奔跑吧,少年!活动策划

矿业与交通工程学院

目录

一. 活动名称 …………………………1

二.活动背景 …………………………2

三.活动内容

1. PLAN A …………………………4

2. PLAN B …………………………12

四.经费预算 …………………………

五.活动负责人及参与者 ……………

活动名称

《奔跑吧,少年!》

活动背景

首先,这是一项相比而言,比较有创意的游戏活动,其次,这曾是一场成功的游戏活动。在上学期,南京林业大学就举办了这场活动。所以我提议在我校能开展一项类似的娱乐活动,活跃气氛。

现在是刚开学,同学们还没有适应学校的生活,或许还有感觉陌生的地方,加之,纪律的严明,以及规定的增多,学生或多或少会有些压抑的情感,不如趁着这段时间,举办一场欢乐的游戏,在放松之余,更多的了解建院和适应校园生活。

不仅如此,学校取消体育打卡的目的,也是希望同学们能够积极参与到体育活动中来,做到在娱乐中运动,在运动中增强体质,就此而言,此次活动符合要求。

除此之外,无论是大一还是大二,这学期的生活都会变得忙碌,或许连两级之间的接触都会慢慢变少,在大二学长学姐们外出实习之前举办一场大型活动,一是可以增进两级之间的友好关系,二是给大家留下一份回忆。

最后,本学期还有一次五四优秀团支部评比,要做,就做到最好,不管是考核,答辩还是材料方面,我们都需要提供一些院里举办过的活动来参加评比,所以再次,我提议举行这场必要的游戏竞赛活动。

活动内容

—PLAN A 简介

这是一场先是分组闯关赢得名牌,最后按照每组得到的名牌个数选择人数进行决战的游戏。 这场游戏可以把我院几个专业的班级按类似专业和班级数量大致可以分为四个队伍,一队是路桥施工班组成,第二队为路桥监理班,城轨班和通信班,第三队是矿建班,第四队为矿机通风和供电班。并且每队为20位参赛选手。

首先每队内部会有一次自由组合队员的机会,每小组为4人,分为五小组,由他们自己随机分配到五个关卡。并且每个关卡只能有四组不同队伍的队员,按照先后到达的顺序进行比赛,(必须要全组四人到达)。比赛获胜的组员获得密封信封一枚,每个关卡有两轮比赛,所以拥有两张信封,但玩过此关一次的就禁止在逗留在此关,前往余下的任意关卡,直到所有关卡信封赢得完毕,第一轮游戏结束。

第二轮游戏,也就是决赛,每队根据收获的信封数量,决定本轮参赛人员,再每人一个信封,拆开信

封,根据信封指示,前往所在地并按要求执行。

本轮是一场淘汰赛,根据信封指示,会将这最后的十名选手随机打乱顺序分布在一栋楼的各个角落,每名选手手中都有楼层十名参与选手的最初分布地图,以及自己的名牌,但是搜寻其他队伍人员与抢夺其名牌并销毁才是淘汰对方的关键,知道九名都淘汰完,剩下的一人代表整个队伍胜出。

情景创设

相传矿院有四只寻宝队,他们几乎同时找到了一份藏宝图,可是宝物分散在建院的各个地方,为了不让其他队伍先得到这份宝物,每队队长都把队伍分成了五组,分散寻找,但是寻找到正确的位置不是就可以了,每个藏宝物的地方都有守关者,必须要挑战守关者,赢得胜利才能获得宝藏最终位置的提示信息。不止这样,要做到越快到达越好,最先到达闯关地的小分队最有利……..

………

其实还有一个更大的秘密,四组队员们都不知道,其实,根本就没有什么宝藏,跟别说是藏宝图了。

这只是四个寻宝队队长设的局,他们只是想在矿院这个领域争夺一个霸主的地位,在比赛的最后会有一场不可避免的激烈的争夺赛。当然,队长也不忍心欺骗自己的队员,于是就都在信封里把实情告知了队员,并希望自己的队员带着最后的胜利占领矿院。

问题与细节

时间:待定

地点:东操场, 西篮球场, 排球场, 网球场,

图书馆前空地,开场主持地点待定

情况预想:

1. 观众人数未知,本次活动策划与其他活动最大的区别就是,观众不固定,观众浏览路线也不明确,观众参与度无法估计。但是我们可以做的就是吸引观众,让观众组成一个拉拉队,并且当公正的裁判,使他们感觉自己也在扮演着一个角色,有了角色就有了乐趣。

2. 天气情况需要考虑,毕竟游戏场地都是露天的,正式闯关前需要有开赛仪式,就是在比赛前要吊足胃口,并讲明比赛规则,这需要一个大一点的场合,有选手在场还要有观众在场。还有活动花费的时间需要计算,闯关的游戏难度目前不能把握,需在正式玩之前进行测试。并考虑是否需要服装道具。

3. 总体评价PLAN A,就是前期准备工作量大,分布范围广,游戏娱乐性高于PLAN B。但是优点也有,比简单的体育比赛更有创意,有情景创设,角色扮演,吸引力较大。

游戏介绍

一. 光棍饼干接力赛

游戏规则:

按先后到达闯关地的顺序比赛。

四人决定先后顺序,站好后,说完挑战,计时开始。

依次由第一人用最传给第二人,第二人用嘴接住并开始吃,吃到最短的距离接住掉下的柱状饼干,并传递第二根饼干,依次类推,直到第四人与第一人的接力饼干掉下,计时完毕。

最后计算四个掉落的饼干长度总和,不超过7cm的,算闯关成功,四组都闯关成功的按时间最短的获胜。每组有两次机会。

饼干掉落应按吃的一方咬断后,咬住的一方用牙齿切断原本咬住的位置,而在吃饼干期间饼干断了或掉落视为闯关失败。

二.摔跤比赛

游戏规则

按照先后到达的顺序进行比赛,每次都为两队进行比赛,并且每局都为一对一。

比赛双方手只能抓系在对方身上的布绳,用腰以下的力量将对方扳倒,先着地的一方出局,中间不停歇,输的人换其队伍的下一名队员接着比,赢得人继续比赛,直到一方队伍里的人全部输掉,本轮游戏视为结束。

接着初赛获胜的两方队伍按原班人马进行决赛,方式上同,赢得胜利的队伍为摔跤大赛最后的冠军。

三.眼力游戏

游戏规则

这是一场全部在场选手一同参加的游戏,游戏开始前站成一排,裁判说开始,游戏正式开始。 任何人都可以先开始数数,从1开始,每个人只能说一次数字,一直数,数到参与此次游戏的人数结束,期间有同时数到一个数字的人出局,如第一人说1,另一人接着说了2,后面同时有两个人说了3,那两人同时淘汰。游戏重新开始。

若一直没有同时报数的情况,最后一个没有数数的人淘汰,继续游戏。

直到游戏只剩一个人或只剩一个队的,代表该队获胜。但如果剩下最后两个不同队的人在赛场,那么两队共八人重新来一轮游戏,决出胜负。

四.快速吸食接力赛

游戏规则

本关游戏四组同时进行,裁判计时,宣布开始,游戏正式开始。

这是一场吃东西接力赛,所以选手不管这么吃,

要把所有提供的食物全部吃完,下一名队员才能开始吃,中间不能交换食物,吃完要把食物包装倒置证明已经完全吃完了,接力的最后一名队员吃完东西要吹口哨,裁判才会停止计时。

本轮游戏四种食物的先后顺序为:热腾腾的小杯泡面一份,(要求连热汤一起喝掉)巧克力一条,雪糕一份,最后是汽水一瓶。结束不吹口哨者,视为闯关失败。本轮游戏,在比赛过程符合要求的情况下按用时最短队获胜。

五.斗鸡之战

游戏规则

本赛分两批比赛。按先后到达顺序进行分组,先到的两队进行斗鸡比赛。两队人员同时上场。

八人进行斗鸡比赛,踏进比赛场地就必须单脚着地,八人在场地内男生只允许用不站立的那只腿相互攻击,双手不能参与斗鸡,凡是没站稳倒地或被扳倒的人,都将退出比赛场地;女生单脚着地,双手交叉,可以用肩膀攻击,同样倒地出局。

比赛先获胜的两队再进行决赛,但是此次比赛采用三局两胜的方法决定最后的赢家。

PLAN B

简介

相比上面的游戏创设而言,这篇的整体计划是简单的游戏娱乐的体育竞技。

比赛的参赛人数和分组与上个计划相同,把我院几个专业的班级按类似专业和班级数量大致可以分为四个队伍,一队是路桥施工班组成,第二队为路桥监理班,城轨班和通信班,第三队是矿建班,第四队为矿机通风和供电班。并且每队为20位参赛选手。 总共有五轮竞技赛,每轮比赛,只有一队获得最终的胜出,五轮比赛结束,获得胜出次数最多的队伍为最后的赢家。

游戏介绍

一. 摔跤大赛

游戏规则

每队选出四名队员参加比赛,每次都为两队进行比赛,并且每局都为一对一。

比赛双方手只能抓系在对方身上的布绳,用腰以下的力量将对方扳倒,先着地的一方出局,中间不停歇,输的人换其队伍的下一名队员接着比,赢得人继续比赛,直到一方队伍里的人全部输掉,本轮游戏视为结束。

接着初赛获胜的两方队伍按原班人马进行决赛,方式上同,赢得胜利的队伍为摔跤大赛最后的冠军。

二.斗鸡大会

游戏规则

本赛四队全员参赛。四队队员按顺序排队,站在四个方向,中间留出比赛场所,先各队派出一人。

四人进行斗鸡比赛,踏进比赛场地就必须单脚着地,四人在场地内只允许用不站立的那只腿相互攻击,凡是没站稳倒地或被扳倒的人,立即退出场地,其队派出下一名队员。期间不得越过场地范围,越过的也自行淘汰。

比赛只有一轮,所以比赛不会因一队全员淘汰而结束,而是淘汰到只剩一队,剩下的这队获胜。

获胜的队伍也可以进行一场斗鸡比赛,此场比赛不再依次进场,而是全员同时斗鸡,最后一个依然站立的人获胜。

三.躲避球大赛

游戏规则

本轮游戏每队需先选出四名队员守住场地,场地为矩形,场地的每一边站四人,其余的队员进入场地中间,游戏开始。

场外的一名队员先向场内的人扔球,尽量砸中其他队的队员,场内的队员看到球扔向自己要躲开,若不幸被砸中,则出局,并站到场外和其他人一起扔球。 场内的人不得碰球,更不允许接球和扔向场外的人,若出现此情况,视为犯规,与被砸中的人一同淘汰,成为投球方。

游戏最后,仅剩下一队队员在场内,该队获胜。

四.多人接力赛

游戏规则

本轮游戏,每队派四人参赛,接力赛为4*100的形式。

第一个100米会在50米处设有高杆,高杆上挂有食物,参赛者必须吃到食物才允许接着跑。跑到一百米处,第二名选手嘴里叼着一只杯子,第一名选手负

责倒水,第二名选手带着杯子跑步,到200米处有个量杯,第二名选手用嘴将杯子里的水倒入量杯,水没有过标准线则需要重新跑回100米处装水,半路杯子掉落,也需回头。第三名选手会有一个呼啦圈,要在跑的过程中扔出呼啦圈,在呼啦圈回旋的时候从上面跳过,没跳过需继续跳。跳过的人将呼啦圈交给第四名选手,第四名选手用呼啦圈跳绳,边跑边跳,越过终点。最先到达重点的获胜。

五.撕名牌之战

游戏规则

每队五人出战,每人游戏开始前都会在背后贴上一张贴纸,那张贴纸代表自己的性命,选手要淘汰对方,就要将对方背后的贴纸全部撕除。游戏开始前,所有人员分散开来。

游戏正式开始,自己队的人不得撕除自己的队员,参赛者的防御和攻击都不得过激,不得故意伤害他人。淘汰出局的人离开比赛场所,最后站在场上的队伍获胜。

问题与细节

时间:待定

地点:西操场

情况预想

1. 观众观看比赛的条件受限制,有的比赛适合近

距离观看,有的适合全局观看。考虑到提高观众观看的兴致,有必要先报名参赛,参赛名单定下后,公布游戏内容与比赛规则。

2. 难以区分参赛选手所在队伍,必要时候用颜色

区分队伍,来解决观赛吃力,评判吃力的问题。

3. 尽量降低受伤的可能性,比赛以友谊第一为

主,明确此次游戏的主要目的是娱乐及锻炼身体。

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矿业与交通工程学院

目录

一. 活动名称 …………………………1

二.活动背景 …………………………2

三.活动内容

1. PLAN A …………………………4

2. PLAN B …………………………12

四.经费预算 …………………………

五.活动负责人及参与者 ……………

活动名称

《奔跑吧,少年!》

活动背景

首先,这是一项相比而言,比较有创意的游戏活动,其次,这曾是一场成功的游戏活动。在上学期,南京林业大学就举办了这场活动。所以我提议在我校能开展一项类似的娱乐活动,活跃气氛。

现在是刚开学,同学们还没有适应学校的生活,或许还有感觉陌生的地方,加之,纪律的严明,以及规定的增多,学生或多或少会有些压抑的情感,不如趁着这段时间,举办一场欢乐的游戏,在放松之余,更多的了解建院和适应校园生活。

不仅如此,学校取消体育打卡的目的,也是希望同学们能够积极参与到体育活动中来,做到在娱乐中运动,在运动中增强体质,就此而言,此次活动符合要求。

除此之外,无论是大一还是大二,这学期的生活都会变得忙碌,或许连两级之间的接触都会慢慢变少,在大二学长学姐们外出实习之前举办一场大型活动,一是可以增进两级之间的友好关系,二是给大家留下一份回忆。

最后,本学期还有一次五四优秀团支部评比,要做,就做到最好,不管是考核,答辩还是材料方面,我们都需要提供一些院里举办过的活动来参加评比,所以再次,我提议举行这场必要的游戏竞赛活动。

活动内容

—PLAN A 简介

这是一场先是分组闯关赢得名牌,最后按照每组得到的名牌个数选择人数进行决战的游戏。 这场游戏可以把我院几个专业的班级按类似专业和班级数量大致可以分为四个队伍,一队是路桥施工班组成,第二队为路桥监理班,城轨班和通信班,第三队是矿建班,第四队为矿机通风和供电班。并且每队为20位参赛选手。

首先每队内部会有一次自由组合队员的机会,每小组为4人,分为五小组,由他们自己随机分配到五个关卡。并且每个关卡只能有四组不同队伍的队员,按照先后到达的顺序进行比赛,(必须要全组四人到达)。比赛获胜的组员获得密封信封一枚,每个关卡有两轮比赛,所以拥有两张信封,但玩过此关一次的就禁止在逗留在此关,前往余下的任意关卡,直到所有关卡信封赢得完毕,第一轮游戏结束。

第二轮游戏,也就是决赛,每队根据收获的信封数量,决定本轮参赛人员,再每人一个信封,拆开信

封,根据信封指示,前往所在地并按要求执行。

本轮是一场淘汰赛,根据信封指示,会将这最后的十名选手随机打乱顺序分布在一栋楼的各个角落,每名选手手中都有楼层十名参与选手的最初分布地图,以及自己的名牌,但是搜寻其他队伍人员与抢夺其名牌并销毁才是淘汰对方的关键,知道九名都淘汰完,剩下的一人代表整个队伍胜出。

情景创设

相传矿院有四只寻宝队,他们几乎同时找到了一份藏宝图,可是宝物分散在建院的各个地方,为了不让其他队伍先得到这份宝物,每队队长都把队伍分成了五组,分散寻找,但是寻找到正确的位置不是就可以了,每个藏宝物的地方都有守关者,必须要挑战守关者,赢得胜利才能获得宝藏最终位置的提示信息。不止这样,要做到越快到达越好,最先到达闯关地的小分队最有利……..

………

其实还有一个更大的秘密,四组队员们都不知道,其实,根本就没有什么宝藏,跟别说是藏宝图了。

这只是四个寻宝队队长设的局,他们只是想在矿院这个领域争夺一个霸主的地位,在比赛的最后会有一场不可避免的激烈的争夺赛。当然,队长也不忍心欺骗自己的队员,于是就都在信封里把实情告知了队员,并希望自己的队员带着最后的胜利占领矿院。

问题与细节

时间:待定

地点:东操场, 西篮球场, 排球场, 网球场,

图书馆前空地,开场主持地点待定

情况预想:

1. 观众人数未知,本次活动策划与其他活动最大的区别就是,观众不固定,观众浏览路线也不明确,观众参与度无法估计。但是我们可以做的就是吸引观众,让观众组成一个拉拉队,并且当公正的裁判,使他们感觉自己也在扮演着一个角色,有了角色就有了乐趣。

2. 天气情况需要考虑,毕竟游戏场地都是露天的,正式闯关前需要有开赛仪式,就是在比赛前要吊足胃口,并讲明比赛规则,这需要一个大一点的场合,有选手在场还要有观众在场。还有活动花费的时间需要计算,闯关的游戏难度目前不能把握,需在正式玩之前进行测试。并考虑是否需要服装道具。

3. 总体评价PLAN A,就是前期准备工作量大,分布范围广,游戏娱乐性高于PLAN B。但是优点也有,比简单的体育比赛更有创意,有情景创设,角色扮演,吸引力较大。

游戏介绍

一. 光棍饼干接力赛

游戏规则:

按先后到达闯关地的顺序比赛。

四人决定先后顺序,站好后,说完挑战,计时开始。

依次由第一人用最传给第二人,第二人用嘴接住并开始吃,吃到最短的距离接住掉下的柱状饼干,并传递第二根饼干,依次类推,直到第四人与第一人的接力饼干掉下,计时完毕。

最后计算四个掉落的饼干长度总和,不超过7cm的,算闯关成功,四组都闯关成功的按时间最短的获胜。每组有两次机会。

饼干掉落应按吃的一方咬断后,咬住的一方用牙齿切断原本咬住的位置,而在吃饼干期间饼干断了或掉落视为闯关失败。

二.摔跤比赛

游戏规则

按照先后到达的顺序进行比赛,每次都为两队进行比赛,并且每局都为一对一。

比赛双方手只能抓系在对方身上的布绳,用腰以下的力量将对方扳倒,先着地的一方出局,中间不停歇,输的人换其队伍的下一名队员接着比,赢得人继续比赛,直到一方队伍里的人全部输掉,本轮游戏视为结束。

接着初赛获胜的两方队伍按原班人马进行决赛,方式上同,赢得胜利的队伍为摔跤大赛最后的冠军。

三.眼力游戏

游戏规则

这是一场全部在场选手一同参加的游戏,游戏开始前站成一排,裁判说开始,游戏正式开始。 任何人都可以先开始数数,从1开始,每个人只能说一次数字,一直数,数到参与此次游戏的人数结束,期间有同时数到一个数字的人出局,如第一人说1,另一人接着说了2,后面同时有两个人说了3,那两人同时淘汰。游戏重新开始。

若一直没有同时报数的情况,最后一个没有数数的人淘汰,继续游戏。

直到游戏只剩一个人或只剩一个队的,代表该队获胜。但如果剩下最后两个不同队的人在赛场,那么两队共八人重新来一轮游戏,决出胜负。

四.快速吸食接力赛

游戏规则

本关游戏四组同时进行,裁判计时,宣布开始,游戏正式开始。

这是一场吃东西接力赛,所以选手不管这么吃,

要把所有提供的食物全部吃完,下一名队员才能开始吃,中间不能交换食物,吃完要把食物包装倒置证明已经完全吃完了,接力的最后一名队员吃完东西要吹口哨,裁判才会停止计时。

本轮游戏四种食物的先后顺序为:热腾腾的小杯泡面一份,(要求连热汤一起喝掉)巧克力一条,雪糕一份,最后是汽水一瓶。结束不吹口哨者,视为闯关失败。本轮游戏,在比赛过程符合要求的情况下按用时最短队获胜。

五.斗鸡之战

游戏规则

本赛分两批比赛。按先后到达顺序进行分组,先到的两队进行斗鸡比赛。两队人员同时上场。

八人进行斗鸡比赛,踏进比赛场地就必须单脚着地,八人在场地内男生只允许用不站立的那只腿相互攻击,双手不能参与斗鸡,凡是没站稳倒地或被扳倒的人,都将退出比赛场地;女生单脚着地,双手交叉,可以用肩膀攻击,同样倒地出局。

比赛先获胜的两队再进行决赛,但是此次比赛采用三局两胜的方法决定最后的赢家。

PLAN B

简介

相比上面的游戏创设而言,这篇的整体计划是简单的游戏娱乐的体育竞技。

比赛的参赛人数和分组与上个计划相同,把我院几个专业的班级按类似专业和班级数量大致可以分为四个队伍,一队是路桥施工班组成,第二队为路桥监理班,城轨班和通信班,第三队是矿建班,第四队为矿机通风和供电班。并且每队为20位参赛选手。 总共有五轮竞技赛,每轮比赛,只有一队获得最终的胜出,五轮比赛结束,获得胜出次数最多的队伍为最后的赢家。

游戏介绍

一. 摔跤大赛

游戏规则

每队选出四名队员参加比赛,每次都为两队进行比赛,并且每局都为一对一。

比赛双方手只能抓系在对方身上的布绳,用腰以下的力量将对方扳倒,先着地的一方出局,中间不停歇,输的人换其队伍的下一名队员接着比,赢得人继续比赛,直到一方队伍里的人全部输掉,本轮游戏视为结束。

接着初赛获胜的两方队伍按原班人马进行决赛,方式上同,赢得胜利的队伍为摔跤大赛最后的冠军。

二.斗鸡大会

游戏规则

本赛四队全员参赛。四队队员按顺序排队,站在四个方向,中间留出比赛场所,先各队派出一人。

四人进行斗鸡比赛,踏进比赛场地就必须单脚着地,四人在场地内只允许用不站立的那只腿相互攻击,凡是没站稳倒地或被扳倒的人,立即退出场地,其队派出下一名队员。期间不得越过场地范围,越过的也自行淘汰。

比赛只有一轮,所以比赛不会因一队全员淘汰而结束,而是淘汰到只剩一队,剩下的这队获胜。

获胜的队伍也可以进行一场斗鸡比赛,此场比赛不再依次进场,而是全员同时斗鸡,最后一个依然站立的人获胜。

三.躲避球大赛

游戏规则

本轮游戏每队需先选出四名队员守住场地,场地为矩形,场地的每一边站四人,其余的队员进入场地中间,游戏开始。

场外的一名队员先向场内的人扔球,尽量砸中其他队的队员,场内的队员看到球扔向自己要躲开,若不幸被砸中,则出局,并站到场外和其他人一起扔球。 场内的人不得碰球,更不允许接球和扔向场外的人,若出现此情况,视为犯规,与被砸中的人一同淘汰,成为投球方。

游戏最后,仅剩下一队队员在场内,该队获胜。

四.多人接力赛

游戏规则

本轮游戏,每队派四人参赛,接力赛为4*100的形式。

第一个100米会在50米处设有高杆,高杆上挂有食物,参赛者必须吃到食物才允许接着跑。跑到一百米处,第二名选手嘴里叼着一只杯子,第一名选手负

责倒水,第二名选手带着杯子跑步,到200米处有个量杯,第二名选手用嘴将杯子里的水倒入量杯,水没有过标准线则需要重新跑回100米处装水,半路杯子掉落,也需回头。第三名选手会有一个呼啦圈,要在跑的过程中扔出呼啦圈,在呼啦圈回旋的时候从上面跳过,没跳过需继续跳。跳过的人将呼啦圈交给第四名选手,第四名选手用呼啦圈跳绳,边跑边跳,越过终点。最先到达重点的获胜。

五.撕名牌之战

游戏规则

每队五人出战,每人游戏开始前都会在背后贴上一张贴纸,那张贴纸代表自己的性命,选手要淘汰对方,就要将对方背后的贴纸全部撕除。游戏开始前,所有人员分散开来。

游戏正式开始,自己队的人不得撕除自己的队员,参赛者的防御和攻击都不得过激,不得故意伤害他人。淘汰出局的人离开比赛场所,最后站在场上的队伍获胜。

问题与细节

时间:待定

地点:西操场

情况预想

1. 观众观看比赛的条件受限制,有的比赛适合近

距离观看,有的适合全局观看。考虑到提高观众观看的兴致,有必要先报名参赛,参赛名单定下后,公布游戏内容与比赛规则。

2. 难以区分参赛选手所在队伍,必要时候用颜色

区分队伍,来解决观赛吃力,评判吃力的问题。

3. 尽量降低受伤的可能性,比赛以友谊第一为

主,明确此次游戏的主要目的是娱乐及锻炼身体。

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