语文课题研究阶段小结

语文课题研究阶段小结:快乐识字 自主学文 《语文课程标准》指出:低年级识字教学的目标,是要让学生"喜欢学习汉字,有主动识字的愿望".有了这种喜欢和愿望,才可以使学习汉字变得更轻松、更主动。那么,如何变枯燥乏味的识字教学为学生乐于参与的识字过程呢?在一年级上学期教学中,我利用课堂这个主阵地,充分利用儿童形象思维的优势,采用学生喜闻乐见的方法,激发学生的识字兴趣,使学生能在课外阅读中自主识字。 1、编字谜识字 识字教学的机械化、枯燥乏味,容易使学生产生厌烦情绪。我们可以根据生字的形状或意义编成字谜,让学生去猜、去读,使他们在活跃的气氛中变"无意注意"为"有意注意",提高识字的兴趣。比如教"风"字时,可以编成这样的迷面:"树儿见它把头摇,苗儿见它就弯腰,云儿见它快快跑。"再如"手"字谜:"两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。""雨"字迷:"千条线,万条线,落到水里看不见。"教师还可以启发、引导,鼓励学生自编字谜,唤起学生的学习兴趣,从而提高识字效率。 2、编儿歌识字 儿歌,内容简单,读起来琅琅上口,为低龄儿童喜闻乐见。教师可以抓住学生的特点编制一些通俗易懂的儿歌。如教"问"字:"一个小朋友,进门瞧一瞧,见人就张嘴,等待结果到。"又如教"清"字时,因"青"的构字率较高,所以可以编成这样一首儿歌:"山青青,水清清,心头有事情。看东西用眼睛,出太阳天气晴,说话嘴边常带请。"这样就把"青、清、情、睛、晴、请"都编了进去,使学生不仅记住了"清"字,复习了"情"字,还渗透

学习了"睛、青、晴、请"等字。如此一编,易学易记,妙趣横生。 3、游戏识字法 心理学研究表明,儿童的有意注意时间短,无意注意占优势。要想在40分钟的课堂教学活动中保持学生的学习兴趣,教师就要根据学生的这一心理特点,找准相关教学内容开展游戏,为学生创设愉快的学习氛围,使学生真正"动"起来,做到在玩中学习,在玩中思考,()在玩中创新,使识字教学步入"教师乐教,学生乐学"的思想境地。 (1)开火车 学生学火车开动发出的"呜——咔嚓、咔嚓"的声音,教师出示生字,问:哪组火车开起来?学生答:这组火车开起来!让一组学生按顺序读字音及分析字形。有人说错了,火车就停下来。

然后选其他组的修理员"修理"(重读字音),"修理"好了继续开。 (2)找朋友 一年级学生比较爱动,对游戏情有独钟。根据这一特点,我们可以把识字与游戏结合在一起,使学生在玩中学、学中玩。

语文课题研究阶段小结:快乐识字 自主学文 《语文课程标准》指出:低年级识字教学的目标,是要让学生"喜欢学习汉字,有主动识字的愿望".有了这种喜欢和愿望,才可以使学习汉字变得更轻松、更主动。那么,如何变枯燥乏味的识字教学为学生乐于参与的识字过程呢?在一年级上学期教学中,我利用课堂这个主阵地,充分利用儿童形象思维的优势,采用学生喜闻乐见的方法,激发学生的识字兴趣,使学生能在课外阅读中自主识字。 1、编字谜识字 识字教学的机械化、枯燥乏味,容易使学生产生厌烦情绪。我们可以根据生字的形状或意义编成字谜,让学生去猜、去读,使他们在活跃的气氛中变"无意注意"为"有意注意",提高识字的兴趣。比如教"风"字时,可以编成这样的迷面:"树儿见它把头摇,苗儿见它就弯腰,云儿见它快快跑。"再如"手"字谜:"两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。""雨"字迷:"千条线,万条线,落到水里看不见。"教师还可以启发、引导,鼓励学生自编字谜,唤起学生的学习兴趣,从而提高识字效率。 2、编儿歌识字 儿歌,内容简单,读起来琅琅上口,为低龄儿童喜闻乐见。教师可以抓住学生的特点编制一些通俗易懂的儿歌。如教"问"字:"一个小朋友,进门瞧一瞧,见人就张嘴,等待结果到。"又如教"清"字时,因"青"的构字率较高,所以可以编成这样一首儿歌:"山青青,水清清,心头有事情。看东西用眼睛,出太阳天气晴,说话嘴边常带请。"这样就把"青、清、情、睛、晴、请"都编了进去,使学生不仅记住了"清"字,复习了"情"字,还渗透

学习了"睛、青、晴、请"等字。如此一编,易学易记,妙趣横生。 3、游戏识字法 心理学研究表明,儿童的有意注意时间短,无意注意占优势。要想在40分钟的课堂教学活动中保持学生的学习兴趣,教师就要根据学生的这一心理特点,找准相关教学内容开展游戏,为学生创设愉快的学习氛围,使学生真正"动"起来,做到在玩中学习,在玩中思考,()在玩中创新,使识字教学步入"教师乐教,学生乐学"的思想境地。 (1)开火车 学生学火车开动发出的"呜——咔嚓、咔嚓"的声音,教师出示生字,问:哪组火车开起来?学生答:这组火车开起来!让一组学生按顺序读字音及分析字形。有人说错了,火车就停下来。

然后选其他组的修理员"修理"(重读字音),"修理"好了继续开。 (2)找朋友 一年级学生比较爱动,对游戏情有独钟。根据这一特点,我们可以把识字与游戏结合在一起,使学生在玩中学、学中玩。


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