人物的脖子,所以我此刻的整个界面是这样的。

【骨骼动画】界面都是不可以缺少的 #最重要的是#

1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。

2帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。 从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ 的明确数字,在图片中可以看到【K 关键帧】符

3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情,比如我在试验这个【摇头】动作的时候,因为是左右摆头我做了两个骨骼动画,先往左摇头,然后往右摇头,因为没有注意帧数和XYZ 的问题,所以动起来就是我的12妹子慢慢摆头到左边瞬间一下摆到右边

=_=

下面继续,

需要让妹子的头先向左摆动,那么我在【0】帧的时候点击上图2的关键帧

在帧数动态界面,【蓝色方块】你懂得,但是【蓝色方块】下部出现一个【粉色方块】,等把【蓝色方块】挪开,其实是【红色方块】也就是【关键帧】了

Ps 要注意挪动重合了【关键帧】的【蓝色方块】的时候要点击上面,确定你拖动的是【蓝色方块】,因为【蓝色方块】和【关键帧】重合的时候有可能会拉动【关键帧】而不是【蓝色方块】

在XYZ 轴上左右是Y ,所以我移动了Y 到我认为这是人物转头刚好的地方

然后点击【关键帧】之后就出现了这样的画面

两个关键帧确定一个动作之后我们

可以叉掉骨骼动画界面了

骨骼进度条给的很长,所以我把它改短 帧数按要求自定

然后再次点击骨骼动画重复之前的动作到设置好脖子界面打开,这个时候需要注意

恩,这是第二个骨骼动画,当然在一个界面里你可以做多个骨骼移动,但是一个骨骼只能做一个动作。

比如摆头,【向左转】一个进度条,在进度条你可以调整身体跟着向左转动,那么这是一整个进度条的动作,而你需要她向右转动需要第二个进度条来搞定。

现在已经设置好了脖子的界面,因为第一个骨骼进度条的帧数可以看到是【12帧】结束,

所以在骨骼动画界面上就是这个样子

因为第一个骨骼进度条我们可以看到最后的动作停在图中绿色线大概

Y 轴17的样子所以在第二个进度条

上的【12帧】需要把Y 轴调节过去。这个时候不要点击【关键帧】。 调节好了如下图这个样子,

就可以点击【关键帧】,意思是确定初始动作是头像左边摆的样子。 就是这样

然后我们重复第一个进度条的步奏将头移动到右边,点击【关键帧】【省略很多,但是经过第一步骨骼移动应该大概掌握,不懂可以返回去,方向相反即可。】 最后的界面是这样的

根据你的需要调整好,然后在将进度条调整长短就成了下图的样子

方法二

首先随便找两个演员摆好

在角色动画里面找到摆头动作

恩,顺手给天策妹子也找了一个动作就成了这

然后拖动蓝色方块找到蓝色妹子开始摇头的地方,这个动作有些不是摇头的地方不需要所以

需要用切割去掉

切割方法前面有写,这里略过。 切成这样之后就是如图了

按照你的需要你可以进行其他步奏了, 我在这里把它做完一个。

所以因为天策是在说话,我在摇头前面也加了一个说话

效果图如下

*************************关于剪刀手************************* 首先老规矩,放场景,放人物 我这里放了一个七秀妹子和军娘。 我打算让七秀做一个剪刀手。

调整好画面,设置一个【角色动画】哪怕什么都不做也得让人物【待机】一个 然后点击出【骨骼动画】 并且调整【骨骼动画】的界面

要注意,调整好一个骨骼动作必须点击关键帧,详情请看前面章节的【骨骼动画】 这里不细讲

一定要把下图全部调整出来

上图的左下边框露出来的就不完全。 要调整成下图样子,这点很重要,

因为关键帧在下图上面,而你先调整骨骼再去点击关键帧就会发生一切清零的悲剧

=_=

剪刀手嘛,这里对其他骨骼就不讲了,直接上手,这里为了截图就把画面拉近手。 这是我直接调整好配合剪刀手的动作。

现在上手! 首先选择左手,

然后我们调整拇指

点击【左手拇指】会出现【01】【02】两个,

【x1】指的是贴近手掌的那截手指,就是第二节手指【吧?】其他手指同理。 【x2】指的是指尖那截手指

其他手指都是【X1】【X2】效果同上。 QAQ 能理解的吧

对着自己的手比划一下,我们需要将大拇指收起来。捏图的话可以只改变【02】就可以了, 要求细致的话可以XZY 控制下【01】 如图

好像有点看不清,但是可以看出来拇指被收起来了,记得调整YZ 将手指向里面收整一下。 然后是食指和中指,因为两个指头都是竖起来的所以效果差不多。 这是食指的效果。记得【关键帧】

同样的,食指和中指需要向外【略微】扩展一下,这个参考自己的手指 现在是中指,

现在可以大致看出两只手指的样子了。 剩下的无名指和小指参考拇指。

收起来就好,因为竖起来的中指和食指会很醒目 XY 不要扭曲过头,看起来会很。。。疼=_=

上图是最终制作好的图。 要注意其余三根手指要向里。 看起来还是好坑爹啊

这是制作好的成品图,不过军娘没有进行骨骼,只是做了一个战斗待机的动作

******************关于摇头************************ 方法一 骨骼动画移动

首先和

之前一样创建一个人物,通过QWEASDZX 各种方式得到需要的画面 如图

然后我选择了一个【角色动画】里面的【战斗待机动作】【动作请按要求随意】

在这里面选择【骨骼动画】【请无视那个灰色的角色动画】

之后就出现了浅绿色的【骨骼动画】进度条

还有骨骼动画的界面

因为我们要做的是【摇头】的动作,那么需要在上图左边的人当中找到脖子,我选择的是人头下面的第一块方块。也就是下图左边的人中已经变成橘红色的部分,可以看到在中间的骨

骼当中系统已经给定了名称【脖子】然后【头】,点击【添加骨骼】在右边的【FK 】模式中出现【脖子】

就会

这个时候需要根据需要对【骨骼动画】的框进项行大小调整,一般我会把框拉长放在左边,因为我需要调整的是人物的脖子,所以我此刻的整个界面是这样的。

【骨骼动画】界面都是不可以缺少的 #最重要的是#

1三个轴,就是控制关节点【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是这个样子,人物动作的影响三个轴的移动效果也可能不一样。

2帧数,关键帧控制面板。在这里可以找到关键帧,而做骨骼动画的时候,要想让你的骨骼动作保留下来,【关键帧】是必不可少的,因为没有点击【关键帧】你的动作就不会被保留。 从这里也可以看到你移动相应关节的XYZ 的明确数字,在图片中可以看到【K 关键帧】符

3帧数动态界面【从这里调整骨骼动作的帧数】【需呀非常注意】,因为不注意会发生很恐怖的事情,比如我在试验这个【摇头】动作的时候,因为是左右摆头我做了两个骨骼动画,先往左摇头,然后往右摇头,因为没有注意帧数和XYZ 的问题,所以动起来就是我的12妹子慢慢摆头到左边瞬间一下摆到右边

=_=

下面继续,

需要让妹子的头先向左摆动,那么我在【0】帧的时候点击上图2的关键帧

在帧数动态界面,【蓝色方块】你懂得,但是【蓝色方块】下部出现一个【粉色方块】,等把【蓝色方块】挪开,其实是【红色方块】也就是【关键帧】了

Ps 要注意挪动重合了【关键帧】的【蓝色方块】的时候要点击上面,确定你拖动的是【蓝色方块】,因为【蓝色方块】和【关键帧】重合的时候有可能会拉动【关键帧】而不是【蓝色方块】

在XYZ 轴上左右是Y ,所以我移动了Y 到我认为这是人物转头刚好的地方

然后点击【关键帧】之后就出现了这样的画面

两个关键帧确定一个动作之后我们

可以叉掉骨骼动画界面了

骨骼进度条给的很长,所以我把它改短 帧数按要求自定

然后再次点击骨骼动画重复之前的动作到设置好脖子界面打开,这个时候需要注意

恩,这是第二个骨骼动画,当然在一个界面里你可以做多个骨骼移动,但是一个骨骼只能做一个动作。

比如摆头,【向左转】一个进度条,在进度条你可以调整身体跟着向左转动,那么这是一整个进度条的动作,而你需要她向右转动需要第二个进度条来搞定。

现在已经设置好了脖子的界面,因为第一个骨骼进度条的帧数可以看到是【12帧】结束,

所以在骨骼动画界面上就是这个样子

因为第一个骨骼进度条我们可以看到最后的动作停在图中绿色线大概

Y 轴17的样子所以在第二个进度条

上的【12帧】需要把Y 轴调节过去。这个时候不要点击【关键帧】。 调节好了如下图这个样子,

就可以点击【关键帧】,意思是确定初始动作是头像左边摆的样子。 就是这样

然后我们重复第一个进度条的步奏将头移动到右边,点击【关键帧】【省略很多,但是经过第一步骨骼移动应该大概掌握,不懂可以返回去,方向相反即可。】 最后的界面是这样的

根据你的需要调整好,然后在将进度条调整长短就成了下图的样子

方法二

首先随便找两个演员摆好

在角色动画里面找到摆头动作

恩,顺手给天策妹子也找了一个动作就成了这

然后拖动蓝色方块找到蓝色妹子开始摇头的地方,这个动作有些不是摇头的地方不需要所以

需要用切割去掉

切割方法前面有写,这里略过。 切成这样之后就是如图了

按照你的需要你可以进行其他步奏了, 我在这里把它做完一个。

所以因为天策是在说话,我在摇头前面也加了一个说话

效果图如下

*************************关于剪刀手************************* 首先老规矩,放场景,放人物 我这里放了一个七秀妹子和军娘。 我打算让七秀做一个剪刀手。

调整好画面,设置一个【角色动画】哪怕什么都不做也得让人物【待机】一个 然后点击出【骨骼动画】 并且调整【骨骼动画】的界面

要注意,调整好一个骨骼动作必须点击关键帧,详情请看前面章节的【骨骼动画】 这里不细讲

一定要把下图全部调整出来

上图的左下边框露出来的就不完全。 要调整成下图样子,这点很重要,

因为关键帧在下图上面,而你先调整骨骼再去点击关键帧就会发生一切清零的悲剧

=_=

剪刀手嘛,这里对其他骨骼就不讲了,直接上手,这里为了截图就把画面拉近手。 这是我直接调整好配合剪刀手的动作。

现在上手! 首先选择左手,

然后我们调整拇指

点击【左手拇指】会出现【01】【02】两个,

【x1】指的是贴近手掌的那截手指,就是第二节手指【吧?】其他手指同理。 【x2】指的是指尖那截手指

其他手指都是【X1】【X2】效果同上。 QAQ 能理解的吧

对着自己的手比划一下,我们需要将大拇指收起来。捏图的话可以只改变【02】就可以了, 要求细致的话可以XZY 控制下【01】 如图

好像有点看不清,但是可以看出来拇指被收起来了,记得调整YZ 将手指向里面收整一下。 然后是食指和中指,因为两个指头都是竖起来的所以效果差不多。 这是食指的效果。记得【关键帧】

同样的,食指和中指需要向外【略微】扩展一下,这个参考自己的手指 现在是中指,

现在可以大致看出两只手指的样子了。 剩下的无名指和小指参考拇指。

收起来就好,因为竖起来的中指和食指会很醒目 XY 不要扭曲过头,看起来会很。。。疼=_=

上图是最终制作好的图。 要注意其余三根手指要向里。 看起来还是好坑爹啊

这是制作好的成品图,不过军娘没有进行骨骼,只是做了一个战斗待机的动作


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