关于在校学生玩电脑游戏的调查报告

活动主题:

组长:xxx

组员:吉高政 洪杰 吉受冠 林清 钟毅 陈光源 吉鸿谊 周苗 周启媚 陈言婷

组员分工:

  洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程

  周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告

  吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 ,以文字形式发表论文

活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等 等。

活动过程:

  一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;

  二:搜集各类型top 的游戏。

  十大最受欢迎网页游戏:

    摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云

  十大最受欢迎休闲网络游戏:

    冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车

  十大最受欢迎民族网络游戏:

    天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道

  最受欢迎单机游戏:

    波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3

  十大最受欢迎网络游戏:

    穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道

  三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名字进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;

  四:在班级中开展游戏对战活动;

  五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动

  六:整理调查材料,总结经验

活动总结:

  通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技排行,娱乐为。

  我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。

  在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力 、组织力 、分析力 、判断力 、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。

  很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课 、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识 ,解放学生的各种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。

活动主题:

组长:xxx

组员:吉高政 洪杰 吉受冠 林清 钟毅 陈光源 吉鸿谊 周苗 周启媚 陈言婷

组员分工:

  洪杰 吉受冠 林清 策划活动行程

  周苗 周启媚 陈言婷 钟毅 实力考察 记录调查报告

  吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 ,以文字形式发表论文

活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等 等。

活动过程:

  一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;

  二:搜集各类型top 的游戏。

  十大最受欢迎网页游戏:

    摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云

  十大最受欢迎休闲网络游戏:

    冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车

  十大最受欢迎民族网络游戏:

    天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道

  最受欢迎单机游戏:

    波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3

  十大最受欢迎网络游戏:

    穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道

  三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名字进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;

  四:在班级中开展游戏对战活动;

  五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动

  六:整理调查材料,总结经验

活动总结:

  通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技排行,娱乐为。

  我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。

  在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力 、组织力 、分析力 、判断力 、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。

  很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课 、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识 ,解放学生的各种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。


相关内容

  • 关于电脑使用的研究性调查报告
  • 关于电脑使用的研究性调查报告 初一五班 随着时代不断进步,科技越来越发达,不少人家都拥有一台电脑,10年前,当电脑渐渐出现在人们的视线当中时,我们对这个"高科技玩意"还不算了解,但现在,我们用它的范围也越来越广了.不仅成年人在用,学生也用得广泛,连几岁的小孩都对它了解甚广,电脑可 ...

  • 青少年社会调查报告
  • 社会调查报告 课题名称 分校名称 年级名称 专业名称 学生学号 学生姓名 关于青少年网瘾社会调查 指导教师 年 月 日 关于青少年网瘾的调查报告 调查目的:关于青少年网瘾的形成和对自身以及家庭社会的影响,针对网瘾少年的帮助措施. 调查时间:2015年5月6日--2015年6月6日 调查地点:神采飞扬 ...

  • 关于中学生近视情况的分析
  • 关于中学生近视情况的分析 黄 利 (贵州石阡民族中学 555100) 摘 要:对贵州省石阡民族中学共54个班中抽取了9个班的学生进行了视力测定,测定结果显示贵州省石阡民族中学的学生近视情况没有明显升高.这个结果与社会的发展以及之前的一些对城市里的调查不相符,通过分析,学生的近视情况与学生的生活习惯和 ...

  • 大学生笔记本电脑市场调查报告
  • 关于大学生笔记本电脑消费特征及联想 在校园市场认可度的调查报告 -以石家庄经济学院为例 作者: 石家庄经济学院 商学院 赵云虎 目 录 引言 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 一.调查方案 1.1 调查目标„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 1 ...

  • 关于健康的演讲稿
  • 现在随着中国社会的不断发展,人们的生活也逐渐富裕起来,网络也跟着在社会中流行,融入到了我们生活中去,而且扩张的范围很大,尤其是对于中学生来说更是对"网络"爱不释手.为此,上个星期,老师叫我写有关网络文明的演讲稿,我想就写"告别网吧,做文明健康中学生"为题的演讲 ...

  • 大学生社会实践调查报告:关于农村网吧
  • 大学生社会实践调查报告:关于农村网吧 引言:网吧在城市里早已不是什么新鲜事物,但是在经济相对落后,消息相对闭塞的农村,网吧却是一种新生事物。随着网吧在农村的落地生根,它也日益吸引着越来越多农村人尤其是农村中小学生的眼球。同其他新生事物一样,农村网吧的出现同样是一把双刃剑,它有利的一面:使农村人有机会 ...

  • 网络利弊辩论赛反方
  • 1. 总结词 世间的许多事物都是利弊相生,祸福相随,网络也不例外.网络就像一条大河,挟裹着珍珠和泥沙翻腾而下,既传播文明又倾泻垃圾,既开启民智又制造蒙昧盲目.就其与大学生的发展之间的关系而言,一方面网络作为一种新的大众传播媒介.交往方式,极大地满足了人们信息资源共享.进行超越时空限制的交流等需求:另 ...

  • 关于大学生课余时间如何安排的调查报告
  • 关于大学生课余时间如何安排的调查报告 关键词:大学生 课余时间 安排 调查地点:湖南科技大学. 前言. 众所周知,大学是一个非常特殊的场所.它拥有着无限的魅力吸引到全国各地的莘莘学子汇集到它的怀抱,一起学习,一起为了自己的各种梦想而不断努力着.大学之所以有如此大的魅力,归究到一点就是它与学生之前所经 ...

  • 网吧-学生-调查报告
  • 目 录 摘要 ......................................................................................................... 1 引言 ................................ ...