[PRD]产品需求文档

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修订历史

目 录

一、 项目概述 . ................................................................................................................................ 3

1、产品背景介绍 . .................................................................................................................... 3

2、产品概述及目标 . ................................................................................................................ 3 3、阅读对象 . ............................................................................................................................ 3 4、参考文档 . ............................................................................................................................ 3 5、术语与缩写解释 . ................................................................................................................ 3 二、产品角色 . .................................................................................................................................. 4 三、产品设计约束及策略 . .............................................................................................................. 4 四、产品模型 . .................................................................................................................................. 4 五、产品功能性需求 . ...................................................................................................................... 5

1. 、业务流程图 . ....................................................................................................................... 5 2、功能模块划分 . .................................................................................................................... 5 3、功能模块设计 . .................................................................................................................... 6 六、 产品非功能性需求 . ................................................................................................................ 6

1、软硬件环境需求 . ................................................................................................................ 6 2、产品质量需求 . .................................................................................................................... 6 3、安全性需求 . ........................................................................................................................ 6 4、产品升级维护需求 . ............................................................................................................ 6 5、接口需求 . ............................................................................................................................ 6 6、其他需求 . ............................................................................................................................ 6

一、项目概述

1、产品背景介绍

“SC 计划”

越来越多的用户不愿意在网络上付费,特别是针对于平台这一种运营模式,更多的客户依然选择免费,这种现象也是一直导致各种游戏厂商不停的打着免费游戏的口号,但是实际上还是隐藏了消费机制(道具收费),让玩家们在短时间感受到游戏魅力,以至于在游戏内消费!我觉得这个很好的诠释了-金钱就是时间 那么为什么我们不也这样尝试去做一下,让不愿意花钱的用户始终还是要花一点钱,价我们定,量用户定

2、产品概述及目标

概述:推出云团用户享受的单独游戏可以让排队用户购买来玩,但却有时间限制!这个方法,我们看一看做我们是在给用户付费之后提供游戏道具,但是有时间限制!对于,这一类,价格相对要低,使一般人能够承受!

3、阅读对象

审评人员、开发人员、测试人员、销售人员

4、参考文档

暂无----------------------------------暂无

5、术语与缩写解释

二、产品角色

所有用户

三、产品设计约束及策略

保持现有风格,最大限量减少用户不会因此产生反感的情绪,产生欺诈的想法

策略:自愿原则,客服 及其 UI 可以引导

四、产品模型

五、产品功能性需求

1. 、业务流程图

2、功能模块划分

电子商务在线系统:实行简单的充值与支付功能。实现用户购买或者续费服务的功能

本模块要求与客户之间的身份,通过平台登陆来获取用户信息,经过机制判断之后在把关键信息反馈给用户

3、功能模块设计

六、产品非功能性需求

1、软硬件环境需求

基于目前主流平台

2、产品质量需求

减小用户账户损失,实行即买即卖的原则,保证用户账户安全系数!在系统或者产品崩溃的情况下保证数据不会被回收或丢失

3、安全性需求

基于平台安全

4、产品升级维护需求

提前全平台告知, 6:00-----8:00升级维护

5、接口需求

PASS

6、其他需求

销售部引导非用户去体验购买限时游戏,主推VIP 服务-非排队,全免费 XXXXXXX~~~~这边不知道怎么写 杯具

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目 录

一、 项目概述 . ................................................................................................................................ 3

1、产品背景介绍 . .................................................................................................................... 3

2、产品概述及目标 . ................................................................................................................ 3 3、阅读对象 . ............................................................................................................................ 3 4、参考文档 . ............................................................................................................................ 3 5、术语与缩写解释 . ................................................................................................................ 3 二、产品角色 . .................................................................................................................................. 4 三、产品设计约束及策略 . .............................................................................................................. 4 四、产品模型 . .................................................................................................................................. 4 五、产品功能性需求 . ...................................................................................................................... 5

1. 、业务流程图 . ....................................................................................................................... 5 2、功能模块划分 . .................................................................................................................... 5 3、功能模块设计 . .................................................................................................................... 6 六、 产品非功能性需求 . ................................................................................................................ 6

1、软硬件环境需求 . ................................................................................................................ 6 2、产品质量需求 . .................................................................................................................... 6 3、安全性需求 . ........................................................................................................................ 6 4、产品升级维护需求 . ............................................................................................................ 6 5、接口需求 . ............................................................................................................................ 6 6、其他需求 . ............................................................................................................................ 6

一、项目概述

1、产品背景介绍

“SC 计划”

越来越多的用户不愿意在网络上付费,特别是针对于平台这一种运营模式,更多的客户依然选择免费,这种现象也是一直导致各种游戏厂商不停的打着免费游戏的口号,但是实际上还是隐藏了消费机制(道具收费),让玩家们在短时间感受到游戏魅力,以至于在游戏内消费!我觉得这个很好的诠释了-金钱就是时间 那么为什么我们不也这样尝试去做一下,让不愿意花钱的用户始终还是要花一点钱,价我们定,量用户定

2、产品概述及目标

概述:推出云团用户享受的单独游戏可以让排队用户购买来玩,但却有时间限制!这个方法,我们看一看做我们是在给用户付费之后提供游戏道具,但是有时间限制!对于,这一类,价格相对要低,使一般人能够承受!

3、阅读对象

审评人员、开发人员、测试人员、销售人员

4、参考文档

暂无----------------------------------暂无

5、术语与缩写解释

二、产品角色

所有用户

三、产品设计约束及策略

保持现有风格,最大限量减少用户不会因此产生反感的情绪,产生欺诈的想法

策略:自愿原则,客服 及其 UI 可以引导

四、产品模型

五、产品功能性需求

1. 、业务流程图

2、功能模块划分

电子商务在线系统:实行简单的充值与支付功能。实现用户购买或者续费服务的功能

本模块要求与客户之间的身份,通过平台登陆来获取用户信息,经过机制判断之后在把关键信息反馈给用户

3、功能模块设计

六、产品非功能性需求

1、软硬件环境需求

基于目前主流平台

2、产品质量需求

减小用户账户损失,实行即买即卖的原则,保证用户账户安全系数!在系统或者产品崩溃的情况下保证数据不会被回收或丢失

3、安全性需求

基于平台安全

4、产品升级维护需求

提前全平台告知, 6:00-----8:00升级维护

5、接口需求

PASS

6、其他需求

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