第一章 游戏概述
课程名称:游戏概述 本次授课内容:游戏的含义、特点及地位
授课教师姓名 :岳玉阁 职称 :讲师 所在教学单位 :教育系
授课对象 :09级学前教育 授课时数:6课时 授课周次:3周
课程类别:专业基础课 授课方式(讲课 实验 实习 设计) :讲课
教材名称及版本:《学前儿童游戏教程》 复旦大学出版社2006年版
本单元或章节的教学目的与要求
1.通过对游戏的经典学说的学习,能够对游戏有一个初步的认识。
2.掌握儿童游戏的特征。
3.理解儿童游戏在幼儿园中的重要地位。
4.了解儿童游戏的分类。
授课主要内容及学时分配
1.游戏的经典学说的学习
2.儿童游戏的特征。
3.儿童游戏在幼儿园中的重要地位。
4.儿童游戏的分类。
重点、难点及对学生的要求(掌握、熟悉、了解、自学)
1.游戏的经典学说。
2.儿童游戏的特征。
辅助教学情况(多媒体课件、板书、绘图、标本、示教等)
多媒体课件
复习思考题
思考题:你比较赞同哪一种关于游戏含义的观点,为什么?你认为游戏应该怎样
界定?说说你的看法
参考教材(资料)
1.翟理红主编 《学前儿童游戏教程》 复旦大学出版社,2006,9.
2.邱学青 《学前儿童游戏》 江苏教育出版社,2005,8.
3.华爱华 《幼儿游戏理论》 上海教育出版社,2004,7.
第一节 游戏的定义
游戏是一种广泛存在的社会生活现象,在大街小巷我们到处可见玩耍的儿童。有了人类就有了游戏,游戏随着人类社会的持续进步而不断发展,人们从不同的角度关注着儿童游戏的行为,许多心理学家和教育学家都提出了自己的游戏理论。由于他们研究的角度和对象不同,因此,对游戏的本质作了种种不同的解释。又由于他们所处的时代和心理学发展水平不同,因而形成了各种不同学派的游戏理论。
在这里,我们采用国外经典的游戏理论来了解游戏。
19世纪下半叶到20世纪30年代左右,是儿童游戏研究的初兴阶段。在这一阶段出现了最早的一批游戏理论,被称为“经典的游戏理论”。下面我们逐一来介绍。
一、剩余精力说
代表人物:德国思想家、诗人席勒(J.C.F.Schiller)和英国社会学家、心理学家斯宾塞(H.Spencer)。
主要观点:游戏是人的机体内部的剩余的力量产生的。
他们认为:“高级动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,他们还有剩余的精力,这种剩余的精力就要找出路消耗、发散出来,否则就会像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动形式——游戏以获得快乐,所以就产生了游戏。”
席勒认为,幼儿没有什么事情可做,所以只有游戏,游戏是剩余精力无目的的支出。
斯宾塞提出,生物都有维护自己生存的能力,身体健康的幼儿在维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,就产生游戏。
我们经常可以看见幼儿在不知疲倦地玩一种游戏,例如好多幼儿喜欢玩水,他们把一个盆里的水舀到另外一个盆里,再把另一个盆里的水舀到这个盆里,如此反复。
剩余精力说似乎反映了一个我们熟知的常识,当我们在工作或学习以后,如果觉得还有时间和精力,我们就会通过积极的娱乐活动去打发时间和精力。 二、娱乐论(松弛说)
代表人物是德国哲学家、心理学家拉扎鲁斯(M.Lazarus)。
主要观点:游戏不是发泄精力,而是在工作疲劳后,恢复精力的一种方式。 游戏产生于人们的劳动,游戏可以减轻人们劳动和学习上的疲劳。艰苦的脑力劳动使人身心疲劳,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分休息和睡眠。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游戏。
游戏行为并不限于幼小动物,成年动物也同样需要。他们举出不少成年动物游戏的例子。对于成年动物来说,不存在用游戏来演习生活的需要。他们还指出,有些动物的游戏与生存适应毫无关系,如河马喜欢玩从水下吹起浮在水面上的树叶的游戏,渡鸦喜欢玩从雪坡上滑梯的游戏等。这些科学家认为,动物游戏是为了“自我娱乐”,而“自我娱乐”是动物天性的表现,正像捕食、逃避敌害、繁殖行为等是动物的天性一样。越是进化程度高、智力发达的动物,这种“自我娱
乐”的天性越强。游戏正是这种自我娱乐的集中表现。通过自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,使它们在生理上、心理上容易保持平衡,从而得到一定的自我安抚、自我保护。因而,不仅幼小动物,成年动物也需要游戏。以上假说可以称为“自娱说”。
松弛说反映了一个我们的日常经验,休闲活动有助于长时间工作后的精力恢复,当我们的工作和学习感到疲劳的时候,常常会通过娱乐去放松一下,以使身心得到调整。幼儿在紧张的学习后,为娱乐而游戏。在幼儿教育中,这个理论可使幼儿的生活处于动静交替、劳逸互补的有序结构中。
三、生活预备说(播放视频 娃娃家游戏和娃娃家MV)
代表人物:德国生物学家、心理学家卡尔·格罗斯(K.Groos)
主要观点:在幼儿时代就要游戏,而游戏是未来生活中最好的预备。
游戏是人和动物都有的天赋本能活动,是生物不变的本性。他认为,每个动物都要有一个准备生活的阶段,都要有一个锻炼自己生存竞争的能力,游戏是准备生存,练习本能最好的形式。他认为小狗咬着玩是为了练习猎捕的能力,小猫玩球是为了练习捕鼠,而女孩玩娃娃是为了将来做母亲和妻子。游戏是为未来生活做准备。在幼儿园里,有各种区角活动,如娃娃家,在娃娃家里,儿童可以自己选择自己喜欢的角色,来完成各种游戏,如到医院看病、在家里请客、教书等活动。
四、复演论(种族复演说)
代表人物是美国心理学家霍尔(S.Hall)。
主要观点是:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。 如孩子玩打猎游戏,就是重复原始人的生活,捉迷藏的游戏就是反映当时原始人躲藏野兽保护自己,幼儿喜欢爬树,就是重复人猿的乐趣,幼儿喜欢玩水,就是重复祖先在水中寻找食物。霍尔认为游戏就是个体再现祖先的动作和活动,游戏是重复人类发展的历史,幼儿游戏是种族行为的复演。霍尔把人类发展分五个阶段(从原始人至现代人):
1.动物阶段,是指类人猿阶段。幼儿表现是本能的反应,如吸吮、哭泣、抓爬、站立。
2.未开化阶段,是指靠猎取动物为生阶段。幼儿表现玩追逐游戏,丢手绢游戏和捉迷藏游戏等。
3.游牧阶段,靠游牧为生。幼儿表现出爱玩小猫、小狗、小鸡、小鸭的游戏,爱护小动物的游戏等。
4.农业、耕种阶段。幼儿表现为玩娃娃、挖地、挖河等游戏。
5.城市阶段,也称部落阶段。幼儿表现出小组游戏,由单个人玩发展成为一群人一起玩。
预演论和复演论的区别:
预演论和复演论是从两个相对的角度来论述游戏原因的,他们都用生存本能来作出解释,一个把游戏看成是对天赋生存本能的强化,一个把游戏看成是原始生存本能的弱化,一个把游戏看成是预演未来,一个把游戏看成是复演过去。看来,游戏一方面是对未来的预演,如那些在游戏中逐步增强的各种技能,这对未来生活有用;一方面是在复演过去,如那些在游戏中必然出现的幼稚行为,在现在和将来的成人生活中已经或将被淘汰。正是这种不断地复演过去,预演未来的
一代代儿童游戏形式,勾画了一条人类社会从原始进入文明,从低级走向高级的发展轨迹。
五、生长说
代表人物:美国阿普利登
主要观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游戏是生长的结果,是机体练习技能的一种手段。美国奇尔摩还认为,幼儿通过游戏可以生长,游戏是练习生长的内驱力。在游戏中,儿童可以锻炼自身的能力,如曾经看到的美国家庭教育的一个短片,在家里,父亲和孩子在游戏,父亲在一楼,孩子在二楼,孩子不停地把手中的球扔到一楼,父亲负责把球捡起来递给孩子,孩子又仍球,如此反复。在这个游戏中,孩子锻炼了手眼协调的能力和臂力等。还有在现实生活中,小孩子都比较喜欢玩滑板,在这个过程当中可以锻炼孩子的平衡能力、协调能力等。
以上是经典理论关于游戏的界定,我们再来总结一下:见下表
足之处,但是存在就有其合理性。因此我们应该辩证地看待和评价经典游戏理论。
经典游戏理论是人类历史上第一次对游戏作出了解释,提供了历史上成人对儿童游戏的看法,许多观点至今还留在人们的心里,经典游戏理论奠定了日后现代游戏理论发展的基础。
经典游戏理论的局限性,主要表现在研究范围限制太多,只能对一小部分游戏行为作出解释,不能解释儿童游戏的全部行为。例如:剩余精力说并未能解释儿童即使玩得精疲力竭,也还要游戏;按松弛说的观点,成人工作越多,越应该做更多的游戏,而事实并非如此。复演说并未解释儿童为什么喜欢玩太空船等现代科技玩具,这些在当时没有出现的东西,它不能按照社会规律预测将来可能发生的社会活动,那就更有存在的价值了。把儿童游戏与小动物的游戏需要等同起来,认为游戏是儿童生物本能的表现,是儿童内在的游戏需要,是儿童基本生活欲望的表现。认为儿童游戏是本能活动,否认并抹煞了儿童的社会性;从本能、欲望、生物性的角度来解释和分析游戏,具有一定的思辨性,缺乏科学研究的基础。
经典游戏理论为我们认识游戏提供了一定的参考,使我们对游戏有了初步的认识。但是,经典游戏理论的片面之处也应该引起我们的思考,我们今天给大家介绍游戏经典理论,只是给大家提供一个参考,当然同学们可以有自己对游戏的认识。
思考题:你比较赞同哪一种关于游戏含义的观点,为什么?你认为游戏应该怎样界定?说说你的看法。
游戏是在某一固定时空中进行的自发、自愿的活动,它伴有愉悦的情绪并有别于日常生活,是遵从一定游戏规则的有序活动。
第一章 游戏概述
课程名称:游戏概述 本次授课内容:游戏的含义、特点及地位
授课教师姓名 :岳玉阁 职称 :讲师 所在教学单位 :教育系
授课对象 :09级学前教育 授课时数:6课时 授课周次:3周
课程类别:专业基础课 授课方式(讲课 实验 实习 设计) :讲课
教材名称及版本:《学前儿童游戏教程》 复旦大学出版社2006年版
本单元或章节的教学目的与要求
1.通过对游戏的经典学说的学习,能够对游戏有一个初步的认识。
2.掌握儿童游戏的特征。
3.理解儿童游戏在幼儿园中的重要地位。
4.了解儿童游戏的分类。
授课主要内容及学时分配
1.游戏的经典学说的学习
2.儿童游戏的特征。
3.儿童游戏在幼儿园中的重要地位。
4.儿童游戏的分类。
重点、难点及对学生的要求(掌握、熟悉、了解、自学)
1.游戏的经典学说。
2.儿童游戏的特征。
辅助教学情况(多媒体课件、板书、绘图、标本、示教等)
多媒体课件
复习思考题
思考题:你比较赞同哪一种关于游戏含义的观点,为什么?你认为游戏应该怎样
界定?说说你的看法
参考教材(资料)
1.翟理红主编 《学前儿童游戏教程》 复旦大学出版社,2006,9.
2.邱学青 《学前儿童游戏》 江苏教育出版社,2005,8.
3.华爱华 《幼儿游戏理论》 上海教育出版社,2004,7.
第一节 游戏的定义
游戏是一种广泛存在的社会生活现象,在大街小巷我们到处可见玩耍的儿童。有了人类就有了游戏,游戏随着人类社会的持续进步而不断发展,人们从不同的角度关注着儿童游戏的行为,许多心理学家和教育学家都提出了自己的游戏理论。由于他们研究的角度和对象不同,因此,对游戏的本质作了种种不同的解释。又由于他们所处的时代和心理学发展水平不同,因而形成了各种不同学派的游戏理论。
在这里,我们采用国外经典的游戏理论来了解游戏。
19世纪下半叶到20世纪30年代左右,是儿童游戏研究的初兴阶段。在这一阶段出现了最早的一批游戏理论,被称为“经典的游戏理论”。下面我们逐一来介绍。
一、剩余精力说
代表人物:德国思想家、诗人席勒(J.C.F.Schiller)和英国社会学家、心理学家斯宾塞(H.Spencer)。
主要观点:游戏是人的机体内部的剩余的力量产生的。
他们认为:“高级动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,他们还有剩余的精力,这种剩余的精力就要找出路消耗、发散出来,否则就会像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动形式——游戏以获得快乐,所以就产生了游戏。”
席勒认为,幼儿没有什么事情可做,所以只有游戏,游戏是剩余精力无目的的支出。
斯宾塞提出,生物都有维护自己生存的能力,身体健康的幼儿在维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,就产生游戏。
我们经常可以看见幼儿在不知疲倦地玩一种游戏,例如好多幼儿喜欢玩水,他们把一个盆里的水舀到另外一个盆里,再把另一个盆里的水舀到这个盆里,如此反复。
剩余精力说似乎反映了一个我们熟知的常识,当我们在工作或学习以后,如果觉得还有时间和精力,我们就会通过积极的娱乐活动去打发时间和精力。 二、娱乐论(松弛说)
代表人物是德国哲学家、心理学家拉扎鲁斯(M.Lazarus)。
主要观点:游戏不是发泄精力,而是在工作疲劳后,恢复精力的一种方式。 游戏产生于人们的劳动,游戏可以减轻人们劳动和学习上的疲劳。艰苦的脑力劳动使人身心疲劳,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分休息和睡眠。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游戏。
游戏行为并不限于幼小动物,成年动物也同样需要。他们举出不少成年动物游戏的例子。对于成年动物来说,不存在用游戏来演习生活的需要。他们还指出,有些动物的游戏与生存适应毫无关系,如河马喜欢玩从水下吹起浮在水面上的树叶的游戏,渡鸦喜欢玩从雪坡上滑梯的游戏等。这些科学家认为,动物游戏是为了“自我娱乐”,而“自我娱乐”是动物天性的表现,正像捕食、逃避敌害、繁殖行为等是动物的天性一样。越是进化程度高、智力发达的动物,这种“自我娱
乐”的天性越强。游戏正是这种自我娱乐的集中表现。通过自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种调剂和补偿,使它们在生理上、心理上容易保持平衡,从而得到一定的自我安抚、自我保护。因而,不仅幼小动物,成年动物也需要游戏。以上假说可以称为“自娱说”。
松弛说反映了一个我们的日常经验,休闲活动有助于长时间工作后的精力恢复,当我们的工作和学习感到疲劳的时候,常常会通过娱乐去放松一下,以使身心得到调整。幼儿在紧张的学习后,为娱乐而游戏。在幼儿教育中,这个理论可使幼儿的生活处于动静交替、劳逸互补的有序结构中。
三、生活预备说(播放视频 娃娃家游戏和娃娃家MV)
代表人物:德国生物学家、心理学家卡尔·格罗斯(K.Groos)
主要观点:在幼儿时代就要游戏,而游戏是未来生活中最好的预备。
游戏是人和动物都有的天赋本能活动,是生物不变的本性。他认为,每个动物都要有一个准备生活的阶段,都要有一个锻炼自己生存竞争的能力,游戏是准备生存,练习本能最好的形式。他认为小狗咬着玩是为了练习猎捕的能力,小猫玩球是为了练习捕鼠,而女孩玩娃娃是为了将来做母亲和妻子。游戏是为未来生活做准备。在幼儿园里,有各种区角活动,如娃娃家,在娃娃家里,儿童可以自己选择自己喜欢的角色,来完成各种游戏,如到医院看病、在家里请客、教书等活动。
四、复演论(种族复演说)
代表人物是美国心理学家霍尔(S.Hall)。
主要观点是:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。 如孩子玩打猎游戏,就是重复原始人的生活,捉迷藏的游戏就是反映当时原始人躲藏野兽保护自己,幼儿喜欢爬树,就是重复人猿的乐趣,幼儿喜欢玩水,就是重复祖先在水中寻找食物。霍尔认为游戏就是个体再现祖先的动作和活动,游戏是重复人类发展的历史,幼儿游戏是种族行为的复演。霍尔把人类发展分五个阶段(从原始人至现代人):
1.动物阶段,是指类人猿阶段。幼儿表现是本能的反应,如吸吮、哭泣、抓爬、站立。
2.未开化阶段,是指靠猎取动物为生阶段。幼儿表现玩追逐游戏,丢手绢游戏和捉迷藏游戏等。
3.游牧阶段,靠游牧为生。幼儿表现出爱玩小猫、小狗、小鸡、小鸭的游戏,爱护小动物的游戏等。
4.农业、耕种阶段。幼儿表现为玩娃娃、挖地、挖河等游戏。
5.城市阶段,也称部落阶段。幼儿表现出小组游戏,由单个人玩发展成为一群人一起玩。
预演论和复演论的区别:
预演论和复演论是从两个相对的角度来论述游戏原因的,他们都用生存本能来作出解释,一个把游戏看成是对天赋生存本能的强化,一个把游戏看成是原始生存本能的弱化,一个把游戏看成是预演未来,一个把游戏看成是复演过去。看来,游戏一方面是对未来的预演,如那些在游戏中逐步增强的各种技能,这对未来生活有用;一方面是在复演过去,如那些在游戏中必然出现的幼稚行为,在现在和将来的成人生活中已经或将被淘汰。正是这种不断地复演过去,预演未来的
一代代儿童游戏形式,勾画了一条人类社会从原始进入文明,从低级走向高级的发展轨迹。
五、生长说
代表人物:美国阿普利登
主要观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游戏是生长的结果,是机体练习技能的一种手段。美国奇尔摩还认为,幼儿通过游戏可以生长,游戏是练习生长的内驱力。在游戏中,儿童可以锻炼自身的能力,如曾经看到的美国家庭教育的一个短片,在家里,父亲和孩子在游戏,父亲在一楼,孩子在二楼,孩子不停地把手中的球扔到一楼,父亲负责把球捡起来递给孩子,孩子又仍球,如此反复。在这个游戏中,孩子锻炼了手眼协调的能力和臂力等。还有在现实生活中,小孩子都比较喜欢玩滑板,在这个过程当中可以锻炼孩子的平衡能力、协调能力等。
以上是经典理论关于游戏的界定,我们再来总结一下:见下表
足之处,但是存在就有其合理性。因此我们应该辩证地看待和评价经典游戏理论。
经典游戏理论是人类历史上第一次对游戏作出了解释,提供了历史上成人对儿童游戏的看法,许多观点至今还留在人们的心里,经典游戏理论奠定了日后现代游戏理论发展的基础。
经典游戏理论的局限性,主要表现在研究范围限制太多,只能对一小部分游戏行为作出解释,不能解释儿童游戏的全部行为。例如:剩余精力说并未能解释儿童即使玩得精疲力竭,也还要游戏;按松弛说的观点,成人工作越多,越应该做更多的游戏,而事实并非如此。复演说并未解释儿童为什么喜欢玩太空船等现代科技玩具,这些在当时没有出现的东西,它不能按照社会规律预测将来可能发生的社会活动,那就更有存在的价值了。把儿童游戏与小动物的游戏需要等同起来,认为游戏是儿童生物本能的表现,是儿童内在的游戏需要,是儿童基本生活欲望的表现。认为儿童游戏是本能活动,否认并抹煞了儿童的社会性;从本能、欲望、生物性的角度来解释和分析游戏,具有一定的思辨性,缺乏科学研究的基础。
经典游戏理论为我们认识游戏提供了一定的参考,使我们对游戏有了初步的认识。但是,经典游戏理论的片面之处也应该引起我们的思考,我们今天给大家介绍游戏经典理论,只是给大家提供一个参考,当然同学们可以有自己对游戏的认识。
思考题:你比较赞同哪一种关于游戏含义的观点,为什么?你认为游戏应该怎样界定?说说你的看法。
游戏是在某一固定时空中进行的自发、自愿的活动,它伴有愉悦的情绪并有别于日常生活,是遵从一定游戏规则的有序活动。