[PRD]产品需求文档
修订历史
目 录
一、 项目概述 . ................................................................................................................................ 3
1、产品背景介绍 . .................................................................................................................... 3
2、产品概述及目标 . ................................................................................................................ 3 3、阅读对象 . ............................................................................................................................ 3 4、参考文档 . ............................................................................................................................ 3 5、术语与缩写解释 . ................................................................................................................ 3 二、产品角色 . .................................................................................................................................. 4 三、产品设计约束及策略 . .............................................................................................................. 4 四、产品模型 . .................................................................................................................................. 4 五、产品功能性需求 . ...................................................................................................................... 5
1. 、业务流程图 . ....................................................................................................................... 5 2、功能模块划分 . .................................................................................................................... 5 3、功能模块设计 . .................................................................................................................... 6 六、 产品非功能性需求 . ................................................................................................................ 6
1、软硬件环境需求 . ................................................................................................................ 6 2、产品质量需求 . .................................................................................................................... 6 3、安全性需求 . ........................................................................................................................ 6 4、产品升级维护需求 . ............................................................................................................ 6 5、接口需求 . ............................................................................................................................ 6 6、其他需求 . ............................................................................................................................ 6
一、项目概述
1、产品背景介绍
“SC 计划”
越来越多的用户不愿意在网络上付费,特别是针对于平台这一种运营模式,更多的客户依然选择免费,这种现象也是一直导致各种游戏厂商不停的打着免费游戏的口号,但是实际上还是隐藏了消费机制(道具收费),让玩家们在短时间感受到游戏魅力,以至于在游戏内消费!我觉得这个很好的诠释了-金钱就是时间 那么为什么我们不也这样尝试去做一下,让不愿意花钱的用户始终还是要花一点钱,价我们定,量用户定
2、产品概述及目标
概述:推出云团用户享受的单独游戏可以让排队用户购买来玩,但却有时间限制!这个方法,我们看一看做我们是在给用户付费之后提供游戏道具,但是有时间限制!对于,这一类,价格相对要低,使一般人能够承受!
3、阅读对象
审评人员、开发人员、测试人员、销售人员
4、参考文档
暂无----------------------------------暂无
5、术语与缩写解释
二、产品角色
所有用户
三、产品设计约束及策略
保持现有风格,最大限量减少用户不会因此产生反感的情绪,产生欺诈的想法
策略:自愿原则,客服 及其 UI 可以引导
四、产品模型
五、产品功能性需求
1. 、业务流程图
2、功能模块划分
电子商务在线系统:实行简单的充值与支付功能。实现用户购买或者续费服务的功能
本模块要求与客户之间的身份,通过平台登陆来获取用户信息,经过机制判断之后在把关键信息反馈给用户
3、功能模块设计
六、产品非功能性需求
1、软硬件环境需求
基于目前主流平台
2、产品质量需求
减小用户账户损失,实行即买即卖的原则,保证用户账户安全系数!在系统或者产品崩溃的情况下保证数据不会被回收或丢失
3、安全性需求
基于平台安全
4、产品升级维护需求
提前全平台告知, 6:00-----8:00升级维护
5、接口需求
PASS
6、其他需求
销售部引导非用户去体验购买限时游戏,主推VIP 服务-非排队,全免费 XXXXXXX~~~~这边不知道怎么写 杯具
[PRD]产品需求文档
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目 录
一、 项目概述 . ................................................................................................................................ 3
1、产品背景介绍 . .................................................................................................................... 3
2、产品概述及目标 . ................................................................................................................ 3 3、阅读对象 . ............................................................................................................................ 3 4、参考文档 . ............................................................................................................................ 3 5、术语与缩写解释 . ................................................................................................................ 3 二、产品角色 . .................................................................................................................................. 4 三、产品设计约束及策略 . .............................................................................................................. 4 四、产品模型 . .................................................................................................................................. 4 五、产品功能性需求 . ...................................................................................................................... 5
1. 、业务流程图 . ....................................................................................................................... 5 2、功能模块划分 . .................................................................................................................... 5 3、功能模块设计 . .................................................................................................................... 6 六、 产品非功能性需求 . ................................................................................................................ 6
1、软硬件环境需求 . ................................................................................................................ 6 2、产品质量需求 . .................................................................................................................... 6 3、安全性需求 . ........................................................................................................................ 6 4、产品升级维护需求 . ............................................................................................................ 6 5、接口需求 . ............................................................................................................................ 6 6、其他需求 . ............................................................................................................................ 6
一、项目概述
1、产品背景介绍
“SC 计划”
越来越多的用户不愿意在网络上付费,特别是针对于平台这一种运营模式,更多的客户依然选择免费,这种现象也是一直导致各种游戏厂商不停的打着免费游戏的口号,但是实际上还是隐藏了消费机制(道具收费),让玩家们在短时间感受到游戏魅力,以至于在游戏内消费!我觉得这个很好的诠释了-金钱就是时间 那么为什么我们不也这样尝试去做一下,让不愿意花钱的用户始终还是要花一点钱,价我们定,量用户定
2、产品概述及目标
概述:推出云团用户享受的单独游戏可以让排队用户购买来玩,但却有时间限制!这个方法,我们看一看做我们是在给用户付费之后提供游戏道具,但是有时间限制!对于,这一类,价格相对要低,使一般人能够承受!
3、阅读对象
审评人员、开发人员、测试人员、销售人员
4、参考文档
暂无----------------------------------暂无
5、术语与缩写解释
二、产品角色
所有用户
三、产品设计约束及策略
保持现有风格,最大限量减少用户不会因此产生反感的情绪,产生欺诈的想法
策略:自愿原则,客服 及其 UI 可以引导
四、产品模型
五、产品功能性需求
1. 、业务流程图
2、功能模块划分
电子商务在线系统:实行简单的充值与支付功能。实现用户购买或者续费服务的功能
本模块要求与客户之间的身份,通过平台登陆来获取用户信息,经过机制判断之后在把关键信息反馈给用户
3、功能模块设计
六、产品非功能性需求
1、软硬件环境需求
基于目前主流平台
2、产品质量需求
减小用户账户损失,实行即买即卖的原则,保证用户账户安全系数!在系统或者产品崩溃的情况下保证数据不会被回收或丢失
3、安全性需求
基于平台安全
4、产品升级维护需求
提前全平台告知, 6:00-----8:00升级维护
5、接口需求
PASS
6、其他需求
销售部引导非用户去体验购买限时游戏,主推VIP 服务-非排队,全免费 XXXXXXX~~~~这边不知道怎么写 杯具