圣经创世纪中有著诺亚方舟的故事洪水自天而降一连...

Ark 方舟

By Aurum

聖經《創世紀》中有著諾亞方舟的故事。洪水自天而降一連下了40個晝夜,只有諾亞奉上帝之命建造了方舟,載著家人及各種動物逃離了沒頂之災。經150天後水勢漸退,方舟才停擱在今土耳其東部亞拉臘山Mt. Ararat。

事實上諾亞方舟的故事並非猶太人獨有。在近東和中東一帶的文明古國中,都有關於大洪水的記載。蘇美爾、巴比倫、希臘及羅馬也有類似諾亞一家人在洪水中獲救的故事。中國古代傳說中亦有伏羲女媧兄妹的故事。故事中天降洪水,伏羲和女媧兄妹爬進一個大葫蘆裏,躲過了劫難。

縱然眾多民族皆有類似的傳說,但地質學家至今未能發現全球性大洪水的證據。因此遠古的大洪水故事可能只是根據一次區域性的大洪水,而編造出來古老的傳說。隨著早期民族遷徙,大洪水故事在沒有文字記述下只以口語相傳。

科學家最近在土耳其北部黑海300米深的海底,發現了7500年前人類居住的遺跡。這些遺跡包括一棟木制建築、木樑、石器及淡水貝殼。這足證明黑海在當其時只是一個淡水湖,但後來卻遭到海水侵襲而淹沒。

大洪水故事可能源自這一場真實的大洪水災難。約一萬年前冰河時期結束後,地中海水位緩慢上升,海水終經由今天的博斯普魯斯海峽湧進黑海,因而引發大洪水並造成廣泛的水淹,讓黑海盆地從淡水湖變成了汪洋。

這場洪水大災難迫使黑海沿岸的居民遷離到安全的地區。隨著民族遷徙融和,這場災難的經歷輾轉滲透到不同文化。這些有關大洪水的記憶,漸漸演變為諾亞方舟一般的傳說。

遊戲目標:

這遊戲是以諾亞方舟的故事為背景,玩家必須幫忙諾亞把不同的動物和存糧放到方舟上。這些動物各有不同的需求,玩家需以欄柵區隔牠們。方舟起航時,把最多動物帶到方舟上,又沒有浪費太多木料欄柵的玩家方能成為贏家。

遊戲配件:

動物animal標記共85隻,木製分5種顏色

重心1個,黃色木製圓碟

木料22個,橙色木製圓碟

下雨rain遊戲牌5張

存糧provision遊戲牌8張

動物animal遊戲牌

計分scoring牌5張

方舟ark牌1張

動物及存糧遊戲牌:

動物animal及存糧provision遊戲牌上印有下列遊戲資料。

牌面背景顏色是其生活氣候climate。黃色是炎熱hot,藍色是寒冷cold,黃加藍色是沒有none限制。

左上角的數字是其重量weight,分別是最輕的0至最重的4。

左上角的方形符號代表這動物的飲食習性nourishment,分別是素食herbivore (葉)、肉食carnivore (骨)、雜食omnivore (葉、骨)。存糧及部份動物並無這符號。

左上角的圓形符號代表這遊戲牌的特性kind,分別是重磅heavy (法碼)、緩慢slow (蝸牛)、畏縮shy (羞面)、有用useful (馬頭)、存糧provision (布袋)。每種特性各有1張計分scoring牌,計分牌印有屬該種特性的動物數目。部份動物並無特性。

左上角的感嘆號代表這動物另有特殊能力。這包括狐狸Fox、刺汢Hedgehog、蚊子

Mosquito、雷龍Bronto、烏龜Turtle、臭鼬Skunk、蜘蛛Spider、黑猩猩Chimpanzee。

方舟:

方舟牌上印有5個圓形。這5個圓形是用來放置重心標記(黃色木製圓碟)。

桌面上方舟牌的下方,將排列不同的遊戲牌。這些遊戲牌代表著經已登船的動物及存糧。 以方舟牌為中線,放到左、右兩方的遊戲牌分別代表存放在方舟牌的左舷或右舷。左邊的遊戲牌是放到方舟左舷。右邊的遊戲牌是放到方舟右舷。方舟牌方向即為船首。 左右兩邊的遊戲牌皆需排成不同的橫行。在左右任何一邊,每行遊戲牌即代表一個艙房cabin。每個艙房最多可放3張遊戲牌,即每橫行最多有3張遊戲牌。

左及右舷的艙房cabin數目並無關連,因此一邊的艙房數目可以多於另一邊,即其中一邊可有較多橫行。

依據左及右舷所有遊戲牌的重量weight總和,將重心標記放到方舟牌上較重的一方。如左右舷負重相同,重心標記放到方舟牌中央的圓形上。若右舷負重多2個單位,則重心標記放到方舟牌上最右方的圓形上。任何時候左右舷的負重差額不可多於2。

每個艙房cabin會與同一邊上下方的艙房接鄰,同時亦與另一邊平行的艙房接鄰。例如右舷第4行的艙房,即與右舷第3行的艙房、右舷5行的艙房、及左舷第4行的艙房接鄰。

開局:

將方舟ark牌橫放到桌面上。方舟牌的下方需預留空間。

將5張計分scoring牌排列在方舟牌的上方。

任意揀選一人作為起始玩家。

由起始玩家開始,依順時針方向,頭3名玩家拿取3個木料(橙色木製圓碟)。第4及第5名玩家拿取4個木料。

三人遊戲中,每名玩家拿取4個木料(橙色木製圓碟)。

餘下的木料(橙色木製圓碟)需放在一旁作庫房bank備用。

每名玩家獲發17隻同色的木製動物標記。

將5張下雨rain遊戲牌放到一旁備用。

將餘下的所有動物animal遊戲牌、存糧provision遊戲牌,覆轉洗混。

依次翻開4張遊戲牌放到方舟ark牌下方,以方舟牌中央為分界線分成左右各兩邊,每邊各有兩行。即桌面上方舟牌在頂,遊戲牌在方舟牌正下方排成2 x 2的陣列。這代表左右舷各有2個艙房cabin。

查看翻開的4張遊戲牌,將所有重量weight並非1或2的遊戲牌放回牌疊底,另外翻開1張遊戲牌補回空位。

查看翻開的4張遊戲牌的特性kind。若有3張或以上的遊戲牌屬相同特性,則將第3及第4張相同特性的遊戲牌放回牌疊底,另外翻開1張遊戲牌補回空位。

一直重覆上述兩個步驟,以確定翻開的4張遊戲牌,其重量weight必定是1或2,同時沒有任何特性kind多於2張。

計算左及右舷所有遊戲牌的重量weight總和,依其差額將重心標記放到方舟牌上。 除下雨rain遊戲牌外,將所有遊戲牌再次洗混。分派每名玩家2張遊戲牌作手牌。 另外翻開3張遊戲牌放到計分scoring牌旁。

將餘下的遊戲牌分成兩疊,一疊旁置,另一疊加入4張下雨rain遊戲牌後重新洗混。 將最後1張下雨rain遊戲牌放到剛洗混的牌疊頂,再將沒有混入下雨遊戲牌的牌疊放到加入下雨遊戲牌的牌疊上。

遊玩:

這遊戲以回合進行。由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家分別進行其遊戲回合。玩家在其遊戲回合中可執行1項玩家行動。玩家完成其回合後,若遊戲尚未完結,則輪至其左方的玩家繼續遊戲。

每回合流程:

1. 玩家行動

玩家可抽取、或打出咭牌。

2. 補回咭牌

將翻開的遊戲牌補回為3張。

玩家行動:

a. 糾集動物

玩家先從翻開的遊戲牌中揀選1張咭牌加到手牌中。

玩家再從牌疊頂抽取1張咭牌加到手牌中。

玩家若翻開了下雨rain遊戲牌,則在牌疊頂抽取另1張咭牌,下雨遊戲牌旁置。

翻開了第2張下雨遊戲牌,玩家需揀選寵物pet。翻開了第5張下雨遊戲牌,遊戲即進入末段。

b. 動物登船

玩家從手牌中打出1張咭牌。

依艙位安排,玩家必須把剛打出的咭牌放到艙房cabin。

若該動物擁有特殊能力,玩家即執行咭牌的特殊能力。

依剛打出咭牌的重量weight,移動重心標記。重心標記往左或右移動是由咭牌放置在左舷或右舷決定。

依玩家打出的咭牌特性kind,將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。 若玩家剛打出的咭牌是屬於緩慢slow (蝸牛)、或存糧provision (布袋),則行動完結。 若玩家剛打出的咭牌並非屬於緩慢、或存糧,則重覆上述步驟再打出另一張咭牌。但這張咭牌同樣不可是屬於緩慢、或存糧,而且必須放到另一艙房cabin中。

艙位安排:

玩家從手牌中打出的遊戲牌,必須符合下列艙位的安排。否則玩家不可打出這牌。 a. 艙房cabin

任何咭牌必須放到1個艙房cabin中,這可是現有的艙房,亦可是新劃的艙房。謹記每個艙房最多只可有3張咭牌。

b. 氣候climate

每個艙房只可容納生活氣候climate相近的動物。坐活於炎熱hot (黃色)氣候的動物,不可放到放有寒冷cold (藍色)氣候動物的艙房中。相反地,坐活於寒冷cold (藍色)氣候的動物,亦不可放到放有炎熱hot (黃色)氣候動物的艙房中。沒有none氣候偏好的動物則不在此限。

c. 重量weight

將遊戲牌放到方舟時,依咭牌的重量weight需移動重心標記。在右舷放上1隻重量1的動物,重心標記需往右移1個圓形。如重心標記所示左右舷重量的差額將大於2 (即方舟牌外),則玩家不可打出這牌。

d. 飲食習性nourishment

素食herbivore (葉)的動物不可放到放有存糧provision的艙房中。相反亦然。

肉食carnivore (骨)的動物必須是同一艙房中最小的。以重量計算,縱然重量相同亦不許可。因此不可有2隻肉食動物同處同一艙房。

雜食omnivore (葉、骨)同時屬於素食及肉食,因此同受上述限制影響。

e. 畏縮shy

畏縮shy (羞面)的動物不可放到放有肉食carnivore (骨)動物的艙房中,與肉食動物接鄰的艙房也都不可。畏縮的動物在進入艙房後即不受後來的肉食動物影響。

新劃的艙房:

玩家只需手上尚有木料(橙色木製圓碟),即可劃出新的艙房。劃出新的艙房後,玩家需交出1枚手上的木料(橙色木製圓碟)予其右方的玩家。

新的艙房必須在方舟的左舷或右舷末端,玩家只需把遊戲牌放到最後一行的咭牌下方即可。新的艙房必須接鄰於同一邊最後的艙房,即尚未有第3行的咭牌,玩家不可把咭牌

放到第4行。

劃出新艙房的玩家,從翻開的遊戲牌中揀選1張咭牌加到手牌中。由於補回咭牌是在玩家行動後,因此玩家若輪流劃出2個新的艙房(打出2張牌),他只會在翻開的3張遊戲牌中揀選2張咭牌加到手牌中。

寵物pet

當玩家翻開了第2張下雨rain遊戲牌,在補回咭牌後,各玩家從手牌中揀選1張遊戲牌作其寵物pet。這張作為寵物的遊戲牌需牌面向下地放在玩家面前。

在計算得分前,各玩家需翻開作為寵物的遊戲牌。這張遊戲牌即是各名玩家最後帶上方舟的動物。依寵物的特性kind,將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。 寵物必須符合下列條件。否則玩家作沒有寵物論。

a. 寵物必須是動物animal,而非存糧provision。

b. 寵物的重量weight必須是0至2。

c. 寵物不可擁有特殊能力。

末段遊戲:

在翻開第5張下雨rain遊戲牌後,遊戲即進入末段。翻開第5張下雨rain遊戲牌的玩家不可從牌疊頂補回咭牌到手牌中,其回合亦即時完結。

在末段遊戲中,玩家仍會依順時針方向,輪流進行其遊戲回合。

在末段遊戲中,玩家在其回合中只可選放棄pass、或從手牌中打出1張咭牌並支付1枚手上的木料(橙色木製圓碟)予庫房bank,二選其一。

玩家選擇放棄pass,則對該玩家來說遊戲經已結束。已放棄的玩家在往後的遊戲中只可繼續選擇放棄。

選擇從手牌中打出1張咭牌的玩家,需從手上交回1枚木料(橙色木製圓碟)予庫房bank。玩家仍需依艙位安排,把剛打出的咭牌放到艙房中。

在末段遊戲中,玩家仍需為新劃出的艙房,支付1枚手上的木料(橙色木製圓碟)予其右方的玩家。

依玩家打出的咭牌特性kind,將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。這張打出的咭牌不可以屬於緩慢slow (蝸牛)、或存糧provision (布袋)。

當所有玩家皆選擇放棄pass,遊戲完結並計算得分。

終局:

遊戲在計算得分完結後,遊戲結束。

計算得分:

玩家翻開其寵物遊戲牌。依寵物的特性kind,玩家將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。

點算各玩家在每張計分scoring牌上的動物標記數目。

在某張計分scoring牌上擁有最多動物標記的玩家,得10分。

在某張計分scoring牌上擁有第二多動物標記的玩家,得6分。

其他在該張計分scoring牌上擁有最少1隻動物標記的玩家,皆可得2分。

若擁有最多動物標記的玩家有2人,則將最多和第二多的分數加起來(10+6)平分,即各可得8分。擁有第二多動物標記的玩家只可得2分。

若擁有第二多動物標記的玩家有2人,則將第二多的分數和最少得分加起來(6+2)平分,即各可得4分。

若擁有最多動物標記的玩家有3人,則將最多、第二多和最少得分加起來(10+6+2)平分,即各可得6分。

不足1分作1分計算。

計算過5張計分scoring牌的得分後,點算各玩家手上的木料(橙色木製圓碟)數目。每枚木料值1分。

勝負:

遊戲結束後,計算各玩家的總分,分數最高者獲勝。

分數相同則以手牌中動物(不計存糧)多寡分勝負。動物較少者獲勝。

狐狸Fox

當狐狸登上方舟時,玩家拿取2枚備用的木料(橙色木製圓碟)。

狐狸不會遭驅趕drive out。

刺汢Hedgehog

刺汢不受較牠大的肉食carnivore (骨)、或雜食omnivore (葉、骨)動物威脅。因此刺汢可與重量weight是1或以上的肉食、或雜食動物同處同一艙房。

蚊子Mosquito

當蚊子登上方舟時,牠會驅趕drive out同一艙房中,重量weight是2的動物1隻。 蚊子不會遭驅趕drive out。

雷龍Bronto

雷龍登上方舟時,玩家在重磅heavy (法碼)的計分scoring牌放置的動物animal標記作1個半計算。以備用的木料(橙色木製圓碟)放到動物標記下以作識別。

若玩家在同一計分牌上放有2個這樣的動物標記,可換回3個動物標記。

烏龜Turtle

烏龜不受較牠大的肉食carnivore (骨)、或雜食omnivore (葉、骨)動物威脅。因此烏龜可與任何肉食、或雜食動物同處同一艙房。

臭鼬Skunk

臭鼬會驅趕drive out同一艙房中任何1隻動物。

蜘蛛Spider

蜘蛛會驅趕drive out同一艙房中1隻屬畏縮shy (羞面)的動物。

蜘蛛不會遭驅趕drive out。

黑猩猩Chimpanzee

黑猩猩登上方舟時,玩家可在任何1個計分scoring牌(存糧provision除外)放置的動物animal標記。這動物標記作1個半計算。以備用的木料(橙色木製圓碟)放到動物標記下以作識別。

若玩家在同一計分牌上放有2個這樣的動物標記,可換回3個動物標記。

驅趕drive out

當1隻動物驅趕drive out另一動物時,該動物即會取代被驅趕的動物之位置。

驅趕其他動物的玩家,依被驅趕的動物之特性kind,可在該特性之計分scoring牌上放置自己的動物標記。被驅趕的動物即放回盒中。

在驅趕drive out完成後,新放置的動物仍需附合艙位安排,否則玩家不可打出該動物。因此臭鼬Skunk不可跑到放有存糧provision的艙房。蜘蛛Spider和蚊子Mosquito不可和任何肉食、或雜食動物同處同一艙房。

依驅趕者、和被驅趕者的重量weight差額,移動重心標記。例如臭鼬Skunk驅趕了大象Elephant,臭鼬(重量1)和大象(重量3)的重量差額是2,即臭鼬一方的重量減少了2,重心標記需往另一方移2個圓形。

雷龍Bronto或黑猩猩Chimpanzee被驅趕時,驅趕牠們的玩家同樣可行使其特殊能力。即玩家同樣可放置1個半的動物標記。驅趕黑猩猩的玩家更可選擇把動物標記放到那個計分scoring牌(存糧provision除外)上。

狐狸Fox、蜘蛛Spider和蚊子Mosquito不會遭驅趕drive out。

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Ark 方舟

By Aurum

聖經《創世紀》中有著諾亞方舟的故事。洪水自天而降一連下了40個晝夜,只有諾亞奉上帝之命建造了方舟,載著家人及各種動物逃離了沒頂之災。經150天後水勢漸退,方舟才停擱在今土耳其東部亞拉臘山Mt. Ararat。

事實上諾亞方舟的故事並非猶太人獨有。在近東和中東一帶的文明古國中,都有關於大洪水的記載。蘇美爾、巴比倫、希臘及羅馬也有類似諾亞一家人在洪水中獲救的故事。中國古代傳說中亦有伏羲女媧兄妹的故事。故事中天降洪水,伏羲和女媧兄妹爬進一個大葫蘆裏,躲過了劫難。

縱然眾多民族皆有類似的傳說,但地質學家至今未能發現全球性大洪水的證據。因此遠古的大洪水故事可能只是根據一次區域性的大洪水,而編造出來古老的傳說。隨著早期民族遷徙,大洪水故事在沒有文字記述下只以口語相傳。

科學家最近在土耳其北部黑海300米深的海底,發現了7500年前人類居住的遺跡。這些遺跡包括一棟木制建築、木樑、石器及淡水貝殼。這足證明黑海在當其時只是一個淡水湖,但後來卻遭到海水侵襲而淹沒。

大洪水故事可能源自這一場真實的大洪水災難。約一萬年前冰河時期結束後,地中海水位緩慢上升,海水終經由今天的博斯普魯斯海峽湧進黑海,因而引發大洪水並造成廣泛的水淹,讓黑海盆地從淡水湖變成了汪洋。

這場洪水大災難迫使黑海沿岸的居民遷離到安全的地區。隨著民族遷徙融和,這場災難的經歷輾轉滲透到不同文化。這些有關大洪水的記憶,漸漸演變為諾亞方舟一般的傳說。

遊戲目標:

這遊戲是以諾亞方舟的故事為背景,玩家必須幫忙諾亞把不同的動物和存糧放到方舟上。這些動物各有不同的需求,玩家需以欄柵區隔牠們。方舟起航時,把最多動物帶到方舟上,又沒有浪費太多木料欄柵的玩家方能成為贏家。

遊戲配件:

動物animal標記共85隻,木製分5種顏色

重心1個,黃色木製圓碟

木料22個,橙色木製圓碟

下雨rain遊戲牌5張

存糧provision遊戲牌8張

動物animal遊戲牌

計分scoring牌5張

方舟ark牌1張

動物及存糧遊戲牌:

動物animal及存糧provision遊戲牌上印有下列遊戲資料。

牌面背景顏色是其生活氣候climate。黃色是炎熱hot,藍色是寒冷cold,黃加藍色是沒有none限制。

左上角的數字是其重量weight,分別是最輕的0至最重的4。

左上角的方形符號代表這動物的飲食習性nourishment,分別是素食herbivore (葉)、肉食carnivore (骨)、雜食omnivore (葉、骨)。存糧及部份動物並無這符號。

左上角的圓形符號代表這遊戲牌的特性kind,分別是重磅heavy (法碼)、緩慢slow (蝸牛)、畏縮shy (羞面)、有用useful (馬頭)、存糧provision (布袋)。每種特性各有1張計分scoring牌,計分牌印有屬該種特性的動物數目。部份動物並無特性。

左上角的感嘆號代表這動物另有特殊能力。這包括狐狸Fox、刺汢Hedgehog、蚊子

Mosquito、雷龍Bronto、烏龜Turtle、臭鼬Skunk、蜘蛛Spider、黑猩猩Chimpanzee。

方舟:

方舟牌上印有5個圓形。這5個圓形是用來放置重心標記(黃色木製圓碟)。

桌面上方舟牌的下方,將排列不同的遊戲牌。這些遊戲牌代表著經已登船的動物及存糧。 以方舟牌為中線,放到左、右兩方的遊戲牌分別代表存放在方舟牌的左舷或右舷。左邊的遊戲牌是放到方舟左舷。右邊的遊戲牌是放到方舟右舷。方舟牌方向即為船首。 左右兩邊的遊戲牌皆需排成不同的橫行。在左右任何一邊,每行遊戲牌即代表一個艙房cabin。每個艙房最多可放3張遊戲牌,即每橫行最多有3張遊戲牌。

左及右舷的艙房cabin數目並無關連,因此一邊的艙房數目可以多於另一邊,即其中一邊可有較多橫行。

依據左及右舷所有遊戲牌的重量weight總和,將重心標記放到方舟牌上較重的一方。如左右舷負重相同,重心標記放到方舟牌中央的圓形上。若右舷負重多2個單位,則重心標記放到方舟牌上最右方的圓形上。任何時候左右舷的負重差額不可多於2。

每個艙房cabin會與同一邊上下方的艙房接鄰,同時亦與另一邊平行的艙房接鄰。例如右舷第4行的艙房,即與右舷第3行的艙房、右舷5行的艙房、及左舷第4行的艙房接鄰。

開局:

將方舟ark牌橫放到桌面上。方舟牌的下方需預留空間。

將5張計分scoring牌排列在方舟牌的上方。

任意揀選一人作為起始玩家。

由起始玩家開始,依順時針方向,頭3名玩家拿取3個木料(橙色木製圓碟)。第4及第5名玩家拿取4個木料。

三人遊戲中,每名玩家拿取4個木料(橙色木製圓碟)。

餘下的木料(橙色木製圓碟)需放在一旁作庫房bank備用。

每名玩家獲發17隻同色的木製動物標記。

將5張下雨rain遊戲牌放到一旁備用。

將餘下的所有動物animal遊戲牌、存糧provision遊戲牌,覆轉洗混。

依次翻開4張遊戲牌放到方舟ark牌下方,以方舟牌中央為分界線分成左右各兩邊,每邊各有兩行。即桌面上方舟牌在頂,遊戲牌在方舟牌正下方排成2 x 2的陣列。這代表左右舷各有2個艙房cabin。

查看翻開的4張遊戲牌,將所有重量weight並非1或2的遊戲牌放回牌疊底,另外翻開1張遊戲牌補回空位。

查看翻開的4張遊戲牌的特性kind。若有3張或以上的遊戲牌屬相同特性,則將第3及第4張相同特性的遊戲牌放回牌疊底,另外翻開1張遊戲牌補回空位。

一直重覆上述兩個步驟,以確定翻開的4張遊戲牌,其重量weight必定是1或2,同時沒有任何特性kind多於2張。

計算左及右舷所有遊戲牌的重量weight總和,依其差額將重心標記放到方舟牌上。 除下雨rain遊戲牌外,將所有遊戲牌再次洗混。分派每名玩家2張遊戲牌作手牌。 另外翻開3張遊戲牌放到計分scoring牌旁。

將餘下的遊戲牌分成兩疊,一疊旁置,另一疊加入4張下雨rain遊戲牌後重新洗混。 將最後1張下雨rain遊戲牌放到剛洗混的牌疊頂,再將沒有混入下雨遊戲牌的牌疊放到加入下雨遊戲牌的牌疊上。

遊玩:

這遊戲以回合進行。由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家分別進行其遊戲回合。玩家在其遊戲回合中可執行1項玩家行動。玩家完成其回合後,若遊戲尚未完結,則輪至其左方的玩家繼續遊戲。

每回合流程:

1. 玩家行動

玩家可抽取、或打出咭牌。

2. 補回咭牌

將翻開的遊戲牌補回為3張。

玩家行動:

a. 糾集動物

玩家先從翻開的遊戲牌中揀選1張咭牌加到手牌中。

玩家再從牌疊頂抽取1張咭牌加到手牌中。

玩家若翻開了下雨rain遊戲牌,則在牌疊頂抽取另1張咭牌,下雨遊戲牌旁置。

翻開了第2張下雨遊戲牌,玩家需揀選寵物pet。翻開了第5張下雨遊戲牌,遊戲即進入末段。

b. 動物登船

玩家從手牌中打出1張咭牌。

依艙位安排,玩家必須把剛打出的咭牌放到艙房cabin。

若該動物擁有特殊能力,玩家即執行咭牌的特殊能力。

依剛打出咭牌的重量weight,移動重心標記。重心標記往左或右移動是由咭牌放置在左舷或右舷決定。

依玩家打出的咭牌特性kind,將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。 若玩家剛打出的咭牌是屬於緩慢slow (蝸牛)、或存糧provision (布袋),則行動完結。 若玩家剛打出的咭牌並非屬於緩慢、或存糧,則重覆上述步驟再打出另一張咭牌。但這張咭牌同樣不可是屬於緩慢、或存糧,而且必須放到另一艙房cabin中。

艙位安排:

玩家從手牌中打出的遊戲牌,必須符合下列艙位的安排。否則玩家不可打出這牌。 a. 艙房cabin

任何咭牌必須放到1個艙房cabin中,這可是現有的艙房,亦可是新劃的艙房。謹記每個艙房最多只可有3張咭牌。

b. 氣候climate

每個艙房只可容納生活氣候climate相近的動物。坐活於炎熱hot (黃色)氣候的動物,不可放到放有寒冷cold (藍色)氣候動物的艙房中。相反地,坐活於寒冷cold (藍色)氣候的動物,亦不可放到放有炎熱hot (黃色)氣候動物的艙房中。沒有none氣候偏好的動物則不在此限。

c. 重量weight

將遊戲牌放到方舟時,依咭牌的重量weight需移動重心標記。在右舷放上1隻重量1的動物,重心標記需往右移1個圓形。如重心標記所示左右舷重量的差額將大於2 (即方舟牌外),則玩家不可打出這牌。

d. 飲食習性nourishment

素食herbivore (葉)的動物不可放到放有存糧provision的艙房中。相反亦然。

肉食carnivore (骨)的動物必須是同一艙房中最小的。以重量計算,縱然重量相同亦不許可。因此不可有2隻肉食動物同處同一艙房。

雜食omnivore (葉、骨)同時屬於素食及肉食,因此同受上述限制影響。

e. 畏縮shy

畏縮shy (羞面)的動物不可放到放有肉食carnivore (骨)動物的艙房中,與肉食動物接鄰的艙房也都不可。畏縮的動物在進入艙房後即不受後來的肉食動物影響。

新劃的艙房:

玩家只需手上尚有木料(橙色木製圓碟),即可劃出新的艙房。劃出新的艙房後,玩家需交出1枚手上的木料(橙色木製圓碟)予其右方的玩家。

新的艙房必須在方舟的左舷或右舷末端,玩家只需把遊戲牌放到最後一行的咭牌下方即可。新的艙房必須接鄰於同一邊最後的艙房,即尚未有第3行的咭牌,玩家不可把咭牌

放到第4行。

劃出新艙房的玩家,從翻開的遊戲牌中揀選1張咭牌加到手牌中。由於補回咭牌是在玩家行動後,因此玩家若輪流劃出2個新的艙房(打出2張牌),他只會在翻開的3張遊戲牌中揀選2張咭牌加到手牌中。

寵物pet

當玩家翻開了第2張下雨rain遊戲牌,在補回咭牌後,各玩家從手牌中揀選1張遊戲牌作其寵物pet。這張作為寵物的遊戲牌需牌面向下地放在玩家面前。

在計算得分前,各玩家需翻開作為寵物的遊戲牌。這張遊戲牌即是各名玩家最後帶上方舟的動物。依寵物的特性kind,將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。 寵物必須符合下列條件。否則玩家作沒有寵物論。

a. 寵物必須是動物animal,而非存糧provision。

b. 寵物的重量weight必須是0至2。

c. 寵物不可擁有特殊能力。

末段遊戲:

在翻開第5張下雨rain遊戲牌後,遊戲即進入末段。翻開第5張下雨rain遊戲牌的玩家不可從牌疊頂補回咭牌到手牌中,其回合亦即時完結。

在末段遊戲中,玩家仍會依順時針方向,輪流進行其遊戲回合。

在末段遊戲中,玩家在其回合中只可選放棄pass、或從手牌中打出1張咭牌並支付1枚手上的木料(橙色木製圓碟)予庫房bank,二選其一。

玩家選擇放棄pass,則對該玩家來說遊戲經已結束。已放棄的玩家在往後的遊戲中只可繼續選擇放棄。

選擇從手牌中打出1張咭牌的玩家,需從手上交回1枚木料(橙色木製圓碟)予庫房bank。玩家仍需依艙位安排,把剛打出的咭牌放到艙房中。

在末段遊戲中,玩家仍需為新劃出的艙房,支付1枚手上的木料(橙色木製圓碟)予其右方的玩家。

依玩家打出的咭牌特性kind,將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。這張打出的咭牌不可以屬於緩慢slow (蝸牛)、或存糧provision (布袋)。

當所有玩家皆選擇放棄pass,遊戲完結並計算得分。

終局:

遊戲在計算得分完結後,遊戲結束。

計算得分:

玩家翻開其寵物遊戲牌。依寵物的特性kind,玩家將1隻動物animal標記放到該特性的計分scoring牌上。

點算各玩家在每張計分scoring牌上的動物標記數目。

在某張計分scoring牌上擁有最多動物標記的玩家,得10分。

在某張計分scoring牌上擁有第二多動物標記的玩家,得6分。

其他在該張計分scoring牌上擁有最少1隻動物標記的玩家,皆可得2分。

若擁有最多動物標記的玩家有2人,則將最多和第二多的分數加起來(10+6)平分,即各可得8分。擁有第二多動物標記的玩家只可得2分。

若擁有第二多動物標記的玩家有2人,則將第二多的分數和最少得分加起來(6+2)平分,即各可得4分。

若擁有最多動物標記的玩家有3人,則將最多、第二多和最少得分加起來(10+6+2)平分,即各可得6分。

不足1分作1分計算。

計算過5張計分scoring牌的得分後,點算各玩家手上的木料(橙色木製圓碟)數目。每枚木料值1分。

勝負:

遊戲結束後,計算各玩家的總分,分數最高者獲勝。

分數相同則以手牌中動物(不計存糧)多寡分勝負。動物較少者獲勝。

狐狸Fox

當狐狸登上方舟時,玩家拿取2枚備用的木料(橙色木製圓碟)。

狐狸不會遭驅趕drive out。

刺汢Hedgehog

刺汢不受較牠大的肉食carnivore (骨)、或雜食omnivore (葉、骨)動物威脅。因此刺汢可與重量weight是1或以上的肉食、或雜食動物同處同一艙房。

蚊子Mosquito

當蚊子登上方舟時,牠會驅趕drive out同一艙房中,重量weight是2的動物1隻。 蚊子不會遭驅趕drive out。

雷龍Bronto

雷龍登上方舟時,玩家在重磅heavy (法碼)的計分scoring牌放置的動物animal標記作1個半計算。以備用的木料(橙色木製圓碟)放到動物標記下以作識別。

若玩家在同一計分牌上放有2個這樣的動物標記,可換回3個動物標記。

烏龜Turtle

烏龜不受較牠大的肉食carnivore (骨)、或雜食omnivore (葉、骨)動物威脅。因此烏龜可與任何肉食、或雜食動物同處同一艙房。

臭鼬Skunk

臭鼬會驅趕drive out同一艙房中任何1隻動物。

蜘蛛Spider

蜘蛛會驅趕drive out同一艙房中1隻屬畏縮shy (羞面)的動物。

蜘蛛不會遭驅趕drive out。

黑猩猩Chimpanzee

黑猩猩登上方舟時,玩家可在任何1個計分scoring牌(存糧provision除外)放置的動物animal標記。這動物標記作1個半計算。以備用的木料(橙色木製圓碟)放到動物標記下以作識別。

若玩家在同一計分牌上放有2個這樣的動物標記,可換回3個動物標記。

驅趕drive out

當1隻動物驅趕drive out另一動物時,該動物即會取代被驅趕的動物之位置。

驅趕其他動物的玩家,依被驅趕的動物之特性kind,可在該特性之計分scoring牌上放置自己的動物標記。被驅趕的動物即放回盒中。

在驅趕drive out完成後,新放置的動物仍需附合艙位安排,否則玩家不可打出該動物。因此臭鼬Skunk不可跑到放有存糧provision的艙房。蜘蛛Spider和蚊子Mosquito不可和任何肉食、或雜食動物同處同一艙房。

依驅趕者、和被驅趕者的重量weight差額,移動重心標記。例如臭鼬Skunk驅趕了大象Elephant,臭鼬(重量1)和大象(重量3)的重量差額是2,即臭鼬一方的重量減少了2,重心標記需往另一方移2個圓形。

雷龍Bronto或黑猩猩Chimpanzee被驅趕時,驅趕牠們的玩家同樣可行使其特殊能力。即玩家同樣可放置1個半的動物標記。驅趕黑猩猩的玩家更可選擇把動物標記放到那個計分scoring牌(存糧provision除外)上。

狐狸Fox、蜘蛛Spider和蚊子Mosquito不會遭驅趕drive out。

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