国际象棋常规知识
1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各 8 格、颜色一深一浅交错 排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子 就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各 十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可 以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是 国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白 格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子, 也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最 多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜
吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据 该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特 殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本 方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方 的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除 “王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移 动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根 据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易 位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王 受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此 时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将 死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算 和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将 和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和 局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方
式实行级别、积分制。级别分别是无级别、 30-1 级。每个级别需要积累 100 分。有关输赢后积分的详细计 算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差 10 分以内,无积分;相差 10-99 分, 则分低方得(10+差分/10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分 /4。 低级别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相 差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以内,得 10 分。 高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分以内,得 10 分。 下过 50 盘以后得分/失分会趋于稳定。 最新的国际象棋规则 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所 有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规 则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全 可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任
工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜 过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理 和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则, 但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、 称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则 第 1 条 国际象棋对局的性质和目标 1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走 动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走 子之后,称之为另一方“行棋”。 1.2 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合 规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之 为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输 棋。
1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第 2 条 棋子在棋盘上的初始位置 2.I 棋盘由 64 个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的 方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。 2.2 对局开始时,一方有 16 个浅色棋子(“白棋”),一方有 16 个深色棋子(“黑棋”)。 一个白王 通常用 K 和表示 一个白后 通常用 Q 和表示 两个白车 通常用 R 和表示 两个白象 通常用 B 和表示 两个白马 通常用 N 和表示 八个白兵 通常用 P 和表示 一个黑王 通常用 K 和表示 一个黑后 通常用 Q 和表示 两个黑车 通常用 R
和 x 表示 两个黑象 通常用 B 和表示 两个黑马 通常用 N 和表示 八个黑兵 通常用 P 和表示 2.3 棋子在棋盘上的初始位置
2.4 8 排垂直的格子称为“直线”。8 条水平的格子称为“横线”。 同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第 3 条 走子 3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子 走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上 拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第 3.2 到第 3.8 条 款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。 3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。 3.4 后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。 3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临 近的格子之一。按照第 3.1 条款,马在着法过程中所经过的邻 近中间格子不能视为它所占据的格子。 3.7 (1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据 的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格
子 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下: ①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受 到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。 (2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本 身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。 3.9 行棋方不准走造成或允
许己方王处于被“将军”状态的着 法。 第 4 条 行棋 4.1 走每步棋都只能用同一只手。 4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子” 或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正 一个或者更多的棋子。 4.3 除第 4.1 条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸 了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以 走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以 被吃的棋子。 (3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子, 如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个 可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触 摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4 (1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规 则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他 在这一侧翼易位,这种情况必须按第 4,3(1)条款处理。 (3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而 这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其 中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权 选择走任何合乎规则的着法。 4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合 乎规则的着法。
4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子, 就无权提出指控。 4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放 在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应 铰视为已经走出,届时规则第 3 条所有相应要求应该充分满 足。 第 5 条对局结束 5.1 (1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结 束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2 (1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对 局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结 束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。 (2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果 作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前 提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束 (4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现 3 次或 3 次以 上,对局结果可以作和。 (5)如果在最近连续 50 回合中,双方都没有走动任何一兵,也没 有吃过任何一子,对局结果可以作和
国际象棋常规知识
1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各 8 格、颜色一深一浅交错 排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子 就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各 十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可 以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是 国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白 格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子, 也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最 多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜
吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据 该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特 殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本 方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方 的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除 “王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移 动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根 据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易 位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王 受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此 时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将 死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算 和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将 和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和 局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方
式实行级别、积分制。级别分别是无级别、 30-1 级。每个级别需要积累 100 分。有关输赢后积分的详细计 算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差 10 分以内,无积分;相差 10-99 分, 则分低方得(10+差分/10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分 /4。 低级别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相 差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以内,得 10 分。 高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分以内,得 10 分。 下过 50 盘以后得分/失分会趋于稳定。 最新的国际象棋规则 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所 有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规 则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全 可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任
工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜 过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理 和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则, 但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、 称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则 第 1 条 国际象棋对局的性质和目标 1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走 动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走 子之后,称之为另一方“行棋”。 1.2 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合 规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之 为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输 棋。
1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第 2 条 棋子在棋盘上的初始位置 2.I 棋盘由 64 个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的 方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。 2.2 对局开始时,一方有 16 个浅色棋子(“白棋”),一方有 16 个深色棋子(“黑棋”)。 一个白王 通常用 K 和表示 一个白后 通常用 Q 和表示 两个白车 通常用 R 和表示 两个白象 通常用 B 和表示 两个白马 通常用 N 和表示 八个白兵 通常用 P 和表示 一个黑王 通常用 K 和表示 一个黑后 通常用 Q 和表示 两个黑车 通常用 R
和 x 表示 两个黑象 通常用 B 和表示 两个黑马 通常用 N 和表示 八个黑兵 通常用 P 和表示 2.3 棋子在棋盘上的初始位置
2.4 8 排垂直的格子称为“直线”。8 条水平的格子称为“横线”。 同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第 3 条 走子 3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子 走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上 拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第 3.2 到第 3.8 条 款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。 3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。 3.4 后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。 3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临 近的格子之一。按照第 3.1 条款,马在着法过程中所经过的邻 近中间格子不能视为它所占据的格子。 3.7 (1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据 的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格
子 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下: ①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受 到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。 (2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本 身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。 3.9 行棋方不准走造成或允
许己方王处于被“将军”状态的着 法。 第 4 条 行棋 4.1 走每步棋都只能用同一只手。 4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子” 或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正 一个或者更多的棋子。 4.3 除第 4.1 条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸 了:
(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以 走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以 被吃的棋子。 (3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子, 如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个 可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触 摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4 (1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规 则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他 在这一侧翼易位,这种情况必须按第 4,3(1)条款处理。 (3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而 这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其 中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权 选择走任何合乎规则的着法。 4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合 乎规则的着法。
4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子, 就无权提出指控。 4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放 在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应 铰视为已经走出,届时规则第 3 条所有相应要求应该充分满 足。 第 5 条对局结束 5.1 (1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结 束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2 (1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对 局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结 束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。 (2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果 作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前 提是造成这种局面的着法是合乎规则的。
(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束 (4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现 3 次或 3 次以 上,对局结果可以作和。 (5)如果在最近连续 50 回合中,双方都没有走动任何一兵,也没 有吃过任何一子,对局结果可以作和