户外踏青活动
从初进团学时的青涩与懵懂,亦或是初上任时的紧张与忐忑,到如今的成熟与干练,从容与坦然。团学给了我们很多,但你是否只是局限于本部门?你是否认识团学的每一个成员?为了丰富学生会的集体生活,加强各部门的交流与沟通,增进团学各成员间的友谊和集体凝聚力,特举办此次户外素质拓展。
一、活动时间:
二、活动地点:
三、活动主题:以心交友,筑梦青春
四、活动对象:
五、活动工作人员:
六、活动报名方式
七、活动流程
活动主体分为三个篇章
第一篇章 破冰篇
此篇章通过“无敌风火轮”这个游戏来破除小组成员间尴尬的氛围,调动同学们的游戏热情,培养团队成员的一致、密切合作、克服困难的团队精神、培养计划、组织、协调能力;培养团队相互信任和理解。
(十五分钟休息时间)
第二篇章 融合篇
此篇章考验的同学们的团队合作的能力和互帮互助的精神,同时也能考察同学的反应能力,希望借此活动能帮助每位同学成为善于合作、善于奉献的人,也能提升同学在生活、学习和工作中的反应能力。
(四十分钟用餐时间)
第三篇章 升华篇
此篇章是在轻松愉悦的环境中,让同学们学会团结,学会信任,学会在一起奋斗之后分享喜悦。
(自由活动时间)
第一篇章 破冰篇
无敌风火轮
游戏规则:主办方提供给各组游戏需要的报纸和胶带(注:剪刀自带),每
个队用提供的材料将报纸围成一个可以行进的履带式的环,制作
时间为30分钟。制作完成后要求本组所有成员在规则要求下走
完规定的路程,以最快到达终点的组为优胜。
比赛要点:1、各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发;
2、行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的报纸剪裁、
折叠,报纸必须紧密相连;
3、所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面,
如有违规接触地面的组员,第一个警告,第二个活动后罚十个抱
头蹲起,第三个全组淘汰,取消比赛资格;
4、行进过程中若风火轮断裂必须在原地修复,在裁判许可后才
可以继续行进。此时队员可以接触地面但不能阻挡他组行进的路
线,否则将被取消比赛资格;
5、出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终
点线为项目截止时间;
6、完全服从裁判原则。
积分:第一名获15积分,第二名获12积分,第三名获9积分。
负责人:xxx xxx
第二篇章 融合篇
1、五毛和一块
游戏规则:此游戏中,男生代表一块钱,女生代表五毛钱。游戏开始前,
大家围成一个大圆圈,裁判站在中间。裁判宣布游戏开始,大
家开始绕着圆圈走动,直到裁判喊出一个钱数(比如3块5、6
块或其他),参加游戏的同学就要在最短的时间内组成裁判报
的数的小团队,没有组成小团队的人则淘汰。直到最后剩下5-7
人,剩下的人数中占最多人数的小组为第一名,依次类推出二
三名。
积分:第一名获10分积分,第二名获8分积分,第三名获6分积分
比赛要点:反应快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道需要几个男生几个
女生;动作要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
负责人:xxx xxx
2、看看谁最“笨”
游戏规则:大家围坐成一圈,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次喊
“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,
以拍手代替,即逢“7”或“7”的倍数或含“7”的数字均以拍
手代替,出错或太慢则淘汰。最后剩下来的团队获胜。
比赛要点:反应快,注意力集中。
积分:胜方加3分,其他不计分。
负责人:xxx xxx
第三篇章 升华篇
1.撕名牌
游戏规则:每组派出一个代表,先通过石头剪刀布,选出一组为不战而胜
组,即直接进入决赛。其余两组同学每个人后背上都会贴上写
有自己的名字的名牌,然后对战开始,双方可以采用运动战或
者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌
撕下来即为胜利者,如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被
淘汰。最终剩下的组进入决赛,与不战而胜组进行最后的“厮
杀”。
积分:第一名获10分积分,第二名获8分积分,第三名获6分积分。
2、根据第三篇章各组的最终得分,评选出冠军组,亚军组和季军组。
3、自由活动时间。
八、各阶段组织工作安排
前期准备阶段:
1、提前半个月,确定组队名单
2、出发前一星期分配相关工作,准备道具
3、出发前两天召集全体成员开动员大会,讲解活动详情及进行分组和团队展示。 分组方式:依据参与人数分成三组,由参与人员抽签决定,签由分别写有数字的纸条组成,抽到数字相同的人为一组。
团队展示详情:给每个组A4纸,每组通过讨论在纸上写上自己的队名,成员等。(一式两份,一份上交,一份由组长保管)并选出组长,想出自己组的口号和团队介绍等。其他的可根据各队的喜好,任意发挥。30分钟后,每个组上交自己写好的东西,并向所有人展示自己的团队。
4、出行方式为各组自行前往镜湖湿地公园,要求九点于镜湖湿地集合。
5、午饭和水由同学们自带。
后期阶段:
1、各个游戏时的卫生与道具管理由指定工作人员处理。
2、做好活动摄影摄像工作。
九、活动负责人
活动总协调:xxx
人员调配: xxx
游戏总负责: xxx xxx
道具管理:xxx xxx
户外踏青活动
从初进团学时的青涩与懵懂,亦或是初上任时的紧张与忐忑,到如今的成熟与干练,从容与坦然。团学给了我们很多,但你是否只是局限于本部门?你是否认识团学的每一个成员?为了丰富学生会的集体生活,加强各部门的交流与沟通,增进团学各成员间的友谊和集体凝聚力,特举办此次户外素质拓展。
一、活动时间:
二、活动地点:
三、活动主题:以心交友,筑梦青春
四、活动对象:
五、活动工作人员:
六、活动报名方式
七、活动流程
活动主体分为三个篇章
第一篇章 破冰篇
此篇章通过“无敌风火轮”这个游戏来破除小组成员间尴尬的氛围,调动同学们的游戏热情,培养团队成员的一致、密切合作、克服困难的团队精神、培养计划、组织、协调能力;培养团队相互信任和理解。
(十五分钟休息时间)
第二篇章 融合篇
此篇章考验的同学们的团队合作的能力和互帮互助的精神,同时也能考察同学的反应能力,希望借此活动能帮助每位同学成为善于合作、善于奉献的人,也能提升同学在生活、学习和工作中的反应能力。
(四十分钟用餐时间)
第三篇章 升华篇
此篇章是在轻松愉悦的环境中,让同学们学会团结,学会信任,学会在一起奋斗之后分享喜悦。
(自由活动时间)
第一篇章 破冰篇
无敌风火轮
游戏规则:主办方提供给各组游戏需要的报纸和胶带(注:剪刀自带),每
个队用提供的材料将报纸围成一个可以行进的履带式的环,制作
时间为30分钟。制作完成后要求本组所有成员在规则要求下走
完规定的路程,以最快到达终点的组为优胜。
比赛要点:1、各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发;
2、行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的报纸剪裁、
折叠,报纸必须紧密相连;
3、所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面,
如有违规接触地面的组员,第一个警告,第二个活动后罚十个抱
头蹲起,第三个全组淘汰,取消比赛资格;
4、行进过程中若风火轮断裂必须在原地修复,在裁判许可后才
可以继续行进。此时队员可以接触地面但不能阻挡他组行进的路
线,否则将被取消比赛资格;
5、出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终
点线为项目截止时间;
6、完全服从裁判原则。
积分:第一名获15积分,第二名获12积分,第三名获9积分。
负责人:xxx xxx
第二篇章 融合篇
1、五毛和一块
游戏规则:此游戏中,男生代表一块钱,女生代表五毛钱。游戏开始前,
大家围成一个大圆圈,裁判站在中间。裁判宣布游戏开始,大
家开始绕着圆圈走动,直到裁判喊出一个钱数(比如3块5、6
块或其他),参加游戏的同学就要在最短的时间内组成裁判报
的数的小团队,没有组成小团队的人则淘汰。直到最后剩下5-7
人,剩下的人数中占最多人数的小组为第一名,依次类推出二
三名。
积分:第一名获10分积分,第二名获8分积分,第三名获6分积分
比赛要点:反应快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道需要几个男生几个
女生;动作要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
负责人:xxx xxx
2、看看谁最“笨”
游戏规则:大家围坐成一圈,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次喊
“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,
以拍手代替,即逢“7”或“7”的倍数或含“7”的数字均以拍
手代替,出错或太慢则淘汰。最后剩下来的团队获胜。
比赛要点:反应快,注意力集中。
积分:胜方加3分,其他不计分。
负责人:xxx xxx
第三篇章 升华篇
1.撕名牌
游戏规则:每组派出一个代表,先通过石头剪刀布,选出一组为不战而胜
组,即直接进入决赛。其余两组同学每个人后背上都会贴上写
有自己的名字的名牌,然后对战开始,双方可以采用运动战或
者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌
撕下来即为胜利者,如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被
淘汰。最终剩下的组进入决赛,与不战而胜组进行最后的“厮
杀”。
积分:第一名获10分积分,第二名获8分积分,第三名获6分积分。
2、根据第三篇章各组的最终得分,评选出冠军组,亚军组和季军组。
3、自由活动时间。
八、各阶段组织工作安排
前期准备阶段:
1、提前半个月,确定组队名单
2、出发前一星期分配相关工作,准备道具
3、出发前两天召集全体成员开动员大会,讲解活动详情及进行分组和团队展示。 分组方式:依据参与人数分成三组,由参与人员抽签决定,签由分别写有数字的纸条组成,抽到数字相同的人为一组。
团队展示详情:给每个组A4纸,每组通过讨论在纸上写上自己的队名,成员等。(一式两份,一份上交,一份由组长保管)并选出组长,想出自己组的口号和团队介绍等。其他的可根据各队的喜好,任意发挥。30分钟后,每个组上交自己写好的东西,并向所有人展示自己的团队。
4、出行方式为各组自行前往镜湖湿地公园,要求九点于镜湖湿地集合。
5、午饭和水由同学们自带。
后期阶段:
1、各个游戏时的卫生与道具管理由指定工作人员处理。
2、做好活动摄影摄像工作。
九、活动负责人
活动总协调:xxx
人员调配: xxx
游戏总负责: xxx xxx
道具管理:xxx xxx