这次的CPL winter 2006是06年底最后一次重量级的cs比赛,世界上各种风格,各种流派的战斗都汇聚到了这里参加这场豪门盛宴。拥有大量fans的3d在train上迎战面目全非的落魄贵族,从历史战绩看来,3D获得的荣誉更多,似乎胜面更大,但是北美队之间的比赛你永远不能提早下结论。这场比赛的双方尽管都是北美队,但是风格上却是大相径庭,我们在关注比赛结果的同时,也来仔细的分析下两只队在train这张地图上的一些技战术的特点。
比赛一开始,zEx就扮演起了野猪五壮士,直接rush向了内场。而恰恰这个决策刺中了3D的命脉,原来3D是把最靠近内场高台的ct放到了高台的近点作为内场的预警,而其余的4人分居在外场各个角落。众所周知的是,手枪不可能有长枪那样强的刷屏能力,而一旦遇见一群以力量打法著称的北美疯子rush,是绝难抵挡的。而外场的CT多集中于56道远端,相隔十万八千里,等到CT陆续回防,T已经占领了内场各个要点据守,手枪无法穿射的另一个特性在这里也让人颇为尴尬,给ct清点带来极大的不便。3D第一个手枪局不到1分钟就输了。
3d队中有2位成名已久的火枪手,火星人甲so和火星人乙shaguar。在开始的第一个长枪局中,so先拿起了M4在第一时间卡住了中门,外场的3名ct分别立于456道的远端。zEx为了避开中门的awp,选择了4人从小楼梯(以后简称为c点)跳下rush外场,zEx打的相当随意,缺乏相互间的保护,在挨了一通闪光以后,被远点的CT一顿精准的m4全部打回了老家(图1)。究其失败原因,首先是烟雾的覆盖上出现了问题,其次so在中门的M4卡住了zEx抢占2楼制高点的去路(图2)。没有绿通道的策应,仅仅靠正面的进攻想打下4人防守的a区是相当困难的
总观3D上半场的防守,无外乎3种基本的态势,当感觉绿通道压力大的时候,so会在第一时间卡住中门出来的T,其他3名CT则分布在456道的远点,5道和6道的ct合力绞杀绿通道的T,而弹点的shaguar则和zm的so控制外场的露天部分,掩护56道的同伴。如果开局有2把步枪的出生位置很好,位置最好的2把步枪则会在s0的掩护下,用o3o4第一时间封锁住T方向的中门,跑到变电箱和c点,卡住c点和中门出来的T,迫使T只能从绿通道进攻外场或者转攻内场。最后一种方法就是加强内场的防守,由volcano和so分居内场的高低点进行防守,这样外场的防守就会显得薄弱一些,会根据需求舍弃一方面的防守,把T放进来打。整个上半场比赛。zex拿3D的防守没有什么办法,特别是so的awp发挥了极高的水平,2次1v3的表现绝对是火星级的。(图3)但是3D这只队始终有太多的不稳定因素,第7个长枪局的时候,居然5人全部跑向了外场(图4),经过了短暂的混乱,so回了b区,Volcano出来帮助kim压制中门,就这么一个时间差,zex杀了出来,姗姗来迟的volcano没有掩护好kim,自己也被秒杀。绿通道的T跟着出来和中门附近的T绞杀了6道的Sievers,azn完成了1v3(图5)。面对重重叠叠的烟雾,shaguar和so的反攻没有发挥任何作用。上半场zex为数不多的另外一个亮点来自于利用小楼梯来回的调动3D的防守,4人外场的强大压力让zex把目光放到了内场,但是so的2个1v3,又让zex对内场无从下手。在so又一次例行公事的护送2把步枪压出后,中门的azn准确把消息传达给了队友,zex立刻rush内场,volcano的战位实在太靠前,被打成重伤后,头上又挨了无数的o3o4o5,当3D回防后,zex立刻又从小楼转到了外场,当zex转移到外场时,3名失去位置的ct正在向中门靠拢,一瞬间全被秒杀(图6),zex成功埋弹并引爆。3D在防守的整体队形上也保持的不好,时常是2楼和6道还有2名自己队友的情况下,b区单独防守的人都压到了c点,战线拖的过长,一旦b点被击破,很难及时的回防。尽管经过了无数次大赛的洗礼,3D仍然出现了头脑发热的情况,sievers和shaguar在阵形扎实的局面又不清楚zex动向的情况下,居然去冒进包抄结果都被zex架枪打掉,让3D陷入全面的被动。(图7)
用战术对抗疯狂的狙击
下半场的比赛,sp0再次用1v3为3D抢下了手枪局,轮到zex第一个长枪局,zEx选择了3把m4直接强力压制中门和c点,第一时间被逼退的kim立刻让队友准备对内场攻,但是zex的内场防守人azn相当的理智,他退到了内场稍远的距离,既保住了性命又顶住了3D的推进,中门回防的3名CT十分神速,不过一会时间,zEx的反攻就完成了。北美是个盛产awper的地方,几乎所有的北美cser都是由awper进化而来。整个北美很难找的出一个队没有第2第3狙击手的战队,zEx同样不例外,当他们有了足够的金钱后,他们开始了依托awp的防守。lonz的狙击让3D头疼不已。在3D选择强起而没有足够资金购买smoke的时候,zEx的awp控制着广大的区域。相比3D而言,zEx更喜欢在外场使用2把awp进行防守,2把awp把外场的露天部分控制住,而一旦绿通道被打开,那么中门的狙击轮转到ct基地那里卡住6道,而内场的CT包抄到c点上面,防止T的转点。这种配和着2把awp的4人外场防守是相当强悍的,3D在外场的进攻必须要在第一时间冲出来利用闪光和烟雾的掩护,要嘛取得人数的优势,要嘛逼近弹点,如果第一波进攻受阻挡,3D在残局阶段就的面对人数上得劣势。而且没有更多得烟雾封锁zEx的狙击手,外场的进攻基本上就会流产,在下半场得第二个长枪局,zEx在绿通道顶住了3D得第一波进攻,而在残局得比拼中,ionz得awp发挥了巨大得作用,将3D剩余队员全部绞杀。整个下半场,只要zEx的步枪在第一时间占据了优势,顶住了3D得冲击,那么zEx基本上就会取得比赛的胜利。而3D在前半段时间利用外场得快打拿到几分后,感觉这种攻击方法非常吃力,便及时的调整了战术,采取了113的开局布置,只要3D的中门被压制,判断出zEx是4人外场的防守,在c点得3人会立刻扑向薄弱的内场,这个战术在比赛后半段取得一定的效果,因为zEx的awp过多,在b区被占领后,3D躲在b区的火车后面,让zEx的反攻推进打得非常吃力,而kim老辣的包抄让zEx首尾难以兼顾,在第6个长枪局,kim摸到了身后,连杀了3名zEx的队员。(图8)而北美队缺乏战术纪律性的特点在zEx身上同样存在。最后1个长枪局里,ionz的狙击狙杀了sievers后,zEx已经取得了优势,azn耐不住性子单人冒进摸点,被早等在那里卡点的3D打死。在zEx的整体队形移动进行补位的时候,3D立刻发动了冲锋,将暴露了位置的ct全部击杀。比赛就此结束。
TIPS
2把或者更多的狙击在train上进行防守的战术越来越常见了。这是有利有弊的。train这张地图攻击方向很多,CT难以在每个方向都集中步枪进行防守。而train这个图进攻路线过长,awp的一击必杀的特点让其成为了有力控制的武器。但是awp也有不利于打反攻的特点。如果对方第一时间打破另外一个防区,awp的反攻就成为了一个问题。而经济充裕的T也会在每条进攻路线上铺上烟雾,让狙击手被迫离开狙击位置。这时候的防守就需要队友的步枪进行配合了。
这次的CPL winter 2006是06年底最后一次重量级的cs比赛,世界上各种风格,各种流派的战斗都汇聚到了这里参加这场豪门盛宴。拥有大量fans的3d在train上迎战面目全非的落魄贵族,从历史战绩看来,3D获得的荣誉更多,似乎胜面更大,但是北美队之间的比赛你永远不能提早下结论。这场比赛的双方尽管都是北美队,但是风格上却是大相径庭,我们在关注比赛结果的同时,也来仔细的分析下两只队在train这张地图上的一些技战术的特点。
比赛一开始,zEx就扮演起了野猪五壮士,直接rush向了内场。而恰恰这个决策刺中了3D的命脉,原来3D是把最靠近内场高台的ct放到了高台的近点作为内场的预警,而其余的4人分居在外场各个角落。众所周知的是,手枪不可能有长枪那样强的刷屏能力,而一旦遇见一群以力量打法著称的北美疯子rush,是绝难抵挡的。而外场的CT多集中于56道远端,相隔十万八千里,等到CT陆续回防,T已经占领了内场各个要点据守,手枪无法穿射的另一个特性在这里也让人颇为尴尬,给ct清点带来极大的不便。3D第一个手枪局不到1分钟就输了。
3d队中有2位成名已久的火枪手,火星人甲so和火星人乙shaguar。在开始的第一个长枪局中,so先拿起了M4在第一时间卡住了中门,外场的3名ct分别立于456道的远端。zEx为了避开中门的awp,选择了4人从小楼梯(以后简称为c点)跳下rush外场,zEx打的相当随意,缺乏相互间的保护,在挨了一通闪光以后,被远点的CT一顿精准的m4全部打回了老家(图1)。究其失败原因,首先是烟雾的覆盖上出现了问题,其次so在中门的M4卡住了zEx抢占2楼制高点的去路(图2)。没有绿通道的策应,仅仅靠正面的进攻想打下4人防守的a区是相当困难的
总观3D上半场的防守,无外乎3种基本的态势,当感觉绿通道压力大的时候,so会在第一时间卡住中门出来的T,其他3名CT则分布在456道的远点,5道和6道的ct合力绞杀绿通道的T,而弹点的shaguar则和zm的so控制外场的露天部分,掩护56道的同伴。如果开局有2把步枪的出生位置很好,位置最好的2把步枪则会在s0的掩护下,用o3o4第一时间封锁住T方向的中门,跑到变电箱和c点,卡住c点和中门出来的T,迫使T只能从绿通道进攻外场或者转攻内场。最后一种方法就是加强内场的防守,由volcano和so分居内场的高低点进行防守,这样外场的防守就会显得薄弱一些,会根据需求舍弃一方面的防守,把T放进来打。整个上半场比赛。zex拿3D的防守没有什么办法,特别是so的awp发挥了极高的水平,2次1v3的表现绝对是火星级的。(图3)但是3D这只队始终有太多的不稳定因素,第7个长枪局的时候,居然5人全部跑向了外场(图4),经过了短暂的混乱,so回了b区,Volcano出来帮助kim压制中门,就这么一个时间差,zex杀了出来,姗姗来迟的volcano没有掩护好kim,自己也被秒杀。绿通道的T跟着出来和中门附近的T绞杀了6道的Sievers,azn完成了1v3(图5)。面对重重叠叠的烟雾,shaguar和so的反攻没有发挥任何作用。上半场zex为数不多的另外一个亮点来自于利用小楼梯来回的调动3D的防守,4人外场的强大压力让zex把目光放到了内场,但是so的2个1v3,又让zex对内场无从下手。在so又一次例行公事的护送2把步枪压出后,中门的azn准确把消息传达给了队友,zex立刻rush内场,volcano的战位实在太靠前,被打成重伤后,头上又挨了无数的o3o4o5,当3D回防后,zex立刻又从小楼转到了外场,当zex转移到外场时,3名失去位置的ct正在向中门靠拢,一瞬间全被秒杀(图6),zex成功埋弹并引爆。3D在防守的整体队形上也保持的不好,时常是2楼和6道还有2名自己队友的情况下,b区单独防守的人都压到了c点,战线拖的过长,一旦b点被击破,很难及时的回防。尽管经过了无数次大赛的洗礼,3D仍然出现了头脑发热的情况,sievers和shaguar在阵形扎实的局面又不清楚zex动向的情况下,居然去冒进包抄结果都被zex架枪打掉,让3D陷入全面的被动。(图7)
用战术对抗疯狂的狙击
下半场的比赛,sp0再次用1v3为3D抢下了手枪局,轮到zex第一个长枪局,zEx选择了3把m4直接强力压制中门和c点,第一时间被逼退的kim立刻让队友准备对内场攻,但是zex的内场防守人azn相当的理智,他退到了内场稍远的距离,既保住了性命又顶住了3D的推进,中门回防的3名CT十分神速,不过一会时间,zEx的反攻就完成了。北美是个盛产awper的地方,几乎所有的北美cser都是由awper进化而来。整个北美很难找的出一个队没有第2第3狙击手的战队,zEx同样不例外,当他们有了足够的金钱后,他们开始了依托awp的防守。lonz的狙击让3D头疼不已。在3D选择强起而没有足够资金购买smoke的时候,zEx的awp控制着广大的区域。相比3D而言,zEx更喜欢在外场使用2把awp进行防守,2把awp把外场的露天部分控制住,而一旦绿通道被打开,那么中门的狙击轮转到ct基地那里卡住6道,而内场的CT包抄到c点上面,防止T的转点。这种配和着2把awp的4人外场防守是相当强悍的,3D在外场的进攻必须要在第一时间冲出来利用闪光和烟雾的掩护,要嘛取得人数的优势,要嘛逼近弹点,如果第一波进攻受阻挡,3D在残局阶段就的面对人数上得劣势。而且没有更多得烟雾封锁zEx的狙击手,外场的进攻基本上就会流产,在下半场得第二个长枪局,zEx在绿通道顶住了3D得第一波进攻,而在残局得比拼中,ionz得awp发挥了巨大得作用,将3D剩余队员全部绞杀。整个下半场,只要zEx的步枪在第一时间占据了优势,顶住了3D得冲击,那么zEx基本上就会取得比赛的胜利。而3D在前半段时间利用外场得快打拿到几分后,感觉这种攻击方法非常吃力,便及时的调整了战术,采取了113的开局布置,只要3D的中门被压制,判断出zEx是4人外场的防守,在c点得3人会立刻扑向薄弱的内场,这个战术在比赛后半段取得一定的效果,因为zEx的awp过多,在b区被占领后,3D躲在b区的火车后面,让zEx的反攻推进打得非常吃力,而kim老辣的包抄让zEx首尾难以兼顾,在第6个长枪局,kim摸到了身后,连杀了3名zEx的队员。(图8)而北美队缺乏战术纪律性的特点在zEx身上同样存在。最后1个长枪局里,ionz的狙击狙杀了sievers后,zEx已经取得了优势,azn耐不住性子单人冒进摸点,被早等在那里卡点的3D打死。在zEx的整体队形移动进行补位的时候,3D立刻发动了冲锋,将暴露了位置的ct全部击杀。比赛就此结束。
TIPS
2把或者更多的狙击在train上进行防守的战术越来越常见了。这是有利有弊的。train这张地图攻击方向很多,CT难以在每个方向都集中步枪进行防守。而train这个图进攻路线过长,awp的一击必杀的特点让其成为了有力控制的武器。但是awp也有不利于打反攻的特点。如果对方第一时间打破另外一个防区,awp的反攻就成为了一个问题。而经济充裕的T也会在每条进攻路线上铺上烟雾,让狙击手被迫离开狙击位置。这时候的防守就需要队友的步枪进行配合了。