移动界面设计点滴[完整版]

去除不必要的提示信息:

合理减少界面中的文字信息,图形化界面直观的使用户可以完成操作任务。

控制字号,使用高亮/对比方式突出类似条目信息 :

有需要充分利用单屏的空间,在不影响文字显示底线,采用多途径的设计方式描述内容。合理布局功能控件 :

减少显示中的控件使用,学会聪明的隐藏低优先级的功能,对于用户熟悉操作与产品开发都将是有益的。

如在Iphone平台善用标准化的action sheet,在Android中的collapsed menu。

限制因素

平台操作习惯

遵循不同平台的设计准则(你可以从官方的UI开发指南获取这些帮助教程),避免将错误的理念带给特定的平台。如你不会在Iphone的设计中使用Android/Symbian的Options。熟悉这些原则不仅会使产品易用,善用组合的设计也将提升操作体验。

屏幕物理属性

不同尺寸的屏幕不同的UI。要考虑的产品在所有目标用户的不同屏幕的显示效果。如果要做一个通版的UI设计,需要重点考虑带来的负面影响。触摸屏是另外一个需要考虑的情况,滑动使得翻页变的容易,可点击的元素尺寸是否有必要增大以适应大的手指……要知道,

mutli-touch 目前只是apple的专利。

我们需要为特定的这个页面做些什么

这个是一个Android平台的程序。一个优惠券列表页面,优惠券是我们最重要的显示内容。用户需要在单屏中预览更多的优惠券信息,商店信息次之,而tab导航将被保持以保证用户不会迷路。移除标题。

默认收起商店信息,点击可弹下显示。

为保证用户对商店信息的初步了解与注意,加入商店名称。

接下来我们将得到下面的界面。

UI不只是皮肤,请用心使界面更加好用。

二、Flow大局观

在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。

良好的移动产品flow标准有三

end to end

清晰

整合

所谓end to end是指功能根据需求设计需要符合所在平台的特性,完整的考虑到用户如何在任何场景下使用操作及完成任务,提供因为有效或无效操作而带来的反馈帮助信息。

清晰是指整个设计中不会造成用户的疑惑,符合平台特性易于理解的设计。通常但凡清晰的功能,即使需要付出更多次的操作,value还是高于稍显混乱的设计,虽然后者简化了用户的操作。

整合,在叙述减少空间占用时提到,受限于移动产品的诸多条件,合理的归纳使得产品使用更为流畅。这与清晰并不矛盾,重在调和。

下面以前些时间已经release的一个功能模块作为示例,展示如何设计一个良好的flow

案例简析

功能目标:通过列表快速定位城市。

该功能从属于Map视图,图标以形象的道路指向标示。

在mockup中的功能主UI,显示支持的国家;

点击任意国家进入以首字母排列的城市列表;

点击任意城市,自动切入到Map视图并转向相应的可视地区。

主UI左上角提供Back键,预留回退。

在此,还有另一种设计思路:使用IPhone自带的Pickers控件,将国家列表横向置于上方,城市列表纵向置于UI下方。

它的优势在于可以在一屏中解决所有的问题。但为了更好的使用Pickers,你需要加入更多的诸如Supported City等提示信息以区分两个Pickers,以及顶部的Done Cancel按钮,以完善flow。这使得用户需要更多的时间来熟悉操作,这不是我们想要看到的。

站在用户的高度,你将更理解设计。

三、工欲善其事,必先利其器-移动端的交互设计工具

经常有朋友问起,用什么工具做移动端的交互设计?

这是通常在接触交互设计都会碰到的问题,分享几点应用的经验。

1、

Fireworks

从N年前做web开始就一直用Fireworks,这是一个非常高效的屏幕图像处理软件。

提供了基本的图形、钢笔工具,并可以快速的完成颜色的定制设置,布局便捷。

Fireworks是最佳的整合平台。

忘记全能的PS吧,这里你不需要瑞士军刀。

2、

PowerPoint

对的,就是幻灯片演示。永远不要忽略工具的潜力。

PowerPoint 提供了大量的预设工具与样式,以满足基本场景的绘制,并创建不受工具限制的演示修改环境(当然PowerPoint是必备的^^)。

同样这是最优体积的解决方案。

忘记臃肿的位图工具吧,这里只有KB级别的wireframe。

3、Axure RP

这是真正称为专业意义上的交互设计工具。复杂到抓狂,当然我们并不是需要搞懂所有的功能。RP即是Rapid Prototyping,快速原型。

充分利用它的自带组件,整合到Fireworks与PowerPoint里去吧。

4、

MindManager

记住它的名字,管理好的你思维,我们不能遗忘任何一个Scenario。

在工作中保持一个窗口。

它距产品的mockup最远,却离精髓最近。

5、

Balsamiq Mockups

值得一试的IPhone原型工具,你会发现原型的表现也可以有趣。

但只用它去做一些不正式的show吧。

它的模型不够精确、过于随意,也不对中文提供支持(或许善用工具的你会导出到Fireworks中二次处理)。

6

、铅笔与记事本

真正热爱你的所从事的工作。

快速的记录想法随时随地,电子产品总有盲区。

拿一只顺手的铅笔,利其器,善其事。

最后最重要的一点——它们只是工具,核心在于独立精神驱动下的你。

四、为了阳光而设计

Lisa是一个sales,一天上午她拿出手机准备定位当前与客户的位置,确定路线。却发现因为过于强烈的光线,看不清列表结果页的地址。

Bill有睡前用手机查看订阅、处理邮件的习惯。却总会因为屏幕刺眼的光线,需要时间逐渐从光晕中

适应辨清字体。

类似的场景在日常生活中你或许也有碰到。

部分硬件设备也为其提供了相应的解决方案——屏幕亮度调节,可以手动控制屏幕的亮度,适应不同的环境,以及在更高端的设备上支持的光线感应器。

同时我们也看到应用商所做的努力。更有贴心的是阅读应用的夜晚阅读模式,这为字体与背景提供了弱对比度的配色设计。

但我们在更多的应用软件中发现,对光线环境的设计需求被忽略。我相信也会有更多的方式与设计,为用户带来良好的针对环境的优化体验。忘记浮躁的成本效益,专注产品UI设计。

设计原则

布局结构清晰

清晰的布局结构是对一个应用是否可用的基本要求,功能布局层次鲜明,使得新用户通过低成本的学习快速记忆掌握应用的功能布局,能够在短时间内完成既定的任务。

内容清晰

保持图标的简约以及文字的可读尺寸,切忌因为过于追求特效与视觉美感,忽略最基本的可读性。

适合的灰度与色彩对比度

为不同的环境模式提供相应的对比度设计,以减少用户的阅读疲劳,其中仍需保持内容的可读性。

声音事件的反馈

设计不应局限于视觉体验,在enable操作后触发的声音,会让用户确信每一步操作的正确,以及填充某些环境下视觉设计的死角。

适合的环境元素参与

更多具有感情色彩的元素参与,将赋予界面更多的灵性。将weather的元素加入reader不是一件很温馨的事情么?

视觉设计范例

1、Google Map

清晰的功能引导设计,绿色、红色的Pin可以直观的确认目的地与当前位置,导航列表简洁,可以更可靠的工作在日光之下。

2、QQ浏览器

提供了白天模式/

夜间模式的切换,在夜间周围光线较弱时,一定程度上缓解了视觉疲劳。

3、商铺点评

为室内/室外环境分别做了配色以及字体设计。在室外的实际应用过程中,更大的字体与对比反差带来了良好的阅读体验。并概念性的加入了天气组件,为出游逛街提供了更多便利。

特例

当然,并不是所有的应用都需要针对性的UI设计,该类设计较适用于内容主导的生活相关应用。在游戏中设计多套色彩模型并不是一个好主意。

五、主功能入口设计 tabbar or grid-based

传统的iPhone Android应用主界面功能入口是基于tabbar的设计,区别无非是tabbar的位置是topor bottom。(我们甚至还看到了针对这个位置的讨论,当然两者都有其设计的意义)

而随着产品功能的不断加入,会出现tabbar的空间不能满足需求的情况,你知道iPhone 默认只预留了5个位置(more并不是一个好的设计),在保证主功能可视与可点击的情况下,Android也摆脱不了tabbar设计受限的情况。

是的,我们需要改变这一个传统的设计。或许你在许多应用上已经有所体验——基于grid的设计。首先,我们再重新回到前面的讨论,tabbar究竟出现了什么问题?综合来看,主要为以下几点无法满足一次展示全部功能或者更低操作成本下展示的需求。

tab切换存在不同tab执行重叠任务的可能,对于用户专注某一flow任务产生障碍。

对操作本身的消极设计,增加误操作的可能性,也成为在单一任务执行时的视觉噪声。

grid-based的设计是如何解决上述的设计?

在一个页面中允许加入大量的icon入口,并通过页面滑动轻松完成对功能的浏览。

结合清晰丰富的功能入口,专注单一功能的流程设计。

页面上更少视觉与可点击元素的加入,更clean的设计。

如何进一步的完善grid-based设计?

我们在windowsPhone找到了答案——live tiles。它承载了更多的信息传达,而不只是icon。专注单一功能的核心flow,不要妄图在单一任务的操作过程中提供其它功能入口。

随时终止并回到主功能入口的可能。

即便我们在上述的文中将tabbar批判的体无完肤,然而grid-based本身也不是完美主义,面临的挑战在于

页面层次变深,对flow设计提出更高的要求。

如果应用的主要功能不超过5个或者仅是单一功能,你并不需要这样一个扩展性极强的设计。走完上述的文字,隐约察觉这其实是metro与iPhone/Android的碰撞。我想说,metro是一次设计思维的变革,它使得人们开始归回信息本身,任务被更自然的执行,而不再游离在冗余的页面元素。来源:http://www.mdong.org/

人人都是产品经理(woshipm.com)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

去除不必要的提示信息:

合理减少界面中的文字信息,图形化界面直观的使用户可以完成操作任务。

控制字号,使用高亮/对比方式突出类似条目信息 :

有需要充分利用单屏的空间,在不影响文字显示底线,采用多途径的设计方式描述内容。合理布局功能控件 :

减少显示中的控件使用,学会聪明的隐藏低优先级的功能,对于用户熟悉操作与产品开发都将是有益的。

如在Iphone平台善用标准化的action sheet,在Android中的collapsed menu。

限制因素

平台操作习惯

遵循不同平台的设计准则(你可以从官方的UI开发指南获取这些帮助教程),避免将错误的理念带给特定的平台。如你不会在Iphone的设计中使用Android/Symbian的Options。熟悉这些原则不仅会使产品易用,善用组合的设计也将提升操作体验。

屏幕物理属性

不同尺寸的屏幕不同的UI。要考虑的产品在所有目标用户的不同屏幕的显示效果。如果要做一个通版的UI设计,需要重点考虑带来的负面影响。触摸屏是另外一个需要考虑的情况,滑动使得翻页变的容易,可点击的元素尺寸是否有必要增大以适应大的手指……要知道,

mutli-touch 目前只是apple的专利。

我们需要为特定的这个页面做些什么

这个是一个Android平台的程序。一个优惠券列表页面,优惠券是我们最重要的显示内容。用户需要在单屏中预览更多的优惠券信息,商店信息次之,而tab导航将被保持以保证用户不会迷路。移除标题。

默认收起商店信息,点击可弹下显示。

为保证用户对商店信息的初步了解与注意,加入商店名称。

接下来我们将得到下面的界面。

UI不只是皮肤,请用心使界面更加好用。

二、Flow大局观

在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。

良好的移动产品flow标准有三

end to end

清晰

整合

所谓end to end是指功能根据需求设计需要符合所在平台的特性,完整的考虑到用户如何在任何场景下使用操作及完成任务,提供因为有效或无效操作而带来的反馈帮助信息。

清晰是指整个设计中不会造成用户的疑惑,符合平台特性易于理解的设计。通常但凡清晰的功能,即使需要付出更多次的操作,value还是高于稍显混乱的设计,虽然后者简化了用户的操作。

整合,在叙述减少空间占用时提到,受限于移动产品的诸多条件,合理的归纳使得产品使用更为流畅。这与清晰并不矛盾,重在调和。

下面以前些时间已经release的一个功能模块作为示例,展示如何设计一个良好的flow

案例简析

功能目标:通过列表快速定位城市。

该功能从属于Map视图,图标以形象的道路指向标示。

在mockup中的功能主UI,显示支持的国家;

点击任意国家进入以首字母排列的城市列表;

点击任意城市,自动切入到Map视图并转向相应的可视地区。

主UI左上角提供Back键,预留回退。

在此,还有另一种设计思路:使用IPhone自带的Pickers控件,将国家列表横向置于上方,城市列表纵向置于UI下方。

它的优势在于可以在一屏中解决所有的问题。但为了更好的使用Pickers,你需要加入更多的诸如Supported City等提示信息以区分两个Pickers,以及顶部的Done Cancel按钮,以完善flow。这使得用户需要更多的时间来熟悉操作,这不是我们想要看到的。

站在用户的高度,你将更理解设计。

三、工欲善其事,必先利其器-移动端的交互设计工具

经常有朋友问起,用什么工具做移动端的交互设计?

这是通常在接触交互设计都会碰到的问题,分享几点应用的经验。

1、

Fireworks

从N年前做web开始就一直用Fireworks,这是一个非常高效的屏幕图像处理软件。

提供了基本的图形、钢笔工具,并可以快速的完成颜色的定制设置,布局便捷。

Fireworks是最佳的整合平台。

忘记全能的PS吧,这里你不需要瑞士军刀。

2、

PowerPoint

对的,就是幻灯片演示。永远不要忽略工具的潜力。

PowerPoint 提供了大量的预设工具与样式,以满足基本场景的绘制,并创建不受工具限制的演示修改环境(当然PowerPoint是必备的^^)。

同样这是最优体积的解决方案。

忘记臃肿的位图工具吧,这里只有KB级别的wireframe。

3、Axure RP

这是真正称为专业意义上的交互设计工具。复杂到抓狂,当然我们并不是需要搞懂所有的功能。RP即是Rapid Prototyping,快速原型。

充分利用它的自带组件,整合到Fireworks与PowerPoint里去吧。

4、

MindManager

记住它的名字,管理好的你思维,我们不能遗忘任何一个Scenario。

在工作中保持一个窗口。

它距产品的mockup最远,却离精髓最近。

5、

Balsamiq Mockups

值得一试的IPhone原型工具,你会发现原型的表现也可以有趣。

但只用它去做一些不正式的show吧。

它的模型不够精确、过于随意,也不对中文提供支持(或许善用工具的你会导出到Fireworks中二次处理)。

6

、铅笔与记事本

真正热爱你的所从事的工作。

快速的记录想法随时随地,电子产品总有盲区。

拿一只顺手的铅笔,利其器,善其事。

最后最重要的一点——它们只是工具,核心在于独立精神驱动下的你。

四、为了阳光而设计

Lisa是一个sales,一天上午她拿出手机准备定位当前与客户的位置,确定路线。却发现因为过于强烈的光线,看不清列表结果页的地址。

Bill有睡前用手机查看订阅、处理邮件的习惯。却总会因为屏幕刺眼的光线,需要时间逐渐从光晕中

适应辨清字体。

类似的场景在日常生活中你或许也有碰到。

部分硬件设备也为其提供了相应的解决方案——屏幕亮度调节,可以手动控制屏幕的亮度,适应不同的环境,以及在更高端的设备上支持的光线感应器。

同时我们也看到应用商所做的努力。更有贴心的是阅读应用的夜晚阅读模式,这为字体与背景提供了弱对比度的配色设计。

但我们在更多的应用软件中发现,对光线环境的设计需求被忽略。我相信也会有更多的方式与设计,为用户带来良好的针对环境的优化体验。忘记浮躁的成本效益,专注产品UI设计。

设计原则

布局结构清晰

清晰的布局结构是对一个应用是否可用的基本要求,功能布局层次鲜明,使得新用户通过低成本的学习快速记忆掌握应用的功能布局,能够在短时间内完成既定的任务。

内容清晰

保持图标的简约以及文字的可读尺寸,切忌因为过于追求特效与视觉美感,忽略最基本的可读性。

适合的灰度与色彩对比度

为不同的环境模式提供相应的对比度设计,以减少用户的阅读疲劳,其中仍需保持内容的可读性。

声音事件的反馈

设计不应局限于视觉体验,在enable操作后触发的声音,会让用户确信每一步操作的正确,以及填充某些环境下视觉设计的死角。

适合的环境元素参与

更多具有感情色彩的元素参与,将赋予界面更多的灵性。将weather的元素加入reader不是一件很温馨的事情么?

视觉设计范例

1、Google Map

清晰的功能引导设计,绿色、红色的Pin可以直观的确认目的地与当前位置,导航列表简洁,可以更可靠的工作在日光之下。

2、QQ浏览器

提供了白天模式/

夜间模式的切换,在夜间周围光线较弱时,一定程度上缓解了视觉疲劳。

3、商铺点评

为室内/室外环境分别做了配色以及字体设计。在室外的实际应用过程中,更大的字体与对比反差带来了良好的阅读体验。并概念性的加入了天气组件,为出游逛街提供了更多便利。

特例

当然,并不是所有的应用都需要针对性的UI设计,该类设计较适用于内容主导的生活相关应用。在游戏中设计多套色彩模型并不是一个好主意。

五、主功能入口设计 tabbar or grid-based

传统的iPhone Android应用主界面功能入口是基于tabbar的设计,区别无非是tabbar的位置是topor bottom。(我们甚至还看到了针对这个位置的讨论,当然两者都有其设计的意义)

而随着产品功能的不断加入,会出现tabbar的空间不能满足需求的情况,你知道iPhone 默认只预留了5个位置(more并不是一个好的设计),在保证主功能可视与可点击的情况下,Android也摆脱不了tabbar设计受限的情况。

是的,我们需要改变这一个传统的设计。或许你在许多应用上已经有所体验——基于grid的设计。首先,我们再重新回到前面的讨论,tabbar究竟出现了什么问题?综合来看,主要为以下几点无法满足一次展示全部功能或者更低操作成本下展示的需求。

tab切换存在不同tab执行重叠任务的可能,对于用户专注某一flow任务产生障碍。

对操作本身的消极设计,增加误操作的可能性,也成为在单一任务执行时的视觉噪声。

grid-based的设计是如何解决上述的设计?

在一个页面中允许加入大量的icon入口,并通过页面滑动轻松完成对功能的浏览。

结合清晰丰富的功能入口,专注单一功能的流程设计。

页面上更少视觉与可点击元素的加入,更clean的设计。

如何进一步的完善grid-based设计?

我们在windowsPhone找到了答案——live tiles。它承载了更多的信息传达,而不只是icon。专注单一功能的核心flow,不要妄图在单一任务的操作过程中提供其它功能入口。

随时终止并回到主功能入口的可能。

即便我们在上述的文中将tabbar批判的体无完肤,然而grid-based本身也不是完美主义,面临的挑战在于

页面层次变深,对flow设计提出更高的要求。

如果应用的主要功能不超过5个或者仅是单一功能,你并不需要这样一个扩展性极强的设计。走完上述的文字,隐约察觉这其实是metro与iPhone/Android的碰撞。我想说,metro是一次设计思维的变革,它使得人们开始归回信息本身,任务被更自然的执行,而不再游离在冗余的页面元素。来源:http://www.mdong.org/

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