“启程”沙龙第一次活动
主办单位:校先锋总队学习部
举办日期:2016年3月
目录
一、 活动主题 .................................................................... 3 二、 活动目的 .................................................................... 3 三、 前期准备 .................................................................... 3 四、活动开展 ...................................................................... 3 五、活动流程 ...................................................................... 4 六、游戏方案 ...................................................................... 4 (一)游戏方案 . ............................................................. 4 (二)游戏要求 . ............................................................. 4 (三)游戏奖励 . ............................................................. 4 七、注意事项 ...................................................................... 5 八、预算 . ............................................................................. 5
一、 活动主题
“大挑小挑”面面观
二、 活动目的
杭州电子科技大学近年来在学科竞赛方面取得了非常显著的成绩,但是对于许多大一的同学来说,学科竞赛,挑战杯竞赛,只是耳闻,未曾见到过其“庐山真面”。开展本次沙龙活动不仅是希望更多同学了解并且参与到这些学科竞赛之中来,更是希望他们能都从技术“大神”的成功故事中汲取到不断奋进的力量。
三、 前期准备
1. 提前短信通知邀请总队秘书处,各部门部长及干事参加此次沙龙活动,
并根据参加人数批教室; 2. 准备台签;
3. 请宣传部制作海报; 4. 做好现场播放的PPT ;
5. 提前邀请演讲嘉宾,告知其需准备演讲内容并通知活动时间地点; 6. 提前短信通知各位参与人员活动时间及地点。
四、活动开展
1.主办单位:杭州电子科技大学校先锋总队学习部。
2.参与人员:校先锋总队报名参与到本次活动中的参与人员。 3.活动时间:2016年3月 4.活动地点: 5.演讲嘉宾: 6.主持人:
五、活动流程
1.主持人宣布第一次“启程”沙龙活动开始;
2. 主持人简单介绍挑战杯赛事情况以及我校挑战杯获奖情况; 3. 邀请嘉宾分享挑战杯经历; 4. 在场同学对现场嘉宾进行提问; 5. 游戏环节:积少成多;
6. 嘉宾按手印并和参与同学合影留念。
六、游戏方案
(一)游戏方案
根据现场人数,尽可能平均的分为3组。游戏共设置9道题目,分值分别为100,200,400,500,800(如图所示)。根据石头剪刀布的方式决定各组的出场方式,
。
(二)游戏要求
游戏的题目要求是主持人或者嘉宾介绍时提起过的; 随着分值的提高,题目难度也应该相应提高。
(三)游戏奖励
获胜队伍可以获得一份小礼物以示奖励。
七、注意事项
1. 在自由问答环节,主持人应该提前准备好一些问题,以备无人提问而冷场; 2. 整个沙龙的时间控制在1个半小时左右,若进程过慢,则减少自由提问时间,若过快则可以适当增加时间;
3. 结束时注意保管好留有嘉宾手印的印泥和照片; 4. 结束后注意打扫卫生和借用物资的归还。
八、预算
“启程”沙龙第一次活动
主办单位:校先锋总队学习部
举办日期:2016年3月
目录
一、 活动主题 .................................................................... 3 二、 活动目的 .................................................................... 3 三、 前期准备 .................................................................... 3 四、活动开展 ...................................................................... 3 五、活动流程 ...................................................................... 4 六、游戏方案 ...................................................................... 4 (一)游戏方案 . ............................................................. 4 (二)游戏要求 . ............................................................. 4 (三)游戏奖励 . ............................................................. 4 七、注意事项 ...................................................................... 5 八、预算 . ............................................................................. 5
一、 活动主题
“大挑小挑”面面观
二、 活动目的
杭州电子科技大学近年来在学科竞赛方面取得了非常显著的成绩,但是对于许多大一的同学来说,学科竞赛,挑战杯竞赛,只是耳闻,未曾见到过其“庐山真面”。开展本次沙龙活动不仅是希望更多同学了解并且参与到这些学科竞赛之中来,更是希望他们能都从技术“大神”的成功故事中汲取到不断奋进的力量。
三、 前期准备
1. 提前短信通知邀请总队秘书处,各部门部长及干事参加此次沙龙活动,
并根据参加人数批教室; 2. 准备台签;
3. 请宣传部制作海报; 4. 做好现场播放的PPT ;
5. 提前邀请演讲嘉宾,告知其需准备演讲内容并通知活动时间地点; 6. 提前短信通知各位参与人员活动时间及地点。
四、活动开展
1.主办单位:杭州电子科技大学校先锋总队学习部。
2.参与人员:校先锋总队报名参与到本次活动中的参与人员。 3.活动时间:2016年3月 4.活动地点: 5.演讲嘉宾: 6.主持人:
五、活动流程
1.主持人宣布第一次“启程”沙龙活动开始;
2. 主持人简单介绍挑战杯赛事情况以及我校挑战杯获奖情况; 3. 邀请嘉宾分享挑战杯经历; 4. 在场同学对现场嘉宾进行提问; 5. 游戏环节:积少成多;
6. 嘉宾按手印并和参与同学合影留念。
六、游戏方案
(一)游戏方案
根据现场人数,尽可能平均的分为3组。游戏共设置9道题目,分值分别为100,200,400,500,800(如图所示)。根据石头剪刀布的方式决定各组的出场方式,
。
(二)游戏要求
游戏的题目要求是主持人或者嘉宾介绍时提起过的; 随着分值的提高,题目难度也应该相应提高。
(三)游戏奖励
获胜队伍可以获得一份小礼物以示奖励。
七、注意事项
1. 在自由问答环节,主持人应该提前准备好一些问题,以备无人提问而冷场; 2. 整个沙龙的时间控制在1个半小时左右,若进程过慢,则减少自由提问时间,若过快则可以适当增加时间;
3. 结束时注意保管好留有嘉宾手印的印泥和照片; 4. 结束后注意打扫卫生和借用物资的归还。
八、预算