C#使用多线程使软件界面具有较好的响应性

C#使用多线程使软件界面具有较好的响应性

软件界面的响应特性是判断一款软件的非常重要的方面。一般来说,不管你软件功能做得有多么奇妙,如果软件有一点点死机的感觉都会让用户感到很讨厌,甚至怀疑你软件里是否藏有更大的问题。

要提高界面的响应特性,最好的办法莫过于使用多线程,并把呈现界面的线程独立出来。以前只有使用C++才能实现的多线程功能,现在在.Net框架下,所有的语言(包括VB)都可以使用了。不过,使用多线程比使用单一线程要麻烦得多,比如线程之间的同步问题,做得不好很容易出错,而有的时候这种错误要开发人员花上几个星期的时间才能找到。在Windows Form软件中使用多线程更是有一些限制。

下面我们就把在Windows Form软件中使用多线程要注意的问题给大家做一个介绍。

先,什么样的操作需要考虑使用多线程?总的一条就是,负责与用户交互的线程(以下简称为UI线程)应该保持顺畅,当UI线程调用的API可能引起阻塞时间超过30毫秒时(比如访问CD-ROM等速度超慢的外设、进行远程调用等等)就应该考虑使用多线程。为什么是30毫秒?30毫秒的概念是人眼可以察觉到的一个迟滞,大约等同于电影里的一帧停留的时间,最长不要超过100毫秒。

第二,最方便和简单的多线程是使用线程池。通过线程池里的线程运行代码的最简便方法则是使用异步委托调用。注意委托调用通常是同步完成的,请使用BeginInvoke方法,这样就可以把要调用的方法排队到线程池里等候处理,而程序的流程会立刻返回到调用方(此处是UI线程),而调用方因此不会出现阻塞。

看看下面的例子我们就发现要使用线程池异步执行代码也并非十分复杂,这里我们利用System.Windows.Forms.MethodInvoker委托进行异步调用。注意MethodInvoker委托不接受方法参数,如果需要向异步执行的方法传递参数,请使用其他委托,或者需要自己定义。

private void StartSomeWorkFromUIThread () {

// 我们要做的工作相对UI线程而言台慢了,用下面的方法异步进行处理

MethodInvoker mi = new MethodInvoker(RunsOnWorkerThread);//这是入口方法

mi.BeginInvoke(null, null); // 这样就不会阻塞

}

// 缓慢的工作在此方法内进行处理,使用线程池里的线程

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

}

归纳上述方法,对UI线程而言实际上就是:1、发出调用,2、立刻返回,具体运行过程不理了,这样UI线程就不会被阻塞。这种方法很重要,下面我们会深入介绍。除了上面的方

法,还有其他使用线程池的方法,当然如果你高兴也可以自己创建线程。

第三,在Windows Form中使用多线程的,最重要的一条注意事项是,除了创建控件的线程以外,绝对不要在任何其他线程里面调用控件的成员(只有极个别情况例外),也就是说控件属于创建它的线程,不能从其他线程里面访问。这一条适用于所有从System.Windows.Forms.Control派生的控件(因此可以说是几乎所有控件),包括Form控件本身也是。举一反三,我们很容易得出这样的结论,控件的子控件必须由创建控件的线程来创建,比如一个表单上的按钮,比如由创建表单的线程来创建,因此,一个窗口中的所有控件实际上都活在同一个线程之中。在实际编程时,大多数的软件的做法都是让同一线程负责全部的控件,这就是我们所说的UI线程。看下面的例子:

// 这是由UI线程定义的Label控件

private Label lblStatus;

....

// 以下方法不在UI线程上执行

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

lblStatus.Text =

}

我们要特别提醒大家,很多人刚开始的时候都会使用以上的方法来访问不在同一个线程里的控件(包括笔者本人),而且在1.0版.Net 框架上似乎没有发现问题,但是这根本就是错的,更糟糕的是,程序员在这里不会得到任何错误提示,一开始就上当受骗,之后会莫明其妙地发现其他错误,这就是Windows Form多线程编程的痛苦所在。笔者试过花很多时间来Debug自己写的Splash窗口突然消失的问题,结果还是失败了:笔者在软件的引导过程中,用另外一个线程里创建了一个Splash窗口来显示欢迎信息,然后尝试把主线程里引导的状态直接写入到Splash窗口上的控件中,开始还OK,可是过一会Splash窗口就莫明其妙消失了。

理解了这一点,我们应该留意到,有时候即使没有用System.Threading.Thread来显式创建一个线程,我们也可能因为使用了异步委托的BeginInvoke方法来隐式创建了线程(从线程池里),在这种线程里也同样不能调用UI线程所创建的控件的成员。

第四,由于上述限制,我们可能会感到很不方便,的确,当我们利用一个新创建的线程来执行某些花时间的运算时,怎样知道运算进度如何并通过UI反映给用户呢?解决方法很多!比如熟悉多线程编程的用户很快会想到,我们采用一些低级的同步方法,工作者线程把状态保存到一个同步对象中,让UI线程轮询(Polling)该对象并反馈给用户就可以了。不过,这还是挺麻烦的,实际上不用这样做,Control类(及其派生类)对象有一个Invoke方法很特别,这是少数几个不受线程限制的成员之一。我们前面说到,绝对不要在任何其他线程里面调用非本线程创建的控件的成员时,也说了“只有极个别情况例外”,这个Invoke方法就是极个别情况之一----Invoke方法可以从任何线程里面调用。下面我们来讲解Invoke方法。

Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程(即创建控件的线程)上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它

将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。注意,使用Invoke方法时,UI线程不能处于阻塞状态。以下MSDN里关于Invoke方法的说明:

“控件上有四种方法可以安全地从任何线程进行调用:Invoke、BeginInvoke、EndInvoke 和 CreateGraphics。对于所有其他方法调用,则应使用调用 (invoke) 方法之一封送对控件的线程的调用。

委托可以是 EventHandler 的实例,在此情况下,发送方参数将包含此控件,而事件参数将包含 EventArgs.Empty。委托还可以是 MethodInvoker 的实例或采用 void 参数列表的其他任何委托。调用 EventHandler 或 MethodInvoker 委托比调用其他类型的委托速度更快。”

好了,说完Invoke,顺便说说BeginInvoke,毫无疑问这是Invoke的异步版本(Invoke是同步完成的),不过大家不要和上面的System.Windows.Forms.MethodInvoker委托中的BeginInvoke混淆,两者都是利用不同线程来完成工作,但是控件的BeginInvoke方法总是使用UI线程,而其他的异步委托调用方法则是利用线程池里的线程。相对Invoke而言,使用BeginInvoke稍稍麻烦一点,但还是那句话,异步比同步效果好,尽管复杂些。比如同步方法可能出现这样一种死锁情况:工作者线程通过Invoke同步调用UI线程里的方法时会阻塞,而万一UI线程正在等待工作者线程做某件事时怎么办?因此,能够使用异步方法时应尽量使用异步方法。

下面我们利用所学到的知识来改写上面那个简单的例子:

// 这是由UI线程定义的Label控件

private Label lblStatus;

....

// 以下方法不在UI线程上执行

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

// Do UI update on UI thread

object[] pList = { this, System.EventArgs.Empty };

lblStatus.BeginInvoke(

new System.EventHandler(UpdateUI), pList);

}

....

// 切换回UI线程执行的入口

private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e) {

//现在没问题了,使用Invoke使得线程总是回到UI线程,所以我们可以放心大胆地调用控件的成员了

lblStatus.Text =

}

第五,关于多线程编程还要考虑线程之间的同步问题、死锁和争用条件,有关这类问题的文

章很多,我们就不赘述了。

C#使用多线程使软件界面具有较好的响应性

软件界面的响应特性是判断一款软件的非常重要的方面。一般来说,不管你软件功能做得有多么奇妙,如果软件有一点点死机的感觉都会让用户感到很讨厌,甚至怀疑你软件里是否藏有更大的问题。

要提高界面的响应特性,最好的办法莫过于使用多线程,并把呈现界面的线程独立出来。以前只有使用C++才能实现的多线程功能,现在在.Net框架下,所有的语言(包括VB)都可以使用了。不过,使用多线程比使用单一线程要麻烦得多,比如线程之间的同步问题,做得不好很容易出错,而有的时候这种错误要开发人员花上几个星期的时间才能找到。在Windows Form软件中使用多线程更是有一些限制。

下面我们就把在Windows Form软件中使用多线程要注意的问题给大家做一个介绍。

先,什么样的操作需要考虑使用多线程?总的一条就是,负责与用户交互的线程(以下简称为UI线程)应该保持顺畅,当UI线程调用的API可能引起阻塞时间超过30毫秒时(比如访问CD-ROM等速度超慢的外设、进行远程调用等等)就应该考虑使用多线程。为什么是30毫秒?30毫秒的概念是人眼可以察觉到的一个迟滞,大约等同于电影里的一帧停留的时间,最长不要超过100毫秒。

第二,最方便和简单的多线程是使用线程池。通过线程池里的线程运行代码的最简便方法则是使用异步委托调用。注意委托调用通常是同步完成的,请使用BeginInvoke方法,这样就可以把要调用的方法排队到线程池里等候处理,而程序的流程会立刻返回到调用方(此处是UI线程),而调用方因此不会出现阻塞。

看看下面的例子我们就发现要使用线程池异步执行代码也并非十分复杂,这里我们利用System.Windows.Forms.MethodInvoker委托进行异步调用。注意MethodInvoker委托不接受方法参数,如果需要向异步执行的方法传递参数,请使用其他委托,或者需要自己定义。

private void StartSomeWorkFromUIThread () {

// 我们要做的工作相对UI线程而言台慢了,用下面的方法异步进行处理

MethodInvoker mi = new MethodInvoker(RunsOnWorkerThread);//这是入口方法

mi.BeginInvoke(null, null); // 这样就不会阻塞

}

// 缓慢的工作在此方法内进行处理,使用线程池里的线程

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

}

归纳上述方法,对UI线程而言实际上就是:1、发出调用,2、立刻返回,具体运行过程不理了,这样UI线程就不会被阻塞。这种方法很重要,下面我们会深入介绍。除了上面的方

法,还有其他使用线程池的方法,当然如果你高兴也可以自己创建线程。

第三,在Windows Form中使用多线程的,最重要的一条注意事项是,除了创建控件的线程以外,绝对不要在任何其他线程里面调用控件的成员(只有极个别情况例外),也就是说控件属于创建它的线程,不能从其他线程里面访问。这一条适用于所有从System.Windows.Forms.Control派生的控件(因此可以说是几乎所有控件),包括Form控件本身也是。举一反三,我们很容易得出这样的结论,控件的子控件必须由创建控件的线程来创建,比如一个表单上的按钮,比如由创建表单的线程来创建,因此,一个窗口中的所有控件实际上都活在同一个线程之中。在实际编程时,大多数的软件的做法都是让同一线程负责全部的控件,这就是我们所说的UI线程。看下面的例子:

// 这是由UI线程定义的Label控件

private Label lblStatus;

....

// 以下方法不在UI线程上执行

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

lblStatus.Text =

}

我们要特别提醒大家,很多人刚开始的时候都会使用以上的方法来访问不在同一个线程里的控件(包括笔者本人),而且在1.0版.Net 框架上似乎没有发现问题,但是这根本就是错的,更糟糕的是,程序员在这里不会得到任何错误提示,一开始就上当受骗,之后会莫明其妙地发现其他错误,这就是Windows Form多线程编程的痛苦所在。笔者试过花很多时间来Debug自己写的Splash窗口突然消失的问题,结果还是失败了:笔者在软件的引导过程中,用另外一个线程里创建了一个Splash窗口来显示欢迎信息,然后尝试把主线程里引导的状态直接写入到Splash窗口上的控件中,开始还OK,可是过一会Splash窗口就莫明其妙消失了。

理解了这一点,我们应该留意到,有时候即使没有用System.Threading.Thread来显式创建一个线程,我们也可能因为使用了异步委托的BeginInvoke方法来隐式创建了线程(从线程池里),在这种线程里也同样不能调用UI线程所创建的控件的成员。

第四,由于上述限制,我们可能会感到很不方便,的确,当我们利用一个新创建的线程来执行某些花时间的运算时,怎样知道运算进度如何并通过UI反映给用户呢?解决方法很多!比如熟悉多线程编程的用户很快会想到,我们采用一些低级的同步方法,工作者线程把状态保存到一个同步对象中,让UI线程轮询(Polling)该对象并反馈给用户就可以了。不过,这还是挺麻烦的,实际上不用这样做,Control类(及其派生类)对象有一个Invoke方法很特别,这是少数几个不受线程限制的成员之一。我们前面说到,绝对不要在任何其他线程里面调用非本线程创建的控件的成员时,也说了“只有极个别情况例外”,这个Invoke方法就是极个别情况之一----Invoke方法可以从任何线程里面调用。下面我们来讲解Invoke方法。

Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程(即创建控件的线程)上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它

将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。注意,使用Invoke方法时,UI线程不能处于阻塞状态。以下MSDN里关于Invoke方法的说明:

“控件上有四种方法可以安全地从任何线程进行调用:Invoke、BeginInvoke、EndInvoke 和 CreateGraphics。对于所有其他方法调用,则应使用调用 (invoke) 方法之一封送对控件的线程的调用。

委托可以是 EventHandler 的实例,在此情况下,发送方参数将包含此控件,而事件参数将包含 EventArgs.Empty。委托还可以是 MethodInvoker 的实例或采用 void 参数列表的其他任何委托。调用 EventHandler 或 MethodInvoker 委托比调用其他类型的委托速度更快。”

好了,说完Invoke,顺便说说BeginInvoke,毫无疑问这是Invoke的异步版本(Invoke是同步完成的),不过大家不要和上面的System.Windows.Forms.MethodInvoker委托中的BeginInvoke混淆,两者都是利用不同线程来完成工作,但是控件的BeginInvoke方法总是使用UI线程,而其他的异步委托调用方法则是利用线程池里的线程。相对Invoke而言,使用BeginInvoke稍稍麻烦一点,但还是那句话,异步比同步效果好,尽管复杂些。比如同步方法可能出现这样一种死锁情况:工作者线程通过Invoke同步调用UI线程里的方法时会阻塞,而万一UI线程正在等待工作者线程做某件事时怎么办?因此,能够使用异步方法时应尽量使用异步方法。

下面我们利用所学到的知识来改写上面那个简单的例子:

// 这是由UI线程定义的Label控件

private Label lblStatus;

....

// 以下方法不在UI线程上执行

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

// Do UI update on UI thread

object[] pList = { this, System.EventArgs.Empty };

lblStatus.BeginInvoke(

new System.EventHandler(UpdateUI), pList);

}

....

// 切换回UI线程执行的入口

private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e) {

//现在没问题了,使用Invoke使得线程总是回到UI线程,所以我们可以放心大胆地调用控件的成员了

lblStatus.Text =

}

第五,关于多线程编程还要考虑线程之间的同步问题、死锁和争用条件,有关这类问题的文

章很多,我们就不赘述了。


相关内容

  • JAVA需求分析报告
  • 基于C/S结构的JAVA聊天室系统 需求分析说明书 [V1.0(版本号)] 拟 制 人______________________ 审 核 人______________________ 批 准 人______________________ [二零零六年四月十二日] 需求说明书 1.引言 1.1编 ...

  • 网络日志管理系统的毕业设计
  • 郑州轻工业学院 专科毕业设计(论文) 题 目 学生姓名 专业班级 学 号 院 (系) 指导教师 完成时间 网络日志管理系统 软件学院 2012年6月8日 毕业设计(论文)任务书 题目 基于ASP.NET.C#.Ajax 和SQLServer 的网络日志管理系统专业 计算机网络技术 学号 [1**** ...

  • 无线传感器网络农田环境监测
  • 无线传感器网络农田环境监测管理平台设计 伍 丹,高红菊,梁 栋,李偲钰,理苏磊 1 1 1 2 1 (1.中国农业大学信息与电气工程学院,北京 100083:2.北京赛迪时代信息产业股份有限公司,北京 100046)摘 要:无线传感器网络在现代农业中有着广阔的应用.为此,针对农田环境场景,设计了一个 ...

  • 02-丁同飞-屠菁-基于Android的手机天气预报系统
  • 合肥学院 2013届 毕 业 论 文(设 计) 论文(设计)题目 院系名称 专业(班级) 姓名(学号) 指 系 完 基于Android的手机天气预 报系统 计算机科学与技术系 计算机科学与技术 2009级本科3班 丁同飞 (0904013004) 屠 菁 袁 暋 2013-06-02 导负成教责时师 ...

  • 太原理工大学毕业设计
  • 继续教育学院综合作业报告 二〇一〇年五月十五日 摘 要 本文首先介绍了数据库管理系统(DBMS )的基本概念及关系模型等.然后对问题的来源进行深入分析,指出图书借阅者.图书馆工作人员和图书馆管理人员是问题主要来源, 并指出本数据管理系统的实用性功能就是管理好图书馆信息,提高工作效率,避免数据处理手工 ...

  • 各种编程语言的特点
  • 各种编程语言的特点.txt Pascal语言: Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言,由瑞士Niklaus Wirth教授六十年代末设计并创立的. Pascal的主要特点有:严格的结构化形式.丰富完备的数据类型.运行效率高.查错能力强等特点. 由于上述特点,Pascal可以方便用于描述各种 ...

  • Windows平台下串行通信的几种实现方法
  • Windows 平台下串行通信的几种实现方法 冯雪飞, 陈文亮 (南京航空航天大学机电学院, 江苏南京210016) 摘 要:本文主要介绍了在Window s (Window s 9x /NT , Window s 2000) 平台上利用串口COM x 遵循RS -232C 标准进行串行通信的实现机 ...

  • 软件工程课程设计打印
  • 软件工程课程设计 实验报告 姓 名: 杨 帆 学 号:121842284 姓 名:赵宏业 学 号:121842244 指导老师:李伟 一.问题定义 随着学校规模的扩大,人员的不断增加.复杂程度逐渐增强,学校中,教学管理是一项繁琐的事,每年都有新生入学.老生毕业,以及其他各种人事变动.每学期的考试成绩 ...

  • 数据库连接池的工作原理
  • 对于共享资源,有一个很著名的设计模式:资源池(Resource Pool).该模式正是为了解决资源的频繁分配﹑释放所造成的问题.为解决我们的问题,可以采用数据库连接池技术.数据库连接池的基本思想就是为数据库连接建立一个"缓冲池".预先在缓冲池中放入一定数量的连接,当需要建立数据库 ...