保皇游戏大赛策划书

一、活动名称:保皇比赛

二、活动目的

1、广交朋友,提高社交能力。

2、丰富大学的课余生活。

3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。

4、提高化学院社团部在大院的活力形象。

三、活动对象:化学院全体成员。

四、比赛规则

1、该游戏由五人玩四副牌。

2 共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。

3 在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。

4 对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。

5 四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。

6 2不能带牌出。

判断输赢的方法

一桌有六张积分扑克,无平局现象。

头科:得三张扑克。 二科:的两张扑克

三科:得一张扑克 四科:得零张扑克

五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)

打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。

7 比赛采取积分,不上贡。

8 比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。

五、具体内容

1、 参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。

2、 比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。

六、具体分工

1、 社团部具体策划安排,组织比赛。

2、 用社费购买扑克牌。

3、 选手犯规两次被罚下。

4、 社团干事负责秩序。

七、积分规则:(比赛共设6局)

1、 皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。

2、 若是明保,得分都翻倍。

八、比赛设 一等奖:二名

二等奖:三名

三等奖:四名

优秀奖:一名

一、活动名称:保皇比赛

二、活动目的

1、广交朋友,提高社交能力。

2、丰富大学的课余生活。

3、提高同学们的团队精神,提高社交能力。

4、提高化学院社团部在大院的活力形象。

三、活动对象:化学院全体成员。

四、比赛规则

1、该游戏由五人玩四副牌。

2 共有五张三,憋三,最后出三,无三用二买,无二用王买,无二无王直接送一张。

3 在四副牌上有一个大王上写个“皇”字,证明是皇帝。摸到者如果不想当皇帝,可以在摸完牌后把标有“皇”的牌顺时针往下让,若下家也不想当皇帝需挂二才可以往下让。直到有愿当得为止。

4 对于皇帝送保子,皇帝选三张同样的牌(如三张红桃a)除3,2,王以外,指定剩余一张为保(注:所有的人均应有此数的牌,如,皇帝选三张红桃a,其他几个人必须有a才能确定红桃a为保。还有,保为特王,这张特王能打大王。

5 四个一样的牌(如四张红桃5,32除外)为炸弹,能打所有的牌。(注:四个一样的牌再不打别人的牌的情况下,单独出不是炸弹。)炸弹无大无小。

6 2不能带牌出。

判断输赢的方法

一桌有六张积分扑克,无平局现象。

头科:得三张扑克。 二科:的两张扑克

三科:得一张扑克 四科:得零张扑克

五科:得一张扑克(一张就是在总数上减一张扑克)

打完一局后,皇帝和保子一伙得的扑克牌数加起来,革命军得的扑克数加起来,哪一方的扑克数少哪方得胜。

7 比赛采取积分,不上贡。

8 比赛中有明保有暗保,明保积分加倍。

五、具体内容

1、 参赛同学以五人为一组,活动进行抽签分配。

2、 比赛过程,不能随便说话,声音过大,或者偷看牌按犯规计算。

六、具体分工

1、 社团部具体策划安排,组织比赛。

2、 用社费购买扑克牌。

3、 选手犯规两次被罚下。

4、 社团干事负责秩序。

七、积分规则:(比赛共设6局)

1、 皇帝——保子一伙胜,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命军各得负一分;皇帝——保子一伙输,皇帝得负二分,保子得负一分。其他各革命军各得一分。

2、 若是明保,得分都翻倍。

八、比赛设 一等奖:二名

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三等奖:四名

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