PVP才是王道

  《狼烟》评测   《狼烟》以明王宗、无双城、影月宫三大门派的势力斗争为主要线索、明朝历史为游戏背景,以浓厚的传奇色彩展开的一款融合了历史和武侠元素的创新2.5D网游。在这次的测试中,《狼烟》强化了PVP的游戏地位,将PVE内容进行了缩减,游戏更看重玩家在游戏PVP中的互动性。下面就让小编介绍一下这款游戏的具体内容。      游戏影音   游戏在创建人物时有明王宗、无双城、影月宫三种职业供玩家选择,每种职业有两种武器专精,游戏中没有个性化设定,仅有男女、生日选择。在游戏最高画质下小编也没有出现顿卡的现象,只是画面真的差强人意啊,近景图也是看不清楚人物的细节刻画。而且整体来看人物缺乏灵性,静止不动时,坐骑不会动,人物也没有什么额外的动作,只有灵兽的尾巴晃动来晃动去的。而且人物更换装备后外型也缺乏变化,玩家间差异性仅凭借武器来区分。   游戏背景音乐大致相同,而且每个地图的音乐只有一首,除此之外切换地图后还会出现背景音乐断档情况。游戏音效方面也是中规中矩,每一种攻击方式伴随着自身的攻击音效。游戏在音乐方面的设定类似于同类国产网游,毫无独特之处。   基础设定   《狼烟》采用较为简单的基础操作模式,鼠标移动点击,键盘释放技能,整体来说对于新手玩家没有丝毫的难度。游戏的辅助系统也是非常的到位,自动拾取、自动组队、自动修理、自动复活、自动吃药等等一系列的辅助内容,可以说玩家可以将人物在那挂机一天不用管,而且在杀怪的同时,怪物还会提示玩家一些快捷键的使用,这样玩家可以在杀怪的同时记住一些界面快捷键。游戏的UI界面也与同类网游大致相同,界面按键集中在右上小地图附近和右下一排,现如今的网游都是如此,也就没什么好说的了,有一点小编不得不吐槽一下,战斗时人物和灵兽的经验获得,伤害输出数字以及怪物说的话,屏幕上的公告提示无时不刻不在折磨着小编的眼睛,这样的设定进一步奠定了辅助功能的盛行。   任务以打怪为主,不过任务要求杀怪数量较少,几乎是一刀一个,而且较远距离的任务NPC会自动将玩家传送过去,这些设定有助于玩家前期等级较快的提升。任务中有一点设定较为不便,就是NPC不会自动收取玩家包裹内的任务物品,需要玩家将任务物品放在NPC提供的界面框内才可交接任务。如果做任务做烦了,15级可以在云剑山NPC处进入剧情副本开启四倍打怪经验刷副本奖励的经验也算比较可观的,不过注意副本是有时间限制的。   游戏特色   游戏中的装备可以进行萃取和凝练。萃取可以获得装备精华,兑换绑银或者装备,凝练可以获得凝练值,凝练值会在材料加工和装备打造时需要用到。游戏中技能通过经验和绑银来学习,最高等级和玩家等级一致,技能右侧还伴有专精系统,专精系统可以提供给玩家技能和属性上的提升,也就是类似于WOW天赋系统的存在。       写在最后 重视PVP的网游的确省去了很多的时间去创新出新的模式玩法,玩家只要在固定的几个地图内PK、PK、PK就好了,初期可以会吸引到部分玩家的新鲜感,但是要想长久的抓住玩家的兴趣,这些内容根本不够看。几乎每一款网游都会设定PVP内容,《狼烟》又对于这块内容有着怎样的独特之处呢?一条腿真的站得住吗?

  《狼烟》评测   《狼烟》以明王宗、无双城、影月宫三大门派的势力斗争为主要线索、明朝历史为游戏背景,以浓厚的传奇色彩展开的一款融合了历史和武侠元素的创新2.5D网游。在这次的测试中,《狼烟》强化了PVP的游戏地位,将PVE内容进行了缩减,游戏更看重玩家在游戏PVP中的互动性。下面就让小编介绍一下这款游戏的具体内容。      游戏影音   游戏在创建人物时有明王宗、无双城、影月宫三种职业供玩家选择,每种职业有两种武器专精,游戏中没有个性化设定,仅有男女、生日选择。在游戏最高画质下小编也没有出现顿卡的现象,只是画面真的差强人意啊,近景图也是看不清楚人物的细节刻画。而且整体来看人物缺乏灵性,静止不动时,坐骑不会动,人物也没有什么额外的动作,只有灵兽的尾巴晃动来晃动去的。而且人物更换装备后外型也缺乏变化,玩家间差异性仅凭借武器来区分。   游戏背景音乐大致相同,而且每个地图的音乐只有一首,除此之外切换地图后还会出现背景音乐断档情况。游戏音效方面也是中规中矩,每一种攻击方式伴随着自身的攻击音效。游戏在音乐方面的设定类似于同类国产网游,毫无独特之处。   基础设定   《狼烟》采用较为简单的基础操作模式,鼠标移动点击,键盘释放技能,整体来说对于新手玩家没有丝毫的难度。游戏的辅助系统也是非常的到位,自动拾取、自动组队、自动修理、自动复活、自动吃药等等一系列的辅助内容,可以说玩家可以将人物在那挂机一天不用管,而且在杀怪的同时,怪物还会提示玩家一些快捷键的使用,这样玩家可以在杀怪的同时记住一些界面快捷键。游戏的UI界面也与同类网游大致相同,界面按键集中在右上小地图附近和右下一排,现如今的网游都是如此,也就没什么好说的了,有一点小编不得不吐槽一下,战斗时人物和灵兽的经验获得,伤害输出数字以及怪物说的话,屏幕上的公告提示无时不刻不在折磨着小编的眼睛,这样的设定进一步奠定了辅助功能的盛行。   任务以打怪为主,不过任务要求杀怪数量较少,几乎是一刀一个,而且较远距离的任务NPC会自动将玩家传送过去,这些设定有助于玩家前期等级较快的提升。任务中有一点设定较为不便,就是NPC不会自动收取玩家包裹内的任务物品,需要玩家将任务物品放在NPC提供的界面框内才可交接任务。如果做任务做烦了,15级可以在云剑山NPC处进入剧情副本开启四倍打怪经验刷副本奖励的经验也算比较可观的,不过注意副本是有时间限制的。   游戏特色   游戏中的装备可以进行萃取和凝练。萃取可以获得装备精华,兑换绑银或者装备,凝练可以获得凝练值,凝练值会在材料加工和装备打造时需要用到。游戏中技能通过经验和绑银来学习,最高等级和玩家等级一致,技能右侧还伴有专精系统,专精系统可以提供给玩家技能和属性上的提升,也就是类似于WOW天赋系统的存在。       写在最后 重视PVP的网游的确省去了很多的时间去创新出新的模式玩法,玩家只要在固定的几个地图内PK、PK、PK就好了,初期可以会吸引到部分玩家的新鲜感,但是要想长久的抓住玩家的兴趣,这些内容根本不够看。几乎每一款网游都会设定PVP内容,《狼烟》又对于这块内容有着怎样的独特之处呢?一条腿真的站得住吗?


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