游戏公平吗(一)教学设计

第四章 概率

1.游戏公平吗(一)

《游戏公平吗》共两课时,第一课时首先呈现了一个转盘游戏,通过实验与分析使学生体会必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性,初步体会游戏公平的含义;第二课时通过掷硬币游戏,让学生了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,并在大量做实验的过程中初步了解概率的意义,初步体会可以通过做实验来大致估计事件发生的可能性。

教学目标:

1.知识与能力目标:

了解游戏规则的公平性;了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小; 发展动手操作能力、分析问题能力。

2.过程与方法目标:

经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程;采用小组合作与独立探究相结合的教学方法

3.情感态度与价值观目标:

体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣;体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。

重难点:

重点:了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小; 发展动手操作能力、分析问题能力。

难点:体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。

教学过程:

一、课前准备

教师:制作本课时多媒体课件

学生:①4个人组成一个小组,自选记录员、统计员;

②每小组准备骰子2颗。

二、情境引入(创设情境,复习导入)

设置情境1:小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张票.你能帮他们想一个公平的方法吗?

情境2:小明想了个办法:“让我们做个转盘游戏来判定电影票归谁吧!游戏规则为指针转到绿色区域电影票就归你,否则归我”.小明的办法对双方公平吗?

情境3:在A转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?在B转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?“指针停留在绿色区域”呢?

A B

通过第一个开放性的问题引发学生对游戏活动的关注,接着设计一个简单的转盘游戏帮助学生体会公平性问题;最后加入对事件分类的复习,衔接知识自然引出课题。

三、集体探索 (全体参与,探索新知)

参照教材提供的转盘游戏提出问题:

(1)选择甲、乙两名同学分别代表小明和小丽参与转盘游戏,同时将全班同学分成甲、乙两组共同完成十次转盘游戏

(2)下列事件发生的可能性是:“必然的、不可能的、不确定的”中的哪一种?对于转盘A“最终得到的数字是偶数”是什么事件?“最终得到的数字是奇数”是什么事件?对于转盘B呢?游戏公平吗?

(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?猜想一下不确定事件发生的可能性的范围。

学生经过前一环节导入过程对游戏是否公平有一定的了解,本环节继续以小明和小丽的意见分歧为背景使整体线索一致,体现连贯性。学生通过亲自操作、分析试验数据,体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性,以及游戏规则的公平性。利用动画效果制作转盘游戏能极大地吸引学生的注意力,既能实现有效时间内提高教学效率,又可避免手工制作的转盘可操作性差影响结论的得出;通过问题2的讨论调动学生积极参与,顺理成章得出结论,培养了学生合作交流,大胆质疑,归纳总结等数学能力。

四、 小组活动(小组活动,体验结论的合理性)

(1)提出问题:小明、小丽两人做如下的游戏:如图是一个均匀的骰子,它的六个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则小明获胜;若朝上的数字不是6,则小丽获胜。你认为这个游戏对小明、小丽双方公平吗?

(2)四人一组利用骰子做游戏验证游戏的公平性。要求两人掷骰子,两人记录数据每组做30次试验后,得出游戏是否公平的结论。

(3)你能在上图中大致表示“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”发生的可能性吗?

此处留给学生充分的时间与空间去活动,使学生完整地经历“猜测—试验并收集实验数据—分析试验结果—作出决策”的活动过程,深刻体会到概率可以为科学合理地判断问题提供有力依据,培养学生对某个问题作出正确判断、合理决策的能力。

五、练习与提高

1.判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件:

(1)打开电视机正在播广告;

(2)太阳从西方升起;

(3)下雨天人们会打伞;

(4)两数相乘,异号为负

2.一个袋中装有10个球,在下列情况中摸到红球的可能性在图中所对应的位置分别是:

1)10个白球; ( )

2)2个红球,8个白球 ( )

3)10个红球; ( )

4)9个红球,1个白球; ( )

5)5个红球,5个白球。 ( )

3.现实生活中,为了强调某件事情一定会发生,有人会说“这件事百分之二百会发生” 。这句话在数学上对吗?

六、课堂小结

(1)必然事件发生的可能性是1,不可能事件发生的可能性是0,不确定事件发生的可能性大于0而小于1。

(2)利用数轴上0和1之间的线段可以直观地表示事件发生可能性大小的取值范围。

(3)在生活中要善于应用数学知识。

七、布置作业

1.习题4.1知识技能。

2.设计一个对双方都公平的游戏。

板书设计:

第四章 概率

1.游戏公平吗(一)

《游戏公平吗》共两课时,第一课时首先呈现了一个转盘游戏,通过实验与分析使学生体会必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性,初步体会游戏公平的含义;第二课时通过掷硬币游戏,让学生了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,并在大量做实验的过程中初步了解概率的意义,初步体会可以通过做实验来大致估计事件发生的可能性。

教学目标:

1.知识与能力目标:

了解游戏规则的公平性;了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小; 发展动手操作能力、分析问题能力。

2.过程与方法目标:

经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程;采用小组合作与独立探究相结合的教学方法

3.情感态度与价值观目标:

体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣;体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。

重难点:

重点:了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小; 发展动手操作能力、分析问题能力。

难点:体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。

教学过程:

一、课前准备

教师:制作本课时多媒体课件

学生:①4个人组成一个小组,自选记录员、统计员;

②每小组准备骰子2颗。

二、情境引入(创设情境,复习导入)

设置情境1:小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张票.你能帮他们想一个公平的方法吗?

情境2:小明想了个办法:“让我们做个转盘游戏来判定电影票归谁吧!游戏规则为指针转到绿色区域电影票就归你,否则归我”.小明的办法对双方公平吗?

情境3:在A转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?在B转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?“指针停留在绿色区域”呢?

A B

通过第一个开放性的问题引发学生对游戏活动的关注,接着设计一个简单的转盘游戏帮助学生体会公平性问题;最后加入对事件分类的复习,衔接知识自然引出课题。

三、集体探索 (全体参与,探索新知)

参照教材提供的转盘游戏提出问题:

(1)选择甲、乙两名同学分别代表小明和小丽参与转盘游戏,同时将全班同学分成甲、乙两组共同完成十次转盘游戏

(2)下列事件发生的可能性是:“必然的、不可能的、不确定的”中的哪一种?对于转盘A“最终得到的数字是偶数”是什么事件?“最终得到的数字是奇数”是什么事件?对于转盘B呢?游戏公平吗?

(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?猜想一下不确定事件发生的可能性的范围。

学生经过前一环节导入过程对游戏是否公平有一定的了解,本环节继续以小明和小丽的意见分歧为背景使整体线索一致,体现连贯性。学生通过亲自操作、分析试验数据,体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性,以及游戏规则的公平性。利用动画效果制作转盘游戏能极大地吸引学生的注意力,既能实现有效时间内提高教学效率,又可避免手工制作的转盘可操作性差影响结论的得出;通过问题2的讨论调动学生积极参与,顺理成章得出结论,培养了学生合作交流,大胆质疑,归纳总结等数学能力。

四、 小组活动(小组活动,体验结论的合理性)

(1)提出问题:小明、小丽两人做如下的游戏:如图是一个均匀的骰子,它的六个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则小明获胜;若朝上的数字不是6,则小丽获胜。你认为这个游戏对小明、小丽双方公平吗?

(2)四人一组利用骰子做游戏验证游戏的公平性。要求两人掷骰子,两人记录数据每组做30次试验后,得出游戏是否公平的结论。

(3)你能在上图中大致表示“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”发生的可能性吗?

此处留给学生充分的时间与空间去活动,使学生完整地经历“猜测—试验并收集实验数据—分析试验结果—作出决策”的活动过程,深刻体会到概率可以为科学合理地判断问题提供有力依据,培养学生对某个问题作出正确判断、合理决策的能力。

五、练习与提高

1.判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件:

(1)打开电视机正在播广告;

(2)太阳从西方升起;

(3)下雨天人们会打伞;

(4)两数相乘,异号为负

2.一个袋中装有10个球,在下列情况中摸到红球的可能性在图中所对应的位置分别是:

1)10个白球; ( )

2)2个红球,8个白球 ( )

3)10个红球; ( )

4)9个红球,1个白球; ( )

5)5个红球,5个白球。 ( )

3.现实生活中,为了强调某件事情一定会发生,有人会说“这件事百分之二百会发生” 。这句话在数学上对吗?

六、课堂小结

(1)必然事件发生的可能性是1,不可能事件发生的可能性是0,不确定事件发生的可能性大于0而小于1。

(2)利用数轴上0和1之间的线段可以直观地表示事件发生可能性大小的取值范围。

(3)在生活中要善于应用数学知识。

七、布置作业

1.习题4.1知识技能。

2.设计一个对双方都公平的游戏。

板书设计:


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