[比赛场次]教学设计

北师大版小学六年级上册数学教材

《比赛场次》教学设计

一教学分析

(一)教学内容分析

本节课教学内容是北师大版小学数学六年级上册的内容。“比赛场次”的问题学生在三年级下学期时学生已经有过初步解除,参赛队员的人数限制在4人以内,引导学生用画图或列表的方法解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,而不仅仅是为了解决类似与比赛场次的问题。

(二)教学对象分析

学生已经能够熟练使用绘图、列表的方法解决类似与比赛场次的简单问题。高年级学生发现问题、解决问题能力逐步增强,这为学生的自主探究及合作学习创造了有利条件。

(三)教学环境分析

根据教学内容、学生情况以及学校的实际情况,选择多媒体教室环境。 二教学内容:教材第43页例题,第44页说一说、练一练。

三教学目标:1.了解从简单的情形开始寻找规律的解决问题的策略,提高解决问题的能力;

2.经历列表、绘图方式探究问题的过程,会用列表、绘图的方

式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图表的简洁性与有效性;

3.积极参与数学活动,感受数学与生活的联系。

四教学重、难点

(一)教学重点:从简单的情形出发开始寻找规律的策略。

(二)教学难点:用列表、画图的方法解决问题。

五教学过程:

(一)情景激趣,引入新课

1.课件放映“乒乓球比赛”视频片段

2.揭示课题:比赛场次

【设计意图:课的开始利用信息技术的情境呈现作用,从学生熟悉的场景引入新课,激发学生学习的兴趣,同时让学生感受生活中的数学。】

(二)小组合作,探究新知

1.课件出示复习题:4名乒乓球运动员比赛,每两人之间一场一场比赛,他们一共要进行多少场比赛?

(1)学生独立完成;

(2)学生展示自己的方法;

(3)教师课件展示列表法解决问题。

学生独立思考后,小组中交流讨论:

表中的“”表示什么?

为什么画一条斜线?

2.课件出示例题:六(1)班8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,他们一共要比赛多少场?

(1)先让学生说一说解决问题的策略

(2)学生分组完成例题

(3)让学生展示自己的方法

3.分析探究,总结规律。

(1)引导学生发现可以“化繁为简”,从简单的情形开始寻找规律;

(2)学生分组尝试从2人比赛几场开始,寻找比赛场次的规律;

(3)学生阐述自己的发现;

(4)教师多媒体演示,探究比赛场次中得规律;

(5)追问:当有15名同学比赛时,他们一共要比赛多少场?如何列式? 100名呢?n名呢?

【设计意图 :这部分教学采用多媒体演示方式进行数学活动,学生通过思考→操作→观察→讨论→归纳→推理的认知过程得到结论,培养了学生学习数学的信心和兴趣。】

(三)运用新知,解决问题

1.奥运会的领奖台上,三名运动员相互拥抱表示祝贺,三人一共拥抱几次?

2.在一场体育比赛中有10名参赛选手,如果比赛结束时每两名选手之间握一次手,那么他们一共握几次手?

【设计意图:利用信息技术即时反馈的优势,即使了解学生对知识的掌握情况,让学生在练习活动中深化对“比赛场次”类似问题的认识和理解。】

(四)拓展练习,学以致用

2

(学生自主选择要解答的问题,后选择的不能与前面的同学重复)

1.有5支足球队进行单循环比赛,他们一共进行了多少场比赛?每支球队分别进行了几场比赛?

2.新华书店对6种不同的图书搞促销活动,读者购买任意一种图书时可以随意挑选其它的一种图书作为赠品。小新准备去书店购买一种图书,请你帮他想一想有多少种挑选图书的方案?

3.五年级同学准备进行乒乓球比赛,体育委员在计算单循环比赛场次时列出的算式是:1+2+3+4+5+6+7.你知道有多少名同学参加这次比赛吗?

【设计意图:在本环节设计了不同形式的练习,目的是不仅要让学生掌握获取知识的方法,更重要的是要让他们灵活地运用所学的知识去解决实际问题,培养他们在生活中发现问题、分析问题、解决问题的能力,亲身感悟到数学来源于生活,突出了“应用数学”的意识。】

(五)课堂小结

(六)板书设计

比赛场次

列表

绘图

3

北师大版小学六年级上册数学教材

《比赛场次》教学设计

一教学分析

(一)教学内容分析

本节课教学内容是北师大版小学数学六年级上册的内容。“比赛场次”的问题学生在三年级下学期时学生已经有过初步解除,参赛队员的人数限制在4人以内,引导学生用画图或列表的方法解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,而不仅仅是为了解决类似与比赛场次的问题。

(二)教学对象分析

学生已经能够熟练使用绘图、列表的方法解决类似与比赛场次的简单问题。高年级学生发现问题、解决问题能力逐步增强,这为学生的自主探究及合作学习创造了有利条件。

(三)教学环境分析

根据教学内容、学生情况以及学校的实际情况,选择多媒体教室环境。 二教学内容:教材第43页例题,第44页说一说、练一练。

三教学目标:1.了解从简单的情形开始寻找规律的解决问题的策略,提高解决问题的能力;

2.经历列表、绘图方式探究问题的过程,会用列表、绘图的方

式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图表的简洁性与有效性;

3.积极参与数学活动,感受数学与生活的联系。

四教学重、难点

(一)教学重点:从简单的情形出发开始寻找规律的策略。

(二)教学难点:用列表、画图的方法解决问题。

五教学过程:

(一)情景激趣,引入新课

1.课件放映“乒乓球比赛”视频片段

2.揭示课题:比赛场次

【设计意图:课的开始利用信息技术的情境呈现作用,从学生熟悉的场景引入新课,激发学生学习的兴趣,同时让学生感受生活中的数学。】

(二)小组合作,探究新知

1.课件出示复习题:4名乒乓球运动员比赛,每两人之间一场一场比赛,他们一共要进行多少场比赛?

(1)学生独立完成;

(2)学生展示自己的方法;

(3)教师课件展示列表法解决问题。

学生独立思考后,小组中交流讨论:

表中的“”表示什么?

为什么画一条斜线?

2.课件出示例题:六(1)班8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,他们一共要比赛多少场?

(1)先让学生说一说解决问题的策略

(2)学生分组完成例题

(3)让学生展示自己的方法

3.分析探究,总结规律。

(1)引导学生发现可以“化繁为简”,从简单的情形开始寻找规律;

(2)学生分组尝试从2人比赛几场开始,寻找比赛场次的规律;

(3)学生阐述自己的发现;

(4)教师多媒体演示,探究比赛场次中得规律;

(5)追问:当有15名同学比赛时,他们一共要比赛多少场?如何列式? 100名呢?n名呢?

【设计意图 :这部分教学采用多媒体演示方式进行数学活动,学生通过思考→操作→观察→讨论→归纳→推理的认知过程得到结论,培养了学生学习数学的信心和兴趣。】

(三)运用新知,解决问题

1.奥运会的领奖台上,三名运动员相互拥抱表示祝贺,三人一共拥抱几次?

2.在一场体育比赛中有10名参赛选手,如果比赛结束时每两名选手之间握一次手,那么他们一共握几次手?

【设计意图:利用信息技术即时反馈的优势,即使了解学生对知识的掌握情况,让学生在练习活动中深化对“比赛场次”类似问题的认识和理解。】

(四)拓展练习,学以致用

2

(学生自主选择要解答的问题,后选择的不能与前面的同学重复)

1.有5支足球队进行单循环比赛,他们一共进行了多少场比赛?每支球队分别进行了几场比赛?

2.新华书店对6种不同的图书搞促销活动,读者购买任意一种图书时可以随意挑选其它的一种图书作为赠品。小新准备去书店购买一种图书,请你帮他想一想有多少种挑选图书的方案?

3.五年级同学准备进行乒乓球比赛,体育委员在计算单循环比赛场次时列出的算式是:1+2+3+4+5+6+7.你知道有多少名同学参加这次比赛吗?

【设计意图:在本环节设计了不同形式的练习,目的是不仅要让学生掌握获取知识的方法,更重要的是要让他们灵活地运用所学的知识去解决实际问题,培养他们在生活中发现问题、分析问题、解决问题的能力,亲身感悟到数学来源于生活,突出了“应用数学”的意识。】

(五)课堂小结

(六)板书设计

比赛场次

列表

绘图

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