国际象棋的规则

国际象棋常规知识

1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各 8 格、颜色一深一浅交错 排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子 就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各 十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可 以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是 国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白 格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子, 也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最 多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜

吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据 该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特 殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本 方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方 的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除 “王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移 动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根 据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易 位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王 受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此 时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将 死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算 和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将 和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和 局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方

式实行级别、积分制。级别分别是无级别、 30-1 级。每个级别需要积累 100 分。有关输赢后积分的详细计 算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差 10 分以内,无积分;相差 10-99 分, 则分低方得(10+差分/10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分 /4。 低级别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相 差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以内,得 10 分。 高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分以内,得 10 分。 下过 50 盘以后得分/失分会趋于稳定。 最新的国际象棋规则 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所 有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规 则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全 可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任

工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜 过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理 和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则, 但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、 称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则 第 1 条 国际象棋对局的性质和目标 1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走 动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走 子之后,称之为另一方“行棋”。 1.2 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合 规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之 为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输 棋。

1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第 2 条 棋子在棋盘上的初始位置 2.I 棋盘由 64 个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的 方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。 2.2 对局开始时,一方有 16 个浅色棋子(“白棋”),一方有 16 个深色棋子(“黑棋”)。 一个白王 通常用 K 和表示 一个白后 通常用 Q 和表示 两个白车 通常用 R 和表示 两个白象 通常用 B 和表示 两个白马 通常用 N 和表示 八个白兵 通常用 P 和表示 一个黑王 通常用 K 和表示 一个黑后 通常用 Q 和表示 两个黑车 通常用 R

和 x 表示 两个黑象 通常用 B 和表示 两个黑马 通常用 N 和表示 八个黑兵 通常用 P 和表示 2.3 棋子在棋盘上的初始位置

2.4 8 排垂直的格子称为“直线”。8 条水平的格子称为“横线”。 同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第 3 条 走子 3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子 走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上 拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第 3.2 到第 3.8 条 款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。 3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。 3.4 后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。 3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临 近的格子之一。按照第 3.1 条款,马在着法过程中所经过的邻 近中间格子不能视为它所占据的格子。 3.7 (1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据 的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格

子 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下: ①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受 到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。 (2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本 身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。 3.9 行棋方不准走造成或允

许己方王处于被“将军”状态的着 法。 第 4 条 行棋 4.1 走每步棋都只能用同一只手。 4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子” 或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正 一个或者更多的棋子。 4.3 除第 4.1 条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸 了:

(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以 走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以 被吃的棋子。 (3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子, 如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个 可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触 摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4 (1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规 则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他 在这一侧翼易位,这种情况必须按第 4,3(1)条款处理。 (3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而 这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其 中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权 选择走任何合乎规则的着法。 4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合 乎规则的着法。

4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子, 就无权提出指控。 4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放 在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应 铰视为已经走出,届时规则第 3 条所有相应要求应该充分满 足。 第 5 条对局结束 5.1 (1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结 束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2 (1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对 局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结 束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。 (2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果 作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前 提是造成这种局面的着法是合乎规则的。

(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束 (4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现 3 次或 3 次以 上,对局结果可以作和。 (5)如果在最近连续 50 回合中,双方都没有走动任何一兵,也没 有吃过任何一子,对局结果可以作和

国际象棋常规知识

1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各 8 格、颜色一深一浅交错 排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子 就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各 十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可 以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是 国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白 格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子, 也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最 多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜

吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据 该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特 殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本 方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方 的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除 “王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移 动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根 据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易 位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王 受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此 时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将 死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算 和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将 和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和 局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方

式实行级别、积分制。级别分别是无级别、 30-1 级。每个级别需要积累 100 分。有关输赢后积分的详细计 算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差 10 分以内,无积分;相差 10-99 分, 则分低方得(10+差分/10)/2;相差 100 分以上,分低方得差分 /4。 低级别方赢:双方现有积分相差 100 分以上,则得差分/2;相 差 10-99 分,得 10+差分/10;相差 10 分以内,得 10 分。 高级别方赢:双方现有积分相差 200 分以上,无积分;相差 100-199 分,得 2 分;相差 10-99 分,得 10-差分/12.5;相差 10 分以内,得 10 分。 下过 50 盘以后得分/失分会趋于稳定。 最新的国际象棋规则 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所 有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规 则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全 可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任

工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜 过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理 和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则, 但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、 称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则 第 1 条 国际象棋对局的性质和目标 1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走 动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走 子之后,称之为另一方“行棋”。 1.2 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合 规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之 为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输 棋。

1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第 2 条 棋子在棋盘上的初始位置 2.I 棋盘由 64 个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的 方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。 2.2 对局开始时,一方有 16 个浅色棋子(“白棋”),一方有 16 个深色棋子(“黑棋”)。 一个白王 通常用 K 和表示 一个白后 通常用 Q 和表示 两个白车 通常用 R 和表示 两个白象 通常用 B 和表示 两个白马 通常用 N 和表示 八个白兵 通常用 P 和表示 一个黑王 通常用 K 和表示 一个黑后 通常用 Q 和表示 两个黑车 通常用 R

和 x 表示 两个黑象 通常用 B 和表示 两个黑马 通常用 N 和表示 八个黑兵 通常用 P 和表示 2.3 棋子在棋盘上的初始位置

2.4 8 排垂直的格子称为“直线”。8 条水平的格子称为“横线”。 同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第 3 条 走子 3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子 走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上 拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第 3.2 到第 3.8 条 款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。 3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子。 3.4 后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。 3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临 近的格子之一。按照第 3.1 条款,马在着法过程中所经过的邻 近中间格子不能视为它所占据的格子。 3.7 (1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据 的)。

(2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格

子 (a)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (b)暂时不能易位的情况如下: ①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受 到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。 (2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本 身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。 3.9 行棋方不准走造成或允

许己方王处于被“将军”状态的着 法。 第 4 条 行棋 4.1 走每步棋都只能用同一只手。 4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子” 或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正 一个或者更多的棋子。 4.3 除第 4.1 条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸 了:

(1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以 走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以 被吃的棋子。 (3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子, 如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个 可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触 摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4 (1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规 则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他 在这一侧翼易位,这种情况必须按第 4,3(1)条款处理。 (3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而 这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其 中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权 选择走任何合乎规则的着法。 4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合 乎规则的着法。

4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子, 就无权提出指控。 4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放 在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应 铰视为已经走出,届时规则第 3 条所有相应要求应该充分满 足。 第 5 条对局结束 5.1 (1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结 束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2 (1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对 局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结 束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。 (2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果 作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前 提是造成这种局面的着法是合乎规则的。

(3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束 (4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现 3 次或 3 次以 上,对局结果可以作和。 (5)如果在最近连续 50 回合中,双方都没有走动任何一兵,也没 有吃过任何一子,对局结果可以作和


相关内容

  • 鹿特丹规则评议
  • 2008年12月11日,联合国第63届联合国大会第67次会议审议通过了联合国贸法会提交的<联合国全程或部分海上国际货物运输合同公约>,并定于2009年9月23日在荷兰鹿特丹举行签字仪式,将公约定名为<鹿特丹规则>.如果<鹿特丹规则>获得主要航运国家的认可并使之生效 ...

  • 国际田联认证体系程序
  • 国际田联认证体系程序 第一章 简介 为适应世界高水平赛事对高质量田径设备的需求以及产品规格国际标准化的增长趋势, 同时防止在未经授权的情况下使用国际田联的名称,特制订此认证体系. "国际田联批准"."国际田联认证"和"国际田联指定"等短语经 ...

  • 3.国际法的渊源讲稿底本
  • 第二章 国际法的渊源 摘要 国际法规则必须源于获得承认的渊源--(1)条约或者公约:(2)国际习惯:(3)法律的一般原则:和(4)司法判决(judicial decision)和法教义学(Legal teaching)所提供的补充来源.其中,条约(treaty)仅对缔约各方有效.习惯[基于事先存在的 ...

  • 对国际经济法与国内经济法关系的再思考_宋阳
  • 第16卷第2期2014年3月 东 科学版) )JournalofNortheasternUniversitSocialScience y( 北 大 学 学 报 会 (社 Vol.16,No.2Mar.2014 对国际经济法与国内经济法关系的再思考 宋 阳1,穆凯盈2 ()1.南开大学法学院,天津 3 ...

  • 国际商事仲裁的特点
  • 国际商事仲裁的特点 近年来随着亚洲经贸与投资的迅速发展,丞须一套有效而省时节费的纠纷解决方式,因而,仲裁作为解决国际或国内商事纠纷的另一种方式已在亚洲地区异军突起.亚洲许多国家制订了详尽的法律规范仲裁并建立仲裁中心及机构以提供仲裁服务.可是,尽管一些亚洲国家已采用联合国为协调各国仲裁规范而制定的国际 ...

  • 第二节:国际法的渊源
  • 第二节:国际法的渊源 一.定义:  "渊源"是指法律体系在技术层面运作的规定.那种作为理性或道德的最 终渊源不包括在内:那些更加功能性的渊源,例如图书和杂志,也不包括在内.  渊源大致可以分为形式渊源和实质渊源 二.国际法的主要渊源:  国际条约  国际习惯  一般法律 ...

  • 论现代国际商事仲裁法律适用问题
  • 摘 要:国际商事纠纷的解决方式主要有四种,即协商.调解.仲裁和诉讼.其中,仲裁已成为解决国际商事争议普遍采用的方式.仲裁的优势在于其程序简便.结案较快.费用开支较少,能独立.公正和迅速地解决争议,给予当事人以充分的自治权.它还具有灵活性.保密性.终局性和裁决易于得到执行等优点,从而为越来越多的当事人 ...

  • 全球经济治理:旧秩序VS新规则
  • 作者:徐秀军沈铭辉任琳王亚娟 世界知识 2014年11期 时光倒流70年,炎热的7月,在美国新罕布什尔州一个叫布雷顿森林的地方,参加筹建联合国的44国政府的代表集聚一堂,在经过激烈争论后签订了"布雷顿森林协议",由此诞生了世界经济的三大支柱,创建了"战后国际经济秩序&q ...

  • 25-香港国际仲裁中心仲裁规则
  • 香港国际仲裁中心仲裁规则 (自2005年3月31日生效) 第1节 总则 第1条 适用范围 凡当事合同中相关条款.或在订立合同时的独立协议.或发生争议的各方当事人指定香港国际仲裁中心为仲裁管理机构,以下国际仲裁管理程序将适用. 第2条仲裁规则经本程序修订的<联合国国际贸易法委员会仲裁规则> ...